Обзор игры Titan Quest.

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

От Брайана Салливана , также известного по серии Age of Empires , выходила в далеком 2006 году, когда поклонники жанра Hack"n"Slash RPG уже прошли Sacred и ждали третью часть Diablo . Проект порадовал игроков красивой для того времени графикой, атмосферными локациями и интересной системой классов, благодаря чему похождение безымянного героя в античном мире было тепло принято фанатами жанра, обросло небольшой армией поклонников, а вместе с этим и базой различных модификаций.

Сейчас, когда консольные геймеры вдоволь наигрались в Diablo III и Path of Exile , THQ Nordic решили напомнить о проекте и выпустили для PlayStation 4 и Xbox One . Скоро игра также посетит Nintendo Switch .

В скромном редакторе персонажей можно выбрать лишь пол, цвет туники и имя героя. Первые шаги начинающий борец со злом делает в Древней Греции. Здесь игроки посетят Спарту, встретят того самого царя Леонида, а также других не менее известных персонажей и существ. После нескольких повышений уровня герою будет доступен выбор первой ветки умений, а после восьмого - второй. Смешивая навыки из двух различных стилей, игрок может получить один из двадцати восьми классов. Кроме этого, на каждом новом уровне необходимо распределять специальные очки между параметрами силы, выносливости, интеллекта и ловкости, а также вкладываться в линейку жизни и энергии.

Система получилась интересной, но слишком сложной. Если вы не пользуетесь гидами, то не один раз выбросите неправильно прокачанного персонажа и начнете игру заново. Адаптация для современных систем могла бы исправить положение появлением специальных предметов, позволяющих полностью сбросить прокачку, но этого не произошло. Учитывая скучное вступление, перепроходить игру несколько раз с самого начала совсем не весело. Максимум, что позволяет игра, - это перераспределить очки на дереве умений уже выбранных классов у специального персонажа.

Спустя годы, геймплей трудно назвать увлекательным: игра морально устарела. Карта имеет банальную структуру, в которой длинный коридор приводит к городу или локации с несколькими подземельями. В лабиринтах нет особой изобретательности. Зачастую это просто несколько троп, ведущих к разным врагам и наградам. Данжены не генерируются случайным образом, как это принято в такого рода играх, поэтому проходить их второй раз не так интересно и значительно проще, ведь игрок уже знает, в каком месте лежат полезные предметы, и просто пробегает мимо врагов, убивая только тех, кого нужно прикончить для квеста.

В результате со временем вы просто бездумно, на автомате, бежите вперед и атакуете врагов, удерживая одну кнопку, время от времени используя вторую способность или выпивая эликсир восстановления жизни или энергии.

Не спасают даже большие боссы, которые бьют чуть сильнее обычных монстров и вызывают нескольких миньонов себе в помощь.

Выпадающая из противников и сундуков добыча тоже не балует. Конечно, шлемы, копья, мечи и прочие атрибуты древнего воина выглядят интересно и красиво, но характеристики чаще всего совсем не те, что нужны вам в момент получения предмета. Нужный и актуальный для вашего стиля и уровня доспех выпадает редко. Часто бывает так, что красивый нагрудник с подходящими бонусами просто не нужен, поскольку сильно уступает тому, что на вас надет уже не первый час. В результате, заполучив в свои руки копьё на одном из начальных уровней и немного прокачав его, можно не найти вариант получше и бегать с ним вплоть до начала второго акта и восемнадцатого уровня. Для игры в стиле Diablo это полный провал.

Что касается управления, то и тут не всё гладко. Адаптация под геймпад не самая удачная, особенно это заметно на фоне Diablo III . Чтобы попасть на карту или в инвентарь, нужно вызвать круговое меню с помощью нажатия на тачпад с последующим выбором необходимого раздела стиком. Активные способности поставлены на крестовину, из-за чего невозможно одновременно и удобно использовать навыки и задавать направление удара или ходьбы.

Другую сложность вызывает наведение на врагов. Персонаж обожает путать цели и может самостоятельно менять направление атаки. Таким образом мощные умения не всегда попадают в цель, на которую вы рассчитывали.

Игра неохотно реагирует на кнопки, которые вы нажимаете. Активные навыки не всегда срабатывают с первого раза, что может быть критичным, когда вы стоите в толпе врагов и должны точно рассчитывать и проводить каждое действие.

Кроме этого, консольный порт имеет целый ряд серьезных технических недоработок. В насыщенных сценах, вроде городов, заметно снижается количество кадров в секунду. Персонаж может застрять между объектами так, что приходится перезагружаться. Если враги столпились вокруг игрока, то часть из них может зависнуть в текстуре и начать резко дергаться. Иногда спецэффекты огня или ядовитого облака превращаются в большие оранжевые или зеленые пиксели.

Но самое раздражающее - это лаги. До патча игра не раз висла намертво, но даже сейчас в проекте наблюдаются ощутимые подтормаживания. Конечно, графика выглядит неплохо, перерисованные текстуры и объекты смотрятся современно, но это совсем не тот уровень, когда проблемы с производительностью можно назвать оправданными.

В консольной версии предусмотрено кооперативное прохождение на шестерых человек. И все бы замечательно, но присоединившийся к вам игрок появляется там же, где он остановился в однопользовательской игре или в городе. Чтобы оказаться рядом, нужно открыть портал рядом с собой, а напарнику - к нему телепортироваться. Некоторые игроки об этом попросту не знают и долго бегают на ином конце карты в поисках друг друга.

– это проект, о котором у многих сохранились теплые воспоминания, но к которому на консолях лучше не возвращаться. Если на ПК есть поддержка пользовательских модов и исправлений, накопленных за долгие годы, то приставочный порт лишен этих привилегий. Проблемную техчасть даже на PlayStation 4 Pro , неудобное управление и устаревший геймплей с неудачной системой выпадения лута не в силах вытянуть ни обновленная картинка, ни сложная и интересная система классов. И даже, чтобы оценить последнюю, придется потратить много времени в поисках правильного гида по прокачке, иначе придется начинать всё заново.

Pro:

  • интересная механики выпадения предметов
  • гибкость и простота развития персонажа
  • незаезженный сеттинг
  • современная графика
  • талантливая дизайнерская работа
  • приятная физическая модель
  • редактор для создания миров и миссий идет в комплекте
Contra:
  • минимальное количество собственных идей
  • актеры переигрывают и кривляются
  • онлайн зияет дырами для мошенников
  • экономическая модель нуждается в балансировке
  • большая часть игры проходится легко и непринужденно
«Клон Diablo» - обидный штамп. Есть в нем что-то противное, уничижительное. Как будто разработчики ничего и не делали, на коленке склепали по шаблону игру и приготовили карманы для легких денег. Сколько их было, именно таких, простеньких поделок, вобравших в себя концепцию «великого мышкоубийцы». Сколько их еще будет, отправляющихся на кладбище с посмертной медалью «За наглость». С Titan Quest дело обстоит иначе. Его даже как-то язык не поворачивается назвать клоном, несмотря на то, что многие элементы Diablo II присутствуют почти без изменений. А вот выражения «продолжатель славных традиций», «идейное переосмысление» и «современный взгляд на классику» сходят с языка уже намного легче. В общем, тем, кто безуспешно ждет выхода Diablo III, посвящается.

На самом деле Titan Quest (TQ) настолько же удален от Diablo, насколько приближен к другой забаве, на этот раз онлайновой - Guild Wars. Все-таки монументальная концепция старичка уже устарела, потрескалась, обсыпалась и нуждается в реставрации. Guild Wars, ставшая как раз реконструкцией классических идей, придала им завидной гибкости. Свежепроложенной дорогой следует и новоявленный уничтожитель минотавров и сатиров. Своих наработок в нем чуть - в карманах болтается все, что «плохо лежало» у предшественников. Зато лоска этому авантюристу не занимать. Поманит пальчиком, и ломанутся к нему табунами завоеванные без единого выстрела поклонники.
Воин в сандалиях

Отчего ж не ломануться, если за последние годы не было ни одной по-настоящему красивой и технологичной action/RPG, проповедующей изометрический вид и родное мышекликовое управление. Да еще с огромным бесшовным миром. Да еще с отличной физической моделью. Да еще по незаплеванному сеттингу Древней Греции. Без этих набивших оскомину орков, гоблинов, эльфов, замков и штанов. Да здравствуют сатиры, кентавры, минотавры, античные храмы, юбки и сандалии!

В реках играют шейдеры. От водной глади отражаются горы и небо. Солнце неспешно путешествует с востока на запад. Тени внимательно следят за его движением, а ночью покорно ложатся за предметами, которых коснулось сияние нашего героя. Броня блестит металлическими застежками, камни у реки сочатся влагой, панцири гигантских насекомых сверкают хитином в пламени факелов. Каждый объект, каждый кустик и лапка последнего богомола исполнены с редкой щепетильностью и мастерством. Картинка на экране сияет, удивляет и восхищает, заставляет молотить по кнопке PrintScrn, собирая тяжелый фоторепортаж туристической поездки в этот экзотический мирок.

Но лучше снимать это путешествие на камеру, чтобы потом показывать в кругу семьи, как трава расступается во время бега. Как волны расходятся по воде. Как рассыпается кучей перьев от меткого выстрела воронье. Как тяжело переваливается через балконные перила тело поверженного минотавра. Как кабан заваливается на бок, подминая колосья пшеницы. Как хрупкий сатир отлетает от одного мощного удара, ломает кости об стену и аморфно сползает на землю. Первая игра, где можно почувствовать себя настоящим Гераклом.

Головой думать не надо, идешь себе, поигрываешь мускулами, попираешь пыльными сандалиями тушки мифологических существ и с достоинством настоящего героя принимаешь лесть запуганных обывателей. Кстати о них. Была бы воля - дал бы этим марионеткам по шее. Такими голосами-интонациями только сказочки про курочку Рябу дошколятам и рассказывать, а не героя на войну отправлять.

Генератор античных героев

Общий принцип, заложенный Diablo, остался без изменений. Для успешного продвижения по рельсам сюжетной линии необходимо методично зачищать ландшафты от монстров, набираться опыта, поднимать и покупать обмундирование, прокачивать умения. Жесткий, математически точный подход к прокачке, выбору оружия, брони и бижутерии, обеспечивает карьеру бульдозера-внедорожника. Халатность делает героя желанным гостем к обеду захудалого циклопа. Вторая составляющая формулы успеха заключается в ловком управлении персонажем, грамотном его лавировании следи когтей и шипов, а также адекватным применением имеющихся способностей. Если на нормальном уровне сложности этими правилами можно и пренебречь, то уже на Epic или Legendary смерть станет частым гостем непутевого завоевателя.

Рождение персонажа в TQ начинается до неприличия просто. Всего-то и разрешают, что выбрать пол своего героя, определиться с цветом туники да как-нибудь его обозвать. Между параметрами мужчины и женщины разницы никакой - отличаются они только внешними формами и анимацией бега. Тут уж самому необходимо решать, что ближе: тяжелая косолапая поступь воина, или воздушный бег девушки.

Вот так незамысловато и носимся первым уровнем, кромсаем сатиров ножичком да выполняем первые поручения в ожидании манны небесной. Благословение касается героя с приходом второго уровня. Улучшить стандартные характеристики персонажа (Strength, Dexterity, Intelligence, Health, Energy) - не вопрос. Воину по старинке качаем силу, лучнику - ловкость, а магу - серое вещество. От чего глаза на самом деле разбегаются с непривычки, так это от вида восьми открывшихся путей развития.

Каждая школа (Mastery) содержит 20 разных способностей, объединенных общей идеей. Тут можно найти и разнообразных магов, и воинов ближнего боя, и лучников, и подлых убийц, и даже специалистов по защите. Обрадованного игрока, барахтающегося в озерце новых возможностей, изучающего дарованные привилегии и определяющего дальнейший путь развития, на восьмом уровне ждет еще один подарочек. К старой профессии добавляется еще одна, также на выбор. Таким образом, имеем десятки различных классов, по 40 уникальных наборов на брата. Есть где развернуться.

Прокачать все способности до максимума не получится. Каждое из них имеет несколько уровней развития, а для того, чтобы достучаться до топовых, необходимо вложить до 32-х честно заработанных очков в шкалу-ограничитель Mastery Levels. Вложили одно очко - получили доступ к низшим способностям, еще три - к более высоким и т.д. Вон она, математика в действии. Хочешь не хочешь, а распланировать дальнейшее развитие героя придется.

Гибкость подобной системы, уже отработанной в Guild Wars, заключается не только в огромном разнообразии конечных персонажей. В TQ точно также не приходится трястись за очки способностей. В некоторых городах есть специально обученные личности, что за определенную плату, раз от разу возрастающую, могут снять очки с уже прокачанных способностей. До бесконечности такую операцию проводить не получится - ценник взлетит до небес, - но внести корректировки можно.

Источник металлолома

Генератор предметов со скоростью картофелеуборочного комбайна выплевывает броню, кольца, амулеты, оружие, снабжая их префиксами и суффиксами, разными свойствами. Они делятся по качеству (белые, желтые, зеленые, синие и самые ценные - фиолетовые) и некоторые из них даже складываются в наборы, которые при полной сборке дают свои плюшки. Все как обычно. Со времен Diablo II эта схема осталась без изменений. Интересно другое - механика выпадения предметов, которые пришли сюда, опять же, из онлайновых ролевых игр, но была порядком доработана.

Выпадение предметов в TQ впервые в истории жанра имеет под собой логическую основу. Из противников выпадает только то, что на них реально одето и ничего более. Из волка никогда не выбить броню или, тем паче, мешок золота. Неандертальцы, сколько их не ковыряй ножиком, не уронят на землю греческий шлем. Кентавр с луком ни при каких условиях не выронит меч по одной простой причине - его у него нет. Зато все «узаконенные» вещи падают в избытке рядом с тушкой поверженного монстра. Для простоты ориентирования, при нажатии клавиши Alt подсвечиваются только более-менее приличные предметы. Остальное барахло можно подобрать, но стоит оно сущие гроши, а места в сумке занимает порядочно. Это потом, когда благодарные жители подарят еще несколько мешков, можно будет не обращать внимания на случайно подхваченный хлам - места не жалко. Для простоты экипировки, при наведении курсора на новоприобретенный предмет, выскакивает не только окошко с его свойствами, но и еще одно, с показателями надетой. Очень удобно для сравнения их параметров.

Подобная система хороша тем, что теперь точно знаешь, где и кого необходимо убивать, чтобы выбить необходимый предмет. Правда, из рядовых монстров ничего путного не выпадет, необходимо охотится за крутыми парнями. Выделить их из толпы очень легко. Кроме угрожающего внешнего вида, их имена имеют оттенки, отличные от белого. Чем ближе к багрово-красному, тем опаснее. Кроме того, по локациям разбросаны сундучки, скрывающие в себе много всего «вкусного».

Недостаток в данной механике только один - вещей сыпется слишком много. Они легко конвертируются в валюту, вот только тратить ее некуда. Торговцы заламывают скромные цены за свой товар, в остатке всегда остается куча золота. Для баланса необходимо уменьшить частоту выпадения хороших вещей и поднять ценники в магазинах, чтобы деньги имели хоть какую-нибудь стоимость. Пока же это не более чем мусор в кармане, исчисляемый миллионами после прохождения на нормальном уровне сложности.

Чтобы улучшить базовые способности предметов, есть реликвии (Relic) и талисманы (Charm). Из монстров они валятся по кусочкам и легко собираются в единое целое, улучшаясь при этом. Засовывать их можно во что угодно - в броню, оружие, кольца, амулеты, в зависимости от их предназначения. Но, не больше одной штуки. Реликвии и талисманы сыпятся также только из определенных монстров, что облегчает процесс их добычи.

Рай для мошенников

Таким образом, создание персонажа и его обмундирование - процесс простой и увлекательный. Отпала необходимость долго ковыряться с калькулятором, боясь вложить не туда очко способностей. Собирание набора сильно облегчено тем, что теперь точно знаешь, где копать, чтобы достать то, что необходимо. Неприятно видеть, что при таких выходных данных создатели похоронили своего ребенка для онлайна.

Многопользовательский режим, хоть и копирует таковой из Diablo II, с его возможностью создать отдельный сервер и вместе с компанией пробежаться до босса или просто сразиться в чистом поле, мертв. И вот по какой простой, досадной, глупой причине. Персонажа, прокачанного в одиночной игре всегда можно запихнуть в многопользовательскую. Это странное решение распахивает двери перед толпами нечистых на руку пользователей, которые могут как угодно в оффлане изменять своих персонажей, взламывая их параметры. Проконтролировать эти махинации сложно и тем более наказать мошенников. Обидно наблюдать такую оплошность. Время жизни любой action/RPG зависит в первую очередь от онлайновой составляющей. А тут приходится развлекаться в одиночку. Впрочем, разработчики постарались, чтобы это процесс был увлекателен и интересен.

Галопом по Древним цивилизациям

Следуя заветам Diablo II, монстры возрождаются в локации только после перезагрузки, а в каждом населенном пункте имеется тепепорт для быстрого перемещения по огромному, бесшовному миру. Единственное новшество, сделавшее TQ чуть более удобным для прохождения, это система чекпоинтов, представленная часто встречающимися колодцами. Стоит по такому кликнуть мышкой, как следующая загрузка произойдет именно в этом месте.

Сюжет прост и очевиден. Цель нашего путешествия вытекает из названия игры. Титана ищем и титана, без всякого сомнения, найдем. Это по началу приходится топать по Греции, недоумевая, откуда это столько сатиров и кентавров повылазило, но уже догадываясь, что за всем этим стоит заговор против Олимпа. Факты выдаются дозировано, так, чтобы этой незамысловатой истории хватило на 30 часов прохождения. Впрочем, на сам сюжет можно не обращать внимания, поскольку игровой дизайн прямолинеен, не допускает развилок и всегда рассчитан на то, чтобы идти и идти вперед, позабыв про запылившийся дневник, оставляя за спиной исковерканные тела противников, груды железа и открытые сундучки. Кроме главной сюжетной линии есть и побочные минизадания, завязанные сугубо на уничтожении вражьей рати. Выполняются легко, ничем не отличаются от основного времяпрепровождения, стимулируют к исследованию территории и награждают по царски. Могут не только опытом и побрякушкой наградить, но также презентовать драгоценные очки способностей.

Сам мир TQ отнюдь не напоминает узкий кишкообразный коридор. Есть и поляны, и города, и лабиринты, и готовые для исследований пещеры, гробницы, храмы. Виды Древней Греции со временем уступают пустыням и оазисам Древнего Египта, садам Семирамиды в Древнем Вавилоне и Древнему Китаю - вершине творческой работы местных дизайнеров.

Парадокс заключается в том, что именно с Китая начинается нормальная игра. До этого это так, непринужденная прогулка по красивым ландшафтам с ординарным закликиванием монстрятника. Но стоит только ступить за Великую Стену, как монстры начинают больно кусаться, здоровеют, да еще и колдуют заклинания повышенной опасности. Под конец уже, хочешь не хочешь, но придется поразмыслить над грамотным развитием персонажа, его обмундированием и сопротивлении к разным типам повреждений. Особенно когда, наконец, ноги ступят на белоснежный мрамор полуразрушенного Олимпа, на вершине которого ходит-бродит толстый, огромный, шипастый, мрачный пропуск на более высокий уровень сложности. А там, на Epic и Legendary, все вполне стандартно - монстры крутеют, сопротивление к магии падает, а за смерть приходится расплачиваться заработанным опытом.

Diagnosis

Можно, конечно, обозвать TQ «жалким клоном Diablo», но лучше похвалить за удачную компиляцию существовавших идей, разбавленных толикой собственных интересных решений. Классический игровой процесс, подкрепленный последними веяниями онлайновых ролевых игр, завернутый в высокотехнологичную графику и украшенный мастерской дизайнерской работой. Специально для тех, кто соскучился по action/RPG старой школы и не ищет приключений в онлайне. Красивая, стильная, ненапрягающая игра. Только очень уж легкая.

Последнюю неделю перед сдачей номера в редакции «Игромании» творилось нечто страшное. В коридорах регулярно начинались разборки и выяснения отношений, дело чуть не дошло до рукоприкладства. А виной всему стала одна маленькая невзрачная коробочка, за обладание которой каждый готов был отдать руку, ногу, тринадцатую зарплату и полное собрание сочинений Азимова. На коробочке небрежным почерком уставшего PR-менеджера намалевано было всего два слова: Titan Quest .

Да-да, тот самый, о котором мы писали полгода назад. Тот самый, ради которого Александр Кузьменко проделал длинный путь в Грецию. А потом, вернувшись с горящими глазами, за считанные часы на одном дыхании написал аж четыре страницы текста. Но после того как полная версия Titan Quest была установлена в самом дальнем углу офиса, даже штатной уборщице стало понятно, что это за игра.

Забег по сборнику мифов

«Ваши боги не помогут вам » - этими словами заканчивается красивый вступительный ролик, и мы попадаем в меню создания персонажа. Здесь все на удивление просто, если не сказать примитивно - выбираем пол своего протеже, обзываем его каким-нибудь дурацким именем и выпускаем на волю.

Первое впечатление - вот это красота! Второе - вот это тормоза! Если вы собирались делать апгрейд компьютера, да все откладывали этот момент до прихода «такой игры, ради которой я пойду на все » (поклонники TES4: Oblivion могут спать спокойно, у них уже все есть) - вот он, тот самый момент. Поверьте, вы не пожалеете. При максимальном приближении камера дает воистину феерическую картину: отточенная до последнего пикселя моделька персонажа, просто стоящая по колено в колышущемся море каких-то злаковых на ближайшем крестьянском поле, - это натуральное произведение искусства. А уж когда эта пиксель-шейдерная красотка замахивается мечом или эффектным жестом посылает во вражеские фейсы и прочие части тела молнии и файерболы, есть шанс умереть от восторга в нашей суровой реальности, а заодно и в игре (сатиры лишены чувства прекрасного - пока вы занимаетесь самолюбованием, окружат и забодают).

Оторвав (невероятным усилием воли) взгляд от окружающих красот, попробуем сообразить - зачем мы вообще тут находимся? А все просто - вообще-то нам надлежит спасти древний мир от еще более древних титанов, для чего мы сначала пробежимся по Греции (в программе тура - Хелос, Спарта, Дельфы, Афины и др.), слегка сократим численность армии монстров, вычистим катакомбы Парфенона; сплаваем на остров Кноссос, а там в лабиринте Минотавров зарежем главного злодея и отберем у него некий весьма ценный артефакт. Все? Ни в коем разе, это лишь присказка, далее нас со всем возможным комфортом проведут по древнему Египту и Китаю: экскурсии по Великой Китайской Стене и прочим садам Семирамиды входят в обязательную часть программы. Забеги в другие интересные места - сугубо по желанию трудящихся. Ах да, мир ведь надо спасти еще... ну, куда ж без этого.

Кстати, слово «комфорт» мы упомянули отнюдь не просто так. В игре настолько эргономично увязаны все возможные элементы геймплея, что от нее в буквальном смысле невозможно оторваться. Здесь удивительно четко сбалансирована общая сложность - вот только что мы бездумно резали толпы монстров своего неказистого восьмого уровня, одним небрежным пинком эффектно расшвыривали любую кучу нападающих, чувствовали себя непобедимым героем и начинали слегка скучать - и вдруг на мосту на полном скаку врезаемся в циклопа, под картинкой которого скромно так подмигивает циферка 16. Отступать? Поздно, батенька, скрипт, запускающий воинов у моста, уже заработал. Вальяжная поза забыта, мышь зажата во вспотевшей ладони, главный герой носится как очумевшая оса, стараясь не попасть под удар, и выжимает из себя все возможное и невозможное. Этого, впрочем, оказывается недостаточно - и вот уже приходится злоупотреблять бутылками лечения и энергии... черт, черт, черт - совершенно забыла о том, что надо было сохраниться!

Впрочем, ничего страшного и не произошло. Смерть отнимает у нашего альтер эго некоторую толику честно заработанного опыта и откидывает его к ближайшему колодцу - по мере прохождения игры вы будете открывать их каждые пять минут. Кстати, слот для сохранений у игры в лучших традициях Diablo всего один, и при загрузке вы появитесь у ближайшего колодца. За одним исключением - если вы умерли, возродились у колодца и помчались обратно, недобитый циклоп так и будет гулять с жалким огрызком красной полоски жизни над головой. А вот если вас угораздит загрузить сохраненную игру, будьте любезны начинать танцы с бубном заново, то есть опять зачищать территорию и с нуля повторять встречу с боссом. А они здесь ой как умеют удивлять - особенно тех, кто увлекается древней мифологией. Убьешь, бывает, очередного редиску - а имя-то знакомое, пусть и смутно. Таки не зря Брайан Салливан столько лет делал Age of Empires и Age Mythology , ой не зря.

За бедного ослика замолвите слово

В этом месте нам бы очень хотелось сказать отдельное «спасибо!» за пару-тройку ездовых осликов «как в Dungeon Siege », но, увы, зверюшек не пригласили. А меж тем вещи сыплются из монстров просто в неприличных объемах. Если вас атаковал лучник, из его рук с вероятностью под сто процентов выпадет лук, а с тела - части легкой брони или какое-нибудь колечко «плюс ловкость ». Воин оставит на поле боя меч и тяжелый доспех, маг - посох и амулет «плюс интеллект ». Торговцы, как ни печально, птица довольно редкая, и абы где не пасутся, предпочитая населенные пункты, - хотя есть и такие экземпляры, которых еще надо поискать в особо потаенных уголках. Но обычно искать их приходится так долго, что успеешь пять раз забить инвентарь под завязку и столько же раз совершить милую прогулку до города и обратно. В конце концов, начинаешь фыркать и, зажав клавишу Alt, вдумчиво выбирать, что же из валяющегося на земле стоит взять, а что пусть так и гниет себе потихоньку. Инвентарь по ходу игры постепенно расширяется - например, за выполнение квеста могут подсунуть в качестве награды дополнительную сумочку, но места все равно хватает в лучшем случае на полчаса активных боев.

В принципе, терзающую ум и сердце проблему «как утащить с поля боя все, что тут валяется» позволяется решить простым и оригинальным способом - воспользовавшись телепортом. В каждом городе есть свой стационарный портал, который можно активировать, просто встав на него. Забравшись в неизведанные дебри очередной локации (а разгуляться здесь очень даже есть где, особенно если не ставить себе цель бешеным галопом промчаться до финала), жмем на нужную кнопочку, и перед нами возникает маленький телепорт, доставляющий героя в любой доступный город. Но, что самое приятное, этот портал двусторонний, так что, избавившись от лишнего хлама, прыгаем обратно - и вот мы снова на том же месте. Можно подобрать оставшиеся трофеи.

Вещи в игре рассортированы по цвету. Серые - хлам, белые - стандартное вооружение, зеленые и желтые - добавляют 2-3 параметра (очки здоровья, энергии, скорость восстановления параметров, ловкость, силу и пр.), синие - отличные вещи с целым ворохом бонусов, обычно выпадают из боссов или добываются в подземельях. Кстати, даже в самой мелкой пещерке с ерундовой охраной можно найти замечательное оружие или броню - например, мой пиромансер почти треть игры прошел с синим посохом, найденным в первые полчаса игры.

Но и это еще не все. В игре есть сетовые вещи, но собрать сет смогут только самые внимательные и терпеливые. Почти любой предмет можно улучшить. Ингредиенты выпадают обычно из всяческих птичек, кабанов и прочей живности. Никаких особых умений и навыков не нужно: просто применяем невзрачный обрывок к броне - и вот защита от холода повышена на 5% (сила повышена на 4 пункта, скорость регенерации поднялась на 10%, все варианты не перечесть). На каждом ингредиенте заботливо подписано, на какой именно предмет экипировки его можно налепить и что нам это даст. А вот вытащить обратно, увы, уже не выйдет - так что подходите к делу с умом.

В игре можно носить сразу два основных оружия, которые меняются нажатием одной клавиши (монстр далеко - стреляем из лука, подбежал поближе - достаем меч). Оба оружия хоть и считаются экипированными, но дают бонусы только в том случае, если ваш персонаж в данный момент держит их в руках (пока вы стреляете из лука, который дает +10 ловкости, у персонажа повышена ловкость; как только вы вынимаете из ножен меч, дающий +5 силы, бонус ловкости пропадает, зато повышается сила). Браво, ребята. Но манчкины плачут горькими слезами.

Игра, которая изменила мир

Вы будете смеяться, но название этой главы намекает вовсе не на Titan Quest. На что же тогда? Приглядитесь внимательно к графе «похожесть» - там неспроста стоит столь нежно любимая нами онлайн-RPG World of Warcraft . Когда разговор подходит к описанию интерфейса Titan Quest, хочется просто пожать плечами и спросить - вы видели WoW? Тогда вы и так все знаете. Ну, Diablo-то вы точно видели? Тоже очень похоже. Все равно хотите подробностей? Пожалуйста.

Горячие клавиши нарисованы, анимированы и действуют точно как в WoW. Забиваем под кнопки 1-9 доступные нам умения/заклинания и пользуемся в свое удовольствие. Стандартный алгоритм - закликай всех мышкой насмерть. Внизу экрана - полоска набора опыта. В правом углу - мини-карта с пометками. В левом - портрет персонажа и членов его группы. Вызов глобальной карты - M, квестов - Q. Бутылки на панели. Здесь все настолько удобно, экономно и не требует никаких усилий и извращенной возни с клавиатурой, что в первый момент становится даже не по себе. А вдруг есть какие-то суперхитрые возможности, которые я не использую просто потому, что не вижу? Нет их! И список функциональных клавиш не вызывает немедленного желания пойти и немедленно разбить голову об стену. Все действительно просто - и поэтому гениально.

А теперь, наконец, взглянем на героя повнимательнее... и обнаружим, что длинные ослиные уши WoW торчат и здесь, правда, с некоторыми купюрами и поправками. У персонажа пять начальных атрибутов - здоровье, энергия, интеллект, сила, ловкость. Каждый из них можно повышать в зависимости от выбранного стиля игры и класса.

Класс, кстати, формируется не при создании персонажа, а по ходу игры. Получив заслуженный левел-ап, мы выбираем, на чем будет специализироваться наш герой. В Titan Quest представлено восемь разных путей развития персонажа, из которых мы можем одновременно взять только два. Если вам по душе тяжело вооруженный воин, крушащий всех направо и налево и щеголяющий в непробиваемых доспехах, - хватайте воинское мастерство и защиту. Если желаете метать молнии и огненные шары и одним щелчком пальцев устраивать локальный армагеддон - станьте адептом стихий огня и воздуха. Хотите создать какой-то совершенно уникальный гибрид, чтобы он умел вызывать животных и стрелял из лука не хуже Робин Гуда? Попробуйте, поищите комбинацию - вполне возможно, что и это можно устроить.

Дерево развития каждого скилла - это отдельная лебединая песня. От количества представленных к изучению заклинаний и способностей моментально начинает рябить в глазах. Вкладываем несколько очков в общее развитие навыка - и после этого нам становятся доступны более высокие уровни. Каждому изученному заклинанию или удару можно накинуть баллов, повышая его убойную силу до неприличных размеров. В принципе, вы вольны пройти всю игру, вкладывая очки в заклинания самого начального уровня, - например, прокачанный до 15 уровня огненный элементаль - это уже не пушечное мясо, дохнущее от пары вражеских стрел, а вполне себе серьезный напарник, который может самостоятельно разобраться с десятком монстров, пока вы заняты сбором и сортировкой трофеев с предыдущей битвы.

В игре реализованы не только атакующие, но и защитные заклинания - и мы бы крайне не рекомендовали упускать их из внимания. Например, пиромансер умеет окружать себя кольцом огня, которое ранит всех противников, оказавшихся вблизи. Вложив максимальное количество очков в эту способность, на выходе мы получим персонажа, способного за считанные секунды превращать толпы врагов в аккуратные кучки пепла.

А теперь самое приятное - все навыки в выбранных двух путях развития можно переучить, для этого достаточно найти в любом крупном городе специального NPC - мистика. Выбранную ветку развития поменять нельзя, зато можно попробовать изменить баланс прокачки заклинаний. Правда, за свои услуги мистик потребует с вас некую мзду, растущую с каждым сброшенным очком. Но, как вы уже должны были понять, деньги в этой игре - не проблема. Кентавры, гарпии, сатиры, ихтиандры, автоматоны, менады, терракотовые воины и прочие обитатели этого прекраснейшего из миров носят на себе не только массу всяческой брони и оружия, но и немалые суммы денег. А количество сундуков, шкатулочек, заначек и тайников с вещами (и деньгами) просто зашкаливает. И это мы еще не упомянули про квесты, за выполнение которых не только дарят ценные вещи, опыт и дополнительные очки умений, но и щедрой рукою отсыпают четырехзначные суммы.

* * *

А Blizzard тем временем все пишет и перечеркивает сюжет несчастной третьей Diablo. Все набирает, распускает и набирает заново штат программистов, аниматоров и прочих специалистов один другого умнее и знаменитее. Все огрызается на попытки любопытствующих хоть краем глаза сквозь замочную скважину усмотреть хоть какие-то подробности и урвать пару пикселей любой картинки, мало-мальски похожей на скриншот... Но теперь нас это уже почти не волнует. На ближайшие месяцы занятие у нас уже есть - изучить до последнего миллиметра игру, которая абсолютно неожиданно стала без пяти минут новым Diablo, и совсем чуть-чуть подождать, пока мистер Салливан сотоварищи доделают и выпустят редактор (а может, и аддон).

P.S. Данная рецензия писалась по пресс-версии игры, любезно предоставленной нам компанией «Бука ». На момент сдачи журнала Titan Quest уже отправился в печать и должен появиться на прилавках 26 июня 2006 года - то есть почти одновременно с этим номером «Игромании».

Реиграбельность - да

Классный сюжет - да

Оригинальность - нет

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Настоящий наследник Diablo в мифологическом сеттинге - тот самый редкий случай, когда результат оправдывает все ожидания.

Награды : «Выбор редакции»

Десять лет - это много или мало? Для человека - много. Для истории - миг единый. Для прогресса - во всяком разе, в нынешнее время и в нашей тематической области - эпоха, а то и несколько. Десять лет назад первые смартфоны только формировали свой облик, а сейчас их мощность в разы превосходит мощность компьютеров той же десятилетней давности. Так что не стоит удивляться, что тогдашние игры возвращаются на нынешние хэндхелды. Titan Quest - как раз такой пришелец из прошлого. Пришелец и наглядное доказательство: хорошим играм ни прошедшие годы, ни смена платформы не помеха.

Как играется?

2006 год - ровно полпути между Diablo II и Diablo III. Шесть лет от премьеры одного творения Blizzard и столько же - до премьеры другого. Время, когда многочисленные избиения Дьяблы и Баала уже приелись, а новых приключений ещё хотелось. А тут как раз подросли те, кто просиживал неделями за Diablo, и принялись уже сами делать «игры своей мечты». Период расцвета так называемых Diablo-клонов. Бесчисленные и беспощадные - из них лишь единицы остались в памяти игроков. Только те, которые смогли выделиться из массы себе подобных. Одним из них был Titan Quest.

Что же выделяло игру давно уже почившей студии Iron Lore Entertainment тогда, и что продолжает выделять её сейчас? В сферическом вакууме для создания идеального «убийцы Diablo» всегда имели значения ровно два фактора - игровая механика и игровой же мир. Остальное - стандарты жанра, будь то процедурно генерируемые уровни, непредсказуемая добыча или обязательные типы сложности, число которых у некоторых энтузиастов могло доходить аж до десяти. Всё то же было и в Titan Quest, так что давайте сразу к отличиям.

История Titan Quest посвящена древнему миру. Нет, не так - Древнему Миру. Не тому, что на страницах учебника истории для пятого класса, а тому, где отважный Геракл совершает свои подвиги, где Великий Сфинкс загадывает загадки, где Император из Нефритового Дворца правит Поднебесной, а сквозь облака, скрывающие вершину Олимпа, на мир взирают Боги. Эти поэтические образы перечислены не просто из любви к искусству мифологии. Именно в таком порядке будет развиваться история Titan Quest. Греция, Египет, Китай и Олимп - по такому пути пройдёт герой (или героиня) Titan Quest, устилая себе путь качественно нашинкованными противниками.

Кстати, про шинкование. Если боевая система Titan Quest звёзд с небес не хватает (Diablo-клон - он и в Древней Греции Diablo-клон), то вот ролевая составляющая впечатляла десять лет назад, и продолжает впечатлять до сих пор. Всего в игре доступно девять специализаций. Разобраться с ними несложно: сразу понятно, чего ждать от «Воздуха», «Земли» или «Ратного дела». И до своего восьмого уровня будущие герои ведут себя вполне предсказуемо, но стоит счётчику опыта перескочить заветную черту, как ситуация кардинально меняется. В этот момент Titan Quest просит выбрать специализацию ещё раз. Именно на стыке двух путей развития формируется итоговый класс героя, поскольку прокачивать и использовать он может навыки от обоих подклассов. Воин решил изучать магию духа? Теперь имя ему Охотник на ведьм, а в бою он может как ослабить врагов с помощью призраков, так и расписать мечом под Хохлому. Охотник решил освоить магию воздуха? Значит, стал Друидом - искусным целителем, умеющим при желании поджарить молниями всё вокруг. Несложно подсчитать, что вариантов развития в игре аж 45 («чистые» классы тоже считаются). В каждом - уникальные ветки умений. В общем, Diablo III такое и не снилось. Увы.



Как смотрится?

Titan Quest относится к играм, которые проявляют завидную устойчивость перед течением времени. Те же десять лет назад мифологические приключения в своём воплощении на РС не щеголяли революционной графикой и фотореалистичностью, но обладали специфическим шармом, чем и запоминались. Если сейчас приобрести Titan Quest в Steam, эффект окажется почти таким же. Будто и не было прошедших лет. И этого же стоит ожидать от мобильной версии. Яркие краски, «солнечная» гамма, приятная детализация, выдержанный стиль, забавная физика - из этих мелочей складывается мозаика с весьма узнаваемым рисунком.

Отдельно стоит отметить, что студия DotEmu, ответственная за создание порта, очень серьёзно подошла к делу. Упакованная в мобильный формат, снабжённая переработанным управлением, автонаведением и системой контекстных действий, Titan Quest не потеряла своей индивидуальности. А ведь тем, кто не открывает для себя что-то новое, но предаётся ностальгии, это крайне важно.

Правда, на пути с десктопов в карман не обошлось и без потерь. Titan Quest лишилась мультиплеера и сюжетного дополнения. Впрочем, второе наверняка со временем будет исправлено.

Итого

Каждый раз, когда игра из прошлого обретает вторую жизнь, сердце невольно замирает. Слишком много мы уже видели неудач на этом будто бы лёгком пути. То, что Titan Quest не разделил печальную судьбу множества иных комковатых блинов, может быть и удачей, и заслугой разработчиков. Во второе верится чуть больше: студия DotEmu знает о портировании всё, и ещё маленькую торбочку. В любом случае, можно строить теории, а можно уже вписывать собственное имя в историю Древнего Мира. Поверьте, второе гораздо увлекательнее.

Достоинства:

  • триумфальное возвращение «второго после Diablo» ролевого экшена;
  • необычный сеттинг и система прокачки персонажа;
  • адаптированное управление;
  • локализация.

Недостатки:

  • игра очень требовательна к производительности устройства;
  • отсутствует мультиплеер.

Так уж повелось, что, анализируя новую RPG, мы волей не волей начинаем сравнивать ее с игрой, которая стала в свое время эталоном жанра – Diablo. Это сочетание шести английских букв известно всем поклонникам компьютерных игр. Когда-то этот шедевр Blizzard не

Отправить

Так уж повелось, что, анализируя новую RPG, мы волей не волей начинаем сравнивать ее с игрой, которая стала в свое время эталоном жанра - Diablo. Это сочетание шести английских букв известно всем поклонникам компьютерных игр. Когда-то этот шедевр Blizzard не давал спокойно спать, есть и учиться толпам поклонников, хотя и сейчас популярность серии не меньше. Но время течет, все меняется, и блеклая картинка уже с трудом удерживает у экрана монитора. Iron Lore Entertainment попыталась повторить успех самой известной RPG в истории, с ученическим трепетом перетащив в свое детище все, что можно было урвать от эпохальной игры, приправила это все новыми идеями и отличной картинкой. Только сразу и не скажешь, насколько играбельной получился их Titan Quest.

Хождение за три моря

Titan Quest - это та же Diablo , только на этот раз картинка не пугает, а количество боев резко уменьшилось. Вас не будут просить исследовать сотни подземелий в поисках непонятно чего, не заставят и носиться за оголтелой армией вурдалаков, а уж об собирании тысяч вещей, чтобы чуть-чуть прокачать то или иное умение героя, стоит забыть навсегда.

Iron Lore Entertainment предлагает вам просто погрузиться в историю трех стран, точнее так - трех игровых зон. Египетские пустоши с величественной архитектурой, древний Китай и еще много других мест, радующих глаз любого человека. Получился эдакий туристический гайд, а борьба с монстрами так, для фона, чтобы веселее было.

Двадцать семь часов, проведенных за прохождением игры, пролетают незаметно. Это, безусловно, не тот проект, в который будет весело играть с друзьями - тогда уж лучше вернуться к прекрасному прошлому, но развлечь себя вполне можно. Разработчики аккуратно, с практически отеческой заботой ведут вас по своему миру, предлагая самостоятельно решать: нужны вам побочные квесты или пусть они живут там сами по себе. За всю игру я лишь несколько раз вернулся в место, где уже когда-то побывал, и то, исключительно по своей прихоти. Поэтому приесться местный мир вам уж точно не успеет.

Мое второе я

Как только вы создали своего героя, ему придется на ваш вкус выставить пять характеристик: силу, ловкость, ману, интеллект и здоровье. От того, как вы распределите первоначальные очки, зависит то, кем станет ваш герой: воином, магом или, быть может, вы мечтаете об идеальном воре? Нужно отдавать себе отчет, что от этого во многом зависит тактика игры. Если вы привыкли играть за магов, не стоит прокачивать герою силу - магу она ни к чему, а вот мана и интеллект ему вполне пригодятся.

Все остальные умения и способности появляются по мере прохождения игры, а также в зависимости от того, какие артефакты на вас надеты. Не стоит пренебрегать изучением характеристик различных безделушек. К примеру, когда я играл за мага, как-то купил себе дешевый медальончик, увеличивающий магическую силу. Но, не прочитав описание до конца, я дважды поплатился за это жизнью, так как это серебренное украшение полностью блокировала мой основной магический удар. Вот такая поучительная life story…

Восточная сказка

Но больше всего игра поражает своим графическим исполнением. Это просто великолепно: по улицам ходят живые люди, трава колышется, листья падают с деревьев. Мы подходим к очередной деревушке и видим, что из трубы одного из домов валит густой дым, а из другого едва заметный - хозяева уже затушили печь и сейчас, наверное, сидят за столом и пьют чай. В этом мире хочется жить, потому что каждый наш поход сопровождает картинка кинематографического качества, и мы начинаем верить во все происходящее, подчинясь безмолвной красоте окружающих нас вековых деревьев.

А еще этот мир звучит. Я не говорю про музыкальное оформление - оно великолепно - я говорю именно о звуках, которые нас окружают. Вот в кустах проползла змея: мы слышим как ее тело касается камней, как они перекатываются, как она задевает цветок и из него вылетает шмель, с раздраженным гулом улетающий по своим делам. Iron Lore Entertainment задействовала все органы осязания. И была бы у нее возможность наполнить игру запахами, уверяю, она бы сделала это не задумываясь.

Titan Quest даже как-то стыдно назвать клоном Diablo, хотя иначе ее никто и не воспринимает. Iron Lore Entertainment смогла создать свой собственный, вполне себе автономный проект, обладающий самой привлекательной картинкой из когда либо виденных мною в RPG. При этом цельный, последовательный сюжет и захватывающее приключение по древним местам стали визитной карточкой игры и способствовали взлету ее популярности. Думаю, что следующий проект разработчиков окончательно помашет ручкой своим предкам и тогда, возможно, Diablo со спокойной душой отправится в заслуженный отпуск, и наступит новой время. Время титанов.

P.S. В игре как таковой нет крови. Вообще. Разработчики пошли на этот шаг, дабы уменьшить возрастной рейтинг игры. Так что в Titan Quest в Европе и Америке разрешено играть даже детям. Любители битв и тонн крови могут спать спокойно: поговаривают, что один английский создатель модов уже вовсю трудится над добавлением текстур крови в игру.



Рассказать друзьям