Полное прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

,
Охотничий предел ,
Квест: Быть или не быть ,
Квест: Несчастные влюбленные ,
Квест: Очисти моё сердце ,
Квест: Ключ от Оружейной ,

,
Квест: Война камней ,
Квест: Дозор идёт ,
Квест: Охота (завершение) ,
Квест: Война камней (завершение) ,
Болото ,
Квест: Следуй за магом ,
Квест: Лабиринт безумного мага ,
Квест: Темная сделка короля ,
Призрачный лес (север) ,
Квест: Кузня душ ,
Квест: Легенда об овцеоборотне ,
.
Первородный сад .

Призрачный лес (юг)
Divinity: Original Sin. Dark Forest

В Луккуле от телепорта Священного камня идём на восток, переходим мост через реку, попадаем в Призрачный лес. (При первом появлении здесь нас встречает имп Зксзакс и рассказывает о нападении на Конец времен).

Проходим второй мост. Справа видим большое поваленное дерево, через которое выходит ядовитый воздух. Осматриваем труп перед входом, находим Листовку кладоискателя Марадино . Заходить через дерево на ядовитую поляну нельзя, даже выпив самые сильные зелья против яда. (Сюда мы пройдём позже по сюжету).

На юго-западе находим портал Призрачный лес. Слева есть путь назад в Лукуллу на центральное плато, где находится лагерь гоблинов, но нам туда уже не надо.


Квест: По ком звонит тролль

Идём на восток. На верхней дороге встретим тролля Грохот (16 уровень), который не пропускает работорговцев через мост. Можно заплатить и получить опыт. Если мы не вмешаемся и не заплатим деньги, то придётся сражаться и с троллем, и с тремя работорговцами.


Рядом около моста с троллем есть статуя с чашей Градация предложения. Кладём в чашу любую сумму золота, получаем случайные магические предметы.

На центральном островке живут крабы Грязевые охотницы (16 уровень).


Входим в сожженную деревню. Около южного дома встречаем кота Арху. В деревне ходит нежить Хортон, он не опасен, с ним можно поторговать и купить очень хорошую броню и оружие.


Квест: Охота

Около кота Арху находим кошку Джинксика. Если у нас есть способность «Друг животных», то кошка попросит нас помочь в ловле крыс, которые разыскивают спрятавшихся людей. Крысиные норы расположены в разных местах по городу. Крысиный дворец в подвале таверны. Создаём отравленный сыр (сыр+яд) и оставляем возле любой из нор в городе. Отходим подальше, после этого из норы выскочит крыса, съест приманку и умрёт. После появляется крысиный король (если не успеете с ним поговорить, его всегда можно найти в крысином дворце). Он рассказывает о крысах и Крысолове, и просит нас убить кошку. Решаем, что делать дальше:

1. Мы убиваем кошку, за это Крысиный король сообщает нам, где находится потайной склад Грутильды. После этого король рассказывает Крысолову, где спрятаны люди. Крысолов идет в подвал и убивает людей (из них выпадает карта и активатор портала в дом Волшебника).

2. Мы убиваем Крысиного короля, за это кошка рассказывает нам, где спрятались люди и как к ним попасть.

Охотничий предел
Дивинити. Прохождение Hunter"s Edge


Справа от деревни находятся каменные ворота в крепость, их охраняют горцы. Показываем Амулет Непорочного, входим внутрь. В этом городе раньше жили мирные жители и волшебники, а сейчас город захвачен армией орков и горцев. Причём и орки, и горцы с трудом уживаются вместе, и между ними назревает конфликт.

Около второго дома снизу есть портал «Охотничий предел» (Пустошь охотника).


Квест: Быть или не быть

В середине города находится фонтан, засыпанный черепами. Рядом ходит скелет Михаэлис, он никак не может выбрать себе лучший череп. Есть два варианта: 1. Говорим скелету, что он уже давно умер, и искать свой череп бесполезно (прагматик +1): 2. Соглашаемся со скелетом, он меняет себе голову, забывает прежнюю жизнь, а вместо неё получает память убитого мэра города (набожный +1). Получаем +8160 XP.


Квест: Несчастные влюбленные

В одном месте подслушиваем разговор двух влюблённых - орка и горца. Есть варианты:

1. Говорим влюбленным о том, что мы слышали. Они просят нас хранить это в тайне. Соглашаемся (+1 милосердие, 5830 ХР), возможность сказать Грутильде).

2. Говорим с влюбленными, но отказываемся молчать (+1 Бессердечный, бой с этой парочкой).

3. Можем рассказать о влюбленных орчихе Грутильде, после этого она убьёт эту пару.


Квест: Очисти моё сердце (Distill My Heart)

В таверне замечаем, что орков обслуживает бармен-человек Гершель. Говорим с ним, получаем квест «Очисти моё сердце» - найти запасы виски в соседнем доме. Возвращаемся в дом Глена на севере, спускаемся в подвал, там находим рецепт виски. Теперь нужно самостоятельно создать бочку виски по рецепту:

1) Идём в сожженную деревню, собираем ячмень около пугала;
2) Мешок ячменя используем на жернова внутри мельницы;
3) Около мельницы берём ведро, перетаскиваем его на колодец, полученное ведро воды объединяем с молотым ячменём, получаем солод;
4) Спускаемся в подвал дома Глена, используем солод на дистиллятор, получаем спирт;
5) Телепортируемся в Конец времен. Просим импа состарить спирт, получаем виски 30-летней выдержки.

Полученную бочку относим бармену Гершелю. Квест выполнен. +8160 XP.

Квест: Ключ от Оружейной

В доме Глена на севере видим, что орк Гурал и горец ищут потерянный ключ.

В Орочьей таверне говорим с человеком по имени Гершель, спрашиваем у него про ключ, затем пытаемся убедить его всё рассказать. Узнаём, что ключ нашел он, теперь он спрятал его в сундуке в подвале таверны. В прихожей таверны спускаемся в подвал. Открываем сундук, попадаемся на огненную ловушку, но она не смертельна. Забираем Ключ от оружейной .

Ключ можно отдать орку Гуралу в северном доме или главной орчихе Грутильде, а можно оставить себе. Если отдадим ключ Грутильде, то она убьёт Гурала. В любом случае получаем +8160 XP.


Квест: Месть Искателя источника (Revenge of Source Hunter)

В Орочьей таверне на втором этаже находим орка Норок. Это тот самый орк, которому мечтала отомстить Мадора. Вступаем в бой. У Норока 16 уровень, 6400 здоровья, 48 брони и огромный урон 450-530. За победу получаем +13600 XP.


В подземелье таверны видим, что под кабинетом Грутильды есть секретная комната, где хранятся все её трофеи. На верхнем этаже в самом кабинете находим на камине факел, который можно повернуть, и рядом люк под столом. Но чтобы открыть секрет, нужно чтобы Грутильда вышла из комнаты (для этого нужно отдать ей ключ от оружейной или рассказать о влюбленном орке). Затем отделяем от отряда одного героя. Отрядом отвлекаем гоблина разговором, отдельным героем маскируемся, нажимаем факел и спускаемся в люк. Внизу собираем картины и тенебриумное оружие всех видов.

Квест: Война камней (War of the Stones)

Горец Ярл (находится в нижнем левом здании) рассказывает, что с их склада были украдены все кровавые камни. Берёмся расследовать это преступление. Осматриваем склад в нижней комнате этого здания, замечаем следы крови .

Идём на восток, следы крови приведут нас к большому каменному храму, где обосновались орки. С орками на входе не договориться, сразу уничтожаем их. В центре второго этажа есть люк, где обрывается кровавый след, но туда нельзя cпрыгнуть.

Справа видим ворота, закрытые на непонятный механизм с тремя лампочками. Здесь нужно нажать три рычага : 1) справа снизу, его хорошо видно, 2) слева сверху, его нужно рассмотреть за деревьями, 3) наверху за статуей, нужно повернуть камеру, чтобы увидеть его. После этого ворота должны открыться, в крайнем случаем их можно просто выбить обычными ударами. За воротами спускаемся в храм.


Охотничий предел: Могила рыцаря

В первом зале храма у дальней стены стоит маг. Если до этого мы прочитали книгу «Разговорник титанов» (находится в Охотничьем пределе в доме волшебника на втором этаже), то сможем договориться с ним. Если книги у нас не было, то мы не поймём ни слова, и маг оживит 4 большие каменные статуи (16 уровень). Статуи очень тяжело разрушаются с помощью обычных ударов. Каждый каменный рыцарь принадлежит к определенной стихии (это можно определить по цвету рукоятки меча). Атакуем магией противоположной стихии, все остальные стихии будут бесполезны.

Во втором зале странная смертельная магия, которая убивает, когда наш герой переохлажден. Здесь можно безопасно ходить только по следам орков , тогда холод не убьёт нас. Если у героев не хватает восприятия, чтобы увидеть следы, то тогда нужно ориентироваться по статусу героев: «раскален» - можно идти дальше, «переохлажден» - нужно сделать шаг назад и двигаться в какую-то другую сторону. Около стен зала стоят сундуки, подходить к ним нельзя, можно только притянуть их к себе с помощью телекинеза.

Секрет. С правой нижней стороны зала видим лестницу, ведущую в секрет. Следов орков в том направлении нет, и просто пройти туда не получится. Чтобы попасть в секрет, нужно бросить пирамидку телепортации в верхнюю часть перил между лестницами. Для этого лучше сначала выложить пирамидку из инвентаря на пол рядом, так будет удобнее. Бросаем самым сильным персонажем в группе (необходима сила больше 15). В секрете находим сундук и случайную книгу навыка. Так же здесь есть гробница и пара статуй с названием «Дверь», что с ними делать – непонятно.


Квест: Война камней (доказательство)

Перед залом, где стояли дозорные, находим длинный кровавый след, а рядом тело человека по имени Гаррик. Осматриваем его, находим письмо и орочий рог . Теперь у нас есть доказательство, что это орки украли камни.


Квест: Дозор идет

Пройдя второй зал, обнаруживаем двух человек из ордена по борьбе с импами, они ищут особых красных импов. Красные импы появляются в Конце времен из пятого открытого портала, они рассказывают, что постоянно убегают от демонов, у которых находились в рабстве. Получается, что дозорные – слуги демонов. У нас есть два варианта:

1) расскажем дозорным правду, что импы находятся в Конце времен (получим +1 послушный и предмет от дозорных), идём в Конец времен, наблюдаем как импов забирают, получаем +10 200 XP.

2) обманем слуг демонов и отправим их искать импов на побережье Сайсила (получим +1 ренегат), за это в Конце времен у импа около нижнего портала получаем предмет и +10 200 XP.

Открываем гробницу, которую осматривали дозорные, внутри находим Звездный камень (14/16) . Возвращаемся в город.


Квест: Охота (завершение)

У главной орчихи Грутильды узнаём, что поиском спрятавшихся местных жителей занимается Крысолов. Затем говорим с самим крысоловом, он стоит на улице в тупике слева от таверны.

В доме Склад людей (Хранилище соплеменников) подходим к Ярлу, сидящему за столом к югу от входа. После разговора Ярл разрешает нам войти в подвал дома, где содержатся пленные местные жители. У горца в коридоре слева берём ключ . Спускаемся в люк в северном коридоре.

В подвале в камере у входа сидят два человека, говорим с ними, узнаём о Нолане, которого сейчас пытают. Идём в северное помещение, там видим орка по имени Лорр и гоблина Кансада, которые пытают человека. С ними можно договориться, чтобы мы продолжили пытку. Делаем это или обычным способом убеждения, или отвечая на вопросы о пытках (часть ответов есть в книжке, которая лежит на верхнем столе):

1) Что надо вырезать у него на пузе, чтобы узнать правду? Ответ: Венок из роз .
2) Что вы поместите под язык подследственного? Ответ: Гной тролля .
3) Что надо отрезать, чтобы он быстрее раскололся? Ответ: Нос .
4) Если выпустить скорпионов, сколько у вас будет времени? Ответ: Три долгих минуты .

Общаясь с заключенным, не останавливаем его, в результате он освободится, а в камеру вернутся охранники. Вступаем в бой. После этого добиваем оставшихся горцев в соседних комнатах. В комнатах находим ключ , освобождаем людей. Возвращаемся к Нолану, он рассказывает нам, что в дальней правой комнате за шкафом есть секретный тоннель.

Слева от шкафа на стене находим небольшую кнопку , нажимаем её, входим в Забытый тоннель. Этот тоннель ведёт на северное побережье реки. Здесь ходят опасные зараженные стражники 17 уровня и грибы 18 уровня. Грибы восстанавливаются от любого вида стихий, поэтому ударяем их только оружием, а лучше – тенебриумом.

Когда все стражники и все враги в тоннеле будут обезврежены, подходим к заключенным и Нолану, отправляем их на выход. В тоннеле говорим с Ноланом, он рассказывает нам, где прячутся помощники волшебника, которых все так усердно ищут.



Двор вокруг дома волшебника

В доме волшебников открыта одна комната, она заполнена минами. Остальные комнаты закрыты магией. Горцы и орки всё ещё не смогли проникнуть внутрь.

Секрет. Справа от дома волшебника находим тайник в земле, выкапываем, находим пергамент «Четвертая сестричка» .

По подсказке Нолана в одном из пчелиных ульев находим Ключ, спрятанный в улье .


Последний сундук

Теперь в Конце времен можем открыть Последний сундук, если собрали все четыре пыльных пергамента (сестрички), и разгадали загадки в их тексте.

1 сестричка. В Сайсиле в тупике к югу от Кухни. Ответ: 0.

2 сестричка. В Лесах Лукуллы в подземелье с телепортами. Ответ: 2.

3 сестричка. В Хиберхайме в южной пещере. Ответ: 8.

4 сестричка. В Охотничьем пределе, справа от дома волшебника. Ответ: 1.

Подходим к Последнему сундуку, вводим код 0281 , получаем 8 редких магических предметов.


Разоренный дом

Около верхнего левого дома осматриваем избу на юге. Замечаем, что один из камней не настоящий, разрушаем его ударами, под ним обнаруживаем люк в подземелье . Для открытия люка нужен ключ из улья.

В сокрытом подвале находим семью из трех человек, это помощники волшебника. Они могут нам помочь, если показать им доказательство, что мы знакомы с Белой Ведьмой. Телепортируемся в Конец времен, просим у ведьмы Икары её кольцо , возвращаемся и показываем это кольцо людям. Помощники доверяют нам руну , идём в северную комнату, с помощью руны включаем телепорт , через него перемещаемся внутрь дома волшебника.


Дом волшебника Зандалора

На первом этаже ничего интересного. Из стен выпускаются фаерболы, но они не сильно опасны. Около камина находим записку, где описывается вход в подвал дома волшебника. Слева снизу от обеденного стола, читаем этот свиток, появляется люк. В подвале есть сундук с редкими предметами, зелья, свитки, ингредиенты.

На втором этаже входим в южную комнату, зажигаем все четыре канделябра , от этого включится телепорт . По телепорту переходим в соседнюю комнату, там нажимаем рычаг , от этого выключатся синие силовые поля. Входим в спальню волшебника, нажимаем рычаг , и все ловушки отключаются. В восточном углу комнаты из шкатулки берём Амулет призрачной защиты . Рядом берём книгу Разговорник титанов .

Возвращаемся в подвал к помощникам, сообщаем, что в доме волшебника больше не опасно. Помощники уходят, а в награду сообщают пароль от говорящего сундука на втором этаже дома – Икара . Возвращаемся в дом, в сундуке находим редкие магические предметы.


Квест: Война камней (завершение)

(Перед выполнением этого квеста лучше закончить все прочие задания в Охотничьем пределе, позже их невозможно будет выполнить).

В храме «Могила рыцаря» мы нашли убитого Гарика и орочий рог. Теперь идём в Охотничий предел к Ярлу (Грутильда не станет разговаривать об уликах, поэтому в этом конфликте нельзя помогать оркам). Получив доказательства кражи, Ярл сразу же вступает в конфликт, начинается бой между горцами и орками.

Когда уничтожим всех орков (7 в центре города, 4 слева около мельницы, 2 справа около дома волшебника), задание будет выполнено. Так же, есть вероятность, что во время боя горцы тоже посчитают вас врагом, тогда придётся зачистить этот город вообще от всех захватчиков.

Болото


Возвращаемся к дереву, из которого выходит ядовитый воздух. Найденный в доме волшебника Амулет призрачной защиты может защитить только одного героя. Отсоединяем героя от отряда, надеваем на него амулет, проводим через дерево, выходим из ядовитой области. После этого оставшийся отряд можно переместить к герою с помощью пирамидки телепортации.

Осматриваемся вокруг. Именно в этом лесу находится зараженный Источник, поэтому здесь обитает множество самых страшных и сильных существ. Замечаем существо, вросшее в дерево. Оно рассказывает, что зараженным Источником в разное время правили четыре разных тирана: король Бракк, его сестра Кассандра, колдун Беллегар и демон Балберит. Короля мы уничтожили, а оставшиеся кровавые тираны до сих пор обитают в этом лесу.

Вначале ходим по южной части леса, здесь более слабые враги 17 уровня.

Квест: Следуй за магом (Follow the Wizard)

К югу от ядовитого облака встречаем небольшого каменного голема по имени Греал. Он рассказывает, что его учителя - голема Шеара поймал и заточил в клетку демон Балберит. Логово демона находится в доме на восточном побережье.

Идём на восток, по пути убиваем несколько групп монстров. Вокруг летают монстры Бдительное Око, если в бою не успеем убить глаз за первый ход, то он вызовет большую группу монстров 17 уровня. (Если стремитесь быстрее прокачать героев с помощью боевого опыта, то можно специально дожидаться, чтобы глаза вызывали подкрепление).


По пути встречаем колдуна Беллегара. Он стоит на трёх бочках, и даёт нам шанс выбрать любую из бочек. Открываем бочку, находим там несколько редких вещей, но Беллегар сразу же взрывает все бочки и нам ничего не достаётся.


Квест: "Лабиринт безумного мага"

В южном центральном районе болота замечаем горы золота, но при прикосновении они исчезают. Снова появляется Беллегар и предлагает получить сокровища, пройдя его особый лабиринт.

Открываем панель телепортации, выбираем новую точку телепортации «Лабиринт Беллегара». Видим перед собой большое поле, разделенное на клетки. На каждой клетке лежит какой-то вид еды: сыр, рыба, кость. Перед полем есть три рычага, от нажатия рычагов единственное животное на поле может превращаться в крысу, кошку, собаку. Нам нужно вовремя нажимать рычаги так, чтобы животное дошло до зеленых клеток. От вида животного зависит то, на какую соседнюю клетку оно пойдёт:

мышь – сыр, кошка – рыба, собака – кость.

Когда доведём животное до зеленой клетки, откроется соседняя дверь, за ней собираем сокровища. Покидаем эту странную локацию.


На болоте добираемся до восточного дома, находим люк, спускаемся в подземелье. Обнаруживаем Шеара в клетке и Балберита.


Квест: Темная сделка короля

Если у нас в отряде есть волшебник Джаан, то здесь мы узнаём, что он давным-давно продал душу Балбериту, и теперь должен отдать её. Есть несколько вариантов: 1) Джаан отдаёт душу (теряет большую часть навыков и заклинаний), 2) мы полностью отдаём Джаана на откуп демону, 3) сражаемся с демоном.

(Если договоримся с демоном, то можем получить от него задание по убийству другого демона – Раалзен Аксэарос, он стоит в верхнем правом углу призрачного леса).


Босс: Балберит (ур. 18)

Атаковать самого Балберита вначале – почти бесполезно. Он каждый ход полностью восстанавливает здоровье от своих рабов. Нужно убить четырёх призраков в углах, после этого можем добивать самого босса. После победы подбираем Ключ от затопленной тюрьмы и Магический рунный камень .

Призрачный лес (север)
Дивинити: Ориджинал Син. Прохождение


Квест: Кузня душ

В верхней левой части леса находим Кассандру на кровавом троне. Кассандра рассказывает свою печальную историю о том, как король Бракк превратил её в бессмертную нежить. Так же, получаем от Кассандры задание убить волшебника Арху, который украл у неё магические кристаллы.

Посещаем Арху в разрушенной деревне перед Охотничьим пределом. Кристаллы Арху украл, чтобы защитить город Сайсил от нежити. (Убивать Арху не обязательно. Но, чтобы получить достижение, можно сохраниться, убить Арху, выполнить задание и получить ачивку, а после этого загрузить созданное сохранение).

От Арху получаем встречное предложение. Он говорит, что есть способ убить бессмертную Кассандру, но для этого нужно сжечь кости её реального тела. Остаётся лишь найти, где они спрятаны.

Если у нас есть книга языка титанов, то можем поговорить с большой каменной головой, что находится к югу от трона Кассандры. От головы статуи узнаём, что кости Кассандры хранятся в храме мертвых.

Вход в храм находится слева от головы - это небольшая каменная постройка. Здесь на входах стоят неуязвимые статуи-стражи, которые активируют лавовые ловушки. Но теперь у нас есть заклинание снятия неуязвимости, оно действует не только на Рыцарей Смерти, но и на статуи-стражи. Разрушаем статуи издалека, подходим к центральной площадке. Здесь есть каменная табличка с подсказкой, и рычаг. После нажатия рычага любая мёртвая вещь на плите телепортируется в храм мёртвых. Как попасть в храм мертвых, если мы живые? Всё просто: бросаем пирамидку на плиту, нажимаем рычаг, телепортируемся к пирамидке .


Храм мертвых

В храме если осмотрим центральный саркофаг, то попадём в ядовитую ловушку, и на нас нападет отряд нежити. Здесь костей нет, нужно идти дальше. С правой стороны активируем череп странной формы , от этого появится мост.

За первым мостом сверху есть каменная голова, которая загораживает северный тоннель. Голова неактивна и с ней нельзя ничего сделать.

За мостом сражаемся с волшебными волками, затем нажимаем ещё один череп, чтобы восстановить каменный мост. Впереди туманная область. В левом коридоре в конце есть небольшой стол с множеством ингредиентов. В нижнем коридоре целая лаборатория, где трудится нежить-алхимик. А вход к могиле Кассандры находится на перекрестке в секретном среднем коридоре (дверь откроется сама, когда мы подойдём к ней поближе). Откапываем могилу, забираем ключ короля Источника , разрушаем кости огненной магией. Наверху из глаза большой каменной статуи можно взять Кровавый камень (15/16) .



Телепортируемся к порталу «Призрачный лес: Север». Идём к Кассандре, теперь она потеряла свою неуязвимость, и её можно убить.


Босс: Кассандра (18 уровень)

Сама Кассандра очень слаба. Она может призывать сразу по пять зомби из соседних куч, но и это ей не сильно помогает. Уничтожаем её, получаем Ритуал восстановления кузни душ .


Квест: Легнда об овцеоборотне

В северной части призрачного леса находим огромное дерево, на котором вырезаны синие рунные надписи. (Бюджет игры «Divinity: Original Sin» был собран на сервисе «Kickstarter.com» за счет обычных игроков. Самые щедрые игроки получили возможность вставить в игру строчку своего текста. Именно эти строчки от обычных игроков мы и видим, когда рассматриваем руническое дерево).

Стоя около дерева, выкладываем из инвентаря растение Звездная пыль, после этого на поляну выбежит Овцеоборотень (об этом секрете мы узнали в подземелье с телепортами). С овцеоборотнем можно договориться, чтобы он отдал нам клок своей шерсти. Если не получится, то придётся сражаться. У овцеоборотня 20 уровень, 6800 здоровья, он наносит 670-850 урона. Лучше всего убивается мечами и стрелами, а от огня восстанавливается.

Забираем Шерсть Овцеоборотня , с ней телепортируемся в Хиберхейм: Север, идём в кузницу стихий, выбрасываем шерсть в лаву кузницы, получаем комплект брони овцеоборотня : шлем, броня, ботинки, наручи (16 уровень).


Путь к пещере Источника

Идём в правую верхнюю часть Призрачного леса. Здесь на пути встретим множество групп сильных врагов 19 уровня: гоблины под предводительством Зудридрасказа, демоны под предводительством Raalzen Ax’aroth, культ Непорочных под предводительством Лорда Смерти. В бою с Лордом его можно просто телепортировать в лужу с лавой. Если не успеем сделать это первыми, то Лорд телепортирует туда кого-то из наших героев. За победу +57 000 XP.

Зачистив местность, подходим к большой каменной двери около Лорда, открываем её с помощью руны (руну мы получили за победу над демоном Балберитом в болотах на востоке).

10. Храм Источника


В пещере идём в правую сторону по короткому пути, как нам объясняли помощники волшебника. В конце пути видим, что зеркало телепортации разрушено. Пифия прошла здесь раньше нас и уничтожила короткий путь. Придётся идти через весь храм.

На площадке перед зеркалом осматриваем верхний тупик, под средней аркой находим секрет, выкапываем его, получаем Звездный камень (16/16) .

В пещере идём в левый верхний угол. Здесь большая скала, за которой видим тоннель. Справа от скалы на стене нажимаем небольшую кнопку , от этого скала исчезнет. Проходим внутрь.


На пути дверь в виде каменного лица. Она пропустит нас, только если у нас собраны все камни.

Расположение всех звездных камней:

1. В таверне Сайсила. В комнате, где убили советника.
2. В Сайсиле в лечебнице Телирона. При первой встрече с Эвелиной.
3. На западном пляже Сайсила в Черной бухте на корабле пиратов. (кровавый)
4. На северо-восток от Сайсила, перед телепортом «Дорога на Сильверглен». (кровавый)
5. На востоке от Сайсила в Осквернённой церкви. Дают за победу над королём Бракком.
6. В Хиберхайме в Сокровищнице Борея.
7. В подземной Тюрьме Хиберхайма выбиваем из железной девы. (кровавый)
8. В пустыне севернее Сильверглена, в Скрытом подземелье Марадино. (кровавый осколок)
9. В пустыне севернее Сильверглена, на Арене испытаний.
10. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
11. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
12. В лесах Лукуллы в Лагере гоблинов выбиваем из тотема. (кровавый)
13. На северо-западе от поселения Непорочных, в Соборе, где укрылся Мангот.
14. Охотничий предел: Могила рыцаря. В саркофаге около дозорных.
15. В Призрачном лесу в Храме мертвых. В статуе около могилы Кассандры. (кровавый)
16. В Храме источника, сверху от разбитого зеркала.

Если у вас собраны все камни, а дверь не хочет открываться, посмотрите, возможно в инвентаре остались кровавые камни, их нужно использовать двойным нажатием, чтобы они превратились в звёздные камни.

После использования всех камней, телепортируемся в Конец времен, осматриваем все открытые порталы. После этого главные герои будут считаться полностью возродившимися стражами. (Возможно, достаточно найти хотя бы 12 из 16 камней, так как в Конце времен 12 порталов, не считая Запретной зоны).

Возвращаемся в Храм Источника, дверь должна открыться. (Если у вас найдены не все звездные камни, то есть запасной вариант: разбить дверь ударами, используя тенебриумное оружие. Но дверь 20 уровня со здоровьем 54400, и на её уничтожение придётся потратить много времени).


Входим в центральную комнату храма. Здесь есть точка телепортации. Чтобы пройти дальше, нужно преодолеть все испытания Храма Источника и активировать три каменные статуи по бокам. Сверху есть библиотека, где находим пару книг, описывающих испытания храма.

(Если вы уже однажды прошли первое испытание, или просто хотите его пропустить, то активировать статуи не обязательно, можно сразу перейти ко второму испытанию в библиотеке).



1-ая статуя

Нажимаем кнопку на полу перед центральной статуей, входим в открывшуюся правую дверь. В следующей комнате кнопка на полу сработает, когда мы встанем на неё, а потом отойдём. В верхней комнате сработает ядовитая ловушка, чтобы отключить её, нажимаем вверху механизм в виде головы . На верхней левой стенке находим кнопку , нажимаем её, входим в верхние двери.

Справа разрушенный каменный мост. Яму можно перепрыгнуть заклинанием лучницы, телепортацией мага воздуха или пирамидкой телепортации. На другом берегу через завал открываем двойные двери. За дверью активируется портал «Призрачный лес: Свод храма Источника». Можем вернутся в центральную комнату и оттуда телепортироваться к новому порталу, а можем перепрыгнуть прямо отсюда.

В новом зале идём вправо, видим две статуи. На статуях есть надписи о том, что они олицетворяют набожность и материализм. Заходим в меню инвентаря, в правом верхнем углу на четвёртой вкладке смотрим, какое мировоззрение у наших главных героев: 1) если набожность, то разрушаем верхнюю статую материализма; 2) если материализм, то разрушаем нижнюю статую духовности. (Если уничтожим неправильную статую, то придётся заново проходить испытания от входа в Храм Источника). Если уничтожили правильно, тогда активируется одна из статуй в центральной комнате.

В этом же зале подходим к решетке вверху. За решетку можно попасть всё теми же способами: прыжок, телепортация, пирамидки. За решеткой собираем предметы, входим в портал-зеркало. В новой комнате берём с пьедестала Ключ от врат земли . На верхней стенке справа от двери нажимаем кнопку , выходим в центральную комнату.


(На севере по пути в библиотеку есть две двери. На стене слева от правой двери есть кнопка открытия двери. Внутри на полу перед лавой есть большая кнопка, которая закрывает обе соседние двери. На верхней левой стене есть кнопка , которая открывает две двери. По нижней двери можем подойти к двери земли).


2-ая статуя

Из центральной двери идём в левую комнату, открываем дверь земли найденным ключом.

Впереди статуя-страж, которая активирует лавовую ловушку. Издалека специальным заклинанием снимаем неуязвимость со статуи, уничтожаем её. Идём вперёд одним героем, уничтожаем вторую статую-страж.

Дальше наступаем на нажимную плиту , быстро вбегаем в открывшуюся дверь, так как сверху начнут стрелять огненные ловушки. С левой стороны от лестницы за периллой нажимаем рычаг , чтобы отключить предыдущую огненную ловушку.

Здесь статуи альтруизма и эгоистичности. 1) Если наши герои альтруисты, уничтожаем нижнюю статую эгоизма. 2) Если герои эгоисты, то уничтожаем верхнюю статую альтруизма. Справа берём Ключ от врат воздуха . В левом верхнем углу можно пройти через паутину в секрет, где лежат несколько вещей. Возвращаемся в центральную комнату.



3-я статуя

Из центральной двери идём в правую комнату. Если в следующей комнате закрыта правая дверь, то делаем следующее: оставляем группу героев с одной пирамидкой в нижней комнате, одиночным героем со второй пирамидкой заходим в верхнюю комнату с ядовитой ловушкой, нажимаем на кнопку на полу , затем нажимаем механизм в виде головы . После этого нижняя правая дверь откроется. Одиночным героем телепортируемся к отряду, вместе идём вправо.

Открываем дверь воздуха найденным ключом. Проходим по коридору, оказываемся в зале с множеством комнат. Здесь перемещаемся по люкам в полу. Первый раз проходим по всем комнатам, собираем ключи, затем во второй раз открываем сундуки. Решетки можно пересечь прыжками, телепортацией. Ловушки можно отключить, если бросить в их центр любой предмет из инвентаря.

Чтобы выйти из этого лабиринта, перемещаемся в нижнюю центральную комнату, там где сверху за решеткой есть ещё один люк. Около второго люка усиливаем восприятие, на верхней стене замечаем кнопку . После нажатия проходим в открывшуюся дверь слева снизу, по люку попадаем в южную часть зала.

Видим две статуи 1) отваги и 2) осмотрительности. Снова смотрим мировоззрения героев, уничтожаем ту статую, которой мы не соответствуем. Входим в зеркало, чтобы вернуться в центр.



Второе испытание

В центральной комнате после активации всех трёх статуй на столах появились книги «Три аспекта человека» . Идём на север в библиотеку, читаем три книги, разгадываем что нужно изобразить свечами в центре библиотеки. В четвертой книге, которая лежит в библиотеке, узнаём в какой очередности вводить разгаданные рисунки.

1. Зажигаем все свечи вокруг. Центральную свечу оставляем незажженной.

2. Зажигаем только центральную свечу.

3. Зажигаем три свечи в линию от входной лестницы к пустому шкафу.

После каждого правильного рисунка происходит магическая вспышка. После всех трех комбинаций пустая полка отъезжает в сторону, открывая путь дальше. +28 500 XP.


Проходим по каменной дороге через лаву, находим волшебника Зандалора. Волшебник говорит, что теперь в Конце времен открылся портал в Первородный сад. Он телепортируется туда. Мы вручную включаем телепорт и телепортируемся следом. +57 000 XP.

Первородный сад
Divinity: Original Sin. Прохождение


В Конце времен идём влево, поднимаемся по большой лестнице. Здесь нас уже ждут Зиксзакс, Икара и Зандалор. После входа в сад вернуться уже нельзя, так что перед этим стоит выполнить все дополнительные квесты.

В саду встречаем ведьму Леандру. Можно сразиться с ней, а можно перековать цепь душ Икары и Леандры. После перековки Икара, Леандра и Занладор покидают нас.


Босс: Безделушка (ур. 20)

Перед божественной шкатулкой встречаем синего демона пустоты. Это слабый противник, у него 4700 здоровья и 160-280 урона. Он может вызывать меньших демонов, но не больше 4 штук. Мелких демонов лучше не убивать, а оглушать или очаровывать.

(Если мы не перековали цепь душ, то Леандра будет участвовать в бою на стороне демона. Лендре помогают два Лорда Смерти, так же она может вызывать одного Рыцаря Смерти. С присутствием Леандры битва сильно усложняется).

В битве нам помогает богиня Астрата. Атаковать она не может, поэтому каждый ход лишь лечит нас или усиляет аурами.

После победы подходим вплотную к шкатулке, в этот момент справа из черной космической дыры вылетает дракон.



Босс: Дракон пустоты (ур. 20)

У дракона 10880 здоровья, 100 брони, 400-548 урона. Он атакует своим дыханием, используя различные стихии. Дракон так же может вызывать несколько меньших демонов пустоты, не обращаем на них внимание, оглушаем или очаровываем. У дракона нет смертельно опасных атак, но одного основного героя всё же стоит держать подальше, там, где его не достанет дыхание.

У босса много ловкости, и попасть по нему очень сложно. Лучше в обычные ходы экономить свои очки действий или накладывать какие-то заклинания на себя. А когда богиня Астрата наложит на нас благословление (+30% к шансу попадания) – сразу начинаем атаковать дракона, он будет гораздо уязвимее. Можно применять различные заклинания, стрелы, снижающие вражескую броню.


После победы Астрата заключает пустоту в божественную шкатулку, а нас отпускает на землю, даруя нам свободу воли.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

.
3. Окрестности города (запад) .
4. Окрестности города (север) .
5. Окрестности города (западный пляж) .
6. Окрестности города (восток) .
7. Леса Лукуллы. Хиберхейм .
8. Культ Непорочных .
9. Призрачный лес .
.

  • Рецепты :
    Броня , Оружие , Полезные предметы , Магические ,
    Свитки , Зелья , Пища , Особые рецепты .
  • 6. Окрестности города (восток)

    Меню выбора квеста в Восточных окресностях:

    Восточные окресности
    Divinity: Original Sin


    Из города выходим через восточные ворота.

    Идём вниз, видим озеро с кислотой, которое постоянно наполняется потоками кислоты из статуй крокодилов. Взрываем кислоту огненной магией, вызываем дождь, быстро пробегаем вправо, пока площадь снова не залило кислотой. На другом берегу на круглой площадке снизу находим ключ , открываем двери.

    Впереди есть телепорт (+840 XP). Поднимаемся выше. В правом нижнем углу есть участок свежей земли, там можно выкопать секретный сундук. Проходим в область Засохшие сады. Слева есть запертый дом. Чтобы попасть внутрь, нужно или выбить дверь, или вернуться назад и войти в дом с левой стороны.

    Дом с ловушками
    Divinity: Original Sin


    В дом с ловушками лучше всего запустить одного участника группы с наибольшим «Восприятием» и прокачанным навыком «Знаток». Уничтожаем мины издалека, для отключения электрических и кислотных облаков бросаем ненужные предметы на кнопки в центре.

    Проходим в нижние комнаты, там разлит не обычный огонь, а лава, убрать её нельзя. Здесь нужно использовать любое заклинание прыжка: у лучницы это «Тактический отход», у мага воздуха – «Телепортация» (обычная телепортация всегда роняет человека вниз головой, от этого испортится отношение к тому, кто телепортировал, так что используем это в крайнем случае). Во второй комнате с лавой находим ключ , открываем нижнюю дверь дома.

    В комнате-кузнеце внизу нажимаем рычаг, чтобы отключить файерболы, справа находим Ключ от двери сада , открываем ближайшую дверь.

    Засохшие сады
    Прохождение Divinity: Original Sin

    В правом углу видим лужу лавы, в этой луже лежит Ключ от западного королевского сундука . Как его достать? В центре лавы есть нажимная кнопка, но она не срабатывает. У героев есть навык «Телекинез», для перемещения предметов усилием мысли, но не понятно, как его использовать. В магии воздуха есть заклинание перемещения предметов, но он 10 уровня. Нужно вернуться сюда позднее.

    По садам идём вверх. Перед решеткой будет небольшая битва с тремя скелетами.



    Босс: Дайдерик, Костяной барон (ур. 7)

    Забираемся на северную возвышенность, встречаем скелета Дайдерика, он командир армии короля Браккуса. Дайдерик вместе с Леди Анной восседает на троне. Рядом есть скелеты-маги и скелеты-лучники, а так же мендстрель – военный музыкант, который может вызывать страх у наших героев.

    Все скелеты хорошо разрушаются физическими атаками и магией огня.

    После победы получаем несколько редких вещей. У восточной гробницы лежит Ключ от восточного королевского сундука . Возвращаемся в город к Арху, квест «Скелет Короля Призывателя» пройден.

    Восточный лес
    Прохождение игры Divinity

    От восточных ворот идём вправо по основной дороге. Перед входом в лес встречаем овчарку Варго. В самом лесу нас поджидает стая из 6 волков 7 уровня. Стаю возглавляет Старый Черный волк.

    После победы идём по тропинке вниз, находим телепорт (+1080 XP).

    Справа около моста группа из 6 скелетов.


    Заброшенная хижина гробовщика

    В правой половине леса обнаруживаем хижину. (Ключ к хижине находится в следующей локации, но можем вломиться внутрь, просто разбив дверь ударами). Внутри ловушка с водой и электричеством. Бросаем предмет на кнопку впереди для отключения. Среди прочих предметов находим записку «Письмо адресовано Телирону » (лекарь в городе). В письме некий Проводник (The Conduit) посылает к Телирону новую ученицу (Эвелин). Значит Телирон тоже работает на хранителей источника.

    (Можем вернуться в город и допросить Телирона, но он будет отговариваться, прямых улик на него нет).

    Волшебный колодец

    Из леса идём на север, выходим на поляну. Впереди дорого завалена, а слева от завала стоит говорящий колодец Уолтер Доброжелатель. Колодец потерял своего брата – другого колодца, его телепортировали в северную страну Хиберхейм. Колодец может телепортировать нас к нему.

    В Хиберхайме общаемся с другим колодцем по имени Уильям Маквишингвелл. Рядом в сундуке берём талисман Королевского Стража . Колодец находится на балконе замка, а все двери замка закрыты. Нам нужно зайти с другой стороны замка, чтобы открыть путь. Но пока здесь ничего нельзя сделать, телепортируемся назад.

    Кладбище
    Гайд Divinity: Original Sin


    От колодца идём наверх, видим впереди выжженную землю, где бродят огненные скелеты. Пока избегаем этого места. Идём вправо вверх на кладбище около церкви.

    Все могилы можно раскопать. Лишь в некоторых ловушки, в остальных кости, полезные вещи или сундуки.

    Справа у стены есть два склепа. Имея высокую характеристику «Восприятие», можем увидеть тайник в земле, выкапываем, находим книгу об овцеоборотне . Получаем квест «Легенда об овцеоборотне».

    В северной части кладбища встречаем персонажа Безумный могильщик. Он вызывает несколько десятков скелетов-самоубийц с бомбами. Если не успеем расстрелять смертников издалека, то нам нужно сберечь от взрыва хотя бы пару персонажей, чтобы выжить. Лучницей можно быстро отпрыгнуть в сторону. После этого оставшимися героями добиваем могильщика, у которого огненный щит и 280 здоровья.


    Сверху есть мост, который ведёт на огненные поля. Мост караулит большой Тролль-зомби. Дожидаемся, когда тролль отойдёт подальше, в это время поджигаем кислоту под его ногами. Во время боя, пока тролль доберётся до нас, он уже потеряет половину здоровья. Можем телепортировать его обратно, и он сгорит совсем (+1800 XP).


    Квест: Проповедник земных наслаждений

    Идём вправо за церковь. В правом углу бродят призраки, подходим к ним, узнаём, что это погибшие моряки с корабля Дездемоны. Один из призраков отказывается отправляться в рай «Зал Эхо». Так же он упоминает про корабельного кота.

    Рядом есть портал (+1080 XP). Хороший повод вернуться в город. Возвращаемся, идём в таверну, спрашиваем кота о призраке Эбензер. Кот рассказывает, что Эбензер страшный грешник, и он должен попасть в ад. (После этого нужно вернуться на кладбище и сразиться с призраками, чтобы упокоить их).

    Огненные поля
    Подсказки Divinity: Original Sin

    Зачистку церкви оставляем на потом, а пока готовимся посетить Огненные поля. На полях один вид врагов – огненные скелеты. Они восстанавливают своё здоровье от любой огненной атаки, а от магии воды получают двойной урон. Поэтому снимем всё оружие, дающее урон огнём, надеваем вещи с водяной атакой и с устойчивостью к огню. Можно даже на время выгнать одного участников команды и взять на его место мага воды. Магию воздуха так же можно использовать. А вот магия земли выделяет яд, который потом можно поджечь, так что её лучше тоже не применять.

    Телепортируемся обратно на кладбище, идём на запад к полям. Вызываем дождь, чтобы потушить огненную землю. Аккуратней, кроме обычного огня здесь есть лава, которую невозможно потушить, а соприкосновение с ней убивает мгновенно. Нам нужно зачистить 4 группы по 4-6 скелетов. В бою постоянно вызываем дождь, он ослабляет огненных существ. Атакуем ледяными снарядами.

    В левом верхнем углу находим группу мёртвых последователей культа, рядом с ними лежит Кровавый камень (4/16) . Ещё выше находится телепорт «Дорога в Сильвергейт».



    Босс: Огненные близнецы (ур. 9)

    На высокой горе в центре полей встречаем большого монстра в окружении 3 скелетов. За боссом стоит Обгоревший костяной идол, который каждые несколько ходов может воскрешать огненных скелетов.

    Здесь нам предстоит серьезная тактическая задача: нужно половиной героев задерживать врагов, а другой половиной – быстрей проскочить в тыл врага и уничтожить тотем. Лучница может перескочить врагов «Тактическим отходом», маг воды может вызвать ледяного элементаля прямо в тылу.

    После уничтожения тотема легко разбираемся с самим боссом.

    Церковь

    Продолжаем зачистку кладбища вокруг церкви. В южной части встречаем группу скелетов, среди которых есть хорошо бронированные рыцари. В этой области есть секретный сундук.

    На входе в церковь каменные статуи отказываются пропускать нас. Статуям нужно показать лояльность их богине. (Возможно, если иметь в группе некроманта, то можно договориться). Вступаем в бой, выпрыгивает 4 статуи 8-го уровня. Статуи очень медленно двигаются, пользуемся этим. Зажимаемся в одном из углов, ближайшие статуи телепортируем в дальний угол, издалека закидываем их заклинаниями. Внимательней, среди обычных гранитных есть одна обсидиановая статуя, на которую почти не действует магия, её уничтожаем оружием в ближнем бою.

    За победу среди прочих вещей получаем уникальный Каменный меч. Отличное оружие с высоким уроном и 100% шансом превратить врага в камень, но если посмотреть внимательно, то эту вещь нельзя ремонтировать, а её прочность всего 1/1.



    Оскверненная церковь

    Внутри церкви встречаем последователей культа. Самый главный уходит в подземный люк, остальные молодые культисты вступают в бой.

    После победы подбираем ключ, открываем боковые двери. В зале находим четыре картины, за ними нажимаем 4 кнопки : две - на боковых стенах, две – в левом и правом крыле здания. От этого откроется подземный люк под центральным саркофагом.

    Секрет. В церкви в левом крыле в левом углу с помощью восприятия находим небольшой люк. По этому люку выходим на улицу слева от церкви, здесь есть несколько ящиков и сундук с редкими вещами. Среди вещей есть уникальный Амулет буйвола .


    Древняя Гробница

    В подвале новое препятствие – магический барьер. Чтобы открыть барьер, нужно положить на стоящий рядом пьедестал шестиугольный Амулет Непорочного (Immaculate amulet) (его мы нашли в логове Эвелин).

    За воротами видим умирающего лекаря Тэлирона и Зомби Джейка. Здесь выяснятся, что и Эвелин, и Тэлирон, и советник Джейк – все они служили колдунье Пифии (они называли её Провидицей), и пытались убить Белую ведьму. Один из заговоров раскрыт. Узнаём, что Телирон оживил могущественного короля Браккуса, потому что хотел научится некромантии для воскрешения своей жены. Можем оправдать Тэлирона или осудить его.



    Босс: Король Бракк (ур. 9)

    За следующими дверями встречаем самого Бракка. Он вызывает себе на помощь трёх своих помощников – предыдущих боссов: Вурдулака с маяка, скелета Дейдерика, Огненного близнеца. Постепенно уничтожаем мелких боссов, а Барккуса оглушаем всеми возможными способами. Бракк, как и Огненные близнецы, восстанавливает своё здоровье от огня, и сам же атакует огнём. Поэтому часто используем дождь и водяную магию.

    После победы берём личный ключ Короля Бракка , открываем сундуки в комнате. Находим Кровавый камень (5/16) . Сундук с фиолетовым светящимся замком можно открыть только с помощью свитка заклинания «Волшебная отмычка». (Можем вернуться сюда позднее, когда найдём такой свиток).

    Возвращаемся в город, докладываем капитану Ареусу, получаем +13500 XP, то же самое говорим Арху, получаем +4200 XP. Квест «Бич нежити» закончен.

    Конец времен
    Divinity. The end of time

    Активируем Кровавый камень, найденный на севере огненных полей, и камень, найденный у Бракка. Телепортируемся в «Конец времен», имп рассказывает нам историю мира (смотрим небольшую сюжетную заставку про богиню Астрату). Многорукая статуя предлагает открыть один из стихийных телепортов на выбор. За телепортом встречаем торговца, который будет продавать самые сильные заклинания выбранной магии.


    Завершив все дела в Сайсиле, телепортируемся к точке «Дорога на Сильверглен». Идём на север, переходим к следующему населенному пункту.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

    Мы зашли в Призрачный лес. Немного на восток видим пустотелое дерево из которого выходит газ, до выполнения квеста дальше по сценарию тут не пройти - газ смертельно ядовит, после выполнения квеста - нет. Идем на юг, встречаем на мосту троля Грохота спорящего с работорговцами, можно заплатить за проход или убить всех (По ком бранится троль). Сразу за мостом стоят весы, если положить золото на чашу появится сундук с магическими предметами.
    Идем дальше на юг, собственно по воле разработчиков и вариантов то нет. Перед Пустошью Охотника встречаем торговца Хортуна (у него часто продаются очень хорошие коричневые вещи), он предупреждает что поселок захвачен Непорочными. Тут же на ферме (1) мы встречаем Арху и если есть Друг животных - можем поговорить с кошкой Джинксикой, которая попросит перебить всех крыс в поселке чтобы спасти ее друзей-людей (Охота в Пустоши Охотника). Создаем отравленный сыр (сыр + яд) и бросаем крысиной норы, отходим, выскочит крыса съест сыр и умрет, после чего вылезет крысиный король, который попросит убить кошку. Есть 3 варианта действий - убить кошку или короля с разным исходом для людей в тайнике и убить Крысолова - его никто не любит:).

    Перед воротами в поселок нас останавливает стража - показываем амулет и входим в поселок (Проникновение в Пустошь Охотника).
    Возле фонтана встречаем скелета выбирающего себе череп, если скажем ему что менять череп бесполезно - прагматизм+1, если поддержим в выборе духовность +1 (Быть или не быть).
    Возле дома Глена можно подслушать влюбленных орка и горца (3) (без гомосятины ну просто никак?). Есть 3 варианта действий: говорим что слышали их и соглашаемся держать в секрете сострадание +1, обещаем сдать их и убиваем когда они нападают бессердечность +1, и наконец третий вариант просто пойти и сдать Грутильде (Любовь осененная звездой).
    Бармен Гершель жалуется что у него заканчивается виски для орков, мы соглашаемся помочь. Собираем мешок ячменя на ферме (1), перемалываем на мельнице с помощью жернова (2), добавляем ведро воды (колодец возле мельницы) и в подвале дома Глена перегоняем солод в перегонном кубе. Отправляемся в Конец Времен и просим Зиксзакса состарить спирт. Отдаем виски Гершелю, он напоил им орков (Влага моего сердца).

    Лейтенант Гурал потерял ключ от оружейной. Бармен признается что ключ нашел он и спрятал в подвале таверны. Ключ можно отдать Гуралу или Грутильде, которая его казнит (Ключ от оружейной). Чем больше орков умрет тем проще будет вам.

    Горец Ярл просит поговорить с ним, идем к нему он дает нам задание найти пропавшие со склада кровавники (отложим выполнение пока). Леонард рассказал нам о узниках в камере пыток которые могут знать о спрятавшихся беглецах.
    Спускаемся в подвал говорим с заключенными в камере, узнаем о Нолане которого пытают. Просим орка с гоблином разрешить вам потренироваться в пытках, вам предлагают пройти сначала устный экзамен (ответы есть в пособии по пыткам на столе): венок из роз - гной троля - нос - 3 минуты. Вас оставляют наедине с Ноланом, он соглашается все рассказать после освобождения. Убиваем всех стражников, в крайней камере открываем проход за шкафом (кнопка справа от шкафа на стене). Зачищаем тайный проход от врагов и освобождаем узников. После того как мы сообщим Нолану что путь свободен он в начале тайного хода сообщит где и как искать беглецов.

    Идем к дому волшебника (7) и в одном из ульев(6) берем ключ от люка с беглецами. На грядках,возле тыкв, выкапываем сундук со свитком Четвертая Сестричка (5). Идем к спрятанному люку, разбиваем фальшивый камень и спускаемся в тайное убежище. В убежище люди с вами заговорят если у вас есть кольцо Икары (если у вас его нет в Конце времен поговорите с Икарой и получите квест По Следу Волшебника), слуги рассказывают что волшебник отправился в храм Источника. Слуги просят помочь им убежать из пустоши через портал - для этого вам надо отключить защитные чfры в доме.

    Заходим в дом на 1й этаж по зеркалу. Тут срабатывают ловушки, но бьют не сильно, лучше всего группу разъединить и расставить что бы по ним не били огненные шары, а бегать одним героем. Возле камина находим записку с описанием как войти в подвал (прочитать ее став между зеркалом и столом). В подвале находим сундук и ингредиенты. Комната закрытая шкафом открывается кнопкой справа от шкафа.

    Поднимаемся на 2й этаж и зажигаем 4 канделябра в комнате с сундуком. По зеркалу перемещаемся в соседнюю комнату в которой нажимаем рычаг и берем книгу Титанский словарь . Отключаем все ловушки Главным выключателем систем обороны в спальне. Справа от портала в шкатулке забираем амулет призрачной защиты (теперь мы можем пройти через яд). Возвращаемся к беглецам и сообщаем что путь свободен, в награду нам сообщают пароль от сундука возле канделябров. Уходим из дома.

    Теперь можно продолжить выполнение квеста Война за камни. Из помещения склада ведут кровавые следы, следуем по следам до люка и закрытых ворот, которые открываются 3мя рычагами: 1 возле решетки напротив ворот и 2 в нишах справа и слева от лестниц между статуями. Входим в Могилу Рыцаря (8), благодаря словарю титанов можем договорится и не сражаться со стражами которые бьют стихийными ударами около 10000 (если у вас сопротивление больше 100 то вы неуязвимы для них, сопротивление легко разогнать в этой игре смотри ). На 2м этаже поле ловушек где надо идти по следам орков,которые можно увидеть при высоком восприятии, или поиграть в тепло-холодно вам следует идти за теплом. Никакое сопротивление не помогает если вы идете не туда, сундуки следует трогать только если сможете положить обратно, они закрывают газовые ловушки. Пройдя все поле находим труп непорочного Гаррика с запиской и рогом орка,а также двух человек разыскивающих импов, можем рассказать где они праведность +1, если направим по ложному следу ренегат+1 (Пришедствие надзирателей). В саркофаге забираем звездный камень. Возвращаемся в Пустошь Охотника.

    Отдаем Ярлу рог найденный в Могиле Рыцаря (конец Война за камни) , и помогаем горцам в бою с орками, вполне возможно если вы зацепите кого-то из горцев, то придется убить и их. Грабим погреб Грутильды (открывается подсвечником на камине) и убиваем орка на 2м этаже таверны. Уходим в .

    В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником - это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.

    Часть - 1: «Прибытие»

    Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Прохождение игры

    Локация: «Побережье»

    Прохождение игры Divinity : Original Sin - Enhanced Edition начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.

    Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.

    Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.

    Локация: «Пещера» (Обучение)

    Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.

    (1) . При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2) . Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3) . Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4) . Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5) . Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки - их придётся обезвреживать при помощи инструментов.

    (6) . В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7) . На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8) . В можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9) . Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10) . Группу героев можно временно разделить, чтобы они следовали друг за другом. Для этого перетащите иконку одного из персонажей как можно дальше от другого, чтобы между ними оборвалась связь (цепь). Объединяются персонажи таким же способом.

    В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.

    Локация: «Южный пляж»

    Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа - алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше - более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»

    От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый - берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант - выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить - решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.

    Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом - если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.

    После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.

    Часть - 2: «Город Сайсил»

    Divinity : Original Sin - Enhanced Edition . Прохождение

    Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.

    В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом - это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах - картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»


    На южном побережье можно будет заметить, как местные тушат горящий корабль при помощи вёдер с водой. Время на выполнение задания будет строго ограничено, поэтому действовать придётся чётко и быстро. Бегите на центральный рынок города, чтобы у волшебницы купить руну под названием «Дождь» за 920 монет. Далее воспользуйтесь руной, чтобы получить на панели быстрого доступа новенькое заклинание. После этого вернитесь обратно на побережье к горящему судну и устройте дождь прямо над кораблём. В качестве награды группа получит 900 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»


    От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»


    Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.

    Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант - если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант - убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»


    В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист - это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист - это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.

    Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит - 125 XP.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство»

    Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила - тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом - он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же - нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.

    На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот - это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

    Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.

    (?) - Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.

    В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «История Камней»

    После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.

    Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.

    ♦ : В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.

    Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый - вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ - вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.

    (?) - Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)

    Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.

    Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка - это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»


    Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Философ»


    Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 - «Нет», 2 - «Нет», 3 - «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.

    (1) . У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2) . У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3) . В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4) . В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.

    Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.

    Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны - на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.

    Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


    Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них - это супруга убитого - Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.

    Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны - открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк - откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.

    В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене - так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку - откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.

    Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)

    Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.

    В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.

    Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук - внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Эльф - Орк Кровавая Вражда»


    В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.

    (?) - Новый герой . В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.

    В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 - сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 - Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 - Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    : Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.

    : В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое - поймать курицу, второе - оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.

    : Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.

    : Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.

    : Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.

    Часть - 3: «Окрестности города - Запад»

    Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними - будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

    Локация: «Юго-западный пляж»

    Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет - только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах - это вражеский шпион.

    Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое - можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе - можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

    Локация: «Западный лес»

    Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

    Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

    Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

    В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы - 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри - призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест - разбить указанный шар за отведённое время - 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком.

    Введение

    ⇒ Инертный камень далее известный как Звездный камень.
    ⇒ Открытие комнат в конце времен зависит от нахождения Звездных камней и кровавиков.
    ⇒ Всего 11 комнат (и одна неактивная).
    ⇒ Комнаты дают некоторые бонусы (расписаны ниже).
    ⇒ Кровавик используется чтобы получить Звездный камень, полностью восстановить здоровье и удалить все негативные эффекты у всей группы.

    Все (16/16) Звездные камни (кровавики):
    ⇒ Звездный камень. Сайсил - таверна "Королевский Краб". На месте убийства советника.
    ⇒ Звездный камень. Сайсил - Лечебница Телириона. После разговора с Эвелин и помощи кому-то из 2 больных (либо с её трупа).
    ⇒ Кровавик. Сайсил - Черная бухта, в сундуке на корабле, после убийства Понтия Пирата.
    ⇒ Кровавик. Церковь Сайсила. После убийства Бракка, в сундуке.
    ⇒ Кровавик. Около телепорта "Дорога на Сильверглен", на земле.
    ⇒ Звездный камень. Сильверглен, север. Пещера с испытаниями для непорочных.
    ⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
    ⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных (второй).
    ⇒ Звездный камень. Хиберхайм - Сокровищница Борея.
    ⇒ Кровавик. Тюрьма Хиберхайма. Выпадает после уничтожения "железной девы".
    ⇒ Кровавик. Сильверглен, север. В тайном подземелье Марадино. В секретной комнате на столе.
    ⇒ Кровавик. Лес Лукуллы, деревня гоблинов. Выпадает после уничтожения тотема в центре деревни.
    ⇒ Звездный камень. Лес Лукуллы - Собор непорочных. Рядом с алтарём.
    ⇒ Звездный камень. Призрачный лес - Могила рыцаря. В саркофаге в конце локации.
    ⇒ Кровавик. Призрачный лес - Храм мертвых. В глазнице статуи над могилой Каccандры.
    ⇒ Звездный камень. Храм источника, у разбитого зеркала.

    Первое попадание в Конец Времен

    После нахождения первого камня вы попадёте в Конец Времен.

    Бонус:
    ⇒ Вы сможете телепортироваться из любого места к телепортам разбросанным по миру.

    Зал героев

    После нахождения 2 камня откроется Зал героев.

    В зале героев вам будут доступны следующие бонусы:
    ⇒ Все найденные спутники и наёмники будут находиться здесь.
    ⇒ Можно нанять разнообразных наёмников за небольшую плату у Джона.

    Всего в игре спутников:
    Четыре, со своей линией квестов, мнением по разным поводам и прочим (все они 3 лвл):
    ⇒ Мадора - воин с двуручным мечом. Ходит по 1 этажу таверны "Королевский краб".
    ⇒ Джаан - маг воды и воздуха. На 2 этаже библиотеки в доме мэра.
    ⇒ Вольфган - разбойник с воровством и взломом. В колодце\пещере под Сайсилом.
    ⇒ Байрдоттир - лучница со знанием легенд. Сидит в клетке недалеко от здания капитана Аурелия.

    Внутренний чертог

    После нахождения 3 камня откроется Внутренний чертог.

    Бонусы:
    ⇒ Позволяет менять внешность основных персонажей, пол и прочее.
    ⇒ Позволяет отправлять вещи в ваш личный сундук (ПКМ - отправить в обитель). У каждого героя свой сундук.

    Зал пламени, Зал ветра, Зал камня, Зал льда

    После нахождения 4 камня можно выбрать один из залов на выбор:
    ⇒ Зал пламени: мощные заклинания огня и воина.
    ⇒ Зал ветра: мощные заклинания ветра и вора.
    ⇒ Зал камня: мощные заклинания земли и колдовства.
    ⇒ Зал льда: мощные заклинания воды и лучника.

    После нахождения 6, 8, 11 камня можно выбрать другой зал со стихией.

    Зал секретов

    После нахождения 5 камня откроется Зал секретов.

    Бонусы:
    ⇒ Возможность купить карты сокровищ при нахождении которых должен быть хороший лут.
    ⇒ Из-за бага(?) не продаёт книги характеристик после 11 лвл (цены на книги в районе 7к).

    Зал тьмы

    После нахождения 7 камня откроется Зал тьмы.

    В нём демон Молох предложит следующие бонусы:
    ⇒ Поднять репутацию за одно очко хар-тик.
    ⇒ Поменять 3 очка спрособностей на 1 очко хар-тик (в игре ошибка, написано 1к1).
    ⇒ Поменять талант на одно очко способностей (баг?).
    ⇒ Сбросить за небольшую сумму всю прокачку персонажа. Заклинания придется искать заново!

    Важно! Например: если вы поменяли все способности на хар-ки, то при сбросе способности не вернутся, а вернутся хар-тики и т.д.

    Оружейная

    После нахождения 9 камня откроется Оружейная.

    Бонусы:
    ⇒ Печ, наковальня, точильный камень для навыка "Кузнец".
    ⇒ 3 запечатанных сундука с магическим замком (открываются только редким свитком "волшебная отмычка"). В них очень хороший лут.

    Лавка Торговца

    После нахождения 10 камня откроется Лавка Торговца.

    Бонусы:
    ⇒ Торговец с хорошими товарами.

    Насколько известно: как и все торговцы обновляется каждый час или после достижения нового лвл.

    После нахождения 12 камня откроется Часовня.

    Бонусы:
    ⇒ Алтарь подношений в продаже которого бутылки с сопротивлением к яду или разным стихиям по 90%.



    Рассказать друзьям