Faits intéressants de l'histoire des jeux informatiques. Faits amusants sur les jeux informatiques

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Tout a commencé lorsqu'un scientifique plutôt intelligent qui travaillait à la création d'une bombe nucléaire a développé un jeu simple qui ressemble à un jeu de tennis ordinaire avec des bâtons et une balle. On ne pouvait y jouer que par deux personnes, car les processeurs n'existaient pas encore et il n'y avait rien à attendre d'un ordinateur. À l'époque soviétique, le premier jeu, pas tout à fait à part entière, mais a été créé. Il a été réalisé en 1958 et, en raison du manque de moniteurs, le jeu était affiché sur l'écran d'un oscilloscope. Le prochain scientifique qui a créé un jeu plus complexe est Steve Russell, qui a créé le tout premier microprocesseur déjà programmable et, avec l'aide de celui-ci, a ajouté la première intelligence artificielle à son jeu.

Le jeu s'appelait "Spacewar" et l'idée était que deux vaisseaux spatiaux volaient sur l'écran et devaient se détruire. Le jeu était très populaire, car c’était aussi le seul. Quelques années plus tard (1964-1975), la première console de jeu « Magnavox Odyssey » fut créée par Ralf Baer et disposait de 8 jeux différents pouvant être lancés et joués. Ensuite, il y avait beaucoup plus de personnes exceptionnelles qui ont apporté une contribution importante et significative au développement de la création de jeux, mais il n'y avait pas beaucoup de liens avec les jeux. Et maintenant, un jeu au gameplay passionnant de la société Atari "Eh bien, attendez une minute!", dans lequel un loup doit ramasser des œufs de poule dans un panier, et l'appareil lui-même sur lequel se trouvait le jeu s'appelait "Electronics IM 02". . Les créateurs ont été félicités, des légendes sur le dessin animé à la fin et d'autres spéculations intéressantes de la part des joueurs ont commencé à se répandre.

De nombreuses années plus tard, les premiers jeux 3D ont commencé à apparaître, qui sont toujours populaires et existent sur les ordinateurs de nombreux utilisateurs. Aujourd'hui, les gens jouent non seulement à des jeux 3D et à d'anciens jeux « rétro », mais la réalité virtuelle est déjà apparue, que dans un avenir proche tout le monde aura chez soi. En attendant, nous pouvons profiter du jeu Assassin's Creed Syndicate en russe.

Maintenant, nous pouvons résumer : les anciens jeux n'ont pas été oubliés et jusqu'à présent, il n'existait pas de « jeux d'aide-mémoire » qui pouvaient être légèrement modifiés et présentés comme votre propre création, chaque jeu était unique à sa manière. Les jeux de dernière génération ne nécessitaient pas beaucoup d’argent et pouvaient être développés par seulement deux personnes. De nos jours, les jeux sont plus grands et nécessitent un équipement approprié. Il faut beaucoup de temps et d'argent pour créer de tels jeux, mais ils en valent vraiment la peine, car sans eux, ce n'est pas aussi agréable qu'il y paraît à première vue.

1. Il est vain de penser que les jeux sont principalement joués par des adolescents. En 2006, 93 % des acheteurs de jeux PC et 83 % des acheteurs de jeux console avaient plus de 18 ans.

Selon les statistiques, l'âge moyen des acheteurs réguliers de jeux informatiques est de 40 ans.

2. Le tout premier jeu vidéo était SpaceWars, créé en 1961 par Steve Russell, étudiant au MIT, pour le PDP-1.

3. Depuis 1982, date de l'invention de Tetris, le jeu s'est vendu à 40 millions d'exemplaires dans le monde.

4. L'idée de Pac-Man - une tête qui ouvre la bouche et chasse d'autres "têtes" et des fruits - est originaire du Japon. On dit que le développeur a été inspiré par la vue d'une pizza sans une seule tranche. Le nombre maximum de points dans le jeu est de 3 333 360 ; il est impossible d'en marquer plus à cause d'une erreur au niveau 256. Le record a été enregistré en 1999 sur la base des résultats d'une expérience de 6 heures.

5. En 1996, l'une des principales sensations au Japon a été l'apparition du Tamagotchi, un simple jeu vidéo à trois boutons dont le but est d'élever et de prendre soin d'un animal de compagnie électronique. Le nom traduit du japonais sonnait comme « un œuf exigeant de l'amour », et l'auteur de l'idée était la Japonaise de 31 ans Aki Maita, qui a vendu son concept au plus grand fabricant de jouets du Japon, Bandai Corporation. Les ventes de nouveaux articles en Asie et aux États-Unis ont rapporté à l'entreprise plus de 240 millions de dollars.

6. Le jeu informatique Halo2 a rapporté 125 millions de dollars dès son premier jour de vente, soit plus que n'importe quel film de l'histoire d'Hollywood.

7. En Chine, il est illégal de jouer à des jeux impliquant de tuer d’autres personnes.

8. Le jeu le plus coûteux à développer s’appelle ShenMue. Il a été créé pour la Sega Dreamcast et a coûté 20 millions de dollars aux développeurs.

9. Le plus grand projet à long terme de l'histoire des jeux informatiques est le jeu Prey, dont le développement a été annoncé pour la première fois en 1995, mais qui n'a été publié qu'en juin 2006. Pendant ce temps, Prey a modifié plusieurs concepts et équipes de développement.

10. Le plus grand éditeur de jeux au monde est Electronic Arts, qui emploie près de 5 000 personnes et publie des jeux d'une valeur de 3 milliards de dollars par an.

D'ailleurs, ces dernières années, le segment prometteur des jeux (en réseau) en ligne s'est développé très activement, vous permettant de jouer directement depuis les pages de votre navigateur sans rien installer sur votre ordinateur personnel, ce qui permet de ne pas perdez votre progression lorsque vous jouez sur différents PC et donnez accès à vos jeux préférés de n'importe où dans le monde. Et si auparavant le choix des genres dans l'environnement en ligne était plutôt restreint, parmi les jeux en ligne, les courses, les puzzles et même les jeux d'action occupent loin de la moindre part. En général, comme le montre la tendance du développement, ils ont de très grandes perspectives et un grand potentiel.

Bon lundi à tous, mes chers amis et lecteurs de mon blog. Vous avez probablement déjà deviné pourquoi j'ai mis autant d'importance lundi. C'est vrai, aujourd'hui nous avons un article pour la détente. Et j'ai longuement réfléchi à ce dont je devais parler aujourd'hui et j'ai finalement décidé de me concentrer sur les jeux informatiques. Après tout, il s’agit également d’un élément important de l’industrie informatique.

Oh, combien de jeux j'ai joué au cours de ma vie ; j'en ai joué un pendant plusieurs années (plus de détails). Mais maintenant, je ne joue plus du tout. D’une manière ou d’une autre, l’intérêt s’est estompé. De toute façon. Je vous en parlerai une autre fois, mais aujourd'hui, nous nous servons du thé, du café, nous nous appuyons sur nos chaises et lisons les faits les plus intéressants sur les jeux informatiques.

  1. Beaucoup de gens croient à tort que seuls les enfants et les adolescents s'intéressent aux jeux informatiques. Mais c’est une idée fausse et profonde. Un grand nombre d'adultes sont passionnés par cela. Selon les statistiques de 2006, l'âge moyen des acheteurs de jeux était de 35 à 40 ans ! Eh bien, ce sont bien sûr des chiffres approximatifs.
  2. a été créé en 1961 et s’appelait Space Wars.
  3. La rumeur veut que le célèbre PAC-MAN ait été inventé en observant une pizza dont il manquait un morceau.
  4. Le jeu produit le plus longtemps était Prey. Depuis sa création jusqu'à son achèvement, 11 années se sont écoulées (1995-2006). Mais pendant cette période, de nombreux développeurs ont changé.
  5. Un singe nommé Kanzi peut vaincre le premier niveau de Pac-Man. C'est en fait tout simplement incroyable. En général, c'est un singe très intelligent et il peut même s'exprimer avec des mots en les associant à l'aide d'un clavier spécial.
  6. En 2002, Lech Kaczynski devient maire de Varsovie. Et il a remporté cette victoire grâce au jeu Sim City 3000. Les candidats à la présidentielle ont été invités à concourir en modélisant un modèle approximatif de Varsovie à Sim City. Chaque participant a reçu une certaine quantité de monnaie de jeu, avec laquelle il devait développer la ville. La plupart des candidats ont confié cette tâche à leurs assistants, tandis qu'eux-mêmes communiquaient avec le public. En fin de compte, l’équipe de Kaczynski a gagné, qui est finalement devenu maire, puis même président de la Pologne.
  7. Beaucoup de gens connaissent le jeu « Tomb Raider » et son personnage principal Lara Croft. Donc, au départ, elle n’avait pas du tout prévu d’avoir des seins aussi magnifiques, bien au contraire. Mais l'une des créatrices a accidentellement agrandi ses seins jusqu'à 150 % en un seul clic, ce qui a suscité l'admiration du reste de l'équipe. En conséquence, il a été décidé de lui laisser de gros seins.
  8. De nombreux jeux des années 90 et 2000 sont sortis en Russie sous la marque de la société pirate Fargus (je m'en souviens avec certitude). Et en fait, la traduction de ce studio était bonne, rappelez-vous simplement Fallout, et beaucoup en étaient ravis. Mais plus tard, la qualité des traductions a fortement diminué. Il s'est avéré que d'autres sociétés pirates ont commencé à sculpter le logo Fargus pour améliorer leurs ventes. En conséquence, les Fargusovites ont poursuivi ces imitateurs en justice, mais ont perdu, car ils étaient eux-mêmes une société pirate.
  9. Le jeu le plus vendu de tous les temps était Super Mario. Au total, plus de 225 millions d'exemplaires ont été vendus (selon les statistiques de 2015). Mais néanmoins, le jeu domestique, créé par le chercheur soviétique de l'Académie des sciences Alexei Pajitnov en 1984, n'est pas loin derrière. Il s'agissait du célèbre Tetris, vendu par Pajitnov à la société Nintendo en 1985. Au total, plus de 127 millions d'exemplaires ont été vendus sur l'ensemble de la période (selon les statistiques de 2015).
  10. Il avait été initialement proposé de créer Sony Playstation, en complément de Super Nintendo, qui pourrait lire des disques. Mais plus tard, ils ont abandonné cette idée, décidant de l'affiner spécifiquement et de fabriquer un produit distinct de haute qualité. Comme on peut le voir, les gars ont pris la bonne décision.
  11. Les jeux vous aident non seulement à vous détendre, mais ils peuvent aussi causer beaucoup de tort. Il y a même eu des cas de décès dus au jeu. J'en ai parlé plus en détail dans un article séparé.
  12. Le personnage principal de la série de jeux Half-Life, Gordon Freeman (à ne pas confondre avec Morgan Freeman), ne dit pas un mot pendant tout le jeu. Comme le disent les développeurs, au début, il était prévu de la rendre bavarde, mais ils ont ensuite décidé qu'une telle fonctionnalité aiderait à identifier les joueurs avec le personnage, ce qui les aiderait à s'immerger davantage dans le jeu.
  13. Dmitri Medvedev a exprimé sa gratitude personnelle à Rovio pour avoir créé un jeu aussi merveilleux. Selon le Premier ministre, c'est son jeu préféré sur iPad. C'était du moins le cas il y a quelques années.
  14. Si dans Fallout 1 et 2 vous pouviez tuer n'importe qui, alors dans la troisième partie, vous ne pouvez plus blesser ou tuer un seul enfant. C’est le genre de limitation qui a été introduite dans un tel jeu post-apocalyptique.
  15. Splinter Cell : Chaos Theory a été interdit de vente en Corée du Sud car il montrait la capitale détruite, c'est-à-dire Séoul.
  16. Diablo était initialement prévu pour être un jeu de rôle au tour par tour classique. Mais ils ont quand même décidé de le refaire en temps réel. Et il n’a fallu que quelques heures pour changer le code.
  17. Hironobu Sakoguchi, créateur de la célèbre série de jeux Final Fantasy, a nommé sa création ainsi parce qu'il pensait que ce serait la dernière chose qu'il développerait.
  18. Mario et son frère Luigi n'ont pas de nom de famille. Mais dans le film de 1993 "Super Mario Frères" leurs noms ressemblaient à ça. Ils ont fini par être Mario Mario et Luigi Mario.

Eh bien, c'est peut-être suffisant pour aujourd'hui. Bien que le sujet soit en réalité plus vaste). Je pourrais écrire autre chose. Bon, si ça vous plaît, je ferai une deuxième partie.

Cordialement, Dmitri Kostin.

Selon une étude de l’Entertainment Software Association, l’âge moyen d’une personne jouant à des jeux informatiques est de 33 ans. Selon les statistiques, notre site Web est visité par 20 % des personnes de moins de 18 ans et 50 % des personnes âgées de 18 à 33 ans, je pense donc qu'un article sur des faits intéressants sur les jeux informatiques intéressera la plupart des visiteurs du site. et d'ailleurs, 24 % des Américains de plus de 50 ans jouent à des jeux vidéo. Malheureusement, nous n'avons pas de statistiques pour la Russie. Commençons...

Fait intéressant n°1 Le nom de Lara Croft devait initialement être Laura Cruz.

Fait intéressant #2 Les Sims ont été l'un des dix jeux les plus vendus au Royaume-Uni pendant deux ans.

Fait intéressant n°3 Dans Fallout 3 et Skyrim, vous ne pouvez pas tuer ou blesser des enfants.

Fait intéressant n°4 Le tout premier jeu vidéo a été créé en 1961 par l'étudiant Steve Russell. Cela s’appelait Space Wars.

Fait intéressant #5 Il existe plusieurs cas connus où, après avoir passé beaucoup de temps à jouer à des MMORPG (World of Warcraft, Lineage 2), des personnes sont tout simplement mortes d'épuisement. Il y a aussi eu de nombreux cas d’affrontements entre clans dans la « vraie vie », parfois même avec des conséquences désastreuses.

Fait intéressant #6 En 1994, ils voulaient interdire le jeu DOOM en raison d'un excès de sang.

Fait intéressant #7 Initialement, la console X-Box était censée s'appeler DirectX-Box, mais ils ont décidé de raccourcir le nom.

Fait intéressant #8 Splinter Cell : Chaos Theory a été interdit en Corée du Sud car il montrait la destruction de la capitale coréenne (Séoul).

Fait intéressant #9 Dmitri Medvedev a admis qu'Angry Birds est son jeu préféré sur iPad.

Fait intéressant #10 Actuellement, un genre de jeu qui prend de l’ampleur est l’escape game. S'échapper de la captivité ou échapper à un poursuivant maléfique est le but du jeu d'évasion. Vous devez être observateur et avisé pour jouer à des jeux d’évasion.

Fait intéressant #11 Initialement, Falloot 3 était prévu dans le même esprit que les deux premiers volets. Une version démo a même été publiée. Mais en raison du déclin d'Interplay, elle a vendu les droits de développement et de publication de jeux sous la marque Fallout à Bethesda Softworks. En conséquence, Fallout 3 s'est avéré être dans l'esprit du jeu TES IV : Oblivion. La seule chose est qu'Interplay a conservé le droit de publier le jeu en ligne "Fallout".

Fait intéressant #12 Diablo était initialement destiné à être un RPG au tour par tour pour un seul joueur. Mais ils ont ensuite décidé d’en faire un jeu en temps réel.

Fait intéressant #13 Le jeu le plus vendu de tous les temps est Tetris. Au total, plus de 40 millions d'exemplaires de ce jeu ont été vendus.

Fait intéressant #14 Le plus grand développeur de jeux vidéo est Electronic Arts. Cette société publie chaque année plus de 3 milliards de dollars de jeux.

Fait intéressant #15 Les développeurs de jeux adorent créer des jeux avec humour. Ainsi, dans de nombreux jeux, il y a ce qu'on appelle des « œufs de Pâques ». En voici quelques uns:

GTA San Andreas : Si vous tirez sur la lune avec un fusil de sniper, elle augmentera.

Mafia : La ville de Lost Heaven : A peu près le même effet que dans l'exemple précédent. Si vous prenez une photo de betteraves dans l'appartement de Polly, elle couvrira tout le mur.

Prince of Percia : Guerrier intérieur : Vous pouvez trouver un ours en peluche ou un bâton qui peut être utilisé comme arme secondaire.

Sacré : Des lunettes de soleil peuvent être trouvées dans le jeu.

Fait intéressant #16 Nintendo se traduit par « Laissez votre chance vers le ciel » en japonais.

Fait intéressant #17 Hironobu Sakoguchi a nommé son jeu "Final Fantasy" parce que... croyait que ce serait son dernier match.

Fait intéressant #18 Les disques sous licence Fifa 2001 avaient une odeur d'herbe.

Fait intéressant #19 Dans de nombreux jeux, les développeurs insèrent accidentellement leurs noms. Par exemple, dans Half Life 2, les noms des développeurs sont indiqués sur les casiers des vestiaires, dans Fable the Lost Chapters le nom du directeur de l'entreprise est immortalisé sur la pierre tombale. Et il existe de nombreux jeux de ce type.

Fait intéressant #20À l’époque du premier Diablo, il y avait des rumeurs concernant un certain « niveau de vache » secret. On croyait que si vous cliquiez longtemps sur une vache, un portail s'ouvrirait vers un nouveau niveau avec des monstres sympas. Tout cela était faux, mais pour s'amuser, les développeurs ont créé un niveau de vache dans la deuxième partie de Diablo, où il fallait se battre avec des vaches qui marchaient debout sur leurs pattes arrière. La troisième partie du jeu n'a pas non plus été privée. Là, vous devez déjà collecter des ingrédients pour accéder au «Pony Level» secret, qui ne rentre pas du tout dans le monde de Diablo, mais ressemble plus à un dessin animé pour enfants.

Fait intéressant #21 Le score le plus élevé enregistré dans le jeu Pac-Man est de 3 333 360 points.

Fait intéressant #22 Mario n'a pas de nom de famille.

Fait intéressant #23 Le nom de l'arme BFG dans le jeu DOOM signifie Big Fucking Gun, mais dans le film, en raison de la censure, il a été traduit par Bio Force Gun.

Comment les jeux et programmes informatiques ont-ils été téléchargés à partir de magazines papier et d'émissions de radio ?

Dans les années 1980 et au début des années 1990, les ordinateurs ZX Spectrum étaient très populaires en Europe, puis dans les pays de l'ex-URSS. Leur faible coût était dû à l'utilisation d'un téléviseur ordinaire comme écran et d'un magnétophone domestique comme périphérique de stockage externe. Des cassettes audio contenant des jeux et des programmes enregistrés y étaient insérées, dont le son était interprété par l'ordinateur comme une séquence de bits et chargé en mémoire. Souvent, les programmes pouvaient être « téléchargés » dans des émissions de radio spéciales en les enregistrant sur cassette. De plus, de petits programmes étaient publiés dans des magazines dédiés au Spectrum sous forme de code source - il fallait le taper sur le clavier, le lancer et le sauvegarder à nouveau sur un support audio.

Quelle fonction, outre le divertissement, était attribuée au « Klondike » et au « Sapeur » ?

Les jeux Windows standard bien connus - "Klondike", "FreeCell" et "Mineweeper" - ont été inclus dans le système d'exploitation pour une raison. En plus de la fonction de divertissement, selon les développeurs, ils étaient censés aider les utilisateurs à maîtriser la souris et à s'adapter à l'interface graphique après l'interface de ligne de commande. Dans les jeux de solitaire mentionnés, la compétence glisser-déposer a été perfectionnée et le démineur a enseigné le positionnement précis des clics et l'utilisation correcte des deux boutons de la souris.

Quel singe peut battre le premier niveau de Pac-Man ?

L'un des singes les plus célèbres impliqués dans les programmes de recherche sur l'enseignement du langage aux primates est le chimpanzé pygmée nommé Kanzi. Il peut faire correspondre plusieurs centaines de mots avec des symboles sur un clavier spécial et, à travers eux, il exprime ses demandes lorsqu'il a besoin de quelque chose. Les compétences documentées de Kanzi incluent allumer un feu avec des allumettes et faire griller des guimauves sur un feu. On lui a également appris à jouer à Pac-Man et Kanzi a réussi à terminer le premier niveau.

Le maire de quelle ville a battu ses concurrents dans SimCity avant de remporter les élections ?

Au cours de la campagne à la mairie de Varsovie en 2002, les candidats ont été invités à concourir pour gouverner la ville dans le jeu SimCity 3000. Pour ce faire, une carte de Varsovie a été simulée avec certaines hypothèses, et chaque participant a reçu la même quantité de monnaie du jeu. Certes, la plupart des participants ont préféré confier le développement de la cité informatique aux membres de leur équipe, tout en communiquant eux-mêmes avec le public, mais cette situation reflète parfaitement l'essence du travail du maire. Le meilleur résultat a été obtenu par Lech Kaczynski, qui a ensuite remporté les élections et a ensuite été élu président de la Pologne.

Pourquoi Gandhi, qui était pacifique dans le monde réel, était-il très agressif dans le jeu « Civilization » ?

Dans la première version du jeu culte "Sid Meier's Civilization", de nombreux joueurs ont été surpris par l'agressivité du leader indien Gandhi - après tout, il devrait au contraire être un modèle d'amoureux de la paix. Gandhi avait en effet le niveau d'agressivité minimum possible, égal à un. Mais lors de la transition vers la démocratie, ce niveau pour toute nation a diminué de 2, ce qui dans le cas de Gandhi a conduit à une valeur de -1, qui, en raison d'un certain type de variable, équivalait à 255, c'est-à-dire l'intolérance maximale. . Et le démocrate Gandhi a immédiatement commencé à menacer tous les autres États et, sans l'ombre d'un doute, à utiliser des armes nucléaires si elles étaient développées. Dans les versions ultérieures du jeu, le bug d’agressivité a été corrigé, mais les développeurs ont délibérément laissé la « folie nucléaire » de Gandhi comme un œuf de Pâques.

Comment les scientifiques résolvent-ils les problèmes de repliement des protéines à l’aide d’un jeu en ligne ?

Il existe un puzzle en ligne appelé Foldit, dans lequel la tâche du joueur est de replier de manière optimale les protéines, c'est-à-dire de plier une chaîne polypeptidique en une structure spatiale. Les joueurs accomplissent des tâches non seulement pour marquer des points : les meilleures options sont analysées par des biologistes et deviennent souvent des solutions à de véritables problèmes scientifiques. Par exemple, en 2011, grâce au projet, il a été possible de déchiffrer en 10 jours la structure du virus responsable du SIDA chez le singe, même si les scientifiques n'ont pas pu le faire avant 15 ans.

Une copie de quel pays avec toutes ses villes et ses paysages existe dans le jeu Minecraft ?

En avril 2014, le gouvernement danois a réalisé une copie de son pays dans le jeu Minecraft. À cette fin, des géodonnées déjà accessibles au public pour les citoyens danois ont été utilisées. La carte recrée non seulement des paysages naturels, mais aussi des villes avec des bâtiments, mais avec des toits plats et des façades aux couleurs aléatoires. La carte est aussi proche que possible de la réalité car le point culminant du Danemark se situe à 171 mètres au-dessus du niveau de la mer et le moteur Minecraft vous permet de construire des blocs jusqu'à une hauteur de 192 mètres. Peu de temps après le lancement, des incidents de vandalisme ont été enregistrés - bien que la dynamite ait été interdite sur ce serveur, les joueurs ont découvert qu'elle pouvait toujours exploser en la plaçant dans une voiture minière.

Quel bug de développement a conduit au concept du jeu Grand Theft Auto ?

En 1995, le studio DMA Design a développé le jeu de course "Race" n "Chase", dans lequel le joueur pouvait choisir le rôle d'un criminel ou d'un policier et accomplir diverses missions, en se déplaçant aussi bien en voiture qu'à pied. Le processus de création était difficile et les testeurs ne se sentaient pas impliqués dans le jeu, mais tout a changé après un « bug » dans l'une des mises à jour, qui permettait aux voitures de police contrôlées par ordinateur de conduire de manière plus imprudente et de poursuivre le contrevenant sans se soucier de la vitesse et règles. Les testeurs ont vraiment aimé, ils ont commencé à jouer uniquement comme des criminels et à ignorer les missions, profitant simplement des folles poursuites. Voyant une telle réaction, les développeurs ont changé le concept du projet et l'ont renommé « Grand Theft Auto ».

Que pouvait faire une machine à sous de 1912, considérée comme le premier jeu informatique au monde ?

En 1912, bien avant l'apparition des prototypes d'ordinateurs modernes, l'ingénieur espagnol Leonardo Torres y Quevedo a conçu la machine électromécanique "El Ajedrecista", considérée comme le premier jeu informatique de l'histoire. L'appareil était un échiquier avec un roi et une tour déplacés par une machine utilisant des électroaimants, ainsi qu'un roi d'une couleur différente, qui était déplacé par une personne. La machine, même si elle n'avait pas effectué le nombre minimum de coups, était assurée de terminer cette finale d'échecs avec un échec et mat pour l'adversaire.

Quel cri peut-on entendre dans plus de 200 films et jeux informatiques ?

Le film occidental Distant Drums de 1951 présentait un court cri intitulé "Un homme se fait mordre par un alligator et crie". La deuxième apparition de ce cri a été enregistrée dans le film «Attaques de la rivière Feser», où il est émis par le soldat Wilhelm, blessé par une flèche d'arc. Le son est ensuite apparu dans plusieurs autres films de Warner Bros. et, dans les années 1970, le concepteur sonore Ben Burt l'a adopté comme son de signature dans de nombreux films, notamment les séries Star Wars et Indiana Jones. Bientôt, cette tradition fut reprise par d'autres producteurs de son - à l'heure actuelle, le cri de Wilhelm peut être entendu dans plus de 200 films et jeux informatiques.

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