Comment passer la crise 1 dans la grotte. Procédure pas à pas du jeu Crysis

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Procédure pas à pas de Crysis:

Partie un

Atterrissage sur l'île

On voit une vidéo dans laquelle un groupe de forces spéciales en costume débarque sur l'île. La première tâche est de se rendre au point de rendez-vous avec le Bouffon. Nous nous déplaçons le long de la carte jusqu'à la balise verte, tout en comprenant les boutons de commande. Nous tuons les premiers Coréens qui se sont installés en route vers le point souhaité dans un camp temporaire au bord de la mer.

Nous rencontrons le Jester et courons après lui à travers la jungle nocturne. On apprend à utiliser la combinaison en mode puissance, on saute comme une chèvre de montagne sur de hautes pierres. Nous arrivons au site d'atterrissage et trouvons plusieurs cadavres pittoresques. Nous allons plus loin, nous recevons une tâche supplémentaire : désactiver le brouilleur dans le camp ennemi. Nous nous dirigeons vers la balise jaune et allons au rivage.

Nous longeons la route menant au camp sur le côté gauche, tuons les gardes, puis courons dans le camp en mode furtif et capturons une voiture avec une mitrailleuse. Nous tirons sur le bateau coréen. Ça y est, le camp est à nous. On s'approche du brouilleur et on l'éteint (utilisez le bouton d'action du terminal). Nous montons dans la voiture et roulons sur la route.

Nous roulons le long de la route jusqu'à la rive de la rivière (tuant des Coréens au passage), et là nous rencontrons une embuscade tendue par une voiture avec un mitrailleur et plusieurs frères aux yeux étroits. Nous les rangeons et passons à autre chose. La route nous mène à un campement provisoire que nous démolissons. Une nouvelle tâche apparaît : bombarder le poste de commandement (CP) des Coréens.

Nous roulons le long de la route, détruisant un poste de contrôle coréen en cours de route. Nous nous rendons au poste de contrôle en voiture, déposons tous les mécontents et entrons dans le réseau informatique coréen. N'oubliez pas de fouiller le point de contrôle. En haut (le long des escaliers) se trouvent des grenades et des cartouches.

Nous remontons dans la voiture, nous dirigeons vers le précédent checkpoint coréen (déjà démoli par nos soins), y laissons la voiture et partons à pied. Nous tuons plusieurs guerriers derrière les barbelés, puis grimpons au sommet de la falaise et y détruisons le poste d'observation (un baril explosé - et le poste d'observation n'est plus), récupérons les grenades gentiment disposées par l'ennemi. Nous retournons aux barbelés et voyons l'inscription se charger.

Défi de la belette

Nous sautons par-dessus les rochers et retrouvons notre groupe des forces spéciales, qui a découvert un navire gelé dans les montagnes. Nous regardons la vidéo dans laquelle apparaît le premier extraterrestre. Nous courons avec l'équipe et sautons de la falaise dans une nouvelle charge.

On voit le cadavre d'un des membres du groupe. Il s'est écrasé sur les rochers. Une nouvelle mission commence avec ce cliché optimiste.

Intrus

Nous entrons dans le camp coréen détruit. Nous recevons deux tâches : libérer les otages du village et capturer la caravane de commandement des troupes coréennes.

Nous montons dans la voiture, roulons le long de la route et éliminons plusieurs groupes d'ennemis. A l'aide de la balise sur la carte, on trouve le camp ennemi. Soigneusement! La terre est minée ! Cependant, les mines sont très faciles à détruire en tirant dessus avec une arme.

Nous traversons les bâtiments délabrés de nos camarades coréens et trouvons une école. Il est gardé par deux mitrailleurs sur le toit et par plusieurs soldats à l'intérieur. Nous emmenons tout le monde et au dernier étage derrière la porte nous trouvons un otage.

Nous regardons la vidéo, après quoi nous recevons une nouvelle mission : arrêter les chars ennemis. Au rez-de-chaussée se trouve un entrepôt d'armes. Nous prenons le lance-roquettes et partons. Le char est miné avec trois coups (si vous tirez sur le blindage avant, alors avec quatre). On reçoit une nouvelle tâche, on va à la balise, on voit le chargement.

Traversée

Nous longeons la rivière et tirons sur de petites bandes de soldats coréens. Nous atteignons la cascade, traversons de l'autre côté de la rivière et avançons jusqu'à rencontrer les forces spéciales. On discute avec lui, on entre dans la grotte. Chargement.

Derrière

Nous allons au poste de contrôle, saisissons la voiture et tuons tous ceux qui ne sont pas d'accord. Allons-nous en. Nous trouvons un brouilleur dans le camp voisin et l'éteignons. Nous montons dans la voiture, longeons la route vers la cible, tout en tirant sur des frères aux yeux étroits autour de la planète avec une mitrailleuse. A la fourche, nous tournons à droite et arrivons à un pont détruit.

Nous cherchons un détour, longeons la route un peu en retrait et à droite, détruisons un petit camp coréen, après quoi nous nous retrouvons sur le deuxième pont. Un hélicoptère ennemi largue un groupe de soldats, nous les réduisons en bouillie sanglante et nous traversons le pont à gauche jusqu'au point vert sur la carte.

A notre arrivée, nous nous retrouvons dans un grand camp avec beaucoup de monde. Conseil : attention aux tireurs d'élite sur les tours ! Tirez-les depuis une position couchée à l'aide de lunettes.

Après avoir traité les Asiatiques indignés, nous entrons dans la base de données informatique, téléchargeons les données et recevons une nouvelle tâche : nous rendre au site de fouilles. En quittant le camp nous rencontrons un groupe d'aborigènes hostiles, nous les endormons dans un sommeil éternel.

Nous montons dans une voiture (de préférence une Kamaz), roulons le long de la route, tirant sur des vendeurs persistants de mitrailleuses et de pistolets (enfin, des Coréens, bien sûr). Dans l'un des bâtiments sur le chemin des fouilles, nous trouvons un entrepôt d'armes ennemies, notamment des mitrailleuses.

Arrivés aux fouilles, nous trouvons une réunion solennelle de quelques dizaines d'Asiatiques. On les calme, on entre dans la pièce, on longe le couloir jusqu'à la porte avec le code. Ouvrons-le.

On voit une vidéo dans laquelle un médecin et un général coréen ont une conversation plutôt nerveuse. A la fin de la vidéo, une explosion de glace nous attend.

Ouah! Tout est recouvert de glace, les silhouettes des personnes présentes dans la pièce se sont transformées en glace ! Une fois l'écran complètement effacé, nous recevons une nouvelle tâche : trouver un point d'évacuation. Nous montons dans la voiture et prenons le chemin du retour. À différents moments du parcours, des lieux de rassemblement d'urgence pour les Coréens nous attendront, conçus pour nous empêcher de quitter leurs biens. Le couronnement de cette poursuite sera un hélicoptère, dont la mise au point prendra un certain temps.

Le moyen le plus efficace d’abattre un hélicoptère est d’utiliser un lance-roquettes. S'il n'y a pas ou peu d'obus dans l'arme, vous devrez achever l'hélicoptère à l'aide des mitrailleuses des véhicules disséminés sur la carte. À propos, l'hélicoptère adore lancer des fusées qui font exploser des voitures du premier coup. Soyez donc prudent.

Après avoir traité l'hélicoptère, nous nous dirigeons vers la balise. Nous arrivons à un pont qui nous est familier, et de là nous tournons à droite et longeons la rivière vers le sud. Il est préférable de rouler en Kamaz, car il y a des kamikazes coréens en voiture sur la route. Ils adorent percuter notre voiture à toute vitesse.

Nous atteignons le point d'évacuation et recevons une autre tâche : nettoyer la zone autour du point d'évacuation. Nous nous battons avec quatre camarades portant les mêmes combinaisons que les nôtres (il est préférable de leur décharger un fusil de chasse à bout portant), après quoi un avion de transport arrive et nous évacue de la carte. Chargement.

Invasion

Nous voyons une vidéo de l'atterrissage à un autre moment. A la sortie de l'avion nous recevons une tâche : retrouver le lieutenant Bradley. Nous la trouvons à l'aide de la balise sur la carte et discutons avec elle. Nous recevons immédiatement une autre tâche : détruire les systèmes de défense aérienne ennemis (deux pièces).

Nous allons à la rivière, tuons les gens qui gardent la jetée. Il est conseillé de tirer sur les Coréens dans le bateau qui patrouille sur le fleuve, sinon ils risquent de faire exploser le bateau sur lequel nous devrons monter à bord.

Nous naviguons d'abord en bateau jusqu'à l'île, où nous tuons plusieurs ennemis. On nage ensuite vers la gauche, jusqu'à la première défense aérienne indiquée sur la carte. Nous sautons sur les rochers, affrontons les gardes et le tireur d'élite sur la tour et faisons exploser la défense aérienne à l'aide d'explosifs ou d'un lance-roquettes.

Un hélicoptère apparaît, que nous abattons avec deux missiles ou avec une mitrailleuse depuis la tranchée la plus proche. Nous montons sur la tour, prenons un fusil de sniper et tuons les cinq Coréens qui ont organisé une embuscade sur le pont.

Nous montons dans la voiture qu'ils nous ont gracieusement fournie, roulons le long de la route et juste avant le checkpoint ennemi nous rencontrons un autre hélicoptère. On lui tire dessus avec la mitrailleuse de la voiture, on se rend au poste de contrôle, on active l'ordinateur.

Nous allons au bord de la mer, nageons dans l'eau vers le clignotement joyeux de la balise verte. Nous détectons la défense aérienne avec des gardes qui doivent être détruits. Nous faisons exploser la défense aérienne. Un avion de nos forces spéciales arrive. De nouvelles missions apparaissent : détruire la dernière artillerie ennemie.

Nous revenons à la nage, puis longeons le rivage jusqu'à un immense complexe fluvial (il est préférable de sauter par-dessus une clôture quelque part au centre et de nous cacher dans un coin). Nous rencontrons une violente résistance de la part des Coréens (environ trois douzaines armés de mitrailleuses). Nous les tuons tous, après quoi nous faisons exploser la dernière défense aérienne. Un hélicoptère apparaît, que nous abattons également. Nous sautons à bord du Cruiser (depuis le quai), tuons plusieurs gardes avec des fusils de chasse dans la cabine et enfin éteignons le brouilleur (l'ordinateur est sur la table).

Après cela, nous nous éloignons du croiseur à une distance respectueuse et utilisons des jumelles pour pointer le viseur laser vers le navire. Un avion ami arrive et bombarde le croiseur coréen. Puis arrive un hélicoptère coréen, qui tombe rapidement après avoir été touché par deux missiles (les munitions, y compris les lance-roquettes, se trouvent en gros tas dans un bâtiment non loin du croiseur).

Nous courons vers le phare à la rencontre de Strickland, qui nous attend déjà dans le tank. Le tunnel devant nous explose et nous conduisons le char jusqu'à Loading avec des cris de joie.

Équipe Idaho

Nous conduisons un char à travers un champ qui rappelle un peu le Kursk Bulge. Le conseil est de rester à droite derrière le char allié, ou plutôt de se cacher derrière lui. Sinon tu ne tiendras pas longtemps. Nous abattons d'abord les hélicoptères ennemis.

Nous traversons un champ et trouvons un poste de contrôle militaire coréen. Nous le détruisons, le transférons dans un tout nouveau char, faisons exploser un wagon de marchandises sur le chemin de la colonne et continuons.

Nous atteignons les taureaux et sortons du tank. Nous utilisons un lance-roquettes pour achever un char ennemi circulant à proximité, nous occuper des gardes et faire exploser la première défense aérienne de l'ennemi. Nous reprenons la route, montons dans la voiture et avançons. Nous abattons un autre hélicoptère avec un lance-roquettes et détruisons un groupe d'ennemis près de la tranchée défensive. Soigneusement! Il y a des mines ici ! On sort de la voiture, on va au rivage, on monte dans le bateau et on se dirige vers la balise verte pour détruire une autre défense aérienne.

Nous sautons sur le rocher, détruisons les gardes ennemis et faisons exploser la dernière défense aérienne. A l'aide de jumelles, nous visons la place souhaitée et faisons exploser les Coréens.

Nous montons dans la voiture et repartons. En chemin, nous prenons un fusil Gauss, lâché pour nous aider. Avec la brigade des forces spéciales, nous dégageons le poste de commandement ennemi et suivons la lumière de la balise jusqu'au fossé creusé dans le sol. Chargement.

Tremblements

Nous courons vers la droite le long de la voie ferrée en contournant le poste de contrôle. Nous passons tranquillement derrière le mur et montons sur la tour. Là, nous tuons un tireur d'élite, après quoi nous utilisons un tireur d'élite et des pistolets (très pratique) pour tuer quelques dizaines d'idiots qui ont couru en réponse au bruit. Une fois la confrontation terminée, nous cherchons un bureau avec un ordinateur, téléchargeons des données sur les otages à la mine, montons dans le camion et continuons notre route.

Et voici une surprise ! Une base fortement fortifiée avec plusieurs mitrailleurs dans les mêmes combinaisons que la nôtre. Pour une bataille plus efficace, vous devez lancer le camion et courir le long du mur de droite derrière les bâtiments. C'est beaucoup plus facile de se défendre là-bas, et vous pourrez ensuite capturer la mitrailleuse sur le pont suspendu entre les bâtiments. Il est préférable de tuer les cyborgs équipés de mitrailleuses avec un fusil Gauss, ou encore mieux avec un minigun capturé. À un moment donné, un hélicoptère arrivera pour aider les Coréens. Nous l'abattons avec un lance-roquettes.

Après avoir dégagé la base, notre transport arrive et dépose un groupe des forces spéciales. Nous récupérons des munitions, montons dans la voiture et continuons sur la route sinueuse.

Nous roulons le long de la route autour d'une fosse creusée par les Coréens, pétrissant de petits groupes d'ennemis. Aux abords mêmes de l'entrée de la mine, nous rencontrons une résistance ennemie féroce sous la forme de cyborgs équipés de miniguns (nous leur tirons dessus avec les mitrailleuses stationnaires capturées par l'ennemi).

Après avoir tué les cyborgs, nous entrons dans la pièce et tuons cinq autres Coréens et un mitrailleur. On traverse les tunnels jusqu'à la cage d'ascenseur, on saute en bas, on avance plus loin le long du trou en ruine, on voit un éboulement coloré devant nous (il vaut mieux ne pas y mettre le nez).

Nous attendons que l'éboulement s'arrête, allons vers la droite et sautons par-dessus la crevasse. Nous entendons des voix. Nous nous dirigeons vers la lumière de la balise et sortons dans la pièce où discutent le général Kiang et Elena (l'otage). Après cela, le poing du cyborg, se faufilant par derrière, éteint l'image vidéo.

Nous reprenons nos esprits. On voit une vidéo à laquelle nous participons même (sous la forme d'un prisonnier). Après la grosse explosion, nous attrapons le fusil de précision au sol et commençons à tirer sur Kyang dans la tête. Après avoir tiré tout le chargeur, nous prenons la mitrailleuse et la terminons.

Nous récupérons les armes dont nous avons besoin (assurez-vous de prendre un fusil de chasse avec des cartouches), nous nous asseyons dans l'ascenseur jusqu'à Elena qui hurle hystériquement. Montons. La grotte commence à trembler. Ils parviennent à relever Elena, mais après une forte secousse, nous tombons.

Partie un
Atterrissage sur l'île

On voit une vidéo dans laquelle un groupe de forces spéciales en costume débarque sur l'île. La première tâche est de se rendre au point de rendez-vous avec le Bouffon. Nous nous déplaçons le long de la carte jusqu'à la balise verte, tout en comprenant les boutons de commande. Nous tuons les premiers Coréens qui se sont installés en route vers le point souhaité dans un camp temporaire au bord de la mer.
Nous rencontrons le Jester et courons après lui à travers la jungle nocturne. On apprend à utiliser la combinaison en mode puissance, on saute comme une chèvre de montagne sur de hautes pierres. Nous arrivons au site d'atterrissage et trouvons plusieurs cadavres pittoresques. Nous allons plus loin, nous recevons une tâche supplémentaire : désactiver le brouilleur dans le camp ennemi. Nous nous dirigeons vers la balise jaune et allons au rivage.

Nous longeons la route menant au camp sur le côté gauche, tuons les gardes, puis courons dans le camp en mode furtif et capturons une voiture avec une mitrailleuse. Nous tirons sur le bateau coréen. Ça y est, le camp est à nous. On s'approche du brouilleur et on l'éteint (utilisez le bouton d'action du terminal). Nous montons dans la voiture et roulons sur la route.
Nous roulons le long de la route jusqu'à la rive de la rivière (tuant des Coréens au passage), et là nous rencontrons une embuscade tendue par une voiture avec un mitrailleur et plusieurs frères aux yeux étroits. Nous les rangeons et passons à autre chose. La route nous mène à un campement provisoire que nous démolissons. Une nouvelle tâche apparaît : bombarder le poste de commandement (CP) des Coréens.
Nous roulons le long de la route, détruisant un poste de contrôle coréen en cours de route. Nous nous rendons au poste de contrôle en voiture, déposons tous les mécontents et entrons dans le réseau informatique coréen. N'oubliez pas de fouiller le point de contrôle. En haut (le long des escaliers) se trouvent des grenades et des cartouches.
Nous remontons dans la voiture, nous dirigeons vers le précédent checkpoint coréen (déjà démoli par nos soins), y laissons la voiture et partons à pied. Nous tuons plusieurs guerriers derrière les barbelés, puis grimpons au sommet de la falaise et y détruisons le poste d'observation (un baril explosé - et le poste d'observation n'est plus), récupérons les grenades gentiment disposées par l'ennemi. Nous retournons aux barbelés et voyons l'inscription se charger.

Défi de la belette
Nous sautons par-dessus les rochers et retrouvons notre groupe des forces spéciales, qui a découvert un navire gelé dans les montagnes. Nous regardons la vidéo dans laquelle apparaît le premier extraterrestre. Nous courons avec l'équipe et sautons de la falaise dans une nouvelle charge.


On voit le cadavre d'un des membres du groupe. Il s'est écrasé sur les rochers. Une nouvelle mission commence avec ce cliché optimiste.

Récupération
Intrus

Nous entrons dans le camp coréen détruit. Nous recevons deux tâches : libérer les otages du village et capturer la caravane de commandement des troupes coréennes.
Nous montons dans la voiture, roulons le long de la route et éliminons plusieurs groupes d'ennemis. A l'aide de la balise sur la carte, on trouve le camp ennemi. Soigneusement! La terre est minée ! Cependant, les mines sont très faciles à détruire en tirant dessus avec une arme.
Nous traversons les bâtiments délabrés de nos camarades coréens et trouvons une école. Il est gardé par deux mitrailleurs sur le toit et par plusieurs soldats à l'intérieur. Nous emmenons tout le monde et au dernier étage derrière la porte nous trouvons un otage.
Nous regardons la vidéo, après quoi nous recevons une nouvelle mission : arrêter les chars ennemis. Au rez-de-chaussée se trouve un entrepôt d'armes. Nous prenons le lance-roquettes et partons. Le char est miné avec trois coups (si vous tirez sur le blindage avant, alors avec quatre). On reçoit une nouvelle tâche, on va à la balise, on voit le chargement.



Traversée
Nous longeons la rivière et tirons sur de petites bandes de soldats coréens. Nous atteignons la cascade, traversons de l'autre côté de la rivière et avançons jusqu'à rencontrer les forces spéciales. On discute avec lui, on entre dans la grotte. Chargement.

Relique
Derrière

Nous allons au poste de contrôle, saisissons la voiture et tuons tous ceux qui ne sont pas d'accord. Allons-nous en. Nous trouvons un brouilleur dans le camp voisin et l'éteignons. Nous montons dans la voiture, longeons la route vers la cible, tout en tirant sur des frères aux yeux étroits autour de la planète avec une mitrailleuse. A la fourche, nous tournons à droite et arrivons à un pont détruit.
Nous cherchons un détour, longeons la route un peu en retrait et à droite, détruisons un petit camp coréen, après quoi nous nous retrouvons sur le deuxième pont. Un hélicoptère ennemi largue un groupe de soldats, nous les réduisons en bouillie sanglante et nous traversons le pont à gauche jusqu'au point vert sur la carte.


A notre arrivée, nous nous retrouvons dans un grand camp avec beaucoup de monde. Conseil : attention aux tireurs d'élite sur les tours ! Tirez-les depuis une position couchée à l'aide de lunettes.
Après avoir traité les Asiatiques indignés, nous entrons dans la base de données informatique, téléchargeons les données et recevons une nouvelle tâche : nous rendre au site de fouilles. En quittant le camp nous rencontrons un groupe d'aborigènes hostiles, nous les endormons dans un sommeil éternel.
Nous montons dans une voiture (de préférence une Kamaz), roulons le long de la route, tirant sur des vendeurs persistants de mitrailleuses et de pistolets (enfin, des Coréens, bien sûr). Dans l'un des bâtiments sur le chemin des fouilles, nous trouvons un entrepôt d'armes ennemies, notamment des mitrailleuses.
Arrivés aux fouilles, nous trouvons une réunion solennelle de quelques dizaines d'Asiatiques. On les calme, on entre dans la pièce, on longe le couloir jusqu'à la porte avec le code. Ouvrons-le.
On voit une vidéo dans laquelle un médecin et un général coréen ont une conversation plutôt nerveuse. A la fin de la vidéo, une explosion de glace nous attend.
Ouah! Tout est recouvert de glace, les silhouettes des personnes présentes dans la pièce se sont transformées en glace ! Une fois l'écran complètement effacé, nous recevons une nouvelle tâche : trouver un point d'évacuation. Nous montons dans la voiture et prenons le chemin du retour. À différents moments du parcours, des lieux de rassemblement d'urgence pour les Coréens nous attendront, conçus pour nous empêcher de quitter leurs biens. Le couronnement de cette poursuite sera un hélicoptère, dont la mise au point prendra un certain temps.
Le moyen le plus efficace d’abattre un hélicoptère est d’utiliser un lance-roquettes. S'il n'y a pas ou peu d'obus dans l'arme, vous devrez achever l'hélicoptère à l'aide des mitrailleuses des véhicules disséminés sur la carte. À propos, l'hélicoptère adore lancer des fusées qui font exploser des voitures du premier coup. Soyez donc prudent.
Après avoir traité l'hélicoptère, nous nous dirigeons vers la balise. Nous arrivons à un pont qui nous est familier, et de là nous tournons à droite et longeons la rivière vers le sud. Il est préférable de rouler en Kamaz, car il y a des kamikazes coréens en voiture sur la route. Ils adorent percuter notre voiture à toute vitesse.
Nous atteignons le point d'évacuation et recevons une autre tâche : nettoyer la zone autour du point d'évacuation. Nous nous battons avec quatre camarades portant les mêmes combinaisons que les nôtres (il est préférable de leur décharger un fusil de chasse à bout portant), après quoi un avion de transport arrive et nous évacue de la carte. Chargement.

Agression
Invasion

Nous voyons une vidéo de l'atterrissage à un autre moment. A la sortie de l'avion nous recevons une tâche : retrouver le lieutenant Bradley. Nous la trouvons à l'aide de la balise sur la carte et discutons avec elle. Nous recevons immédiatement une autre tâche : détruire les systèmes de défense aérienne ennemis (deux pièces).
Nous allons à la rivière, tuons les gens qui gardent la jetée. Il est conseillé de tirer sur les Coréens dans le bateau qui patrouille sur le fleuve, sinon ils risquent de faire exploser le bateau sur lequel nous devrons monter à bord.


Nous naviguons d'abord en bateau jusqu'à l'île, où nous tuons plusieurs ennemis. On nage ensuite vers la gauche, jusqu'à la première défense aérienne indiquée sur la carte. Nous sautons sur les rochers, affrontons les gardes et le tireur d'élite sur la tour et faisons exploser la défense aérienne à l'aide d'explosifs ou d'un lance-roquettes.
Un hélicoptère apparaît, que nous abattons avec deux missiles ou avec une mitrailleuse depuis la tranchée la plus proche. Nous montons sur la tour, prenons un fusil de sniper et tuons les cinq Coréens qui ont organisé une embuscade sur le pont.
Nous montons dans la voiture qu'ils nous ont gracieusement fournie, roulons le long de la route et juste avant le checkpoint ennemi nous rencontrons un autre hélicoptère. On lui tire dessus avec la mitrailleuse de la voiture, on se rend au poste de contrôle, on active l'ordinateur.
Nous allons au bord de la mer, nageons dans l'eau vers le clignotement joyeux de la balise verte. Nous détectons la défense aérienne avec des gardes qui doivent être détruits. Nous faisons exploser la défense aérienne. Un avion de nos forces spéciales arrive. De nouvelles missions apparaissent : détruire la dernière artillerie ennemie.
Nous revenons à la nage, puis longeons le rivage jusqu'à un immense complexe fluvial (il est préférable de sauter par-dessus une clôture quelque part au centre et de nous cacher dans un coin). Nous rencontrons une violente résistance de la part des Coréens (environ trois douzaines armés de mitrailleuses). Nous les tuons tous, après quoi nous faisons exploser la dernière défense aérienne. Un hélicoptère apparaît, que nous abattons également. Nous sautons à bord du Cruiser (depuis le quai), tuons plusieurs gardes avec des fusils de chasse dans la cabine et enfin éteignons le brouilleur (l'ordinateur est sur la table).
Après cela, nous nous éloignons du croiseur à une distance respectueuse et utilisons des jumelles pour pointer le viseur laser vers le navire. Un avion ami arrive et bombarde le croiseur coréen. Puis arrive un hélicoptère coréen, qui tombe rapidement après avoir été touché par deux missiles (les munitions, y compris les lance-roquettes, se trouvent en gros tas dans un bâtiment non loin du croiseur).
Nous courons vers le phare à la rencontre de Strickland, qui nous attend déjà dans le tank. Le tunnel devant nous explose et nous conduisons le char jusqu'à Loading avec des cris de joie.

Assaut
Équipe Idaho
Ô
Nous conduisons un char à travers un champ qui rappelle un peu le Kursk Bulge. Le conseil est de rester à droite derrière le char allié, ou plutôt de se cacher derrière lui. Sinon tu ne tiendras pas longtemps. Nous abattons d'abord les hélicoptères ennemis.
Nous traversons un champ et trouvons un poste de contrôle militaire coréen. Nous le détruisons, le transférons dans un tout nouveau char, faisons exploser un wagon de marchandises sur le chemin de la colonne et continuons.
Nous atteignons les taureaux et sortons du tank. Nous utilisons un lance-roquettes pour achever un char ennemi circulant à proximité, nous occuper des gardes et faire exploser la première défense aérienne de l'ennemi. Nous reprenons la route, montons dans la voiture et avançons. Nous abattons un autre hélicoptère avec un lance-roquettes et détruisons un groupe d'ennemis près de la tranchée défensive. Soigneusement! Il y a des mines ici ! On sort de la voiture, on va au rivage, on monte dans le bateau et on se dirige vers la balise verte pour détruire une autre défense aérienne.
Nous sautons sur le rocher, détruisons les gardes ennemis et faisons exploser la dernière défense aérienne. A l'aide de jumelles, nous visons la place souhaitée et faisons exploser les Coréens.


Nous montons dans la voiture et repartons. En chemin, nous prenons un fusil Gauss, lâché pour nous aider. Avec la brigade des forces spéciales, nous dégageons le poste de commandement ennemi et suivons la lumière de la balise jusqu'au fossé creusé dans le sol.

Éveil
Tremblements

Nous courons vers la droite le long de la voie ferrée en contournant le poste de contrôle. Nous passons tranquillement derrière le mur et montons sur la tour. Là, nous tuons un tireur d'élite, après quoi nous utilisons un tireur d'élite et des pistolets (très pratique) pour tuer quelques dizaines d'idiots qui ont couru en réponse au bruit. Une fois la confrontation terminée, nous cherchons un bureau avec un ordinateur, téléchargeons des données sur les otages à la mine, montons dans le camion et continuons notre route.
Et voici une surprise ! Une base fortement fortifiée avec plusieurs mitrailleurs dans les mêmes combinaisons que la nôtre. Pour une bataille plus efficace, vous devez lancer le camion et courir le long du mur de droite derrière les bâtiments. C'est beaucoup plus facile de se défendre là-bas, et vous pourrez ensuite capturer la mitrailleuse sur le pont suspendu entre les bâtiments. Il est préférable de tuer les cyborgs équipés de mitrailleuses avec un fusil Gauss, ou encore mieux avec un minigun capturé. À un moment donné, un hélicoptère arrivera pour aider les Coréens. Nous l'abattons avec un lance-roquettes.
Après avoir dégagé la base, notre transport arrive et dépose un groupe des forces spéciales. Nous récupérons des munitions, montons dans la voiture et continuons sur la route sinueuse.


Nous roulons le long de la route autour d'une fosse creusée par les Coréens, pétrissant de petits groupes d'ennemis. Aux abords mêmes de l'entrée de la mine, nous rencontrons une résistance ennemie féroce sous la forme de cyborgs équipés de miniguns (nous leur tirons dessus avec les mitrailleuses stationnaires capturées par l'ennemi).
Après avoir tué les cyborgs, nous entrons dans la pièce et tuons cinq autres Coréens et un mitrailleur. On traverse les tunnels jusqu'à la cage d'ascenseur, on saute en bas, on avance plus loin le long du trou en ruine, on voit un éboulement coloré devant nous (il vaut mieux ne pas y mettre le nez).
Nous attendons que l'éboulement s'arrête, allons vers la droite et sautons par-dessus la crevasse. Nous entendons des voix. Nous nous dirigeons vers la lumière de la balise et sortons dans la pièce où discutent le général Kiang et Elena (l'otage). Après cela, le poing du cyborg, se faufilant par derrière, éteint l'image vidéo.
Nous reprenons nos esprits. On voit une vidéo à laquelle nous participons même (sous la forme d'un prisonnier). Après la grosse explosion, nous attrapons le fusil de précision au sol et commençons à tirer sur Kyang dans la tête. Après avoir tiré tout le chargeur, nous prenons la mitrailleuse et la terminons.
Nous récupérons les armes dont nous avons besoin (assurez-vous de prendre un fusil de chasse avec des cartouches), nous nous asseyons dans l'ascenseur jusqu'à Elena qui hurle hystériquement. Montons. La grotte commence à trembler. Ils parviennent à relever Elena, mais après une forte secousse, nous tombons.

Cœur
Les lois de la nature

Nous courons le long du passage à moitié enterré et entrons dans la structure extraterrestre. Nous perdons le contact avec le satellite. Nous entrons dans une salle surmontée d'un objet et nous nous retrouvons en apesanteur. On tourne dans le passage en bas à droite, si l'on compte depuis l'entrée du hall.


Nous volons le long de longs couloirs jusqu'à ce que nous découvrions que le flux d'air n'est pas devenu plus fort. Nous voyons des barres d'énergie travailler devant nous, ce qui nous empêche d'avancer. Nous leur tirons dessus et continuons à avancer jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une grotte fermée avec un trou au plafond. Volons là-bas...
Ouah! Nous voyons une vidéo avec une créature effrayante faite de protoplasme, qui nous jette hors de l'écoutille. Nous y montons à nouveau, tuons la créature (il est préférable de l'utiliser avec un fusil de chasse). Nous volons plus loin. Dans la grande chambre-grotte, vous devez tirer sur toutes les tiges d'énergie pour que le chemin de l'air s'ouvre. C'est une bonne idée de tirer en premier sur les créatures qui gardent la pièce.


Nous volons en avant et apparaissons dans une autre pièce. Les passages dans les champs de force s'ouvrent ici un par un. Nous attendons que le passage le plus proche s'ouvre et volons plus loin. Puis - une autre section, dans laquelle plusieurs amibes maléfiques nous attendent. Nous leur tirons dessus, volons à travers la grotte et volons dans la soufflerie.
À une vitesse énorme, nous sommes entraînés dans des tunnels sans fin jusqu'à ce que nous soyons finalement recrachés dans une salle spacieuse et lumineuse. Nous volons jusqu'au verre et regardons les énormes araignées. Après cela, un passage s'ouvre et plusieurs morceaux de protoplasme apparaissent. Nous les tuons, traversons le tunnel jusqu'à la pièce voisine.
C'est la dernière section de la grotte. Lorsque nous atteignons approximativement le milieu, un signal commence à hurler. La lumière dans la grotte s'éteint. Il est préférable d'être dans un coin à ce moment-là, car lorsque la lumière s'allumera, vous serez entouré d'une douzaine de créatures maléfiques.
Il n'est pas nécessaire de s'en occuper. Nous recherchons un énorme tuyau de pierre où circule l'air. C'est la sortie de la grotte. Nous y volons et quittons ce royaume de technologies surnaturelles et de morceaux de mucus maléfiques.

Descente de la montagne
Nous dévalons la montagne en spirale, tirant sur de petits extraterrestres bleus (le meilleur de tous - avec un fusil de chasse ou avec un fusil Gauss). Nous atteignons la première balise, nous apercevons un détachement de marines détruit. Ensuite, le Prophète apparaît avec un canon extraterrestre dans les mains et avec une combinaison endommagée. Il a besoin d'être protégé. Nous repoussons l'attaque des cavaliers au visage bleu, armés du canon extraterrestre, que le Prophète a lancé sur les caisses à proximité. Nous devons maintenant faire sortir le Prophète du désert froid dans lequel la montagne est devenue.
Nous courons de balise en balise, qui marquent les voitures en feu sur la carte. Près d'eux, le Prophète s'échauffe un peu, après quoi il doit courir plus loin. Vous n'avez pas besoin de prêter une attention particulière aux extraterrestres qui sautent de tous les côtés, en leur tirant dessus uniquement à proximité de voitures en feu. Nous traversons plusieurs points, sautons sur le pont et le longeons. Nous voyons le chargement.

Exode
Citadelle

Vous devez maintenant défendre la maison sur la montagne avec l'équipe Striker. Les fantassins eux-mêmes tireront sur de petites créatures, mais ils devront eux-mêmes affronter les chasseurs volants. Chacun doit être touché par deux missiles. Il est préférable de leur tirer dessus depuis le toit, même si la probabilité de mourir sur le toit sous les balles ennemies est plus élevée.
Après avoir détruit les chasseurs, nous recevons une nouvelle tâche. Vous devez monter dans la voiture (à la place du tireur) et tirer sur les flyers pendant que la descente rapide de la montagne se poursuit. Il y aura environ une douzaine de créatures au total, vous ne vous ennuierez donc pas.


Nous roulons jusqu'à la falaise et sortons de la voiture. La route s'effondre sous la voiture. Ça y est, nous n'avons plus de transport.

Chasseur
Nous voyons la scène d'un accident de navette de transport avec des dépliants extraterrestres tournant au-dessus. Nous courons le long de la route jusqu'au lieu de l'accident et montons dans la défense aérienne survivante à proximité. Nous abattons deux flyers. Des forces spéciales apparaissent et courent pour sauver Elena. Vous devez maintenant vous concentrer et tirer rapidement sur les flyers qui sont arrivés en grand nombre et rêver d'envoyer les camarades Nomades dans l'autre monde.
Après avoir détruit tous les flyers, nous voyons que l'Araignée apparaît sur le champ de bataille. Nous recevons une nouvelle tâche : courir vers le groupe de Strickland. Nous courons en direction de la balise verte et courons vers le camp militaire.
Nous avons une nouvelle mission : dégager le ciel et permettre au transporteur d'atterrir. Nous nous asseyons en défense aérienne libre et commençons à tirer avec des mitrailleuses. Après avoir terminé la tâche, nous voyons qu'une araignée a atteint le camp. Notre tâche est de quitter la défense aérienne et de courir vers la navette de transport. Nous voyons une vidéo colorée et triste de la mort de Strickland et nous nous envolons.

Évacuation vers un porte-avions
Nous prenons le contrôle de la navette et volons vers la première balise jaune. Ici, vous devez détruire les flyers ennemis (n'oubliez pas de maintenir l'altitude à l'aide de la postcombustion - Shift par défaut). Nous les détruisons et continuons notre vol. On voit une sphère de glace et de la vapeur s'échapper du sol. On descend un peu et on se plaque contre le côté gauche du rocher pour ne pas casser. Nous volons plus loin, contournons le rocher et arrivons dans la vallée. Il y a plusieurs dépliants qui doivent également être détruits.
Après cela, la balise directionnelle est perdue, mais il n'y a qu'une seule route ici - le long du lit de la rivière jusqu'à l'océan. Nous volons en avant, détruisant tous les dépliants. Nous arrivons au bord de la carte. Ça y est, mission accomplie.

Compte
Bonnes intentions

Nous regardons une vidéo sur un extraterrestre soi-disant mort. Nous prenons le contrôle, courons le long du pont du porte-avions par la porte ouverte, déverrouillons une autre porte et courons vers la cabine où se trouvent l'amiral Morisson et Elena sauvée.
Nous voyons la vidéo. Après cela, nous courons vers l’entrepôt, nous asseyons sur une chaise et écoutons le bavardage de l’ingénieur. Après avoir terminé tous les travaux, nous retournons au pont du capitaine, regardons une vidéo sur l'utilisation d'armes nucléaires sur une sphère de glace et sur une attaque totale contre un porte-avions extraterrestre.

Dernière résistance
Nous nous retrouvons au sol et recevons la tâche de repousser l’attaque ennemie. Nous récupérons les armes autour de nous, ouvrons la porte en mode puissance de la combinaison et sortons sur le pont du navire. Les extraterrestres mènent une offensive massive. Les soldats des forces spéciales abattront constamment les flyers, mais nous devons également abattre plusieurs extraterrestres pour que la mission soit accomplie.


Nous détruisons (de préférence avec un fusil Gauss et un minigun) les flyers. Nous obtenons une nouvelle mission : libérer l'ingénieur sur le pont inférieur. Nous courons le long du pont extérieur du porte-avions jusqu'à l'endroit où sont rassemblés trois soldats (et un avion). La plateforme s'abaisse, nous nous retrouvons au deuxième niveau du navire. Nous entrons à l'intérieur et sautons dans l'ascenseur. Après avoir tué les cavaliers, nous suivons la balise jusqu'à l'ingénieur. Nous recevons une nouvelle tâche : redémarrer le réacteur.
Nous allumons l'interrupteur, puis allons à la salle de contrôle du réacteur. On appuie sur le bouton rouge, mais le réacteur ne démarre pas à cause des créatures en dessous. Elena fait quelque chose et les créatures meurent en franchissant la porte du réacteur.
Il faut maintenant visser trois tiges pour démarrer manuellement le réacteur. Nous courons à l'intérieur et vissons rapidement les tiges (il est préférable de courir en cercle de gauche à droite).
Ça y est, le réacteur est démarré. L'amiral nous appelle à nouveau sur la passerelle. Nous courons le long de la balise, tuant les créatures qui sortent des murs (c'est une bonne idée d'utiliser SCAR avec des cartouches simples). ATTENTION! En chemin, vous devez absolument vous rendre à l'entrepôt et récupérer le pistolet TAK, sinon vous ne pourrez pas terminer le jeu.
Nous prenons le canon et courons vers la balise de l'amiral. Nous voyons comment il est tué par le sauteur extraterrestre. Il est désormais temps de prendre les extraterrestres au sérieux.
Nous sortons sur le pont supérieur du porte-avions et voyons une énorme araignée. Maintenant, l'essentiel est de ne pas s'inquiéter. Nous regardons sereinement la vidéo, tout en nous armant d'un fusil Gauss, d'un minigun et d'un lance-roquettes. Après cela, nous déchargeons un chargeur d'un fusil Gauss dans l'araignée. Le champ protecteur (vert) qui entoure l’araignée disparaît. Maintenant, nous tirons trois missiles sur sa partie frontale, après quoi nous passons à la mitrailleuse. Deux ou trois clips suffisent pour achever un géant.


Ça y est, l'araignée est vaincue. Nous récupérons des cartouches pour un fusil Gauss, un nouveau lance-roquettes et nous nous précipitons à l'appel de la balise.
Une énorme carcasse d'un vaisseau extraterrestre apparaît de l'eau. Ne vous inquiétez pas, il n'est pas aussi effrayant qu'il en a l'air. L'essentiel est de ne pas tomber sous son rayon glacial, puisque le Nomad ne dégelera pas.
Nous nous défendons derrière les balles et les caisses (où se trouve un entrepôt de lance-roquettes et de cartouches Gauss) et commençons à tirer méthodiquement sur les petites tourelles du corps du navire, qui vous tirent dessus avec acharnement. Trois ou quatre coups de fusil Gauss suffisent pour chaque tour.
Après avoir détruit tous les canons, la navette avec Elena pointe un rayon sur l'aile gauche des extraterrestres. Nous sortons le pistolet TAK et, après avoir visé, tirons dessus avec une fusée. Ça y est, le premier bloc est HS.
Des flyers apparaissent, que l'on élimine facilement avec Gauss (deux coups précis et le flyer est mort). La navette dirige ensuite le faisceau vers l'aile droite du vaisseau spatial. Nous retirons le pistolet TAK et faisons exploser l'aile droite.
Après avoir repoussé une autre attaque (plus massive) de volants et de sauteurs, nous voyons comment le vaisseau extraterrestre avance. Nous courons sur le côté et tirons avec des lance-roquettes sur la trappe bleue scintillante dans le ventre du navire. Après cela, nous utilisons à nouveau le pistolet TAK pour faire un big bang.
Ça y est, le navire ennemi est vaincu. Nous montons à bord de la navette d'Elena et regardons une courte vidéo.

Vous êtes jeté d’un avion à l’eau. En utilisant la carte comme guide, rendez-vous au point d'atterrissage sur le rivage. Déplacez-vous vers le sud-est le long de la carte et rencontrez Jester. Après avoir averti les ennemis à la radio, tuez le premier avec un silencieux. Un peu plus loin, il y aura deux autres soldats - faufilez-vous sur eux inaperçus et tuez-les. Ramassez les armes et A l'aide du radar, rejoignez Jester et suivez-le dans la jungle. À un moment donné, vous devrez passer en mode « puissance » de la combinaison pour sauter sur la falaise. Après la "rencontre" avec Jester, éteignez la lampe de poche, mettez un silencieux, devenez invisible et tuez les soldats devant vous. Allez à terre. Le Prophète vous indiquera où se trouve le brouilleur GPS. Invisibilité, approchez-vous des soldats et retirez-les tranquillement. , éteignez le générateur. Accédez à la jeep et tuez le soldat qui s'y trouve avant qu'il ne vous remarque, sautez dans la jeep, tuez le reste des soldats et faites exploser le bateau. Conduisez le long de la route, tuez les soldats que vous rencontrez, le Tirez dans la jeep suivante, montez dedans et continuez. Ensuite, vous pourrez vous frayer un chemin à travers les soldats, mais il est plus facile de vous faufiler le long de la falaise sur la droite. Le Prophète vous dira que vous avez besoin de grenades. Vous pouvez vous faufiler dans la jeep suivante. campez et emmenez-les, ou, en vous déplaçant plus loin le long de la côte, emmenez-les à un petit poste et accomplissez en même temps une tâche supplémentaire. Suivez ensuite le radar et vous passerez au niveau suivant.

2 : Récupération

Intrus

En chemin, nous nous rendons au camp coréen détruit, nous obtenons quelques tâches : 1. Libérer les otages 2. Capturer la remorque de commandement.

Nous montons dans la voiture, roulons le long de la route et éliminons plusieurs groupes d'ennemis. A l'aide de la balise sur la carte, on trouve le camp ennemi. Soigneusement! La terre est minée ! Cependant, les mines sont très faciles à détruire en tirant dessus avec une arme.

Nous traversons les bâtiments délabrés de nos camarades coréens et trouvons une école. Il est gardé par deux mitrailleurs sur le toit et par plusieurs soldats à l'intérieur. Nous emmenons tout le monde et au dernier étage derrière la porte nous trouvons un otage.

Nous regardons la vidéo, après quoi nous recevons une nouvelle mission : arrêter les chars ennemis. Au rez-de-chaussée se trouve un entrepôt d'armes. Nous prenons le lance-roquettes et partons. Le char est miné avec trois coups (si vous tirez sur le blindage avant, alors avec quatre). On reçoit une nouvelle tâche, on va à la balise, on voit le chargement.

Traversée

Nous longeons la rivière en tirant sur les équipes coréennes, puis nous atteignons le territoire de la cascade, en traversant de l'autre côté de la rivière, nous rencontrerons un allié. Nous atteignons la grotte, discutons d'un court dialogue, puis entrons dans la grotte. . .

3 : Relique

Une fois que vous avez regardé la vidéo, suivez le chemin. En sortant de la jungle, vous verrez un village. Il vaut mieux activer le masquage, parce que... Une jeep vous approchera en bas à droite. Vous avez maintenant 2 options : prendre un bélier et tuer tous les soldats, la seconde est de les cacher et de les désactiver. Je vous conseille de laisser une jeep intacte, car... Il est préférable de voyager plus loin en jeep. Après avoir éteint le brouilleur, montez dans la jeep, ignorez le point de contrôle et percutez-le. Alors soyez prudent : en chemin, vous rencontrerez un camion avec des soldats. Ralentissez quelque part à proximité et, déguisé, avancez lentement vers le camion et tirez sur le réservoir d'essence. Et puis traitez-vous avec les soldats. Vous n'êtes pas obligé de retourner à la jeep. Passez. Vous rencontrerez à nouveau un camion. Faites comme la dernière fois. Une fois que vous avez traité tout le monde, courez vers la petite maison et prenez le lance-grenades à partir de là. Ou si vous en avez un, attendez l’arrivée de l’hélicoptère. Il vaut mieux lui tirer dessus tout de suite, avant qu’il ne débarque ses troupes. Remontez ensuite dans la jeep et conduisez jusqu'au but. Vous serez conduit à une base avec un champ. Comme toujours, vous devez vous renseigner là-bas. C'est à vous de décider comment. Accédez à votre objectif visé. Ici, vous devrez bien tirer. Il y a des tireurs d'élite dans les tours. Terminez-les d'abord, puis utilisez des fusils de sniper pour tirer sur les mitrailleurs. Entrez dans le bâtiment avec les fouilles et regardez la vidéo. En sortant du bâtiment, il fera déjà nuit. Il est préférable d'activer le camouflage et de se déplacer lentement, car... il y a des soldats partout. Bientôt, vous verrez 3 soldats garder le bateau. Tuez-les et entrez-y. Au fur et à mesure que vous avancez, ne faites pas attention à tout le monde. Lorsque vous atteindrez le cimetière, vous verrez des soldats comme vous, vêtus d'une nanosuit. Tuer n'est pas difficile. L'essentiel est de garder un feu constant sur eux. Après les avoir tués, entrez dans le VTOL.

4 : Agression

Après la cinématique, suivez le soldat. Dès que vous arrivez chez le commandant, regardez la vidéo. Ensuite je vous conseille de retourner à la petite cabane. Là, prenez la mitrailleuse SCAR et les munitions. Vous devez maintenant détruire 2 canons anti-aériens. Le premier se situe après la station service près du pont. Le deuxième se trouve après lui sur la route à droite. Pour accéder au premier, activez le déguisement. Vous rencontrerez 2 jeeps, cachez-vous donc dans les buissons. Après avoir détruit le premier canon anti-aérien, un hélicoptère se dirigera vers vous. Détruisez-le avec le lance-grenades qui se trouve à l'endroit où se trouvent les explosifs. Ensuite, traversez le pont. Il y a une jeep au bout du pont, tirez avec le lance-grenades que vous avez utilisé pour tirer sur l'hélicoptère. Il devrait rester 1 obus. Une fois que vous avez détruit la jeep, allez à droite. Là, vous rencontrerez 2 canons anti-aériens. Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec les soldats. Après cela, une tâche vous sera confiée : voler les données. Il y aura des militaires dans le village. Vous pouvez tirer à nouveau sur tout le monde ou cacher et voler les données. Mais après cela, un hélicoptère arrivera quand même. Je vous conseille donc de vous déguiser et de parcourir les maisons à la recherche d'un lance-grenades. Après cela, courez vers le port. Ne passez pas par la porte principale. Sautez par-dessus la clôture. Là, courez vers le hangar. Traitez avec tout le monde et prenez une mitraillette comme un Uzi. Il y a un autre canon anti-aérien dans le port, détruisez-le. Après cela, débarrassez-vous de 2 autres hangars. Approchez-les prudemment, activez votre déguisement et continuez. Vous y trouverez tout d’abord des munitions incendiaires et des lance-grenades. Allez plus loin vers le mitrailleur. Lancez-lui une grenade. Après l'avoir traité, activez le déguisement, courez vers la jeep et tirez sur le mitrailleur. Maintenant, un hélicoptère volera vers vous, abattez-le avec un lance-grenades. Si vous en manquez, retournez aux hangars à munitions où se trouvaient des cartouches incendiaires. Cela vous sera à nouveau utile plus tard. Après avoir abattu l'hélicoptère, sautez sur le navire, débarrassez-le des Coréens et courez vers l'ordinateur portable. Après cela, ils vous diront de le marquer. Sautez du navire. Allumez vos jumelles et visez-le. Après cela, un hélicoptère vous sera à nouveau envoyé. Abattez-le comme la dernière fois. Courez maintenant vers votre cible. Écouter le dialogue. Je vous conseille de vous éloigner du char du Major, car... parfois le GG meurt pendant le tir. Ça y est, le niveau est terminé.

5 : Assaut

Équipe Idaho

En nous dirigeant sur un tank dans la steppe de la jungle, nous restons à droite derrière un tank ami, sinon nous mourrons. Les hélicoptères sont un objet d'une importance primordiale, c'est-à-dire Nous les abattons en premier.

Nous atteignons les taureaux et sortons du tank. Nous utilisons un lance-roquettes pour achever un char ennemi circulant à proximité, nous occuper des gardes et faire exploser la première défense aérienne de l'ennemi. Nous reprenons la route, montons dans la voiture et avançons. Nous abattons un autre hélicoptère avec un lance-roquettes et détruisons un groupe d'ennemis près de la tranchée défensive. Soigneusement! Il y a des mines ici ! On sort de la voiture, on va au rivage, on monte dans le bateau et on se dirige vers la balise verte pour détruire une autre défense aérienne.

Nous sautons sur le rocher, détruisons les gardes ennemis et faisons exploser la dernière défense aérienne. A l'aide de jumelles, nous visons la place souhaitée et faisons exploser les Coréens.

Nous montons dans la voiture et repartons. En chemin, nous prenons un fusil Gauss, lâché pour nous aider. Avec la brigade des forces spéciales, nous dégageons le poste de commandement ennemi, suivons la lumière de la balise jusqu'au fossé creusé dans le sol et continuons notre route.

6 : L'éveil

Nous courons vers la droite le long de la voie ferrée en contournant le poste de contrôle. Nous passons tranquillement derrière le mur et montons sur la tour. Là, nous tuons un tireur d'élite, après quoi nous utilisons un tireur d'élite et des pistolets (très pratique) pour abattre quelques dizaines d'idiots qui ont couru en réponse au bruit. Une fois la confrontation terminée, nous cherchons un bureau avec un ordinateur, téléchargeons des données sur les otages à la mine, montons dans le camion et continuons notre route.

Et voici une surprise ! Une base fortement fortifiée avec plusieurs mitrailleurs dans les mêmes combinaisons que la nôtre. Pour une bataille plus efficace, vous devez lancer le camion et courir le long du mur de droite derrière les bâtiments. C'est beaucoup plus facile de se défendre là-bas, et vous pourrez ensuite capturer la mitrailleuse sur le pont suspendu entre les bâtiments. Il est préférable de tuer les cyborgs équipés de mitrailleuses avec un fusil Gauss, ou mieux encore, avec un minigun capturé. À un moment donné, un hélicoptère arrivera pour aider les Coréens. Nous l'abattons avec un lance-roquettes.

Après avoir dégagé la base, notre transport arrive et dépose un groupe des forces spéciales. Nous récupérons des munitions, montons dans la voiture et continuons sur la route sinueuse.

Nous roulons le long de la route autour d'une fosse creusée par les Coréens, pétrissant de petits groupes d'ennemis. Aux abords mêmes de l'entrée de la mine, nous rencontrons une résistance ennemie féroce sous la forme de cyborgs équipés de miniguns (nous leur tirons dessus avec les mitrailleuses stationnaires capturées par l'ennemi).

Après avoir tué les cyborgs, nous entrons dans la pièce et tuons cinq autres Coréens et un mitrailleur. On traverse les tunnels jusqu'à la cage d'ascenseur, on saute en bas, on avance plus loin le long du trou en ruine, on voit un éboulement coloré devant nous (il vaut mieux ne pas y mettre le nez).

Nous attendons que l'éboulement s'arrête, allons vers la droite et sautons par-dessus la crevasse. Nous entendons des voix. Nous nous dirigeons vers la lumière de la balise et sortons dans la pièce où discutent le général Kiang et Elena (l'otage). Après cela, le poing du cyborg, se faufilant par derrière, éteint l'image vidéo.

Nous reprenons nos esprits. On voit une vidéo à laquelle nous participons même (sous la forme d'un prisonnier). Après la grosse explosion, nous attrapons le fusil de précision au sol et commençons à tirer sur Kyang dans la tête. Après avoir tiré tout le chargeur, nous prenons la mitrailleuse et la terminons.

Nous récupérons les armes dont nous avons besoin (assurez-vous de prendre un fusil de chasse avec des cartouches), nous nous asseyons dans l'ascenseur jusqu'à Elena qui hurle hystériquement. Montons. La grotte commence à trembler. Ils parviennent à relever Elena, mais après une forte secousse, nous tombons.

7 : Noyau

Les lois de la nature

Nous courons le long du passage à moitié enterré et entrons dans la structure extraterrestre. Nous perdons le contact avec le satellite. Nous entrons dans une salle surmontée d'un objet et nous nous retrouvons en apesanteur. On tourne dans le passage en bas à droite, si l'on compte depuis l'entrée du hall.

Nous volons le long de longs couloirs jusqu'à ce que nous découvrions que le flux d'air n'est pas devenu plus fort. Nous voyons des barres d'énergie travailler devant nous, ce qui nous empêche d'avancer. Nous leur tirons dessus et continuons à avancer jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une grotte fermée avec un trou au plafond. Volons là-bas...

Ouah! Nous voyons une vidéo avec une créature effrayante faite de protoplasme, qui nous jette hors de l'écoutille. Nous y montons à nouveau, tuons la créature (il est préférable de l'utiliser avec un fusil de chasse). Nous volons plus loin. Dans la grande chambre-grotte, vous devez tirer sur toutes les tiges d'énergie pour que le chemin de l'air s'ouvre. C'est une bonne idée de tirer en premier sur les créatures qui gardent la pièce.

Nous volons en avant et apparaissons dans une autre pièce. Les passages dans les champs de force s'ouvrent ici un par un. Nous attendons que le passage le plus proche s'ouvre et volons plus loin. Puis - une autre section, dans laquelle plusieurs amibes maléfiques nous attendent. Dans cet endroit, vous pouvez également reconstituer les munitions usagées. Nous regardons attentivement autour de nous et dans les niches vert bleuté, des cartouches et des armes flottent parmi les débris. Après quoi, nous tirons sur les amibes, volons à travers la grotte et volons dans la soufflerie.

À une vitesse énorme, nous sommes entraînés dans des tunnels sans fin jusqu'à ce que nous soyons finalement recrachés dans une salle spacieuse et lumineuse. Nous volons jusqu'au verre et regardons les énormes araignées. Après cela, un passage s'ouvre et plusieurs morceaux de protoplasme apparaissent. Nous les tuons, traversons le tunnel jusqu'à la pièce voisine.

C'est la dernière section de la grotte. Lorsque nous atteignons approximativement le milieu, un signal commence à hurler. La lumière dans la grotte s'éteint. Il est préférable d'être dans un coin à ce moment-là, car lorsque la lumière s'allumera, vous serez entouré d'une douzaine de créatures maléfiques.

Il n'est pas nécessaire de s'en occuper. Nous recherchons un énorme tuyau de pierre où circule l'air. C'est la sortie de la grotte. Nous y volons et quittons ce royaume de technologies surnaturelles et de morceaux de mucus maléfiques.

8 : Paradis perdu

Descente de la montagne

Nous dévalons la montagne en spirale, tirant sur de petits extraterrestres bleus (le meilleur de tous - avec un fusil de chasse ou avec un fusil Gauss). Nous atteignons la première balise, nous apercevons un détachement de marines détruit. Ensuite, le Prophète apparaît avec un canon extraterrestre dans les mains et avec une combinaison endommagée. Il a besoin d'être protégé. Nous repoussons l'attaque des cavaliers au visage bleu, armés du canon extraterrestre, que le Prophète a lancé sur les caisses à proximité. Nous devons maintenant faire sortir le Prophète du désert froid dans lequel la montagne est devenue.


Nous courons de balise en balise, qui marquent les voitures en feu sur la carte. Près d'eux, le Prophète s'échauffe un peu, après quoi il doit courir plus loin. Vous n'avez pas besoin de prêter une attention particulière aux extraterrestres qui sautent de tous les côtés, en leur tirant dessus uniquement à proximité de voitures en feu. Nous traversons plusieurs points, sautons sur le pont et le longeons. Nous voyons le chargement.

A ce niveau, il y a un endroit où vous devez sauter dans une fosse et protéger le Prophète des mauvais esprits extraterrestres. Sauvegardez avant de sauter dans la fosse, car il y a parfois des problèmes. Par exemple, vous avez protégé le Prophète, tué toutes les pieuvres, mais le passage ne s'ouvre pas. Vous ne pouvez rien faire, vous devez redémarrer et repasser par cet endroit. Une fois le passage ouvert, courez avec le Prophète d'un point vert sur la carte au suivant. Là, il pourra reconstituer l'énergie de la combinaison. Ne faites pas trop attention aux mauvais esprits, détruisez les plus ennuyeux. Ne suivez pas non plus le Prophète, essayez de courir jusqu'au point suivant sur la carte, il ne mourra pas à cause des créatures

9 : Exode

Citadelle

Vous devez maintenant défendre la maison sur la montagne avec l'équipe Striker. Les fantassins eux-mêmes tireront sur de petites créatures, mais ils devront eux-mêmes affronter les chasseurs volants. Chacun doit être touché par deux missiles. Il est préférable de leur tirer dessus depuis le toit, même si la probabilité de mourir sur le toit sous les balles ennemies est plus élevée.

Après avoir détruit les chasseurs, nous recevons une nouvelle tâche. Vous devez monter dans la voiture (à la place du tireur) et tirer sur les flyers pendant que la descente rapide de la montagne se poursuit. Il y aura environ une douzaine de créatures au total, vous ne vous ennuierez donc pas.

Nous roulons jusqu'à la falaise et sortons de la voiture. La route s'effondre sous la voiture. Ça y est, nous n'avons plus de transport.

Chasseur

Nous voyons la scène d'un accident de navette de transport avec des dépliants extraterrestres tournant au-dessus. Nous courons le long de la route jusqu'au lieu de l'accident et montons dans la défense aérienne survivante à proximité. Nous abattons deux flyers. Des forces spéciales apparaissent et courent pour sauver Elena. Vous devez maintenant vous concentrer et tirer rapidement sur les flyers qui sont arrivés en grand nombre et rêver d'envoyer les camarades Nomades dans l'autre monde.

Après avoir détruit tous les flyers, nous voyons que l'Araignée apparaît sur le champ de bataille. Nous recevons une nouvelle tâche : courir vers le groupe de Strickland. Nous courons en direction de la balise verte et courons vers le camp militaire.

Nous avons une nouvelle mission : dégager le ciel et permettre au transporteur d'atterrir. Nous nous asseyons en défense aérienne libre et commençons à tirer avec des mitrailleuses. Après avoir terminé la tâche, nous voyons qu'une araignée a atteint le camp. Notre tâche est de quitter la défense aérienne et de courir vers la navette de transport. Nous voyons une vidéo colorée et triste de la mort de Strickland et nous nous envolons.

10 : Ascension

Évacuation vers un porte-avions

Nous prenons le contrôle de la navette et volons vers la première balise jaune. Ici, vous devez détruire les flyers ennemis (n'oubliez pas de maintenir l'altitude à l'aide de la postcombustion - Shift par défaut). Nous les détruisons et continuons notre vol. On voit une sphère de glace et de la vapeur s'échapper du sol. On descend un peu et on se plaque contre le côté gauche du rocher pour ne pas casser. Nous volons plus loin, contournons le rocher et arrivons dans la vallée. Il y a plusieurs dépliants qui doivent également être détruits.

Après cela, la balise directionnelle est perdue, mais il n'y a qu'une seule route ici - le long du lit de la rivière jusqu'à l'océan. Nous volons en avant, détruisant tous les dépliants. Nous arrivons au bord de la carte. Ça y est, mission accomplie.

11 : Le bilan

Vous descendez dans la cale, les scientifiques lisent les données de votre combinaison. Vous montez les escaliers jusqu'au pont jusqu'au capitaine, le Prophète s'envole vers l'île, le capitaine reçoit la confirmation du Pentagone et lance une bombe nucléaire sur l'île, mais comme s'y attendaient les scientifiques qui ont discuté de l'opportunité de lancer la bombe, le l'attaque nucléaire sur l'île n'a apporté aucun bien... Créé par les extraterrestres, le dôme au-dessus de l'île, où la température était inférieure à zéro, s'est agrandi plusieurs fois et a englouti toute l'île. En conséquence, une attaque contre le navire commence. En sortant sur le pont de gauche, récupérez le fusil Gauss avec une lunette de visée. Des cartouches sont dispersées à l'intérieur du navire et sur le pont - cela devrait suffire à repousser l'attaque. Après la fin de l'attaque, nous recevons une tâche : aider l'ingénieur dans la soute. Nous descendons du pont le long des escaliers du côté tribord du navire et arrivons chez l'ingénieur. Certaines portes fermées sont ouvertes avec les poings en mode puissance de la combinaison. On va plus loin dans la cale, on monte les escaliers jusqu'à la lampe rouge clignotante, on allume l'interrupteur juste en dessous, on franchit la porte qui s'ouvre par le bas, on "force" de sauter dans le trou dans le mur, on monte les escaliers et dans la salle de contrôle du réacteur, appuyez sur le bouton rouge. Elena « surchargera » les ennemis qui apparaissent avec un signal sonore. Vous devrez enfoncer manuellement les tiges qui ne sont pas rétractées en mode puissance de la combinaison, puis retourner sur le pont. Une « araignée » en bonne santé vous attend sur le pont, celle que nous avons vue dans les vidéos de comparaison du DX10, après quoi le boss final, « Mother Ship », émergera de derrière le côté gauche. Il est tué comme suit :

  1. On tue 4 canons sur les bords du "corps"
  2. Avec un signal sonore, Elena retire le bouclier de sa « main » gauche
  3. Pointez le pistolet TAC sur le « bras » gauche et faites-le exploser.
  4. Retirez le bouclier et faites exploser la main droite
  5. Puis le patron grimpe sur le pont, tandis qu'un trou s'ouvre dans son ventre
  6. Pointez le pistolet TAC vers le « cœur » et faites-le exploser.

Nous sautons rapidement dans l'avion et assistons à la mort du principal extraterrestre et, en fait, de notre vaisseau. Nous recevons un signal radio indiquant que le Prophète a survécu à une explosion nucléaire et nous nous dirigeons vers celle-ci - un indice clair d'une suite...

Assurez-vous de terminer les missions marquées sur votre radar dans le coin inférieur gauche de votre moniteur avec des points jaunes. Le fait de ne pas accomplir ces tâches peut être la raison pour laquelle certains scripts du jeu ne fonctionnent pas (la grotte est remplie de pierres, etc.). De plus, dans le jeu, le major vous dit à la radio quoi faire et, surtout, comment le faire. Par exemple : « maintenant, trouvez un bateau et déplacez-vous ici et là » - c'est-à-dire qu'il est clair qu'il sera beaucoup plus facile d'arriver au point en bateau. Écoutez attentivement et essayez de faire ce qu'on vous dit - ce sera non seulement correct, mais le passage lui-même sera plus facile. Bien sûr, le choix vous appartient.

Changez votre style de jeu en personnalisant votre nanosuit et vos armes. Pour vous assurer que vos balles touchent toujours la cible, tirez en mode force à l'aide du viseur optique. De cette façon, vous pouvez tirer avec une mitrailleuse sur des cibles éloignées - mais rappelez-vous que la puissance du tir diminue avec l'augmentation de la distance. En mode vitesse, vous pouvez tirer avec un fusil en courant. Pour améliorer la précision de votre tir, utilisez un indicateur de cible et un viseur point rouge pour compenser le mouvement du fusil.
Lorsque vous avez besoin de vous cacher rapidement et qu'il n'y a plus d'énergie dans la combinaison, sautez dans les buissons les plus proches et allongez-vous, il y a 80 % de chances que les ennemis ne vous remarquent pas. Et rappelez-vous, lorsque vous avez le choix entre jouer proprement et jouer avec un style "tank", choisissez toujours la première option, cela vous fera économiser des munitions et des nerfs.

Notre combinaison est unique, tout d'abord, dans le sens où elle peut guérir les blessures, bien que ce point puisse être compris de différentes manières : le fait est qu'il existe désormais une mode pour éliminer les trousses de premiers secours dans le jeu, généralement lorsque l'écran commence à clignote en rouge, cela signifie que nous devons rapidement trouver un abri et reprendre notre souffle (cela s'est produit dans CoD2-4, halo2-3 et d'autres jeux), cependant, tout cela ressemblait à un jeu très arcade. Mais les gens de Kraytek ont ​​décidé de donner leur propre explication à l'aide d'un procès.

En fait, voici à quoi cela ressemble :

Bon, d'accord, nous nous sommes familiarisés avec l'apparence, passons maintenant à la chose la plus importante : les caractéristiques de son contrôle. Pour appeler le menu de contrôle du costume, vous devez cliquer sur la molette de la souris (vous pouvez la modifier dans les paramètres), eh bien, nous verrons quelque chose comme ceci :

Dans la capture d'écran, nous voyons le menu de contrôle de la combinaison (veuillez noter qu'il sera là tant que nous maintiendrons le bouton d'appel enfoncé). Il dispose de 5 boutons dont 4 seulement concernent directement votre équipement, vous pouvez les sélectionner à l'aide du clavier, mais le plus simple est d'appuyer sur la molette et de déplacer la souris vers l'option souhaitée (très pratique). Dans le coin inférieur droit, nous voyons 2 bandes : bleue et verte. Le bleu est l'énergie de votre combinaison, son état dépend de la fréquence d'utilisation des options de combinaison (plus d'informations ci-dessous). Vert - votre santé, de quoi dépend sa longueur, essayez-le, devinez par vous-même. Les deux paramètres peuvent être restaurés. Eh bien, parlons maintenant de l'essentiel :

1) Commençons par le bouton sur lequel la machine est dessinée. Cela n'a absolument rien à voir avec la combinaison et duplique simplement le bouton permettant d'appeler le « menu de mise à niveau d'arme » (qui se trouve sur le clavier).

2) L'icône avec l'icône de bouclier est l'armure maximale, après son activation on entend un crépitement spécifique, et la combinaison devient blanche par endroits. Les balles tirées sur nous causent des dégâts, mais l'énergie vitale ne diminue pas jusqu'à ce que l'énergie de la combinaison soit épuisée.

3) Icône avec des flèches - ce paramètre augmente votre vitesse, après l'avoir activé, vous vous déplacerez sensiblement plus vite, et lorsque vous appuyez sur la touche Shift gauche, vous accélérerez encore plus, devenant une cible presque indomptable pour l'ennemi, cependant, l'énergie de la combinaison ne durera pas longtemps. Ne pensez même pas à parcourir tout le niveau, cependant, aux bons moments, vous pouvez rapidement accélérer pendant 3 à 4 secondes.

4) L'icône du poing représente la force maximale. Lorsqu'il est activé, vous pourrez sauter plus haut que le deuxième étage, et également lancer des objets beaucoup plus loin et plus fort, par exemple tuer un Coréen avec un baril d'un seul coup, ou frapper avec votre poing pour que la cabane s'effondre immédiatement. On a beaucoup parlé sur les forums selon lesquels lorsque la « force maximale » est activée, la régénération de la santé est accélérée, mais je ne l'ai pas remarqué.

5) Et enfin, le bouton d'invisibilité. Lorsqu'il est activé, vous devenez invisible et la combinaison prend la couleur de l'environnement, cependant, lors du déplacement, l'énergie de la combinaison diminue rapidement ; lorsque vous restez inactif au même endroit, l'énergie diminue toujours à raison de 1 point pour 2 secondes. En général, vous ne deviendrez pas complètement invisible, mais il sera difficile de vous détecter, cependant, au cours du jeu, vous devrez affronter plus d'une fois des Coréens vêtus d'un équipement similaire, et il sera très difficile de les tuer. Eh bien, le multijoueur sans cette option, c'est comme un écrivain sans main. Vous utiliserez cette option le plus souvent. Attention! Si vous tirez en mode furtif, l'énergie de la combinaison tombera à zéro et « l'armure maximale » s'allumera automatiquement. En fait, il est assez simple de tuer des Coréens portant des costumes similaires : trouvez un endroit isolé, mettez un accessoire tactique et déchargez le chargeur sur le gars allongé.

Les développeurs nous ont promis de nombreuses armes, y compris une grande variété de cartouches différentes pour notre bien-aimé AK-47, ainsi que la possibilité d'obtenir des armes extraterrestres et même de les améliorer... Mais une grande partie de ce qui nous avait été promis s'est avérée être faux...

Alors commençons :

SOCOM- dans les options, vous pouvez trouver un silencieux, ainsi qu'un choix parmi 2 - un viseur laser ou une lampe de poche, le clip de notre premier ami contient jusqu'à 20 cartouches. Aussi, vous pouvez choisir le type de tir : double coup et simple (l'absence de longue rafale est un peu décevante)... Mais le plus important c'est que l'on peut utiliser 2 pistolets, et c'est un peu, beaucoup de 40 coups, mais la portée n'est pas la même...

CICATRICE- votre arme principale dans une campagne solo. Bien qu'il porte le nom d'un SCAR moderne, le SCAR de Crysis ressemble beaucoup au fusil XM-8 : il possède un chargeur de 40 cartouches.

Fusil d'assaut Kalachnikov FY-71- bien que le jeu soit plutôt une parodie de cette instance, en bref, les sorciers de Kraytek ont ​​décidé que la machine légendaire deviendrait exactement comme ça d'ici 2020. Dans le jeu, ce modèle s'appelle FY71, et vous devrez principalement tirer dessus. Donc, nous avons un clip de 30 coups, il existe 3 types de tirs : rafales régulières, coups simples, et vous pouvez aussi passer au tir avec des fléchettes endormies - nous en avons un nombre infini, cependant, ils prennent très longtemps pour se recharger, ils peuvent endormir l'ennemi pendant un moment, cependant, ils sont mortels pour les animaux... Presque toutes les améliorations d'armes disponibles dans le jeu, des lunettes de sniper aux lampes de poche, sont disponibles pour cette mitrailleuse.

Fusil à pompe: Le seul fusil de chasse du jeu. Très utile en combat rapproché, cependant, sa faible précision et sa précision l'empêchent d'être une arme à part entière.

DSG1 Le fusil de précision DSG1 est capable de tuer un ennemi sans nanosuit en un seul coup et devient également beaucoup plus efficace lorsqu'il est combiné avec la grenade DSR-1 EMF. Comme tout fusil de précision, il possède une portée de tir énorme, mais également une cadence de tir très faible. Possède un chargeur de 10 coups et peut être modifié avec :

SMG- Mitraillette légère dotée d'un chargeur de 50 cartouches et d'une cadence de tir élevée, sa puissance de feu est bien entendu inférieure à celle du SCAR et du FY71, mais elle est partiellement compensée par la cadence de tir élevée et le recul plus faible. En plus du mode principal, il dispose également d'un mode unique, mais il est de peu d'utilité.

Lance-grenades à main Le lance-grenades à main LAW a été conçu d'après le modèle M136 AT4, qui était principalement utilisé pour neutraliser les chars, les hélicoptères et autres équipements. Il est équipé d'un dispositif de détection de mouvement de nouvelle génération, grâce auquel le missile est facilement dirigé vers la cible, et le LAW dispose également d'un mode entièrement manuel. Equipé de trois projectiles.

Shi dix La mitrailleuse shi ten est un prototype de mitrailleuse installée sur la tourelle des chars chinois de type 88. Elle est équipée de jeeps et de bateaux, ainsi que d'endroits stratégiques sur les cartes dans les jeux multijoueurs et les campagnes solo. Selon l'emplacement d'installation, la mitrailleuse dispose respectivement de 500 et 200 cartouches. Ne peut pas être modifié.

Armes en multijoueur :

C4– un gros paquet d’explosifs plastiques dotés d’un énorme pouvoir destructeur. Peut être attaché à presque n'importe quel objet. Dispose d'une télécommande.

Claymore Cette mine antipersonnel est principalement utilisée dans les embuscades et pour défendre des points contre l'infanterie ennemie. À l'intérieur de la Claymore se trouvent des billes métalliques qui affectent une zone allant jusqu'à 100 mètres devant l'appareil. Disponible en multijoueur.

Mine antichar M15. Le M15 est utilisé pour saper le matériel ennemi sur les routes et les petits gués. Particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé sur des terrains accidentés. Disponible en multijoueur.

Tours automatiques Ces canons sont des versions améliorées des systèmes de fusées à lancement multiple utilisés par de nombreuses forces d'infanterie à travers le monde. Par exemple, le Goalkeeper danois, le Phalanx américain et le Type 730 chinois. Cependant, les tourelles automatiques de Crisis ont été complétées par des lance-missiles et attaqueront automatiquement une cible ennemie s'approchant de la base. Disponible en multijoueur.

Hunter (extraterrestre à quatre pattes en bonne santé)
Il n'apparaît que 2 fois dans le jeu et vous ne pouvez le tuer qu'une seule fois, et même alors - au dernier niveau. Le plus vulnérable au MiniGun (Hurricane) et au Rocket Launcher (LAW). Le moyen le plus simple de tuer ce boss est de prendre constamment le lance-roquettes, qui se trouve en quantité illimitée à côté de ses pieds. Cette méthode est cependant lourde de conséquences. Heureusement, il y a beaucoup de lance-roquettes disséminés dans le niveau, et nous n’en aurons pas non plus besoin.

Scout (extraterrestre volant en bonne santé)
Trouvé à partir du niveau Paradis Perdu. Le plus vulnérable au fusil Gauss. 2 coups suffisent pour détruire. Lorsqu'on rencontre ce monstre, l'essentiel est de ne pas rester immobile. Vous devez constamment vous déplacer ou chercher un abri.

Trooper (petit, rapide et le plus courant)
Trouvé à partir du niveau Paradis Perdu. Il est le plus vulnérable au fusil Gauss, bien qu'il soit difficile à toucher en raison de la lente charge de l'arme. L'option la plus appropriée pour le détruire est les grenades et le fusil de chasse. Nous lançons une grenade à nos pieds et nous nous enfuyons. La destruction avec un fusil de chasse nécessitera 3 à 4 coups précis.

Guerrier (boss final)
Trouvé au niveau Ascension (dernier niveau). Vous ne pouvez le tuer qu'avec un TACgun (arme nucléaire) et vous aurez également besoin d'un lance-roquettes. Avant la réunion, vous devez vous approvisionner en Gauss, en lance-roquettes et en TACgun. Nous nous cachons derrière les caisses, à côté desquelles se trouve une quantité illimitée de lance-roquettes. Et nous commençons à tirer sur les petits canons qui se trouvent à proximité du 2 gros canons. Après les avoir détruits, on nous dit de prendre le TAC et d'en détruire un des canons principaux. Pour ce faire, nous visons simplement le canon et attendons que le TAC vise. Nous tirons ! Une arme est retirée. Nous répétez l'opération pour détruire le deuxième canon. Après cela, le guerrier commence à bouger et apparaît au-dessus de nous. Nous détruisons son ventre à l'aide de lance-roquettes et après cela, dès que ses «intérieurs» sont visibles, nous tirons avec le Pistolet TAC. Tous! Le patron est vaincu.

Alien (extraterrestres sans costumes)
Trouvé uniquement sur les vaisseaux extraterrestres. Comme il y a très peu d'armes dans le niveau, nous utiliserons la nano-combinaison. Nous activons la protection et attendons que l'extraterrestre s'envole vers nous. Attrapons-le. Nous activons la force maximale et le frappons au visage !

NanoAsian (Coréens en nano costumes)
Vulnérable à Gauss et MiniGun. Le plus important lorsqu’on les rencontre est de ne pas rester immobile. L’essentiel est d’essayer de se mettre derrière eux. Pour cela, nous avons besoin d'un déguisement.

Donc nous avonsCrise.

Partie 1 Concepts généraux.

Dans le coin inférieur gauche de l'écran se trouvent un capteur de niveau furtif et une mini carte boussole. À côté se trouve une marque indiquant le niveau de difficulté du jeu. Dans le coin inférieur droit se trouvent des barres indiquant le niveau d’énergie de la nano-combinaison et l’énergie vitale du personnage. Au-dessus des rayures se trouve un indicateur du type, du nombre de grenades et de cartouches, ainsi que du niveau de tir. Juste en dessous se trouve l'icône du mode costume.

Notre arme principale est notre combinaison « intelligente » . Ses 5 fonctions les plus magiques :

"Protection" joueur, des balles également. Cicatrisation des plaies. Il s'agit de la fonction de base par défaut. Tous les autres modes y basculent automatiquement lorsque le niveau d'énergie baisse. Fournit une sécurité relative et une accumulation d'énergie de la combinaison.

"Très rapide." Vous permet de parcourir de courtes distances à grande vitesse. Super Sprint consomme toute votre énergie presque instantanément. Pas très efficace, mais je dois admettre que ça permet de s'évader.

"Super pouvoir." Fournit une puissance énorme pour un usage personnel. Cela permet de porter des coups qui écrasent les murs et les toits des petits bâtiments, et brisent les troncs des petits arbres. Lancez des objets lourds sur de grandes distances. (Amusez-vous à lancer des barils et à les regarder percer le toit.) Surmontez les grands obstacles verticaux avec un saut puissant. Cela permet d'attaquer depuis des hauteurs pratiques, qu'il s'agisse de rochers, de bâtiments ou simplement d'une attaque sautée. Le paramètre a une faible consommation d'énergie, bien qu'il soit limité dans le temps.

"Furtivité." Une propriété qui permet au porteur du costume de se fondre brièvement dans l'environnement. Mange beaucoup d'énergie. Disparaît après le premier tir. Nécessite une application intelligente et sage. Il récupère assez rapidement. Permet de s'approcher d'un ennemi et de l'attraper.

Mode de modification d'arme. Permet de fixer presque instantanément un canon, une lampe de poche, un lance-grenades, un miroir ou un viseur laser sur une arme sur laquelle vous mettez la main. Et aussi supprimer rapidement tout cela. Créez le « mix » requis à partir des options répertoriées.

Équipement spécial :

Jumelles "intelligentes". Scanne la zone, marque les ennemis pris dans l'objectif, les armes et l'équipement sur la carte. Dispose de 3 modes de grossissement.

Carte de l'île. Les objectifs de la mission y sont marqués.

Appareil de vision nocturne. Que puis-je ajouter d'autre ?

Toute la tactique du jeu Crisis consiste à utiliser judicieusement les propriétés de la combinaison et de l'équipement. Il est plus pratique de se déplacer en mode furtif. Super saut dans le temps, en vous cachant derrière les rochers et en hauteur. En évitant tout contact avec l'ennemi, laissez la combinaison vous soigner et avancez à nouveau. Un jeu comme celui-ci ne nécessite pas une procédure complète et détaillée. Les objectifs de la mission sont très clairs. Blow up - capturez, éliminez les énigmes logiques, les énigmes manquantes. Il y a une totale liberté d'action dans le cadre. Par conséquent, je ne considérerai que la première mission.

Contact.

Contact.

Après un atterrissage d'urgence sur un parachute déchiré, nous tombons dans l'océan. Le costume nous guérit. Nous débarquons. Bien sûr, vous pouvez retourner à l'océan. Admirez la vue sur la nuit, les tropiques et les fonds marins. Cependant, vous ne pourrez pas nager loin, il y a beaucoup de requins. Les fonctions de combinaison sont activées. Vous pouvez vous entraîner à sauter sur des pentes en escalier. Battez le bateau sur le rivage en modes normal et « super fort ». Sentez-vous la différence ? Nous configurons nos armes selon nos goûts.

Nous marchons ensuite le long de la plage. En chemin, nous rencontrons un crabe. L'occasion de s'essayer à l'interactivité, à la physique et en même temps aux armes. Nous plongeons tête première dans la grotte et traversons une petite gorge jonchée de détritus. En fait, c’est une autre occasion de tester ses capacités dans des conditions pacifiques. Ensuite, il y aura une plage avec trois soldats coréens hostiles.

Le but est de faire équipe avec un partenaire spécial nommé Jester. Nous le rencontrons et écoutons les cris infernaux du troisième frère d'armes. Il était conduit par un Aztèque. Nous avançons pour l'aider, mais nous ne trouvons que les cadavres de plusieurs Coréens déchiquetés et un Aztèque apode accroché à un palmier. En détruisant les preuves. Nous détruisons la patrouille coréenne. Nous nous dirigeons vers le village pour faire face au brouilleur radar. (C'est le nouvel ordre du PCC) Déjà sans le bouffon.

Le but est de désactiver le brouilleur. Nous avons 2 bâtiments branlants avec un brouilleur entre eux. Une remorque avec une grille radar. A proximité se trouve une jetée en bois avec des barils inflammables. Un bateau patrouille sur l'eau. A droite de la ferme se dresse un Hummer équipé d'une mitrailleuse. Une image typique du même Far Cry. La parenté est évidente. Il existe de nombreuses façons d'atteindre un objectif

Vous pouvez vous faufiler jusqu'au bâtiment de manière invisible, sauter sur le toit, sauter de manière invisible et éteindre le brouilleur, ainsi que vous évaporer sans attirer l'attention. Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois.

Mais qu’est-ce que c’est que cette action ? J'ai fait le tour du village et j'ai attaqué le bateau depuis l'eau.

Superpuissance activée. À l'aide d'un pistolet muni d'un silencieux, il a trempé les pauvres gens dans le bateau, s'est assis confortablement derrière la mitrailleuse et a réduit en poussière toute la ferme. C’est d’autant plus remarquable que littéralement tout est détruit pendant la crise. Moins, bien sûr, que ce que la presse pourrait imaginer, mais beaucoup. Puis je suis devenu plus modeste, le jeu a continué ainsi :

Nous roulons en Hummer le long du chemin de terre jusqu'à la plage. En chemin, nous traitons les combattants KRA venant en sens inverse avec du plomb. (Armée coréenne) Nous tombons dans une embuscade et ripostons avec une mitrailleuse dans un Humvee. Nous les enterrons et passons à autre chose. Nous arrivons au village suivant et le réduisons en poussière. Le nouvel objectif est de nettoyer le poste de commandement du KRA. Nous roulons (marchons) le long de la route, détruisons le poste ennemi. Nous entrons dans leur ordinateur. (Entrer) Nous reconstituons les munitions.

Revenons au CP. Nous tuons les ennemis derrière l'épine. Nous montons le long du chemin qui monte dans la montagne. Nous détruisons les sentinelles. Nous retournons à l'épine et passons dans la gorge.

Caresse.
Nous sautons par-dessus les bosses et retrouvons notre groupe. Un navire de recherche glacé a été découvert dans les montagnes. Nous avons coupé la vidéo. Nous poursuivons le premier extraterrestre que nous rencontrons. Sauvant un ami, nous sautons après lui depuis une falaise. En retard. Un membre du groupe est mort.
Récupération.
Intrus.

Nous nous dirigeons vers un village contrôlé par les Coréens. Il y a deux objectifs : des otages et une certaine bande-annonce de commandement. Nous suivons le marqueur sur la carte, éliminant les ennemis en cours de route. Nous entrons dans un champ de mines.
Nous entrons par effraction dans la ville, faisons du bruit et trouvons une école. Nous travaillons, nettoyons l'école. Nous retrouvons Elena (otage).
Après la vidéo - de nouveaux objectifs. Détruisez les chars coréens. Nous recherchons une salle d'armes (à l'école). Le lance-grenades fera son travail. Mise à jour du travail. Passons au marqueur.
Traversée.

En regardant autour de nous, nous nous faufilons le long (ou le long) de la rivière. Nous nous défendons contre les escouades. Il y a une cascade devant. De l'autre côté de la rivière, nous rencontrons un camarade de notre équipe. Nous entrons dans la grotte.
Relique.

Derrière.
Passons au poste. Tirons. Nous tuons. Allons-nous en. Éteignez à nouveau le brouilleur. Nous avançons le long de la route. Nous supprimons les personnes venant en sens inverse. Fourche, tourne à droite. Pont détruit. Nous faisons un détour. Retour et droite. Camp KRA. Deuxième pont. Un hélicoptère apparaît. Si vous ne l’abattez pas tout de suite, ils débarqueront des troupes. Nous nous dirigeons vers le marqueur. Il y a une installation militaire devant. Attention! Les tireurs d'élite travaillent. Nous cassons à nouveau l'ordinateur. C'est encore beaucoup de travail pour nous. (exercice). Accédez au site de fouilles géologiques. Pourquoi rester assis et attendre les renforts du KRA ? En chemin, dans l'une des maisons se trouve un dépôt d'armes. Nous prenons des cartouches et tout ça. Nous arrivons chez les géologues. Sécurité. Vous savez ce qu'il faut faire. Nous entrons dans la caravane. Ascenseur en bas.

Clip vidéo.
Il y a de la neige partout. Scientifique gelé. Mise à jour des objectifs. Ordonné de trouver un point d'évacuation. On avance selon le marqueur. Au retour, il y aura des lieux de rendez-vous pour les ennemis en alerte. A la base militaire, vous devrez à nouveau combattre avec un giravion. Il y a une nouvelle cible au point d'évacuation. Assurer l'atterrissage de l'avion (avion). Vous devez affronter un groupe de Coréens en nano-combinaisons. La meilleure tactique est la tactique furtive. Vous pouvez embarquer en toute sécurité.
Agression.
Invasion.

Clip vidéo. Nous atterrissons avec pour mission de retrouver le lieutenant Bradley. Nous recherchons le marqueur. Nous disons qu'il nous envoie détruire la défense aérienne. Nous regardons autour de nous. Défense aérienne sur la jetée et une petite île. Nous résolvons progressivement le problème. L'essentiel est de priver la KRA de patrouilles fluviales (aider les Coréens depuis la jetée) et de contrôler les mitrailleuses fortifiées de l'île. Un autre hélicoptère. Nous l'abattons. Allons-nous en. KP (où se trouve la tour). Un autre hélicoptère. Beaucoup de soldats. Nous sortons à la mer. Nous détruisons davantage de défense aérienne dans la forêt et directement sur la jetée. Nous les sapons. Les nôtres atterrissent. Nouveaux objectifs. Détruisez les dernières forces ennemies. Combattant l'infanterie, nous montons sur le navire. À l'aide du marqueur, nous trouvons la cible. Le dernier jammer de la coupe. Nous sommes prêts à coordonner les bombardiers. Nous revenons à la nage et provoquons un incendie. (À l'aide de jumelles) L'aviation fonctionne. Le navire coule. Encore une fois les pilotes d'hélicoptère ennuyeux. Mais, Dieu merci, il y a suffisamment de RPG sur la jetée, qui tombe rapidement après que deux missiles l'ont touché (les munitions, y compris les lance-roquettes, se trouvent en gros tas dans un bâtiment non loin du croiseur). Mise à jour des objectifs. Rencontre avec un tankiste-colonel. Nous suivons l'ordre. Ils nous confient le char. Tunnel.

Assaut.
Équipe Idaho.
Abrams se déploie sur un terrain spacieux avec des plantations forestières clairsemées. Cachés de bosse en bosse, nous désactivons les véhicules blindés ennemis. Pour les pétroliers, si je comprends bien, l'essentiel est de se cacher à temps. Et encore des hélicoptères. Vous pouvez sauter du char de temps en temps, devenir invisible et faciliter la tâche.
Derrière le terrain, la berge de la rivière et la gare nous attendent. Après l'avoir détruit, nous le transférons (si nous ne l'avons pas déjà assommé) dans un char coréen. Et nous accélérons encore. Nous traitons de la défense aérienne et de l'infanterie selon les marqueurs sur la carte. Nous sélectionnons le fusil Gauss.

Éveil.
Tremblements.
Le long de la voie ferrée, nous contournons le checkpoint KRA. Nous traitons avec l'ennemi. Nous entrons dans le bureau. Nous montons dans l'ordinateur. Nous tuons l'infanterie. Nous avançons le long de la route. Un objet. En plus de l'infanterie, il y a des soldats en costume avec des miniguns. Rien. En même temps, nous récupérerons un minigun. Hélicoptère. Des RPG entre vos mains, ils ne sont pas pour s'ennuyer. Nos forces spéciales apportent leur aide. Nous continuons sur le chemin de terre. Fosse. Après avoir tué tout le monde, nous entrons dans la mine. Sécurité en costume. Nous les tuons (la seule chose qui vaut mieux qu'un minigun est un deuxième minigun.) N'oubliez pas de récupérer les ceintures de mitrailleuses. Tunnel. Ascenseur. Nous sautons à travers les barreaux. Le mien. Nous suivons le marqueur et...

nous obtenons Lyuli. Clip vidéo. Explosion. Nous cherchons des armes et tuons le méchant général. Maintenant, dans l'ascenseur. À Hélène. Elle est secourue et nous recevons une nouvelle commande. Nous tombons.

Cœur
Les lois de la nature.
Nous entrons dans la construction des extraterrestres. Les appareils calent. Chambre étrange. Sortez de l'entrée en bas à droite. Nous flottons dans des tuyaux. Le nomade parle de flux. Nous allons à contre-courant. Nous cassons les générateurs de lampes extraterrestres. jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une grotte fermée avec un trou au plafond. Entrons. Le premier extraterrestre (sans emballage technique). Le contact a échoué. Comme le disait notre sergent : « Si vous ne voulez pas être amis, mourez ! » Vient ensuite une grande grotte. Encore des lampes. Sécurité extraterrestre. Dans la grotte suivante, les trous sont fermés par des champs de force. Nous attendons. Nous volons dans le passage. Nous survolons la grotte et volons dans le flux de faisceau. Grotte. Les araignées géantes artificielles rampent à l’extérieur de la fenêtre. Pendant ce temps, les portes s’ouvrent et un groupe d’« étrangers » mécontents apparaît. Traitons-les. Encore la grotte. Le dernier.
L'alarme s'est déclenchée, une douzaine d'invités laids de la Terre ont été attaqués. L’essentiel maintenant est de trouver une issue. Le tuyau où l’air circule mène. Pouah!
Descente de la montagne.

Pendant notre absence, les créatures ont réussi à geler une partie de l'île. Descente de la falaise. Nous cherchons des armes et des munitions dans la neige et combattons avec des inconnus. À l'aide du marqueur, nous trouvons les marines des glaces. Rencontre avec le chef d'équipe. Il donne une malle extraterrestre. Son costume ne fonctionne pas, alors nous le suivons de feu en feu, sans le laisser geler. Nous ripostons. Et ainsi de suite jusqu'au pont délabré.
Exode
Citadelle
Nous rencontrons notre propre peuple et retournons immédiatement au combat. Je préfère le fusil Gauss et je ne regrette rien. Quelques plans et de grandes « pieuvres » aériennes passent. La défense. Après l'attaque, nous montons dans le Hummer (derrière la mitrailleuse) et descendons en tirant sur les reptiles. Casser. Il y a un défaut sur l'autoroute.

Chasseur
Le site du crash du Vtol. Attaque aérienne. Nous montons dans la trappe de défense aérienne et tirons. On achève les « poulpes volants » avec un fusil. Elena est sauvée. Attaquez à nouveau. Une énorme « araignée » accompagnée de « poulpes ». Nous nous connectons avec les restes de la force d'atterrissage et assurons l'atterrissage de l'avion. Nous ripostons. Nous nous envolons.
Évacuation vers un porte-avions
Pendant le vol, le pilote est tué et il doit le devenir de toute urgence. Nous prenons la barre et volons. Le travail n'est pas facile, mais nous le faisons. Point de contrôle à point de contrôle. Le long du fleuve, vers l'océan. Riposter sur les ennemis. La cible est un porte-avions. Je veux dire, atterrir dessus.
Bonnes intentions.

Sur le pont, les marins chargent l'extraterrestre. Mais il semble être toujours en vie et pourrait même être dangereux. Nous suivons les balises à l'intérieur du navire. Nous rencontrons l'amiral.

Clip vidéo. Allons à l'entrepôt. Nous nous asseyons sur une chaise et testons notre combinaison. Commande. Nous nous dirigeons vers le pont et envisageons une frappe nucléaire contre les extraterrestres, c'est pourquoi leur sphère n'a fait que s'agrandir. Le film « Le Cinquième Élément » est une évidence. Nous les avons nourris. Et maintenant, ils attaquent déjà le porte-avions.
La dernière résistance.

Nous reprenons nos esprits. Objectif : Repousser l'attaque. Nous réfléchissons. Objectif encore. Libérez le mec au fond du navire. Libérons. Le toit du cargo s'abaisse, nous sommes dans le ventre d'un porte-avions. Nous trouvons un ingénieur. Nous allumons le réacteur. Les créatures se rassemblent, puis quelque chose se passe : elles meurent. Nous insérons quelques tiges. Le réacteur fonctionne. Partons. Tir avec toutes les armes. Nous entrons dans l'entrepôt et prenons le "super gun". Pont. Énorme "araignée". Il va falloir bricoler. "Spider" est cassé. Nous récupérons les cartouches, car un énorme OVNI apparaît de l'eau. L'essentiel ici est de se cacher du faisceau et de tirer sur des points spéciaux (tourelles de canon) sur ce navire. Après leur défaite, les tirs du « super-canon » finiront par achever le navire. D'abord les ailes, puis le corps. Dans la foulée, une escorte de « poulpes » apparaîtra. Mais ce problème peut aussi être résolu.

Nous sautons à bord de l'hélicoptère accroché à proximité. Au revoir! L'adversaire est vaincu. Répète. Clip vidéo. Légendes.


Partie un

Atterrissage sur l'île

On voit une vidéo dans laquelle un groupe de forces spéciales en costume débarque sur l'île. La première tâche est de se rendre au point de rendez-vous avec le Bouffon. Nous nous déplaçons le long de la carte jusqu'à la balise verte, tout en comprenant les boutons de commande. Nous tuons les premiers Coréens qui se sont installés en route vers le point souhaité dans un camp temporaire au bord de la mer.

Nous rencontrons le Jester et courons après lui à travers la jungle nocturne. On apprend à utiliser la combinaison en mode puissance, on saute comme une chèvre de montagne sur de hautes pierres. Nous arrivons au site d'atterrissage et trouvons plusieurs cadavres pittoresques. Allons plus loin, nous obtenons une tâche supplémentaire # désactiver le brouilleur dans le camp ennemi. Nous nous dirigeons vers la balise jaune et allons au rivage.

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Nous longeons la route menant au camp sur le côté gauche, tuons les gardes, puis courons dans le camp en mode furtif et capturons une voiture avec une mitrailleuse. Nous tirons sur le bateau coréen. Ça y est, le camp est à nous. On s'approche du brouilleur et on l'éteint (utilisez le bouton d'action du terminal). Nous montons dans la voiture et roulons sur la route.

Nous roulons le long de la route jusqu'à la rive de la rivière (tuant des Coréens au passage), et là nous rencontrons une embuscade tendue par une voiture avec un mitrailleur et plusieurs frères aux yeux étroits. Nous les rangeons et passons à autre chose. La route nous mène à un campement provisoire que nous démolissons. Une nouvelle tâche apparaît : bombarder le poste de commandement (CP) des Coréens.

Nous roulons le long de la route, détruisant un poste de contrôle coréen en cours de route. Nous nous rendons au poste de contrôle en voiture, déposons tous les mécontents et entrons dans le réseau informatique coréen. N'oubliez pas de fouiller le point de contrôle. En haut (le long des escaliers) se trouvent des grenades et des cartouches.

Nous remontons dans la voiture, nous dirigeons vers le précédent checkpoint coréen (déjà démoli par nos soins), y laissons la voiture et partons à pied. On tue plusieurs guerriers derrière les barbelés, puis on grimpe au sommet du rocher et on y détruit le poste d'observation (un baril explosé # et le poste d'observation n'est plus là), on récupère les grenades gentiment disposées par l'ennemi. Nous retournons aux barbelés et voyons l'inscription se charger.

Défi de la belette

Nous sautons par-dessus les rochers et retrouvons notre groupe des forces spéciales, qui a découvert un navire gelé dans les montagnes. Nous regardons la vidéo dans laquelle apparaît le premier extraterrestre. Nous courons avec l'équipe et sautons de la falaise dans une nouvelle charge.

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On voit le cadavre d'un des membres du groupe. Il s'est écrasé sur les rochers. Une nouvelle mission commence avec ce cliché optimiste.

Intrus

Nous entrons dans le camp coréen détruit. Nous recevons deux tâches : libérer les otages du village et capturer la caravane de commandement des troupes coréennes.

Nous montons dans la voiture, roulons le long de la route et éliminons plusieurs groupes d'ennemis. A l'aide de la balise sur la carte, on trouve le camp ennemi. Soigneusement! La terre est minée ! Cependant, les mines sont très faciles à détruire en tirant dessus avec une arme.

Nous traversons les bâtiments délabrés de nos camarades coréens et trouvons une école. Il est gardé par deux mitrailleurs sur le toit et par plusieurs soldats à l'intérieur. Nous emmenons tout le monde et au dernier étage derrière la porte nous trouvons un otage.

Nous regardons la vidéo, après quoi nous obtenons une nouvelle mission # arrêter les chars ennemis. Au rez-de-chaussée se trouve un entrepôt d'armes. Prenez le lance-roquettes # et partez. Le char est miné avec trois coups (si vous tirez sur le blindage avant, alors avec quatre). On reçoit une nouvelle tâche, on va à la balise, on voit le chargement.

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Traversée

Nous longeons la rivière et tirons sur de petites bandes de soldats coréens. Nous atteignons la cascade, traversons de l'autre côté de la rivière et avançons jusqu'à rencontrer les forces spéciales. On discute avec lui, on entre dans la grotte. Chargement.

Nous allons au poste de contrôle, saisissons la voiture et tuons tous ceux qui ne sont pas d'accord. Allons-nous en. Nous trouvons un brouilleur dans le camp voisin et l'éteignons. Nous montons dans la voiture, longeons la route vers la cible, tout en tirant sur des frères aux yeux étroits autour de la planète avec une mitrailleuse. A la fourche, nous tournons à droite et arrivons à un pont détruit.

Nous cherchons un détour, longeons la route un peu en retrait et à droite, détruisons un petit camp coréen, après quoi nous nous retrouvons sur le deuxième pont. Un hélicoptère ennemi largue un groupe de soldats, nous les réduisons en bouillie sanglante et nous traversons le pont à gauche jusqu'au point vert sur la carte.

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A notre arrivée, nous nous retrouvons dans un grand camp avec beaucoup de monde. Conseil : attention aux tireurs d'élite sur les tours ! Tirez-les depuis une position couchée à l'aide de lunettes.

Après avoir traité les Asiatiques indignés, nous entrons dans la base de données informatique, téléchargeons les données et recevons une nouvelle tâche # pour nous rendre au site de fouilles. En quittant le camp nous rencontrons un groupe d'aborigènes hostiles, nous les endormons dans un sommeil éternel.

Nous montons dans une voiture (de préférence une Kamaz), roulons le long de la route, tirant sur des vendeurs persistants de mitrailleuses et de pistolets (enfin, des Coréens, bien sûr). Dans l'un des bâtiments sur le chemin des fouilles, nous trouvons un entrepôt d'armes ennemies, notamment des mitrailleuses.

Arrivés aux fouilles, nous trouvons une réunion solennelle de quelques dizaines d'Asiatiques. On les calme, on entre dans la pièce, on longe le couloir jusqu'à la porte avec le code. Ouvrons-le.

On voit une vidéo dans laquelle un médecin et un général coréen ont une conversation plutôt nerveuse. A la fin de la vidéo, une explosion de glace nous attend.

Ouah! Tout est recouvert de glace, les silhouettes des personnes présentes dans la pièce se sont transformées en glace ! Une fois l'écran complètement effacé, nous recevons une nouvelle tâche # pour trouver le point d'évacuation. Nous montons dans la voiture et prenons le chemin du retour. À différents moments du parcours, des lieux de rassemblement d'urgence pour les Coréens nous attendront, conçus pour nous empêcher de quitter leurs biens. Le couronnement de cette poursuite sera un hélicoptère, dont la mise au point prendra un certain temps.

Le moyen le plus efficace d’abattre un hélicoptère est d’utiliser un lance-roquettes. S'il n'y a pas ou peu d'obus dans l'arme, vous devrez achever l'hélicoptère à l'aide des mitrailleuses des véhicules disséminés sur la carte. À propos, l'hélicoptère adore lancer des fusées qui font exploser des voitures du premier coup. Soyez donc prudent.

Après avoir traité l'hélicoptère, nous nous dirigeons vers la balise. Nous arrivons à un pont qui nous est familier, et de là nous tournons à droite et longeons la rivière vers le sud. Il est préférable de rouler en Kamaz, car il y a des kamikazes coréens en voiture sur la route. Ils adorent percuter notre voiture à toute vitesse.

Nous atteignons le point d'évacuation et recevons une autre tâche # pour dégager la zone autour du point d'évacuation. Nous nous battons avec quatre camarades portant les mêmes combinaisons que les nôtres (il est préférable de leur décharger un fusil de chasse à bout portant), après quoi un avion de transport arrive et nous évacue de la carte. Chargement.

Invasion

Nous voyons une vidéo de l'atterrissage à un autre moment. A la sortie de l'avion nous recevons une tâche : retrouver le lieutenant Bradley. Nous la trouvons à l'aide de la balise sur la carte et discutons avec elle. Nous recevons immédiatement une autre tâche : détruire les systèmes de défense aérienne ennemis (deux pièces).

Nous allons à la rivière, tuons les gens qui gardent la jetée. Il est conseillé de tirer sur les Coréens dans le bateau qui patrouille sur le fleuve, sinon ils risquent de faire exploser le bateau sur lequel nous devrons monter à bord.

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Nous naviguons d'abord en bateau jusqu'à l'île, où nous tuons plusieurs ennemis. On nage ensuite vers la gauche, jusqu'à la première défense aérienne indiquée sur la carte. Nous sautons sur les rochers, affrontons les gardes et le tireur d'élite sur la tour et faisons exploser la défense aérienne à l'aide d'explosifs ou d'un lance-roquettes.

Un hélicoptère apparaît, que nous abattons avec deux missiles ou avec une mitrailleuse depuis la tranchée la plus proche. Nous montons sur la tour, prenons un fusil de sniper et tuons les cinq Coréens qui ont organisé une embuscade sur le pont.

Nous montons dans la voiture qu'ils nous ont gracieusement fournie, roulons le long de la route et juste avant le checkpoint ennemi nous rencontrons un autre hélicoptère. On lui tire dessus avec la mitrailleuse de la voiture, on se rend au poste de contrôle, on active l'ordinateur.

Nous allons au bord de la mer, nageons dans l'eau vers le clignotement joyeux de la balise verte. Nous détectons la défense aérienne avec des gardes qui doivent être détruits. Nous faisons exploser la défense aérienne. Un avion de nos forces spéciales arrive. De nouvelles missions apparaissent # Détruisez la dernière artillerie ennemie.

Nous revenons à la nage, puis longeons le rivage jusqu'à un immense complexe fluvial (il est préférable de sauter par-dessus une clôture quelque part au centre et de nous cacher dans un coin). Nous rencontrons une violente résistance de la part des Coréens (environ trois douzaines armés de mitrailleuses). Nous les tuons tous, après quoi nous faisons exploser la dernière défense aérienne. Un hélicoptère apparaît, que nous abattons également. Nous sautons à bord du Cruiser (depuis le quai), tuons plusieurs gardes avec des fusils de chasse dans la cabine et enfin éteignons le brouilleur (l'ordinateur est sur la table).

Après cela, nous nous éloignons du croiseur à une distance respectueuse et utilisons des jumelles pour pointer le viseur laser vers le navire. Un avion ami arrive et bombarde le croiseur coréen. Puis arrive un hélicoptère coréen, qui tombe rapidement après avoir été touché par deux missiles (les munitions, y compris les lance-roquettes, se trouvent en gros tas dans un bâtiment non loin du croiseur).

Nous courons vers le phare à la rencontre de Strickland, qui nous attend déjà dans le tank. Le tunnel devant nous explose et nous conduisons le char jusqu'à Loading avec des cris de joie.

Équipe Idaho

Nous conduisons un char à travers un champ qui rappelle un peu le Kursk Bulge. Conseil # restez à droite derrière le char allié, ou plutôt cachez-vous derrière lui. Sinon tu ne tiendras pas longtemps. Nous abattons d'abord les hélicoptères ennemis.

Nous traversons un champ et trouvons un poste de contrôle militaire coréen. Nous le détruisons, le transférons dans un tout nouveau char, faisons exploser un wagon de marchandises sur le chemin de la colonne et continuons.

Nous atteignons les taureaux et sortons du tank. Nous utilisons un lance-roquettes pour achever un char ennemi circulant à proximité, nous occuper des gardes et faire exploser la première défense aérienne de l'ennemi. Nous reprenons la route, montons dans la voiture et avançons. Nous abattons un autre hélicoptère avec un lance-roquettes et détruisons un groupe d'ennemis près de la tranchée défensive. Soigneusement! Il y a des mines ici ! On sort de la voiture, on va au rivage, on monte dans le bateau et on se dirige vers la balise verte pour détruire une autre défense aérienne.

Nous sautons sur le rocher, détruisons les gardes ennemis et faisons exploser la dernière défense aérienne. A l'aide de jumelles, nous visons la place souhaitée et faisons exploser les Coréens.

Nous montons dans la voiture et repartons. En chemin, nous prenons un fusil Gauss, lâché pour nous aider. Avec la brigade des forces spéciales, nous dégageons le poste de commandement ennemi et suivons la lumière de la balise jusqu'au fossé creusé dans le sol.

Nous courons vers la droite le long de la voie ferrée en contournant le poste de contrôle. Nous passons tranquillement derrière le mur et montons sur la tour. Là, nous tuons un tireur d'élite, après quoi nous utilisons un tireur d'élite et des pistolets (très pratique) pour tuer quelques dizaines d'idiots qui ont couru en réponse au bruit. Une fois la confrontation terminée, nous cherchons un bureau avec un ordinateur, téléchargeons des données sur les otages à la mine, montons dans le camion et continuons notre route.

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