Colonisateurs - aperçu des extensions et ajouts. Revue du jeu de stratégie de société « Colonizers »

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Nous disposons depuis plusieurs années maintenant de l'ensemble de base standard de Colonizers, l'un de nos jeux de société préférés. Nous avons décidé de le compléter avec des ensembles spéciaux, vendus séparément, il en existe différents - Marins, Villes et Chevaliers, Marchands et Barbares. Nous avons décidé de commencer par l'extension Cities and Knights.

L'ensemble a été commandé dans l'ozone, il y a aussi les Marins et les Colonisateurs eux-mêmes. Il existe une autre option Colonisateurs Junior, mais nous sommes déjà habitués à l'habituel.

Revers de la boîte.

La boîte de ce module complémentaire est la même que le jeu lui-même : grande et bonne. Et les colonisateurs deviennent encore plus intéressants avec cet ajout ! Nos simples Colonisateurs ont déjà fait leurs preuves - nous ne nous en lassons pas depuis plusieurs années, mais maintenant !...

Le jeu de société « Settlers » de Klaus Teuber est l'un des jeux de société les plus populaires au monde. Avec les extensions, vous pourrez développer les terres fertiles de l'île de Catan, faire du commerce, fonder des colonies et des villes, construire des routes et combattre cinq et même six voleurs ! Des hexagones de paysage supplémentaires (ils sont dans cette extension) rendront l'île suffisamment spacieuse pour un nombre accru de joueurs, et la nouvelle phase de construction vous permettra de construire des bâtiments et d'acheter des cartes de développement sans attendre votre tour.

Le jeu de société "Villes et Chevaliers" vous permettra de passer un moment amusant et intéressant en famille et entre amis.

Un certain temps s'est écoulé depuis l'arrivée des colons sur l'île, et ce n'était clairement pas en vain : nos colonisateurs ont bien progressé dans leur développement : ils ont appris à fabriquer des marchandises, et, en plus des ressources habituelles, certaines terres apportent désormais produits de leur transformation : Papier, Laine ou Pièces de monnaie.

Détails de l’ensemble d’extension.

Les villes se sont également considérablement développées : elles peuvent désormais être entourées d'un mur pour se protéger des voleurs et même atteindre le niveau de la capitale si suffisamment de bâtiments apparaissent sur le plan de la ville. L'ensemble d'extension comprend des figurines spéciales, elles sont idéales pour les figurines de la ville de l'ensemble standard Colonizers. La ville est précisément insérée dans le mur, d'en haut vous pouvez construire la ville jusqu'à la capitale (détail spécial).

Mais comme d’habitude à Catane, on ne peut que rêver d’un développement pacifique. Les richesses de l'île ont attiré quelque chose de pire que des bandits : des barbares sauvages se précipitent ici depuis la mer pour détruire les villes non protégées des colons. Heureusement, tout n’est pas si grave, car nos colonialistes ont quelque chose à répondre à cette menace ! Les chevaliers jouent désormais un rôle beaucoup plus actif et ne se tiennent pas comme des idoles au même endroit, effrayant parfois les voleurs. Il y a beaucoup de figurines de chevaliers dans l'extension, et il y a aussi des « armures » pour elles, donc les chevaliers peuvent également être « améliorés ».

Terrain de jeu des colonisateurs (hexagones) avec des éléments d'expansion supplémentaires.

Le seul qui reste neutre dans cet affrontement entre colons et barbares est le marchand. Il vient simplement sur les terres de ceux qui l'appellent et fait du commerce à des prix extrêmement avantageux. Avec cet ajout, le terrain de jeu ne semblera plus vide, et les mains des joueurs non plus : ils disposeront désormais de beaucoup plus de cartes de développement et de ressources, notamment en fin de partie.

Le kit d'extension comprend : 3 feuilles de pièces, un jeu de cartes - 96 pièces, 4 jeux de pièces de jeu et autres pièces de jeu.

Le jeu "Villes et Chevaliers" n'est pas un jeu totalement indépendant. Tu peux y jouer uniquement avec le jeu original "Colonizers" ! Ceci s’applique à tous les modules complémentaires et extensions ! Nous achetons d’abord des colonisateurs, puis (ce n’est pas nécessaire) des modules complémentaires. Nous avons joué à Colonizers régulièrement pendant trois ans avant d'acheter la première extension. :-)

Dimensions du colis : 30 cm x 29,5 cm x 7 cm.

Colonisateurs

L'action se déroule sur un grand champ composite constitué d'hexagones (hexagones). Chaque hexagone de terre produit certaines ressources nécessaires au développement de la colonie. Le joueur senior commence la partie. A son tour, chaque joueur réalise des actions obligatoires et facultatives dans l'ordre précisé : récolter des matières premières, commercer, construire. A tout moment de leur tour, les joueurs peuvent jouer une de leurs cartes développement.

L'ensemble de jeu (l'ensemble original Colonizers) comprend 19 hexagones avec différents types de terrain, 95 cartes de matières premières, 25 cartes de développement, quatre cartes de prix de construction, deux cartes spéciales, 96 figurines de ville, une pièce de voleur, 18 jetons numérotés, deux dés. et des instructions détaillées sur la langue russe.

Le jeu de société stratégique « Colonizers » est un excellent choix pour ceux qui aiment la stratégie ! Je le recommande vivement, le jeu est génial !

Modules complémentaires pour Colonisateurs, publié Intelligent fin 2008. Il contient des descriptions des trois extensions : , Chevaliers et villes, et Marchands et barbares.

Dans cet add-on, les joueurs trouveront 9 nouveaux scénarios (options) du jeu qui peuvent être combinés en une entreprise. De plus, une nouvelle matière première apparaît dans le jeu : l'or, une monnaie d'échange rentable. Il n'y a pas de cartes dorées dans le jeu, mais lorsqu'un hexagone contenant de l'or apparaît, le joueur prend toutes les ressources nécessaires. Tous les scénarios sont basés sur le fait que désormais les joueurs devront peupler non pas une île, mais plusieurs. Toutes les îles sont séparées les unes des autres par la mer, qui doit être traversée par bateau. Ils aident les joueurs à se rendre sur les îles voisines et à y établir de nouvelles colonies. Les navires empruntent les mêmes routes, uniquement sur la mer, et ils peuvent être déplacés. Les scénarios de jeu eux-mêmes diffèrent à la fois par leur disposition initiale et par leurs objectifs. A chaque nouveau scénario, le jeu devient plus complexe et riche, commençant par l'expansion la plus simple de vos possessions de Catan aux îles de l'archipel, et se terminant par la lutte contre les pirates et la construction des merveilles de Catan. Et si vous ne voulez pas jouer le scénario, vous avez la possibilité de créer un terrain de jeu au hasard et de jouer simplement votre jeu avec des règles supplémentaires pour les navires, les îles et l'or.

En conséquence, nous pouvons dire qu'il s'agit de l'ajout le plus simple dans lequel les joueurs ont la possibilité de transférer partiellement leurs actions vers la mer. Pour les amateurs de thèmes marins et tous ceux à qui la mer a tant manqué dans le jeu original.

Cet ajout est probablement le moins intéressant. Peut-être que cela me semble seulement parce que les Sailors sont le premier ajout consécutif, mais l'idée même de plusieurs îles ne me plaît pas. Il est bien plus intéressant de grandir et de se développer en largeur et en profondeur de l’île principale.

Probablement l’ajout le plus complexe et à grande échelle. Il y a beaucoup de nouveaux éléments dans Cities and Knights. Les villes peuvent se développer dans la métropole grâce au commerce des marchandises, des murs de ville peuvent être érigés et pour combattre l'invasion barbare, les joueurs doivent recruter des chevaliers dans leurs domaines, prêts à se battre pour sauver Catan. Mais en même temps, les acteurs ne doivent pas oublier le développement de leurs villes : ils doivent veiller au développement culturel, commercial et politique de la population. Il y a désormais 3 dés dans le jeu. L'une montre la possibilité de développement (prise de cartes Développement) pour le joueur ou l'avancement des barbares qui s'apprêtent à attaquer Catan. Bien que les deux autres remplissent leur rôle habituel, l’un d’eux est rouge. En plus de sa fonction habituelle, cela affecte également la capacité du joueur à prendre des cartes Développement. Il existe désormais 3 voies de développement dans le jeu : scientifique, politique et commerciale. Pour réussir dans chacun des domaines, le joueur reçoit des bonus spéciaux, et si sa ville devient la capitale (le joueur est le premier à atteindre le niveau 4 de développement), alors également des points de victoire. Le développement nécessite des biens spéciaux qui permettent de « construire » des villes ; de plus, il est désormais possible d'embaucher des chevaliers pour se défendre. Les chevaliers protègent les biens du joueur, à la fois contre le voleur et contre les chevaliers ennemis ou les raids barbares. Les chevaliers peuvent se déplacer le long des routes du joueur, couper les communications ennemies et même combattre les chevaliers des autres joueurs. Mais lorsque les barbares attaquent Catane, tous les joueurs unissent leurs forces pour défendre l'île. Mais celui qui aura le moins de force parmi les chevaliers ressentira toutes les horreurs du raid. Ses villes seront détruites. Heureusement pour les joueurs, les capitales et les colonies ne sont pas détruites, donc en l'absence de villes il n'y aura rien à perdre. Si l'attaque est repoussée, alors le joueur qui a constitué l'armée la plus puissante pour se défendre reçoit un bonus (point de victoire ou cartes de développement, s'il y en a plusieurs). Dans cet ajout, comme pour contrarier le voleur, la figure du marchand a été introduite. S'il se trouve sur le territoire du joueur, il a alors la possibilité d'échanger ses biens dans un rapport de 2:1.

Que pouvez-vous dire en conclusion ? En raison de la variété des nouvelles fonctionnalités, cette extension est destinée aux colonisateurs expérimentés. Il ne s’agit plus de simples colonialistes au sens habituel du terme, mais plutôt d’un jeu stratégique global, avec des éléments de politique, de commerce, d’opérations militaires et de développement scientifique. Ce n’est donc clairement pas pour les amateurs de jeux « plus simples ». De plus, le jeu peut être encore plus compliqué si le module complémentaire Sailors est disponible, car ils sont entièrement compatibles.

C'est un ajout très intéressant. Je voulais y jouer depuis très longtemps et il y a un an l'opportunité s'est présentée. Pendant presque un an, j'ai commandé ce supplément en Amérique, après les deux ou trois semaines requises, il est arrivé chez moi et... depuis, il a disparu des étagères. Pour une raison étrange Chevaliers et villes Nous n'avons joué qu'une seule fois et nous n'y sommes jamais retournés. De plus, les gens qui aiment jouer Colonisateurs, est resté complètement indifférent à cet ajout.

Néanmoins, je ne désespère pas et j'espère que nous découvrirons encore tout le charme Villes et chevaliers de Catane.

Cet ajout, comme Sailors, est plus similaire au jeu original, bien qu'il comporte de nombreux nouveaux éléments comme Cities et Knights. Les innovations les plus notables, outre l'entreprise avec 5 nouveaux scénarios de jeu (qui peuvent également être combinés en entreprise), sont la possibilité de jouer avec des cartes de jeu au lieu de cubes lors de la phase de collecte de ressources et la possibilité de jouer à deux.

La première option peut difficilement être qualifiée de réussie, car l’élément de hasard est perdu et il est facile de calculer les cartes. Un jeu à deux explique les règles de comportement de deux « joueurs virtuels », pour lesquels les joueurs eux-mêmes jouent. Il s’agit en fait d’un jeu à quatre, chaque joueur jouant « à deux ».

Dans d'autres scénarios, il existe de nombreux moments de jeu supplémentaires qui contribueront à diversifier le jeu original. Cela inclut la pêche, la construction de ponts sur la rivière Katana, l'organisation de routes commerciales avec l'aide de caravanes et, bien sûr, la protection contre les ennemis extérieurs. Et l'un des scénarios est un jeu presque complètement différent, dans lequel les joueurs doivent restaurer un magnifique château, en apportant pour cela des matériaux provenant d'autres endroits. Cependant, tout n’est pas si simple. Les voleurs sont monnaie courante sur les routes et le chemin n'est pas proche.

Les avantages de cet ajout incluent l'introduction de règles de jeu à deux et le fait qu'il a été créé en tenant compte des souhaits des joueurs. L'essence de cet ajout a été mieux exprimée par le créateur du jeu lui-même - "La troisième suite est tout à fait cohérente avec le thème des "Variantes du jeu principal" et offre en même temps une profondeur dans les deux derniers scénarios de la campagne. de jeu presque comparable à "Cities and Knights".

Pour résumer, nous pouvons dire que si vous êtes un peu fatigué des Colonizers originaux (même si cela n'est guère possible 🙂), alors n'importe lequel de ces ajouts ajoutera de la variété à votre monde de jeu Katana. Concernant la qualité de la localisation, seuls des mots positifs peuvent être dits. L'impression sur les cartes et les hexagones est excellente, l'épaisseur du carton est juste ce qu'il faut, les figurines en plastique sont bien conçues et détaillées. Il convient d'ajouter que tous les ajouts comportant des ajustements mineurs aux règles sont compatibles entre eux. Cela vous donne beaucoup de marge pour créer vos propres scénarios.

Colonisateurs. Les marins. (Catan - Seefahrer Erweiterung)

Aujourd'hui, il y aura une atmosphère particulière et un jeu réfléchi et passionnant. Pas d’auto-indulgence, juste un calcul froid et sobre d’un jeu stratégique. Nous reviendrons sur l'île de Catan. Nous sentirons à nouveau la liberté, le goût salé de la mer, nous nous promènerons autour de l'île et profiterons de sa beauté et de son abondance, bien sûr, nous essaierons de la coloniser. Seule l'île n'est plus ce qu'elle était avant. Mais que s'est-il passé et ce que nous ferons ensuite - nous découvrirons tout cela dans l'extension du jeu de société : « Colonisateurs. Marins" (Catan - Seefahrer Erweiterung) . Surtout pour les fans et pour ceux qui commencent tout juste leur voyage de colonisateur, voici notre revue détaillée de ce merveilleux jeu.

« Colonisateurs. Marins"(Catan - Seefahrer Erweiterung) Il s'agit d'une extension du jeu de société classique, un ensemble de base est donc requis.

Âge: à partir de 10 ans

Durée du jeu : 1 à 4 heures ;

Nombre de joueurs: 3-4;

Coût approximatif: à partir de 1700 roubles.

Le pack de jeu comprend :

Hexes - 19 mers et 11 terres, 60 jetons navire, pirate, 10 jetons port, 2 dés, comprend également des règles de jeu, qui contiennent des descriptions pour 9 scénarios de jeu différents.

Règles du jeu de société « Colonisateurs. Marins"(Catan - Seefahrer Erweiterung)

Il existe 2 types de règles dans ce module complémentaire :

  • Général, s'applique à toutes les options de jeu ;
  • Individuel pour chaque scénario de jeu individuel.

Règles générales:

Les colonialistes arrivèrent à Catan. L'île est entourée par la mer et se compose de 5 types de paysages, chacun d'eux apportant des revenus sous forme de matières premières précieuses. De la forêt vient le bois, des collines vient l'argile, des pâturages vient la laine de mouton, des terres arables vient le grain et des montagnes le minerai. Il y a aussi une partie du désert, mais elle ne rapporte pas de revenus : de terribles voleurs y vivent. Les îles sont visibles depuis les rivages ; les colonialistes peuvent désormais devenir de courageux marins et partir peupler de nouvelles terres. L'or est né de nouvelles matières premières. Le propriétaire d'une colonie d'or, lorsque le chiffre est obtenu sur le dé, prend n'importe quelle matière première de son choix (bois, brique, laine, céréales ou minerai).

Le jeu commence par la construction d'une île, les hexagones sont disposés dans un ordre aléatoire ou selon un script, des nombres sont placés sur les hexagones, les cartes de matières premières sont placées dans des piles séparées. Une figurine de voleurs est posée sur le terrain « Désert ». Un pirate est placé sur la zone avec la mer.

Le terrain est prêt, choisissez la couleur de votre jeu : orange, rouge, bleu ou blanc. Nous jetons les dés, celui qui obtient le plus grand nombre place la première colonie et une route à partir de celle-ci. Une colonie ne peut être fondée qu’à l’intersection de trois hexagones. Il devrait y avoir 2 routes entre deux colonies. Ensuite, le joueur suivant place la colonie et la route dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a placé la colonie et la route en dernier place immédiatement la deuxième colonie et le mouvement se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite, les matières premières sont distribuées vers la deuxième colonie.

Dans les tours suivants, vous pouvez déjà prendre la mer ; le navire est acheté pour un certain coût. Il sert également de route commerciale vers la colonie. De plus, le déroulement du jeu devient dépendant du scénario. Les cartes spéciales changent également "La plus longue route commerciale" - la route la plus longue ; outre les routes, les navires sont également pris en compte. Le joueur reçoit cette carte et 2 points supplémentaires.

"Carte révolutionnaire" — vous pouvez construire gratuitement non seulement 2 routes, mais aussi 2 navires, ou 1 navire, 1 route. Au choix.

Le principe du jeu reste le même. Les joueurs lancent les dés, regardent le chiffre qui apparaît et le cherchent sur l'île. Les joueurs dont les colonies avoisinent ce nombre reçoivent les matières premières sur lesquelles se trouve le nombre abandonné. Les matières premières ont été distribuées, vous pouvez commencer à construire quelque chose, si vous disposez de suffisamment de ressources (voir les cartes des prix de la construction). À ce stade, vous pouvez négocier activement avec d’autres joueurs et échanger contre la ressource requise. Ils construisent d’abord des colonies, puis les modernisent en villes. Ils habitent activement Catan et les îles.

Hmm...D'accord, passons à autre chose. J'ai complètement oublié de vous parler du chiffre 7. Quand un sept apparaît, cela signifie que des voleurs ou des pirates ont été attaqués. A volonté, quelqu'un seul, ensemble ils n'attaquent pas . Ils vous enlèvent la moitié des cartes matière première si vous en possédez plus de 7. Le raid s'effectue sur tous les joueurs en même temps. Vous pouvez ensuite placer ces voleurs sur n'importe quel hexagone de l'île pour couper les revenus d'un autre joueur et n'oubliez pas de lui voler une ressource. La figurine du voleur se tiendra sur le numéro et vous privera de revenus jusqu'à ce qu'un 7 soit à nouveau obtenu et que les voleurs soient déplacés vers un autre endroit. Les pirates sont placés sur un hexagone avec la mer à côté d'une colonie, ou à côté d'un navire, les fonctions sont les mêmes. Cependant, vous pouvez vous sauver de leur invasion si vous achetez la carte de développement nécessaire - un vaillant chevalier, jusqu'à ce moment, il pourrait attendre calmement dans les coulisses dans votre main. Si des voleurs ou des pirates ont attaqué votre zone et que vous avez une carte chevalier, jouez-la, déplacez les voleurs vers un autre hexagone et placez le chevalier devant vous. Si vous recrutez 3 chevaliers ou plus, alors la carte « La plus grande armée" va vers vous et vous donne 2 points de victoire. Si quelqu'un recrute plus de chevaliers que vous, alors "La plus grande armée" va à ce joueur. Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs atteint un certain nombre de points, qui dépend du scénario de jeu.

Scénarios pour le jeu de société "Colonizers. Sailors" (Catan - Seefahrer Erweiterung)

  • De nouveaux rivages . Les colons fondèrent leurs premières colonies, construisirent des ports et commencèrent à construire des navires. Les pionniers partent au large à la recherche de nouvelles terres et d'or.
  • Quatre îles. Les marins de Catane ont découvert l'archipel et l'ont baptisé les « Quatre Îles ». Il y a ici des terres fertiles riches en ressources utiles. A peine installés sur une île, les colons se précipitent sur une autre, afin de prendre pied sur tous les terrains propices à l'établissement.
  • Île brumeuse. Les Catans découvrirent de nouvelles îles qu'ils appelèrent Océanie. Entre les îles, il y a maintenant une mer avec un épais brouillard. Des marins intrépides partent à la recherche d'aventures et de richesses.
  • À travers le désert. Les Cataniens découvrirent une large ceinture de déserts. En explorant les territoires, les éclaireurs ont découvert qu'au-delà du désert il y avait aussi des terres fertiles. Et des petites îles sur lesquelles des gisements d'or et de fer ont été découverts. Les colons sont divisés, les uns se précipitent vers le désert, les autres vers les îles.
  • Tribu perdue. Les Catanais ont découvert des îles habitées, les indigènes parlent une langue similaire. Les gens ne lésinent pas sur les cadeaux et sont heureux de s'entraider.
  • Richesses de Catane. Les Catans ont découvert de nouvelles îles habitées par les habitants de la « Tribu Perdue ». Les costumes et les magnifiques matières ravissent les Katans. Et le trading actif commence.
  • Îles pirates. Dans la partie nord-ouest de l'île, les pirates ont envahi les terres cataniennes et continuent de se déplacer sur l'île, attaquant les civils. Les Cataniens créent une flotte pour repousser les voleurs audacieux.
  • Miracles de Katana. Après la victoire des Cataniens sur les pirates, la prospérité et la paix règnent dans l'archipel. Les anciens décident de décorer l'île avec de magnifiques créations d'architectes locaux. Mais une chaude bagarre va bientôt éclater. Qui sera le premier à ériger le miracle catanien ?
  • Nouveau monde. Vous pouvez désormais construire votre propre monde avec vos propres règles, en vous fiant simplement à votre intuition.

Mon impression.

Avantages :

— Design coloré, tous les éléments sont de haute qualité, le jeu est agréable à tenir entre les mains ;

— Les règles sont simples et faciles à retenir ;

— Option famille : conçue pour accueillir jusqu'à 4 personnes, vous pourrez jouer avec les enfants ;

— Ne s'ennuie pas longtemps, « tire » souvent pour y jouer ;

— Entièrement captivant, 3 heures de vol

un moment.

Défauts:

Beaucoup dépend du hasard : il est impossible de calculer à l'avance quels chiffres apparaîtront et comment établir au mieux les colonies. Oui, vous pouvez essayer de deviner en plaçant des colonies sur les nombres ayant la fréquence d'occurrence la plus élevée selon la théorie des probabilités. Mais... très souvent, cela est réfuté et au lieu des huit attendus, 2 ou 3 se déroulent d'un tour à l'autre. Et par conséquent, si un joueur est extrêmement malchanceux et ne reçoit pas de ressources tout au long du jeu et, par conséquent, il a rien pour construire ses colonies et ses villes, alors ça devient carrément ennuyeux. Heureusement, même si cela arrive, c’est rare. Je n'ai plus trouvé de défauts, au contraire, le jeu devient de plus en plus excitant à chaque partie,

Résumer:

« Colonisateurs. Marins " (Catan - Seefahrer Erweiterung) - un jeu passionnant, de stratégie avec des éléments de surprise, de qualité allemande et de simplicité des règles. Convient à ceux qui souhaitent passer une soirée intéressante dans une petite entreprise. Un beau design lumineux vous aidera à vous immerger complètement dans cette atmosphère de liberté sauvage enivrante. Un ajout intéressant et bien pensé, j'ai été agréablement surpris par le grand nombre de scénarios, le jeu en vaut la peine. Je dirais même que cela vaut plus que le prix qu'ils demandent. Après le jeu, j’ai été très impressionné, je pense que maintenant je ne jouerai plus aux classiques sans module complémentaire. Le jeu vous fait tomber amoureux et crée une dépendance. J'ajouterai que pour ceux qui ont beaucoup d'amis, ils ont imaginé une extension de ce module complémentaire jusqu'à 6 joueurs.

Si vous avez aimé le jeu, vous pouvez le commander en utilisant le lien :

Notes :

  • Maîtriser le jeu - 70 POINTS
  • Mécaniques de jeu - 99 POINTS
  • Intrigue et ambiance - 70 POINTS
  • Facilité de jeu - 45 POINTS
  • Qualité et design - 99 POINTS
  • Le plaisir qui en résulte est 60 POINTS

TOTAL (pour une personne ordinaire) - 74 POINTS

  • Maîtriser le jeu - 90 POINTS
  • Mécaniques de jeu - 90 POINTS
  • Intrigue et ambiance - 75 POINTS
  • Facilité de jeu - 45 POINTS
  • Qualité et design - 99 POINTS
  • Le plaisir qui en résulte est 90 POINTS

TOTAL (pour geek) - 82 POINTS

Description du jeu

Attention! Ce n'est pas un jeu autonome, mais une extension ! Pour jouer, vous devez disposer d’un ensemble de base de colonisateurs de table.

  • Colonisateurs : Marchands et Barbares – figures de barbares, chameaux, chevaliers, ponts, pièces de monnaie. Et surtout, jusqu'à 9 nouvelles options de jeu sur un sujet qui vous intéresse !
  • Colonisateurs : Villes et Chevaliers - figures de chevaliers, murs de la ville, cartes de marchandises... Cet ajout complique et allonge considérablement le jeu, tout en le rendant plus profond et plus intéressant.
  • D'ailleurs, ces ajouts peuvent être combinés entre eux, y compris avec Sailors ! Les règles et les scénarios décrivent les combinaisons en détail.

  • Colonisateurs : Pionniers et Pirates - navires marchands, colonies avec port, marins et colons, goélettes pirates et 5 scénarios !
  • Colonisateurs : Extension pour 5-6 joueurs - pour ceux qui souhaitent explorer l'île de Catan en grand groupe. Contient des jeux de figurines supplémentaires en 2 couleurs. Chacun des modules complémentaires a sa propre extension : Marchands et Barbares pour 5 à 6 joueurs, Marins pour 5 à 6 joueurs, Villes et Chevaliers pour 5 à 6 joueurs.
  • Colonisateurs : Un jeu de cartes rapide - une île de poche de Catan pour ceux qui veulent faire plaisir à leurs amis sur la route et en vacances.
  • Colonizers Junior est une version pour enfants du jeu, qui se distingue par un mécanisme de jeu simplifié et un environnement pirate.
  • Colonizers : Europe est la suite de la série de jeux sur l'île de Catan. De nouvelles mécaniques de jeu, de nouveaux territoires et une nouvelle histoire, et un gameplay toujours aussi passionnant. Essayez-vous en tant que créateur du plus grand empire commercial !
  • Colonisateurs. America est la suite de la série de jeux sur l'île de Catan. Devenez le pionnier le plus courageux et le plus prospère pour conquérir le Far West américain !

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Acheter le jeu de société Colonizers : Sailors (add-on)

Avis et commentaires (79)

    Revue | Ioulia, Nijni Novgorod | 07.02.2019

    Dites-moi, quand est attendue la nouvelle édition et sera-t-il possible de commander cet ajout (marins) ?

    Réponse du magasin Igroved : Julia, bon après-midi ! Une nouvelle livraison est attendue vers la mi-février. Vous pouvez dès maintenant passer une commande en attente sur le site Web et nous vous informerons dès que le jeu sera disponible.

    Revue | Dmitri, Moscou | 14/05/2017

    S'il vous plaît, dites-moi, lorsque j'ai une colonie sur un hex de rivière aurifère, lorsque ce numéro apparaît, est-ce que je prends deux cartes parmi lesquelles choisir ? Et lorsque je transforme cette colonie en ville, puis-je déjà choisir parmi 4 cartes ?

    Réponse du magasin Igroved : Dmitry, bonjour. Pour une colonie, vous prenez une ressource, pour une ville - deux (peut être différent). (Règlement, page 3, paragraphe E).

    Revue | Hélène | 26/02/2017

    Bonjour, Gamer. Vous avez demandé des éclaircissements sur le scénario « tissu pour Katan ». J'ai demandé : pouvons-nous obtenir du tissu dans les villages adjacents à l'hex de mer sur lequel se trouve le pirate ? En même temps, aucun add-on n'est plus impliqué dans ce jeu, seuls cet add-on et le scénario « Fabric for Katan » sont joués.

    Réponse du magasin Igroved : Bonjour, Elena. Ce point n'est pas interdit par les règles, il est donc possible d'obtenir du tissu dans une telle situation.

    Revue | Yakov, Novossibirsk | 09.01.2017

    Cher expert du jeu,
    S'il vous plaît dites-moi:
    1) si un joueur a 2 villes/colonies sur un hex avec une rivière aurifère (il y a des routes dans les coins opposés de l'hex), recevons-nous 2 types de ressources ou un comme revenu de cet hex ?
    2) Un joueur peut-il placer à la fois une colonie et une ville à sa place en un seul tour (si des ressources sont disponibles, bien sûr) ou la ville peut-elle être placée uniquement au tour suivant ?

    Réponse du magasin Igroved : Yakov, bon après-midi !
    1) 2 types de ressources.
    2) Peut-être.

    Revue | Hélène | 01/07/2017

    Cher expert du jeu, veuillez clarifier : dans le scénario « Tissu pour Katan », pouvons-nous obtenir du tissu dans les villages adjacents à l'hex de mer sur lequel se trouve le pirate ?

    Réponse du magasin Igroved : Hélène, bonjour.
    Veuillez préciser quels ajouts sont inclus dans le jeu dans lequel vous avez une question.

    Revue | Daniel, Mytichtchi | 22/10/2016

    Cartes spéciales type colosse, pont fourchu, etc. (marins) Que faire, comment obtenir ce qu'elles donnent ???

Pendant longtemps, nous avons observé les colonisateurs de Catan, cette île désormais célèbre, et avons vu seulement comment les premiers colons ont construit des villages et des villes, tracé des routes et extrait des ressources. Colonizers : Sailors, la première extension du jeu de société Colonizers, change de perspective.

Montons plus haut au-dessus de l'île de Catan et nous verrons la véritable ampleur de la soif d'inconnu qui a amené les colonialistes dans ce coin du monde. Et comment ne pas le voir quand chaque baie est blanche de voiles ! Le matériel a été vérifié, les ravitaillements ont été réapprovisionnés et les marins sont en bonne santé. Catan est ouverte, il est temps de chercher de nouvelles îles ! Que ceux qui cherchaient refuge dans le Nouveau Monde pour fuir les troubles anciens restent pour abattre les forêts, paver les routes et construire des villes. Les marins de Catan partent dans le brouillard d'avant l'aube pour de nouvelles découvertes et aventures.

Le jeu de société "Settlers. Sailors" fait partie de ces extensions qui augmentent réellement la surface du terrain de jeu. Si dans le jeu de base nous avions à notre disposition un champ hexagonal équilatéral avec un côté de trois hexagones, désormais le champ est légèrement étiré tant en largeur qu'en hauteur (4x5, et huit au lieu de cinq hexagones « le long de l'équateur »). En raison de l'augmentation du nombre d'hexagones, le degré d'imprévisibilité de l'évolution du terrain de jeu dans chaque jeu spécifique a augmenté. Bien sûr, de nombreux scénarios présentés dans le jeu prévoient une disposition stricte des hexagones, mais personne n'a interdit la libre créativité des joueurs : le 9ème scénario de la collection n'est pas du tout un scénario, mais simplement une proposition de disposition des hexagones dans un cadre par hasard. Seul le principal intérêt n'est pas la disposition aléatoire habituelle, mais les scénarios « Marins » avec un schéma de placement d'hexagones clair et, ce qui est bien plus important, avec des règles supplémentaires.

Dans « Les Marins », les innovations en matière de règles divergent à deux niveaux. Il existe des règles communes à chaque scénario dans lequel cette extension est utilisée, et il existe des règles « privées » qui ne fonctionnent que dans certains scénarios, utilisant souvent des composants spécifiques.

Il n’y a aucune règle générale. Il s'agit tout d'abord des règles de construction de navires et de création de routes maritimes à partir de navires, couplées à l'affinement de la règle de la « Route commerciale la plus longue », qui prend désormais en compte les tronçons maritimes de la route. Deuxièmement, un nouveau paysage appelé « rivière d'or », une sorte de joker qui permet au joueur de prendre des cartes de n'importe quelle matière première, s'ajoute à la famille des hexagones. Finalement, un pirate est entré dans le jeu - un voleur de mer avec ses propres règles de mouvement et principes de vol. D'ailleurs, s'il y a à la fois un voleur et un pirate dans le scénario, ils énervent les joueurs individuellement : lorsqu'un joueur obtient un « sept » fatal aux dés, il peut soit expulser un voleur de terres de ses possessions sur les terres de son rival, ou l'éloigner de ses routes maritimes vers le pirate d'un autre, mais les deux bandits ne peuvent pas agir en même temps.

Mais il existe autant de règles privées que de scénarios : jetons un coup d’œil à l’éventail de scénarios que Klaus Teuber nous a proposé.

  • Les scénarios s'étendent le long de l'intrigue standard : si dans « New Shores » les colonisateurs explorent les eaux côtières de Catane, découvrant les premières rivières aurifères, alors à chaque nouveau scénario ils s'éloignent de plus en plus de leurs rives natales.
  • Le deuxième scénario, "Quatre îles", oppose les joueurs les uns aux autres pour conquérir l'archipel : chaque joueur a sa propre position de départ, et chacun a des chances égales de gagner.
  • "Misty Island" divertit les joueurs à sa manière : la part du lion de l'espace de jeu sera remplie d'hexagones uniquement à mesure que les navires des joueurs s'approcheront du bord des eaux explorées
  • Le scénario « À travers le désert » rend difficile le choix des positions de départ pour les joueurs : de nombreuses terres attrayantes se trouvent soit au sud et sur de très petites îles, soit au nord, au-delà du vaste désert.
  • "La Tribu Oubliée" est une course aux bonus : les villages fondés par la première vague de colons "Docatan" sur les îles de l'archipel offrent aux joueurs des points de victoire ou des cartes de développement supplémentaires et montrent de nouveaux ports
  • "Richesses de Catane" développe le thème de la communication avec les voisins : il est désormais important non seulement de développer vos colonies, mais aussi de commercer avec les villages
  • Mais ensuite, des pirates avides se jettent sur les richesses nouvellement créées des marchands cataniens : le scénario « L'île aux pirates » est dédié à l'organisation de la résistance à l'invasion des flibustiers.
  • Lorsque la guerre recule, les colonialistes entreprennent de commémorer leur victoire dans des bâtiments grandioses : le scénario le plus coûteux, « Miracles de Catan », oblige les joueurs à dépenser des matières premières pour la construction de monuments colossaux à la grandeur de la nouvelle nation.

Chacun des scénarios est beau et intéressant à sa manière, chacun nécessite sa propre tactique et stratégie, et, si vous avez du temps libre, le jeu de société « Colonizers » avec l'extension « Sailors » peut être joué en mode campagne.

Pour résumer tout ce qui a été dit, on ne peut qu'exprimer sa gratitude à Klaus Teuber pour un tel développement de l'idée des "colonisateurs". Bien sûr, le contexte de l'intrigue d'un jeu de société peut être un facteur secondaire, mais souvent les jeux économiques manquent de l'atmosphère, de la présence du monde dans le jeu, pour fidéliser les fans existants et en attirer de nouveaux. Ces huit scénarios n’ont peut-être pas placé Catane et ses archipels environnants sur la carte du monde, mais ils ont ajouté à son histoire, rendant l’île plus réelle. Nous savons désormais que ce monde vit, grandit et se développe, ce qui signifie que de nombreuses découvertes restent à venir ! Restez en place et levez l’ancre !

Attention! Ceci est un ajout. Pour jouer, vous aurez besoin de la version de base"

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