Des concours sympas pour une entreprise ivre pour un anniversaire. Jeux pour une entreprise ivre, jeux amusants pour personnes ivres

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Ces jeux et concours amusants ne sont pas réservés aux anniversaires. Ils peuvent être utilisés lors de tout événement amusant, des fêtes de famille aux événements d'entreprise.

Pour passer un bon moment, il suffit de quelques ingrédients : de la bonne compagnie et beaucoup d’imagination. Vous devrez décider vous-même de l'entreprise, mais nous vous aiderons avec votre imagination. Voici le top des compétitions les plus amusantes, dont la plupart ne nécessitent aucun accessoire et peuvent être jouées n'importe où.

1. "Une découverte inattendue"

Un concours très amusant, car vous pouvez rire des participants à votre guise !

Description du concours : Vous devez emballer de gros morceaux de produits différents dans du papier d'aluminium et les mettre tous dans un sac en papier. Le présentateur nomme le produit. À tour de rôle, les joueurs retirent du sac les « délices » emballés dans du papier d’aluminium et en prennent une bouchée, quel que soit ce qu’il y a dedans. Ensuite, ils le remettent dans le sac et le transmettent. Si le joueur ne veut pas mordre, alors il est éliminé. Celui qui obtient le produit nommé gagne, et il le reçoit en cadeau =).

Le point culminant du jeu, ce sont les « gourmandises ». Plus leur goût est original, plus il est intéressant d'observer les réactions des participants. Voici des exemples : oignon, ail, citron, piment, saucisse de foie, morceau de saindoux, tarte.

Nombre de joueurs: 5-10, selon le nombre de produits.

2. "Pack magique"

L'essence du concours : tenir jusqu'au dernier.

Description du concours : les participants forment un cercle. Un sac en papier est placé en son milieu. Chacun à son tour doit se diriger vers le sac et le ramasser, sans utiliser ses mains et en se tenant sur une jambe. Le point culminant du concours est que le présentateur coupe 5 cm du sac avec des ciseaux à chaque cercle. Le gagnant est celui qui ne perd pas l'équilibre, tombant de plus en plus bas.

Nombre de joueurs: 4-6 personnes.

3. "Tango serré"

L'essence du concours : accrochez-vous au moindre morceau de tissu tout en continuant à danser le tango.

Description du concours : Nous choisissons 2-3 paires, peut-être du même sexe. Pour chaque paire, on étale un grand tissu sur le sol - il peut s'agir d'un vieux drap. Les participants doivent danser sur la musique de ce tissu. Pour rire, donnez à chaque homme une fleur dans la bouche et demandez-lui d'avoir l'air sérieux.

Toutes les 20 à 30 secondes, pliez le tissu en deux. Les joueurs continuent de danser.

Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace sur le tissu. Le gagnant est le couple qui continue la danse sans toucher le sol.

Nombre de joueurs: 2-3 paires.

4. « Course de relais savoureuse »

L'essence du concours : atteindre la ligne d'arrivée en premier.

Description du concours : Il est nécessaire de diviser les invités en 2 équipes de 3 à 5 personnes. Les premiers participants reçoivent une tranche de concombre, de chocolat ou de biscuit sur le front. Il doit être déplacé vers le menton sans utiliser vos mains. S'il tombe, le joueur recommence. Le relais est ensuite passé à un autre membre de l'équipe. L'équipe qui terminera en premier gagnera.

Nombre de joueurs: 6-10 personnes.

5. "Roi Éléphant"

L'essence du concours : ne vous trompez pas et devenez le roi des éléphants.

Description du concours : les joueurs sont assis en cercle. Le Roi Éléphant est sélectionné, qui est la « tête » du cercle. Chaque participant choisit un animal à représenter et un signe spécial. Par exemple, un ver peut bouger son pouce droit. King Elephant étend un bras vers le haut.

Le King Elephant montre son signal en premier. Le joueur suivant doit montrer son signal, puis le sien. L'autre répète le signal du précédent et montre le sien. Et ainsi de suite. A la fin du cercle, le Roi Éléphant doit répéter tous les signaux. Si quelqu’un est confus, il s’assoit au « bout » du cercle. Le gagnant est celui qui se retrouve à la place du Roi Éléphant et ne s'embrouille pas dans les trois cercles.

Nombre de joueurs: jusqu'à 11 personnes.

6. "Charades classiques"

L'essence du concours : Collectez le plus de points en devinant des slogans à partir d'images.

Description du concours : Le juge propose une expression bien connue et le premier membre de l'équipe doit la dessiner pour que les autres puissent la deviner. Pour chaque dessin deviné, les équipes reçoivent 1 point. L'équipe qui marquera le plus de points gagnera.

Si l'équipe adverse devine correctement, son participant tire au sort. Si l’équipe qui tire au sort devine correctement, elle obtient 2 points et un autre participant peut tirer au sort. Si personne ne devine correctement, le même joueur dessine l’expression suivante.

Nombre de joueurs: 2 à 4 équipes de 3 à 5 personnes et un juge.

7. « L'histoire vraie »

L'essence du concours : travaillez ensemble pour créer une histoire sympa.

Description du concours : Ce concours vous donnera l'occasion de vous détendre à table, mais de continuer à vous amuser. Les joueurs s'assoient en cercle et racontent à tour de rôle, quelques phrases à la fois, une histoire amusante. Chaque phrase doit correspondre en termes de sens, formant un seul texte. Celui qui rit ou sourit est exclu. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Nombre de joueurs : illimité.

8. "Course dynamique"

L'essence du concours : trouvez l'objet avant vos adversaires.

Description du concours : les joueurs sont divisés en paires. Nous bandons étroitement les yeux de l'un des partenaires. Nous plaçons l'objet (n'importe quoi) loin des participants et créons des barricades mineures dans l'espace entre eux et l'objet. Vous pouvez par exemple utiliser des bouteilles.

Ceux qui restent dans le couple les yeux ouverts doivent indiquer à leur partenaire où se trouve l'Objet. Ce dernier doit encore deviner la voix de son partenaire, parmi les voix des partenaires rivaux.

Nombre de joueurs: n'importe quelle paire.

9. «Les voleurs cosaques d'une nouvelle manière»

L'essence du concours : suivez les indices pour trouver le Trésor, devant les équipes adverses.

Description du concours : Les hôtes cachent le trésor et créent des indices de différentes couleurs pour que les joueurs puissent le trouver. Chaque équipe choisit sa propre couleur et ne doit trouver que ses propres indices. Ceux qui trouveront le trésor en premier gagneront. Il peut s'agir de jouets, de souvenirs, de nourriture, etc.

Nombre de joueurs: 2 à 4 équipes de 3 à 6 personnes et plusieurs animateurs.

10. « Guirlande lumineuse »

L'essence du concours : soyez le premier à créer une guirlande de ballons.

Description du concours : Chaque équipe reçoit 10 à 15 balles et du fil. Tous les ballons doivent être gonflés et une guirlande est créée à partir d'eux.

L’équipe qui accomplira la tâche efficacement en premier gagnera. La qualité est vérifiée par le public, sous les applaudissements.

Nombre de joueurs: 2 à 4 équipes de 4 à 5 personnes.

Des vacances sans farces seront banales et ne laisseront aucune émotion en mémoire. Si les fonds le permettent, vous pouvez inviter un présentateur professionnel, mais vous pouvez aussi préparer vous-même quelques blagues pour vos amis et les surprendre avec de nouvelles facettes de votre nature.

Il ne faut pas que la farce se transforme en moquerie cruelle. Bien entendu, étant donné que l'entreprise n'est plus sobre et n'est pas toujours en mesure de contrôler la situation, le propriétaire et organisateur de la fête existe pour surveiller son déroulement.

Il ne faut pas penser que réaliser un match nul demande beaucoup d’efforts et de préparation. Une bonne farce peut être organisée avec un minimum de coûts, et le résultat récompensera tous les efforts.

Si vous avez des doutes sur votre capacité à organiser vous-même un tirage au sort culinaire, vous pouvez demander à quelqu'un que vous connaissez, qui sait bien cuisiner et qui connaît la cuisine, de vous aider. Dans le même temps, l'assistant (même si ce sera très probablement l'assistant) appréciera également la farce.

Tout l'équipement pour le dessin doit être préparé à l'avance et stocké dans un endroit où les invités n'entreront pas de leur propre initiative. L'hôte va gâcher la fête en perdant certains biens et en commençant à se précipiter à sa recherche.

Le présentateur doit être capable d'improviser, le succès de toute farce en dépend directement. De plus, avoir des talents d'acteur rendra le gag beaucoup plus naturel et plus drôle.

Souvent, les farces sont basées sur une situation très épicée, voire extrême, dont il est difficile de s'extirper si l'hôte n'a pas suffisamment de tact et de sens de l'humour. Sinon, la farce risque de ne pas amuser les invités, mais de les mettre dans une position inconfortable.

Souvent, des farces viennent à l'esprit d'invités actifs et joyeux, qui peuvent très bien prendre la situation en main et réaliser plusieurs farces qui ne sont pas convenues avec les organisateurs de la fête. Vous devez être préparé à cela.

Les capacités du présentateur ou de l'organisateur jouent un rôle décisif dans le succès du tirage au sort, mais les capacités des invités ne doivent pas être négligées. Vous ne devriez pas faire de farces à des personnes qui n'apprécieront certainement pas un tel humour et considéreront la farce comme offensante.

"Bobine"

C'est une farce très amusante que l'hôte peut réaliser de manière indépendante, sans choisir de volontaires. Pour ce faire, il n'a besoin que d'une bobine de fil dont la couleur contraste fortement avec la couleur du costume. La bobine doit être cachée dans la poche poitrine et la pointe du fil doit être retirée sur l'épaule avec une aiguille pour qu'elle soit bien en vue.

Nous pouvons affirmer avec certitude que parmi les personnes présentes, nombreux seront ceux qui signaleront au présentateur ce petit défaut de son costume. En réponse à cela, vous devez haleter d'embarras et demander à un sympathisant de vous aider. Il sera probablement d'accord, tirera sur la ficelle et sera très surpris !

"Barrière"

Pour réaliser ce tirage, il faut tendre deux cordes entre les convives à une distance d'environ 1 m, à des hauteurs différentes.

Ensuite, le présentateur invite la « victime » et propose de franchir ces « barrières » les yeux bandés. La personne qui joue a les yeux bandés et reçoit des instructions, tandis que des assistants bénévoles retirent les cordes.

"Boisson préférée"

Pour organiser ce concours, vous devez préparer à l'avance une grande quantité de boisson non alcoolisée. Cela peut être du lait, du jus, de l’eau minérale ou de la limonade. Vous devrez également préparer à l'avance une immense tasse pour chaque participant au dessin.

Il est préférable que les récipients à boissons soient identiques en apparence. Les mugs d'un litre conviennent tout à fait. Pour gagner le concours, vous devez d'abord boire la boisson. Après cela, le dessin commence. Certains des participants qui sont clairement en retard dans l'absorption de la boisson sont éliminés à ce stade. Pour le reste, leurs résultats se sont avérés presque les mêmes, il est donc impossible de déterminer lequel d'entre eux est devenu le vainqueur. Ils affronteront donc la deuxième étape du concours, pour laquelle la prochaine portion de boisson sera sortie dans le même récipient que la première. Dans le même temps, les visages « joyeux » des participants ne doivent dérouter personne, car ce n'est en aucun cas la dernière étape du concours. Après la deuxième tentative, une autre partie des participants sera éliminée.

Cela peut être continué jusqu'à ce qu'il reste deux participants. La durée du processus dépend du nombre d'invités présents à la fête. Le gagnant reçoit le prix principal : un litre entier de sa boisson « préférée » accompagné d'une tasse.

"Brise"

Pour faire cette farce, vous devez gonfler un ballon et le placer sur la table. Ensuite, le présentateur choisit une « victime » et explique la tâche : les yeux bandés, trouver et souffler une balle de la table. Après cela, la personne jouée est complètement confuse, tournée d'abord à droite, puis à gauche, conduite dans la pièce dans différentes directions, forcée de danser en cours de route et distraite de l'accomplissement de la tâche.

Pas étonnant que le pauvre gars oublie où se trouve le ballon ! Lorsque l'objectif est atteint et que la personne jouée a déjà perdu son orientation et son espace, vous pouvez enfin l'amener à la table, où il n'y a plus de balle, et la « victime » commence à se déplacer dans la direction opposée, et lorsqu'elle arrive sur place, il souffle la balle manquante.

"Couverture"

Pour réaliser le tirage, vous devez préparer une couverture ou une couverture. Ensuite, une personne est sélectionnée parmi les invités et emmenée dans une autre pièce. Là, il (ou elle) est recouvert d'une couverture ou d'une couverture et on lui dit que les invités restants feront un vœu pour l'un des vêtements de la « victime » choisie.

La « victime » doit deviner de quel type d’objet il s’agit. Si l'objet est deviné correctement, un autre joueur ira dans la pièce suivante ; s'il n'est pas deviné correctement, l'objet nommé devra être retiré. La blague, c'est que tous les invités font un vœu sur le couvre-lit.

"Grenouille"

Le présentateur doit emmener l'un des invités dans une autre pièce et lui expliquer la tâche : il lui sera demandé de représenter un animal (par exemple, une grenouille) afin que le reste des invités puisse deviner qui est la personne représentée. Les invités qui sont restés dans la pièce doivent être avertis que la « victime » de la farce représentera désormais une grenouille.

Chacun doit faire semblant de ne pas comprendre qui est la « victime » et mentionner les animaux qui lui viennent à l'esprit : un singe, un kangourou, etc. Il est important ici de ne pas en faire trop et de ne pas offenser la personne qui en une minute sortira de la pièce voisine et commencera à imiter une grenouille. Pour ce faire, le leader doit faire le bon choix de « victime » afin que cette personne ait le sens de l'humour.

"La télépathie"

Cette farce est assez simple à réaliser et est conçue pour amuser les invités naïfs. Ayant trouvé un tel niais parmi les personnes présentes, le présentateur l'invite à deviner n'importe quel nombre de un à dix.

Ensuite, le présentateur décrit avec diligence l'activité mentale, essayant soi-disant de deviner le nombre prévu. Lorsque la personne jouée prononce le numéro, le présentateur prend un air jubilatoire et fier et annonce : « Je le savais ! » Regardez près du miroir. »

Le joueur victime de la farce est surpris de trouver à l'endroit indiqué un morceau de papier avec le numéro correctement écrit. Il n'y a aucune trace de télépathie ici, le présentateur a simplement préparé 10 morceaux de papier, les a disposés à différents endroits et a essayé de ne pas oublier où se trouvait chacun. Et une fois que la personne a nommé le numéro, le présentateur ne peut que l'envoyer chercher un morceau de papier avec ce numéro.

"Fille bonbon"

Pour réaliser ce dessin, vous devez prendre n'importe quel bonbon sur la table - caramel, caramel, dragées, etc. Ensuite, vous devez appeler des volontaires, un homme et une femme. La femme est assise sur une chaise et des bonbons sont déposés sur ses lèvres. L'homme doit s'approcher de la femme et lui prendre les bonbons sans utiliser ses mains, et il doit faire tout cela les yeux bandés. L'essence du tirage au sort est que, alors que le concurrent a déjà les yeux bandés, la femme assise sur la chaise est remplacée par un autre homme.

"Festin"

Pour éviter de trop manger, qui peut gâcher la fête, il est préférable de faire cette farce au tout début de la célébration.

L'animateur sélectionne deux « victimes » parmi les invités et annonce très sérieusement le début d'un concours avec un prix pour le gagnant. De plus, vous devez proposer un discours tel qu'il devienne extrêmement important que toutes les personnes présentes reçoivent ce prix, mais en même temps ne pas nommer spécifiquement ce prix. Pour ce faire, il est conseillé d'utiliser les phrases suivantes :

« Ce sera quelque chose de spécial », « Vous ne pouvez tout simplement pas vous en passer », « Merveilleux prix original », etc.

Bref, le présentateur doit créer un engouement extraordinaire autour du prix, le succès du dessin en dépend. Plus il y a de bruit, plus le résultat sera amusant. La compétition en elle-même est simple et même banale : deux « victimes » mangent du kebab pendant un moment. Celui qui le mange plus vite gagne.

Ensuite, ils doivent donner 2 (ou plus) portions de viande, un chronomètre apparaît... Les autres peuvent parier sur le gagnant, également comique, bien sûr. Et le prix au final ne sera rien de plus qu'une portion supplémentaire de kebab ou une brochette entière.

"Ruisseau"

Pour réaliser cette farce, vous devez préparer à l'avance un morceau de papier peint et un bandage qui bandera les yeux de la « victime », qui sera une femme. Du papier peint est étalé sur le sol.

Toutes les femmes qui souhaitent participer au concours se rendent dans une autre salle et sont appelées de là une à une. La tâche leur est expliquée : les yeux bandés, marcher le long d'un « ruisseau », c'est-à-dire le long d'un morceau de papier peint étalé, « sans se mouiller les pieds », ce qui nécessitera de les étaler largement. Lorsque le participant a fait cela, l’homme s’allonge face contre terre sur le papier peint, puis les yeux de la femme sont dénoués.

La réaction peut être imprévisible, mais le premier participant sera pleinement satisfait de voir le deuxième participant faire de même.

« Collation amusante »

Il peut être très intéressant de faire des farces à des amis en utilisant de la nourriture et des plats cuisinés. Par exemple, vous pouvez préparer un gâteau avec une surprise. Ce devrait être un très beau gâteau, avec des roses crème et d'autres décorations. La photo met en appétit, les convives tendent aussitôt les assiettes et les cuillères, et l'organisateur, satisfait de l'effet produit, avec un plaisir visible, découpe la création et la donne à tous les convives.

Le plus drôle, c'est que ce beau gâteau n'est pas du tout sucré, mais salé. Et ça s’appelle même « Sandwich ». Il peut être préparé rapidement et facilement et est délicieux en soi, uniquement à cause de la surprise qui fera une farce aux invités. Pour créer cette gourmandise, il faut s'approvisionner en pain blanc, de préférence rond, en beurre, en fromage fondu, en carottes et en jambon. Le pain est coupé en plusieurs couches et la croûte supérieure peut être utilisée pour de simples sandwichs. Les carottes sont râpées, le jambon est passé dans un hachoir à viande, mélangé à de l'huile (il reste un peu d'huile pour la décoration).

Les couches de pain sont recouvertes d'un mélange de beurre et de fromage fondu, et les roses et autres décorations sont faites de beurre de « carotte » et d'un mélange de beurre et de jambon. Cependant, le gâteau salé n'est qu'une des options de farce. Si vous faites preuve d'un peu de créativité, vous pouvez inventer de nombreuses blagues en utilisant des plats inhabituels et les présenter d'une manière spéciale.

"Statue"

Pour organiser le concours, le présentateur doit faire appel à deux volontaires - un homme et une femme. Les autres participants doivent attendre leur tour dans une autre salle. Les volontaires sont placés dans une certaine position, par exemple en se serrant dans les bras. Ensuite, le présentateur appelle un autre participant. Vous devez à chaque fois appeler tour à tour un homme et une femme.

On dit au nouveau participant qu'il voit une image d'amour devant lui. Mais peut-être s’agit-il d’une mauvaise image et des ajustements devraient être apportés ? Vous pouvez changer la « statue » à votre guise, seulement après cela, le nouvel « artiste » remplace l'un de ceux qui représentent la statue. Un homme prend la place d'un homme, une femme prend la place d'une femme. Ensuite, le présentateur invite le prochain participant à entrer dans la salle.

"J'aime ça - je n'aime pas ça"

Lors de ce tirage au sort, l'hôte doit inviter toutes les personnes assises à la table de fête à dire ce qu'il aime le plus chez le voisin de table qui est de gauche, et ce qu'il n'aime pas le plus au contraire.

Quand tout le monde en a parlé, le présentateur pose la condition : embrasser le voisin pour ce qu’on aime et mordre pour ce qu’on n’aime pas. Si, par exemple, quelqu'un dit qu'il aime les yeux de son voisin et n'aime pas son nez, alors il devrait embrasser les yeux du voisin (ou du voisin) et se mordre le nez.

"Des pompes"

Pour réaliser le dessin, vous devez préparer des morceaux de papier peint de la longueur d'une personne, afin qu'il y en ait suffisamment pour tous les participants, ainsi que des bandeaux. Le présentateur invite les hommes présents à démontrer leur force physique et à faire des pompes. Celui qui tiendra le plus longtemps gagnera. Ils commencent à faire des pompes sur ordre du leader. Ils sont ensuite arrêtés quelques minutes pour avoir les yeux bandés et la compétition continue.

Ensuite, ils doivent être arrêtés à nouveau et placés sous eux des morceaux de papier peint, après quoi les participants effectuent d'autres pompes jusqu'à ce que le gagnant soit déterminé, c'est-à-dire celui qui dure le plus longtemps.

L'essence de la farce est qu'il y a une femme nue peinte sur le papier peint, ce qui rend le processus de pompes très piquant. Lorsque le gagnant est révélé, les bandeaux peuvent être retirés et un papier peint à l'effigie d'une femme peut être présenté comme souvenir de la fête.

"Mer de Vodka"

Pour réaliser le dessin, vous devez préparer des verres transparents ou des verres et des pailles pour boire. Le présentateur appelle tous ceux qui souhaitent participer et donne à chacun un verre dans lequel on verse du liquide et une paille est insérée. Ensuite, le présentateur annonce que tous les verres sauf un contiennent de l'eau et que le seul contient de la vodka.

Les participants doivent boire tout le liquide avec une paille de manière à ce que personne ne puisse comprendre ce qu'il y a dans leur verre. Le public, à son tour, doit deviner qui a de la vodka dans le verre. La blague, c'est que la vodka est dans tous les verres.

"Zoo"

L'hôte doit inviter les invités à jouer au jeu. Après cela, à voix basse, pour que les autres ne l'entendent pas, il explique à chaque participant quel animal lui, le participant, représente dans ce jeu. Ensuite, les invités forment un cercle et le présentateur commence à raconter une histoire préparée à l'avance sur la façon dont il est allé, par exemple, dans un zoo ou un cirque.

En même temps, il nomme différents animaux, en prenant une pause dramatique devant chacun d'eux afin que les participants ressentent la tension avant le moment crucial. Si l'animateur mentionne un de ces animaux qu'il souhaite pour quelqu'un, ce participant doit s'asseoir par terre le plus rapidement possible et les autres doivent l'en empêcher.

Après que le présentateur ait expliqué à tous les participants leurs rôles, il commence sa narration : « La semaine dernière, je suis allé au zoo. Je n'y suis pas allé depuis longtemps ! Beauté! Il y a... des lions assis dans des cages. Non loin d'eux... des tigres. Il vit... un crocodile dans la piscine. Et l’animal le plus drôle du zoo était… un hippopotame ! L'essence du tirage au sort est que tous les participants ont reçu un vœu pour un hippopotame. Résultat : tous les joueurs tombent au sol en même temps.

"Laisser"

Pour réaliser le dessin, vous devez préparer un écheveau de longue corde et un bandage avec lequel les participants auront les yeux bandés. De plus, les meubles excédentaires doivent être retirés de la salle à l'avance, sinon il sera difficile d'éviter le risque de blessure, car à ce moment-là, les participants ne seront probablement plus complètement sobres.

Ainsi, avant de commencer à dessiner dans la pièce, il faut tendre une longue corde de telle sorte qu'il ne soit possible de se déplacer dans la pièce qu'en surmontant cet obstacle : enjamber, ramper, se pencher, etc. Le présentateur appelle les participants dans la salle un par un. Chaque participant doit se souvenir de l'emplacement des cordes et traverser toute la salle le long du périmètre ou en diagonale avec les yeux bandés.

Dans le même temps, le présentateur promet de suggérer la bonne voie. Cependant, après que toutes les formalités ont été expliquées et que les cérémonies d'adieu ont été correctement observées (le participant doit être prévenu qu'il pourrait tomber et se blesser !), on bande les yeux de la personne et on lui retire la corde, afin que la « victime » de la farce traverse une pièce vide et dégagée.

Vous pouvez enregistrer ce processus sur une caméra vidéo afin que vous et le participant puissiez à nouveau profiter du spectacle. Après cela, la corde est à nouveau tendue - pour le prochain volontaire, appelé par le présentateur d'une autre pièce, et le premier participant a l'occasion de s'amuser avec tout le monde.

"Poudre"

Pour réaliser cette farce, vous devez gonfler un gros ballon, ainsi que préparer une assiette de farine et deux bandeaux pour les yeux. Le présentateur appelle deux volontaires qui doivent s'asseoir à table l'un en face de l'autre. Vous devez mettre un ballon entre eux.

Les participants sont invités à souffler le plus fort possible sur ce ballon, en le relâchant vers le côté adverse, et les deux participants doivent avoir les yeux bandés. Après cela, le ballon, au grand amusement des personnes présentes, est lentement remplacé par une assiette dans laquelle on verse de la farine. Si les participants n’éternuent pas à cause de la farine et n’arrêtent pas la compétition à l’avance, l’effet souhaité sera atteint. »

"Mimétisme"

Pour réaliser ce tirage, vous devez préparer deux allumettes ou cure-dents. Le présentateur appelle un volontaire. Les allumettes doivent être fermement pressées contre son front ; Dans ce cas, la tâche du participant consiste uniquement, à l’aide d’expressions faciales, sans toucher ses mains, à jeter les allumettes de son front. Il semblerait que ce ne soit pas difficile et que le participant réussisse facilement du premier coup. Cependant, deux allumettes sont placées sur le front du participant uniquement pour les apparences.

En réalité, il n’y a qu’un seul match que le joueur ne doit bien sûr pas connaître. L'allumette ci-jointe tombera très rapidement, et après cela, une caméra vidéo ne fera pas de mal, avec laquelle vous devrez immortaliser les grimaces et les visages de la « victime » de la farce.

"Opérateur"

Pour réaliser ce tirage, vous devez préparer une caméra vidéo, ainsi que des bouteilles d'eau, des verres à vin et des chaises pour deux participants. Avant le début du dessin, deux chaises sont placées au milieu de la pièce, à une certaine distance, et deux verres à vin vides entre elles.

Parmi les hommes, le présentateur appelle deux volontaires, qui reçoivent des bouteilles d'eau, une pour chacun. Vous pouvez utiliser pour cela des bouteilles de vin ou de champagne. Les participants doivent ensuite se tenir debout sur des chaises et tenir la bouteille entre leurs jambes. Le présentateur leur explique la tâche : remplir votre verre de vin avec de l'eau provenant d'une bouteille. Pour rendre plus difficile le remplissage des verres, la bouteille ne peut être tenue que par son fond, situé derrière le participant. Le présentateur filme tout le processus avec une caméra vidéo.

Pour obtenir cet effet, la prise de vue s'effectue comme suit : la caméra se déplace lentement de bas en haut. Lorsque tout le monde verra la photo, ils verront d'abord des jambes d'hommes et des verres à vin dans lesquels se verse du liquide... Le fait que du liquide coule des bouteilles n'apparaît clairement qu'à la fin de la vidéo.

"Lèvres douces"

Pour réaliser ce tirage au sort, il faut préparer une fiche et trouver trois volontaires parmi les hommes invités, ce qui peut poser des problèmes à l'hôte, puisque les spécificités du tirage découragent souvent la participation.

Avant le début du jeu, les volontaires doivent être emmenés dans une pièce adjacente afin que personne ne le remarque. Après cela, un drap est accroché à la porte et s'il est clairement transparent, il est préférable d'utiliser un tissu épais et non transparent. Trois fentes doivent être réalisées à l'avance dans cet écran. Le présentateur invite toutes les personnes présentes à participer au concours. Pour ce faire, les invités choisissent les trois plus jolies filles qui passent derrière un paravent à fentes.

Les participants au concours sont des hommes. Leur tâche est simple : ils doivent deviner par leurs lèvres les filles qui sont passées derrière le paravent, qu'ils montreront une à une dans les fentes. Les hommes doivent s'approcher de l'écran et embrasser les lèvres offertes. Ensuite, les participants, en fonction de leurs sentiments lorsqu'ils s'embrassent, essaient non seulement de deviner les lèvres de quelle fille ils ont embrassé, mais aussi de justifier leur choix.

Après cela, le présentateur n'a d'autre choix que de retirer l'écran d'un geste spectaculaire et de démontrer que derrière le drap il n'y a pas du tout de belles filles, mais de vrais hommes. Si la situation le permet, vous pouvez mentionner que les rêves « atypiques » sont communs à tout le monde de temps en temps.

"Maman, j'ai fini!"

Pour réaliser le tirage, il faut remplir un ballon d'eau et placer une chaise au milieu de la pièce. L'effet le plus puissant peut être obtenu si le présentateur est une fille et que les hommes les plus représentatifs parmi les personnes présentes sont choisis comme participants au concours.

Ainsi, une chaise est placée au milieu de la pièce et un ballon est posé dessus. Les participants ne sont pas avertis qu'il n'est pas rempli d'air, mais d'eau. La tâche des joueurs : au signal du présentateur, s'asseoir sur une chaise plus vite que le reste des participants, en essayant d'atteindre exactement le ballon, et en informer joyeusement le présentateur : « Maman, j'ai fini ! Lorsqu'un joueur se laisse tomber sur une chaise, fait éclater un ballon d'eau et se retrouve soudain en pantalon mouillé, le présentateur doit répondre d'une voix innocente et même édifiante : « C'est tout, mais tu as oublié d'enlever ton pantalon !

"Pêche"

Seuls les hommes peuvent participer à ce tirage au sort. N'importe quel nombre de bénévoles peut être appelé. Le présentateur doit les mettre en rang et leur expliquer les règles du jeu : « Vous aimez aller à la pêche ? Imaginez que vous allez tous à la pêche maintenant.

Montrez comment vous marchez (dans ce cas, les participants, à l'instar de l'animateur lui-même, doivent démontrer la marche sur place). Maintenant, montrez-nous que vous êtes au meilleur endroit. Vous commencez à pêcher. Imaginez-vous en train de lancer une canne à pêche. Montre-le-nous. Et soudain la marée a commencé ! Comment arrêter votre activité préférée ? Vous devez continuer à pêcher, mais ne mouillez pas votre pantalon.

Pour ce faire, vous devez retrousser les jambes de votre pantalon. Lorsque tous les commandements du leader sont terminés et que les jambes de pantalon des participants sont relevées jusqu'aux genoux, et si possible, encore plus haut, le leader insidieux doit annoncer aux personnes présentes : « Et maintenant, attention ! Un concours est annoncé pour les meilleures jambes masculines de notre soirée ! Le jury est composé de nos charmantes dames.

"Boire"

Pour réaliser cette farce, vous devez préparer une feuille de papier, de la colle, un tas de petites fournitures de bureau (trombones, stylos, gommes, boutons, crayons, etc.) et un verre.

Le verre doit être collé sur une feuille de papier de manière à ce que quiconque entre puisse penser qu'il a été simplement posé sur cette feuille. Pour plus d'effet, vous pouvez même remplir le verre avec quelque chose. Autour d'elle, sur la même feuille, toute la papeterie préparée sera dispersée dans un désordre pittoresque ;

Il est conseillé d'apposer plusieurs panneaux d'avertissement à proximité, par exemple : « Ne prenez pas de verre ! », « Ne touchez pas avec vos mains ! », « Ne soulevez pas ! etc.

Le présentateur lui-même prend une caméra vidéo et se cache à proximité pour regarder ce qui se passe.

Lorsqu'un invité entre dans la pièce et ne voit personne, il trouve un morceau de papier avec un verre, fait attention à l'inscription et ne peut résister à la tentation. Quand il lève le verre, elle soulève aussi la feuille de papier. Ensuite, tout ce qui y était dispersé volera au sol. Dans le même temps, l’expression du visage de l’invité malchanceux mérite d’être filmée et conservée comme souvenir.

"Route dans les montagnes"

Il est peu probable que cette reprise se reproduise. Pour le réaliser, le présentateur doit récupérer les montres-bracelets de toutes les personnes présentes. Ensuite, vous devez choisir une « victime » de la farce, qui ne doit pas savoir qu’il s’agit d’une farce. Les horloges collectées doivent être disposées sur le sol le long d'une ligne courbe arbitraire, et le joueur a pour tâche de bander les yeux et de marcher de manière à ne pas marcher sur les horloges qui se trouvent sur le chemin.

Il ne fait aucun doute que les personnes présentes commenceront à grogner et même à exiger que l'indignation cesse, et la « victime » de la farce commencera à trembler aux genoux s'il est une personne timide.

Pendant que le présentateur lui bande soigneusement les yeux et lui fait peur avec d'éventuelles représailles, surtout s'il y a des montres coûteuses sur le sol, l'assistant du présentateur retire tranquillement toutes les montres du sol.

En observant les efforts de la personne jouée pour ne pas causer de dégâts importants, les invités peuvent lui indiquer où mettre les pieds pour éviter tout risque. Lorsque la « victime » a suffisamment souffert, il faut placer sous son pied une coquille d’œuf vide, qui craquera de manière très réaliste, afin que le personnage joué ne doute pas une seconde qu’il a écrasé la montre de quelqu’un.

Ce serait bien si à ce moment quelqu'un criait ou même jurait de manière plus convaincante.

Pour couronner le spectacle, vous pouvez dénouer les yeux de la « victime » et montrer une vieille montre cassée préparée à l’avance, plutôt qu’une coquille.

Il est conseillé d'enregistrer l'intégralité du spectacle sur film et d'inviter la « victime » à rire ensemble.

Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois vous souhaitez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idées

Pour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Invitez vos amis à jouer à des jeux de table pour vous amuser à l'intérieur :

  1. "Connaissance". Un jeu pour une fête où des inconnus se sont rassemblés. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un, et celui qui obtient le petit raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chaque membre de l'entreprise écrit un mot sur un autocollant. Ensuite les papiers sont mélangés et triés au hasard. Chaque joueur se colle un autocollant sur le front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? etc. Les autres répondent seulement « Oui », « Non ». Si la réponse est oui, la personne demande davantage. Si vous n’avez pas bien deviné, c’est un tour.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. Cela s'avère particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants demande à voix basse au leader un mot ou une phrase. Ces derniers doivent utiliser des gestes pour montrer ce qui est crypté. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle de présentateur. La parole lui est donnée par son prédécesseur.

Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :

  1. "Quête". Dans la zone où vous vous détendez, cachez des « trésors » avec de petits prix. Placez des notes d'orientation ou des morceaux de la carte à différents endroits afin que vous deviez également les rechercher. En résolvant ces codes grâce à leur intelligence, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Les quêtes sont les meilleures compétitions pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. « Les piétineurs ». Répartissez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attachez des ballons des couleurs correspondantes aux pieds des joueurs de chaque compagnie. Les participants doivent faire éclater les ballons de leurs adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Le foot original" Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le terrain, marquez les portes. Dans chaque équipe, divisez les joueurs en paires et placez-les épaule contre épaule. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche du partenaire. Jouer au football comme celui-ci sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n’importe quelle chanson. Le second choisit un mot chanté et interprète sa composition avec. Il est conseillé de ne pas faire de pause : dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec des mots différents et mettez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit se souvenir d'une chanson qui contient le mot indiqué sur la carte et la chanter.
  3. "Question Réponse". Pour jouer, vous aurez besoin d'un ballon. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et nomme l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient le leader. Si ce dernier nomme à plusieurs reprises un interprète, celui-ci est remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Forfaits pour une entreprise amusante

Tout le monde connaît le jeu classique, il ne sert donc à rien de s'y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. "Les forfaits avec notes." Chaque joueur propose une tâche et l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et additionnés. Les participants sortent à tour de rôle les cartes et font ce qui y est indiqué. Si jouent des jeunes qui se connaissent bien, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les instructions doivent proposer une sorte d'amende, par exemple en buvant un verre de boisson alcoolisée.
  2. "Des forfaits avec beaucoup." Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier accomplira la tâche. Il est conseillé d'infliger une amende en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Les forfaits auprès d'une banque." Convient aux personnes que vous connaissez bien, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser un processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose la tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au trésor général. La banque est reçue par le volontaire prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposé). Après le premier tour, il est préférable de modifier les numéros de série des participants.

Jeux et concours divertissants pour les anniversaires

Il s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il existe de nombreuses bonnes options pour les jeux verbaux et actifs qui ne détourneront pas l'attention du héros de l'occasion, mais vous permettront de vous amuser. Ils seront particulièrement appropriés lors d'une fête d'anniversaire d'enfants, car il n'est pas si facile d'occuper les petits invités avec quelque chose.

Jeux et concours amusants pour adultes

Possibilités :

  1. "Une bouteille avec une nouvelle touche." Sur les notes, notez les tâches que le participant devra accomplir en relation avec le garçon d'anniversaire (« Baiser sur les lèvres », « Danser un slow », etc.). Les feuilles sont placées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui vers qui le cou pointe prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." Un rouleau de papier toilette détachable est distribué très rapidement autour du cercle aux personnes assises à table. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. À tour de rôle, les joueurs citent autant de faits intéressants sur la personne fêtée qu'il y a de morceaux de papier dans leurs mains. Au lieu de traits intéressants de la vie du héros du jour, il peut y avoir des souhaits, des histoires amusantes, des secrets.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table devraient à tour de rôle souhaiter quelque chose au garçon d'anniversaire. Ils prononcent un mot à la fois par ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui ne trouve pas de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :

  1. "Conte de fées". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne parvient pas à accomplir la tâche reçoit des bonbons.
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à l'objet correspondant et restent debout. Ceux qui n’ont pas la bonne couleur s’enfuient. La personne attrapée par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale (« Corbeau », « Danse »). Laissez chaque enfant choisir un pétale au hasard et terminer le devoir.

"L'image n'est rien, la soif est tout"
Accessoires : deux assiettes remplies de liquide comestible, comme de la bière. Deux filles sont appelées. Il est conseillé qu'elles se maquillent le plus possible. Leurs mains sont liées derrière le dos et ils doivent boire jusqu'au fond leur tasse posée sur le sol. Peu importe qui a gagné, les filles avec des visages de Frankenstein sont très impressionnantes à cause du fard à paupières qui coule, du rouge à lèvres taché, etc.

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"L'ours est venu, l'ours est parti"
L'essence du concours est la suivante : un plein verre de bière (200 ml) est versé. Le joueur en boit exactement la moitié, puis fait le plein de vodka jusqu'à ce qu'il soit plein. Ensuite, la moitié est bue à nouveau et la vodka est ajoutée. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait de la vodka pure dans le verre. Il s'agit de la première étape du concours, intitulé "L'ours est venu". La deuxième étape est l’inverse de la première. Boire un demi-verre de vodka et compléter avec de la bière. Plus loin - jusqu'à ce qu'il n'y ait que de la bière dans le verre. Maintenant, l'ours est parti ! Conseil : calculez bien votre force, sinon vous pouvez rapidement « partir » avant même que « l'ours n'arrive »

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"Bois de la vodka, allonge-toi par terre, dors sur le canapé-lit"
La compétition la plus simple, mais la plus populaire et la plus amusante lors des fêtes, à laquelle, pour une raison quelconque, la grande majorité des gens aiment jouer. Nécessite beaucoup d'alcool, de préférence de la vodka. Toutes les personnes présentes à la fête participent. (Pourquoi tout le monde ? D'accord, ce sera dommage que vous soyez allongé sur le sol et que vous ne puissiez pas vous lever après avoir bu, et que quelqu'un se promène sobre !) Les règles sont simples : verser et boire. Ils boivent jusqu'à ce que personne ne puisse se lever. Tous! Celui qui en a la force peut ramper sur le canapé. Bonne gueule de bois ! (blague) S'il reste encore quelques personnes « en vie », alors que tout le monde est déjà « précipité », alors nous pouvons supposer que les « survivants » ont atteint la finale et organiser un super match entre eux.

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"Bouteille"
Il vaut mieux jouer dans une pièce avec du linoléum ou du parquet vernis. De 4 à 8 à 10 personnes forment un cercle. Placez n'importe quelle bouteille en verre vide au milieu du cercle et faites-la tourner plus fort. Celui qui est pointé du doigt boit un demi-verre de vodka (pour les femmes, un verre de vin). Options : avec ou sans collations. Les « perdants » écrasent les « gagnants » chez eux !!!

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Ferme
Accessoires : bouteilles (toutes sortes de litres, en plastique), gants en caoutchouc.
Présentateur : "Alors nous avons mangé. Et si nous buvions ? Non, nous boirons du lait !"
Dans chaque groupe, un enseignant et 5 « jeunes suceurs » sont sélectionnés. Je tends au professeur un biberon (un litre et demi, en plastique), mais au lieu d'une tétine, un gant en caoutchouc est attaché à son cou avec un élastique noir ordinaire. Il y a un trou dans chaque doigt du gant. (Faites un trou plus grand.) À mon signal, une « ventouse » est attachée à chaque « mamelon » et commence à sucer du lait. Ceux dont la bouteille se vide le plus rapidement sont les gagnants.

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Touffes bouclées
Accessoires : élastiques à cheveux colorés
Avant le jeu, rappelez aux participantes que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chaque participante choisir un homme pour elle-même pendant le jeu et créez celui qui est le plus « ébouriffé ». À cette fin, les femmes reçoivent des bandeaux multicolores. Leur tâche est de créer autant de « touffes » que possible à partir de cheveux d’hommes à l’aide d’élastiques. Le compagnon du plus « ébouriffé » reçoit un prix.

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Séance de spiritualisme
Accessoires : assiette, pièce de monnaie, bougie
Le principal toastmaster demande à une personne qui croit au spiritualisme, invoque l'esprit, etc. de participer au jeu.
Après cela, ils s'assoient à table l'un en face de l'autre. Il y a 2 assiettes sur la table à côté de l'hôte et du joueur. Il y a une pièce de monnaie dans l’assiette de l’hôte. L’hôte dit que si le joueur est très attentif et concentré, ne regarde que dans les yeux de l’hôte et répète ses mouvements de manière absolument exacte, alors la pièce se déplacera vers l’assiette du joueur. Les lumières de la pièce s’éteignent, une bougie est allumée au milieu de la table et c’est un silence de mort. Le présentateur effectue diverses passes magiques avec ses mains, passant de temps en temps sa paume ouverte le long du fond de son assiette, puis sur son visage. Cela continue pendant plusieurs minutes, puis le présentateur dit que malheureusement, aujourd'hui, l'astuce a échoué. La blague de la compétition est que le fond de l'assiette du joueur était préalablement fumé à l'aide d'une bougie/allumette/briquet, et chaque fois que le joueur passe sa paume sur le fond puis sur son visage, celui-ci devient de plus en plus noir. Le plus important est que le public, voyant tout cela avant la fin du jeu, ne rit pas trop fort.

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"Devinez qui boit de la vodka"
Il s'agit d'un concours de dessin et vous ne pouvez le faire qu'une seule fois, mais cela en vaut la peine. Les conditions sont simples : un nombre illimité de participants sont appelés. Ensuite, l'animateur du concours sort le nombre approprié de verres (verres, etc., mais de préférence transparents !), dans lesquels sont versés environ 150 grammes de liquide avec des pailles. Le présentateur annonce : "Maintenant, je vais donner un verre à chaque participant. Tous les verres sauf un contiennent de l'eau pure. Et un verre contient de la VODKA pure !" La tâche de chaque participant est de boire le contenu de son verre avec une paille, en essayant de ne laisser personne deviner ce qu'il boit. La tâche des observateurs (tous les autres) est de deviner qui a exactement versé la vodka. Eh bien, en conséquence, les participants sirotent le liquide, les observateurs essaient de deviner : qui boit de la vodka, exprime ses suppositions, fait des paris, etc. Quand tous les concurrents ont tout bu, l'animateur annonce que... c'est en fait une blague et que tous les verres sont remplis de vodka !!!

Collection
Jeux et blagues pour compagnie ivre

Jeux et farces pour toutes les occasions

Quelle que soit l'occasion, pendant les vacances, vous pouvez toujours jouer à différents jeux pour maintenir la bonne humeur. Faites le plein de tout ce dont vous avez besoin à l’avance et foncez ! Vous pouvez faire des farces aux invités présents à la fête, l'essentiel est que ces farces n'offensent personne.

Jeux de farces

Concours "Lait"

Il s'agit d'un concours de tombola. Vous devrez vous approvisionner en quantité suffisante à l'avance en lait, jus de fruits ou toute autre boisson. Ceux qui veulent jouer sont appelés. Chacun reçoit une énorme tasse de boisson (prenez également soin du récipient requis à l'avance. Il est préférable qu'il s'agisse de récipients de même apparence, par exemple des tasses d'un litre). Selon les termes du concours, le premier à boire sa tasse gagne. C’est là que commence la plaisanterie.

Après la première étape, seule une partie des participants est éliminée. Les autres ont « atteint la ligne d’arrivée » soi-disant presque simultanément, et il est impossible de comprendre qui a réellement été le premier. Les participants restants reçoivent une deuxième tasse de boisson (des visages « heureux » leur sont déjà fournis, ils viennent d'avaler un litre de liquide d'un seul coup !). Après cette étape, une autre partie des participants est éliminée. Au final, il n’en reste plus que deux. Et enfin, le gagnant reçoit un prix... Comme vous l'avez probablement déjà deviné, ce sera... un litre de sa boisson « préférée » (accompagné d'un mug).

Ma douce

Il vous faudra : des bonbons sucrés (chupa chups, ou toffee, ou tout autre).

Un homme et une femme sont appelés. La femme est assise sur une chaise et un bonbon sucré est posé sur ses lèvres. L'homme a les yeux bandés et doit s'approcher de la femme et, sans utiliser ses mains, lui retirer le bonbon de la bouche.

La plaisanterie est que lorsque l’homme a déjà les yeux bandés, la femme assise sur la chaise est remplacée par un autre homme.

Couverture

Il vous faudra : une couverture.

Une « victime » est sélectionnée, elle (ou elle) est emmenée dans une autre pièce, où elle est recouverte d'une couverture et on lui explique que maintenant, dans la pièce voisine, les autres invités lui feront un vœu pour un vêtement. . La « victime » doit deviner quel vêtement elle souhaite. Si le joueur devine correctement, le suivant sort ; sinon, il enlève le vêtement qu'il a lui-même nommé.

A ce moment-là, le reste des invités font un vœu... un couvre-lit !

Kangourou

L'hôte fait sortir l'un des invités de la pièce et lui explique la tâche. Vous devez représenter un animal (par exemple, un kangourou) afin que les autres puissent deviner de qui il s'agit.

A ce moment, ceux qui restent dans la pièce sont avertis que « l'élu » représentera désormais un kangourou, et ils doivent tous faire semblant de ne pas comprendre et nommer aucun animal, par exemple un singe, une grenouille, etc. un présent, ne se doutant de rien, rentre dans la salle... L'essentiel est de choisir pour ce rôle une personne non offensante et ayant le sens de l'humour.

Ruisseau

Il vous faudra : un morceau de papier peint, un bandeau sur les yeux. Du papier peint est étalé sur le sol. Toutes les femmes qui participeront vont dans une autre salle et sont appelées une à une. Une femme doit marcher les yeux bandés le long d'un tel « ruisseau » sans se mouiller les pieds, c'est-à-dire en les écartant largement. Après que la femme ait parcouru toute la longueur du chemin, l’homme s’allonge face contre terre sur la bande de papier peint. Ensuite, le bandeau de la femme est retiré... Pouvez-vous imaginer la réaction ?

Puis le participant suivant entre, la situation se répète et le premier rit de bon cœur.

Sculpture

Le présentateur appelle deux personnes - des volontaires (un homme et une femme). Les participants restants doivent attendre leur tour dans la salle voisine. Le présentateur met les deux autres dans une certaine position, par exemple, les oblige à se serrer dans les bras. Appelle le joueur suivant (un homme et une femme sont appelés à tour de rôle).

Ils expliquent à la personne qui entre : « C'est une figure (statue) d'amour. Peut-être que vous la voyez différemment ? Vous pouvez apporter n'importe quelle modification."

Habituellement, personne ne refuse de « se moquer » des autres, c'est pourquoi toute modification est apportée au chiffre. Ensuite, le « sculpteur » est invité à prendre la place de l'un des participants à la sculpture (un homme remplace un homme, une femme remplace une femme).

Et le joueur suivant est appelé.

J'aime - je n'aime pas

Le présentateur invite toutes les personnes assises à table à nommer ce qu'elles aiment chez leur voisin de table assis à gauche, et ce qu'elles n'aiment pas. Lorsque tout le monde a été nommé, le présentateur propose désormais d'embrasser son voisin sur ce que le joueur aime et de mordre sur ce qu'il n'aime pas.

Par exemple, dites : « J’aime le nez de mon voisin et je n’aime pas ses mains. » En conséquence, vous devez embrasser votre voisin sur le nez et lui mordre la main.

Des pompes

Il vous faudra : des bandes de papier peint de la taille d'une personne (selon le nombre de participants), des bandeaux pour les yeux.

Les hommes qui veulent démontrer leur force sont appelés. On leur demande de faire des pompes au sol - soi-disant qui peut tenir plus longtemps. Sur ordre du leader, ils commencent à faire des pompes. Ils sont interrompus pour avoir les yeux bandés et continuent à faire des pompes. Ensuite, ils sont à nouveau interrompus, des bandes de papier peint préparées à l'avance sont posées sur le sol, les concurrents continuent de faire des pompes et le public meurt de rire. Le fait est que sur chaque bande il y a une femme nue dessinée et que les pompes ressemblent à un processus bien connu. Lorsque le gagnant est déterminé, les bandeaux de chacun sont retirés. Les concurrents peuvent recevoir ce papier peint en souvenir.

Si seulement il y avait une mer de vodka...

Vous aurez besoin de : des verres ou verres transparents, des pailles.

Tout le monde est invité à assister. Chaque personne reçoit un verre contenant du liquide et une paille. Il est annoncé que tous les verres sauf un contiennent de l'eau. Le seul est rempli de vodka. Les joueurs doivent boire tout le liquide avec une paille afin que personne ne puisse deviner ce qu'il y a dans leur verre. Les spectateurs sont invités à deviner lequel des présents a reçu un verre de vodka. Le secret du jeu est que la vodka est versée dans tous les verres.

Animaux

Le présentateur invite tout le monde à jouer au jeu. Il raconte lentement, pour que personne ne l'entende, son animal à chaque joueur, puis tout le monde forme un cercle et le présentateur commence à raconter une histoire fictive sur la façon dont il est allé, par exemple, dans un zoo ou un cirque. Il doit nommer les animaux. S'il nomme l'un des animaux que quelqu'un a souhaité, cette personne doit rapidement s'asseoir par terre et les autres joueurs tentent de l'en empêcher.

Ainsi, le présentateur « a réparti les rôles » et raconte :

«Une fois, je suis allé au cirque. C'était amusant là-bas, des hommes forts soulevaient des poids, des clowns divertissaient le public, des cavaliers exécutaient toutes sortes de tours assis sur... des chevaux. Puis le dompteur a parlé avec ses... tigres. Mais le numéro principal du programme était... un hippopotame !

Le but du tirage au sort est que tous les joueurs reçoivent un hippopotame et que toute la compagnie se laisse tomber sur le sol comme un seul.

Corde

Il vous faudra : une longue corde (écheveau), un bandeau sur les yeux.

Dans la pièce (il est conseillé d'en retirer les meubles en excès au préalable pour éviter les blessures), une longue corde est tirée de sorte que lorsque vous vous déplacez dans la pièce, vous devez, par exemple, enjamber, ramper, vous pencher, etc.

Les participants sont appelés un à un.

Il est demandé à la personne qui entre de se souvenir de l'emplacement des cordes et, les yeux fermés, de parcourir toute la salle du début à la fin (à condition que les animateurs lui disent comment marcher).

Une fois les yeux bandés, la corde est retirée et le joueur avance... à travers une pièce vide ! Il est conseillé de filmer l'intégralité de ce spectacle.

Ensuite, la corde est tirée à nouveau et le prochain volontaire est appelé, et le premier joueur s'amuse beaucoup avec les animateurs.

C'est poussiéreux

Il vous faudra : un ballon gonflé, une assiette de farine, deux bandeaux.

Deux volontaires sont appelés, assis l'un en face de l'autre et un ballon est placé entre eux. Les joueurs doivent, les yeux bandés, souffler sur ce ballon le plus fort possible pour que le ballon s'envole du côté de l'adversaire.

Lorsque les joueurs auront les yeux bandés, il faudra tranquillement remplacer le ballon par une assiette remplie de farine...

Expressions faciales

Il vous faudra : deux allumettes (ou cure-dents). Une personne est appelée. Des allumettes sont fermement pressées contre son front. La tâche du joueur est de jeter des allumettes sur son front sans les toucher, en utilisant uniquement des expressions faciales.

Seulement pour les apparences, les deux allumettes sont placées sur le front du joueur, mais en réalité, une seule d’entre elles est coincée, ce dont la « victime », bien entendu, n’a aucune idée.

Lorsqu'un match est déjà tombé, vous aurez également besoin d'une caméra vidéo - pour enregistrer en mémoire tous les visages que fera votre «victime».

Vidéo

Vous aurez besoin de : une caméra vidéo, deux bouteilles d'eau, deux verres à vin, deux chaises. Les chaises sont placées au milieu de la pièce (à une certaine distance les unes des autres), avec deux verres à vin vides entre elles.

Deux participants (hommes) sont appelés, ils reçoivent une bouteille d'eau (vous pouvez utiliser des bouteilles de vin ou de champagne). Les participants se tiennent debout sur des chaises, chacun tenant sa bouteille entre ses jambes. Leur tâche est de remplir leur verre de vin avec l'eau d'une bouteille, tandis que la bouteille ne peut être contrôlée qu'en la tenant par son fond (qui est situé à l'arrière, c'est-à-dire avec le moins de confort pour les joueurs).

Pendant que les joueurs essaient, le présentateur filme. Vous devez filmer comme suit : déplacez lentement l'appareil photo de bas en haut. En conséquence, vous obtiendrez l'image suivante : des verres à vin, des jets d'eau y coulent, des jambes d'hommes sont visibles... En général, l'image est tout à fait reconnaissable... Et seulement à la fin de la vidéo la source de ces mêmes jets devient clair...

Lèvres douces

Il vous faudra : une feuille, trois volontaires masculins (généralement difficiles à trouver, mais le jeu en vaut la peine).

Ainsi, les volontaires sont escortés dans la pièce voisine sans que personne ne s'en aperçoive.

Trois filles sont sélectionnées et emmenées derrière un paravent (d'ailleurs, il faut faire trois fentes au préalable dans le paravent).

Les hommes s'approchent à tour de rôle et s'embrassent sur les lèvres. Ensuite, chacun essaie de deviner à quelle femme appartiennent les lèvres, décrit ses sentiments en s'embrassant, etc.

A la fin du jeu, l'animateur retire le drap d'un mouvement spectaculaire de la main (vous pouvez ajouter une phrase sur le fait que tout le monde, bien sûr, a des rêves « bleus »...).

Oui, oui, derrière l'écran il y a... des hommes, et c'était leurs lèvres que tout le monde embrassait désormais !

Maman, j'ai fini !

Il vous faudra : un ballon rempli d'eau, une chaise.

Seuls les vrais hommes sont appelés dans l’arène !

Ils placent une chaise au milieu de la pièce et y placent un ballon (ils ne préviennent pas qu’elle est remplie d’eau !).

Au signal du leader, il est demandé aux hommes de s'asseoir sur une chaise plus vite que leurs adversaires (et sur le ballon !) et de dire au leader (ou mieux si c'est le leader) la phrase : « Maman, j'ai fini. ! »

Bien sûr, le joueur qui s'est affalé sur une chaise se retrouve avec un pantalon légèrement mouillé, et le présentateur lui répond très justement : "C'est tout, mais tu as oublié d'enlever ton pantalon !"

Pêcheurs

Un nombre illimité de participants sont appelés (seuls les hommes jouent). Le présentateur les met en rang et dit : « Imaginez que vous êtes tous allés à la pêche. Montrez comment vous marchez (les joueurs doivent marcher sur place). Imaginez maintenant que vous êtes arrivé. Vous commencez à pêcher. Montrez comment vous lancez une canne à pêche. Pendant ce temps, la marée commençait à monter. Il faut continuer à pêcher sans mouiller son pantalon. Tu devras retrousser les jambes de ton pantalon." Lorsque tous les joueurs relèvent les jambes de leur pantalon, le présentateur annonce à haute voix : « Et maintenant, attention ! Un concours est annoncé pour les meilleures jambes masculines de notre fête !

Fil

Il vous faudra : une bobine de fil, d'une couleur très différente de la couleur de votre costume.

Placez une bobine de fil dans votre poche poitrine afin que la pointe soit suffisamment visible. Il y aura sûrement quelqu'un parmi les invités qui voudra souligner ce petit défaut de votre costume.

Demandez à cette personne de vous aider. Il tirera la ficelle et... La réaction est généralement assez drôle !

verre

Il vous faudra : une feuille de papier, de la papeterie (stylos, trombones, gommes...), de la colle, un verre.

Collez soigneusement le verre sur une feuille de papier afin que, de l'extérieur, il semble qu'il repose simplement sur ce morceau de papier. Vous pouvez même y verser quelque chose. Placez toute la papeterie préparée à côté sur la même feuille.

Écrivez maintenant : « Ne touchez pas avec vos mains ! », « Ne prenez pas le verre ! », « Ne soulevez pas ! » etc.

Prenez une caméra vidéo et placez-vous quelque part à proximité.

La personne qui entrera s'approchera de votre feuille de papier, lira attentivement l'inscription et veillera à lever le verre qui, naturellement, se lèvera avec la feuille de papier, et tout ce qui s'y trouvait volera au sol.

Capturez l'expression du visage de la personne qui tient ce verre ! Ça en vaut la peine!

Cadeaux en questions et réponses

Option 1

Vous devriez demander de manière inattendue à l'un des invités : « Winnie l'ourson est-elle un cochon ou un sanglier ? - et exiger une réponse immédiate pour que la personne jouée n'ait pas le temps de se rappeler qu'il s'agit d'un ours.


Option 2

Ces questions doivent être posées à la personne d'affilée et très rapidement, alors elle ne remarquera pas le piège :

Qu'est-ce qui vient du ciel en hiver ?

De quelle couleur est la neige ?

Que boit la vache ?

Sans réfléchir, ils répondent généralement : « De la neige. Blanc. Lait".


Option 3

Ces questions doivent également être posées rapidement :

Quel est le nom du tableau de progression ?

Comment s’appelle le fil épais ?

Qui a tué Caïn ?

Ils répondent : « Carte ticket. Câble. Abel (bien que selon la légende biblique, Abel ait été tué par Caïn.)"


Option 4

Vous pouvez proposer à la personne de deviner comment elle répondra à vos questions (la seule condition est que vous répondiez rapidement, sans réfléchir).

Vous pouvez rédiger à l'avance les réponses aux questions proposées et à la fin de l'expérience, comparer vos réponses avec les réponses du sujet.

Quel fruit peux-tu nommer ?

Quel poète russe connaissez-vous ?

Quel héros des contes de fées russes connaissez-vous ?

Quel arbre peux-tu nommer ?

Le plus souvent, ces questions reçoivent la réponse suivante : Apple. Pouchkine. Ivan le Fou (Ivanushka le Fou). Bouleau.

Jeux avec et sur papier

À n'importe quel jour férié, vous pouvez organiser une loterie comique gagnant-gagnant.

À l'entrée, tous les invités reçoivent une carte avec un numéro.

Quand vient le temps d'organiser la loterie, le présentateur, sans regarder, sort les sachets préparés d'un grand « sac de cadeaux » (on peut même se débrouiller avec des sachets en plastique) et appelle n'importe quel numéro (on peut les appeler par ordre de priorité , vous pouvez le faire comme bon vous semble, vous pouvez même sortir un autre sac, même sans regarder, des cartes avec des numéros un par un).

Les textes peuvent bien sûr s'apprendre par cœur, mais il est bien plus simple de les écrire sur des fiches séparées et d'attacher chaque fiche à un « gagnant ».

Loterie gagnant-gagnant

1. Si vous devez soudainement avoir un bleu,
Dépêchez-vous de lui attacher notre sou en cuivre !
2. Commencez les rénovations domiciliaires dès que possible,
Pour peindre les murs, munissez-vous d'un pinceau automatique (pinceau).
3. Il y a un gain dans votre ticket,
Laisse-moi te donner de la vodka !
4. Tendez la main et recevez l'arc.
5. Voici deux cadeaux pour vous :
Enveloppe postale et timbre.
6. Pour qu’il soit facile de se regarder,
Je vais probablement vous offrir cette coiffeuse (miroir).
7. Nous voulons vous aider
Faites don de votre limousine (voiture jouet).
8. Permettez-moi de vous féliciter du fond du cœur,
Dépêchez-vous d'accepter le vase en cristal (verre).
9. Pour que l'appartement soit propre,
Nous vous remettrons rapidement un aspirateur (balai).
10. Il n'y a aucun gain sur votre ticket,
En guise de consolation, je vous donne des betteraves pour faire une vinaigrette !
11. Être comme moi
Prenez de la mousse à raser !
12. Pour que ce soit amusant,
Nous vous donnerons une chanson

(vous pouvez inviter ceux qui souhaitent faire un karaoké ou simplement offrir une cassette avec quelques chansons).

13. Pour éviter que les dents ne fassent mal,
Procurez-vous un dentifrice à l'épicéa (dentifrice au cèdre, etc., à l'extrait de pin).
14. Si vous ne pouvez pas vivre sans sucreries,
Prenez vite un sac de bonbons.
15. Attendre les louanges,
Voici un morceau de halva pour vous.
16. Pour éviter les ennuis,
Obtenez un morceau de pain.
17. Il n’y a pas de meilleure victoire !
Sac plastique.
18. Pour tout savoir sur l'actualité,
Prenez un journal à lire.
19. Ne dépensez pas d’argent en cosmétiques,
Les peintures à l'aquarelle vous suffisent.
20. Voici quelques douceurs pour vous,
Etes-vous satisfait ou pas ?
21. Pour être toujours belle (belle),
Obtenez ce savon.
22. Gagner – un verre de vin
Boire rapidement jusqu'au fond.
23. Pour dormir doucement la nuit,
Prenez une tétine à sucer.
24. Avoir des enfants,
Voici trois bonbons pour vous.
25. Pour vous, amateur d'écriture de lettres,
Ce carnet était prévu !
26. Ne soyez timide envers personne
Ce parfum est presque issu de Coco (ammoniaque).
27. Ne sois pas en colère contre nous, mon ami,
Prenez une boîte d'allumettes.
28. Le meilleur jouet pour vous,
Pouf.
29. C'est vraiment un miracle, c'est un tel miracle :
J'ai gagné une bouteille de bière !
30. Pour attirer de l'argent,
S'il vous plaît, obtenez un centime.
31. Sur un ticket par hasard
Vous avez... du thé, bien sûr !
32. Pour que tu ne sois pas contrarié,
Vous méritez de la moutarde !
33. Des trombones sont tombés pour toi,
Pour que les câlins du mari (femme) soient forts !
34. Vous n'êtes certainement pas perdu,
La victoire est une bobine de fil !
35. N'ose pas être en colère contre nous,
Un clou peut aussi être utile !
36. Ne sois pas triste, ne t'afflige pas,
Embrasse ton voisin.
37. Pour enregistrer des choses,
Vous aurez besoin d'un stylo.
38. Pour qu'il y ait paix et harmonie dans la vie,
Obtenez du chocolat.
39. Ne restez pas les bras croisés,
Et prends les ciseaux !
40. Pleurer rarement dans la vie,
Une branche de bouleau pour vous.
41. Nous vous félicitons du fond du cœur,
Vous obtenez des crayons!
42. Pour éviter les problèmes,
Nous vous avons acheté "LM".
43. Nous vous présentons un réveil,
Nous vous demandons de ne pas être en retard.
44. Pour que la vie soit saine,
Voici un carton de lait pour vous.
45. Pour que la paix règne dans la famille,
Votre amulette est un crocodile.
46. ​​​​​​Correction non chirurgicale du buste -
Tout le monde connaît le chou.

En plus de la loterie, vous pouvez inviter tout le monde à participer à d'autres jeux inactifs. Ils peuvent être réalisés lorsque l’entreprise est déjà rassasiée et hésite encore à déménager.

Après avoir bien ri des « prix précieux » qui leur ont été attribués à la loterie, les invités seront heureux de continuer à s'amuser.

Et j'ai

Vous aurez besoin de : des phrases préparées (vous pouvez les créer vous-même, ou vous pouvez les découper ou les copier dans des journaux, etc.), un petit sac dans lequel sont placées ces notes.

Le sac est lancé en cercle au son de la musique. Celui qui avait ce sac lorsque la musique a été interrompue doit sortir, sans regarder, un morceau de papier et dire la phrase : "Et dans mon pantalon...", puis l'inscription doit être lue. Vous obtenez des combinaisons amusantes, par exemple « Et dans mon pantalon… il y a une faucille et un marteau », « … un grand conspirateur », etc.

Histoires

Il vous faudra : une grande feuille de papier et un stylo.

L'hôte donne à l'un des invités un papier et un stylo et explique les règles du jeu. Il pose des questions, la personne qui a actuellement le papier écrit une réponse, plie le morceau de papier pour que sa réponse ne soit pas visible et passe la feuille de papier et le stylo à son voisin, qui doit répondre n'importe quoi à la prochaine question du leader. etc.

Questions du présentateur :

Quoi? OMS? Où? Quand? Pourquoi? Avec qui? Combien? Pour quoi? À propos de quoi? Quoi? Qu'est-ce que tu as fait?

Le présentateur lit ensuite le texte à voix haute. Par exemple, (qui ?) mon voisin (où ?) dans la forêt (qu'a-t-il fait ?) a sauté en parachute, (pourquoi ?) parce qu'il avait faim, etc.

Application

Le présentateur sélectionne au hasard un objet, par exemple une table.

Maintenant, les joueurs doivent expliquer à tour de rôle comment il peut être utilisé. Vous ne pouvez pas vous répéter ! Étant donné que les options standard (« vous pouvez vous asseoir », « faire vos devoirs », « déjeuner », etc.) s'épuisent rapidement, les participants doivent faire preuve de créativité.

Celui qui n’a pas pu répondre quitte la partie. Celui qui reste gagne.

L’application d’un objet ne doit pas nécessairement être bonne ou correcte du point de vue du bon sens, l’essentiel est qu’elle soit théoriquement possible.

Le jeu peut être compliqué : dans ce cas, le leader ne place pas un, mais deux objets, et les participants doivent proposer des options sur la façon dont ils peuvent être utilisés ensemble.

Histoire par mots

Le présentateur copie au hasard certains mots du livre (ou les suggère lui-même) (il devrait y en avoir 10 à 12). Ces mots sont écrits.

Les joueurs restants doivent composer une histoire cohérente en utilisant tous les mots répertoriés. L'auteur de l'histoire la plus intéressante gagne.

Histoire à partir de photographies

Vous aurez besoin de : plusieurs photographies (elles peuvent être découpées dans des magazines et des journaux) qui représentent une sorte d'action (querelle, baiser, travail sur l'ordinateur, etc.).

Tous les participants reçoivent une photo (elles peuvent être répétées, mais ce sera plus intéressant si chaque joueur a sa propre photo). Chacun doit inventer une histoire à partir de sa photographie.

Un tel « essai » peut être écrit non pas à partir d'une, mais à partir de plusieurs photographies, et dans l'histoire, les deux images doivent être liées d'une manière ou d'une autre.

Des rivières, des villes...

Vous aurez besoin de : des feuilles de papier, des stylos ou des crayons.

Tous les participants reçoivent des dépliants. Le présentateur énumère silencieusement, silencieusement, toutes les lettres de l'alphabet dans l'ordre, et quelqu'un l'arrête.

Le présentateur nomme la lettre au cours de laquelle il a été interrompu. Tous les joueurs doivent remplir le tableau le plus rapidement possible en choisissant des mots commençant par la lettre cachée.

Le tableau peut être constitué des colonnes suivantes : rivières, villes, plantes, animaux, noms, etc. Pour chaque mot trouvé qui n'est trouvé par personne d'autre, le joueur reçoit un point. Celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur.

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