Gazebo бааз дахь тоглоомууд. Зуны сургуулийн зусланд хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд

💖 Танд таалагдаж байна уу?Холбоосыг найзуудтайгаа хуваалцаарай

"Нөхөр командлагч нар"

Зөвлөх тоглоомын дүрмийг тайлбарлахдаа: “Та нар миний хэлснийг хийх ёстой, хэрэв үүнээс өмнө “нөхөр захирагчид” гэж давж заалдах үг хэлсэн бол... “Нөхөр дарга нар аа, баруун гараа өргө. зүүн гар... алгаа таших..." Хэн алга ташсан нь тоглоомоос хасагдана. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулж чадсан хүн ялагч болно. Одоо тоглоомоо эхлүүлцгээе!.."

Үг тоглоом

Тэнцүү бүлэг-3-5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багуудад хуваагдъя... Баг бүр бие даасан хоёр үгээс бүрдсэн нийлмэл үг бодно. Жишээлбэл, хулгана сарлаг. Багууд ээлжлэн пантомимыг ашиглан эхлээд нуугдмал үгийн хэсгүүдийг дүрсэлж, энэ хэсгийн дугаарыг, дараа нь бүхэл бүтэн далд үгийг хэлдэг. Бусад багууд таамаглаж байна.

Удирдагч хүний ​​нөөцөд сайн үг байх хэрэгтэй: хүн, хадлан-сарлаг, далайн сарлаг...

Хөгжмийн экспресс

Бид тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Хөтлөгч дуугаа эхлүүлж, дуулж эсвэл нэг шүлэг ярьдаг. Дараагийн тоглогч нөгөө дууны шүлгийг завсарлагагүйгээр үргэлжлүүлнэ.

Нөхцөл байдал. Дараагийн бүх шүлгүүд нь өмнөх дуунаас дор хаяж нэг үг агуулсан байх ёстой.

Гараа өргө!

Тоглоомыг 8 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Та 1 зоостой байх ёстой. Бүгд хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд ширээнд сууна. Нэг баг зоос авч, оролцогчид ширээн доор бие биедээ дамжуулдаг. Эсрэг багийн командлагч аажуухан (чимээгүй байж болно) арав хүртэл тоолж, дараа нь: "Гараа өргө!" Гэж хэлэв. Зоосыг дамжуулсан багийн тоглогчид нэн даруй гараа дээш өргөөд, гараа нударгаараа зангидсан байх ёстой. Дараа нь командлагч: "Гараа доошлуул!" - Мөн тоглогчид гараа ширээн дээр, алгаа доош тавих ёстой. Зоостой хүн түүнийг алганаараа таглахыг хичээдэг.

Одоо эсрэг багийн тоглогчид зөвлөлдөж, хэнд зоос байгааг шийднэ. Хэрэв тэд зөв таамаглавал зоос тэдэнд очно, үгүй ​​бол энэ нь ижил багтай үлдэнэ.

Малгайгаа цохино

Оролцогчдод таван тоглоомын хөзөр, хальсалсан самар, ундааны сүрэл гэх мэтийг өгч, байнаасаа тодорхой зайд зогсож байхдаа малгайгаа эдгээр зүйлээр цохихыг хүс.

Мөс хайлуулна

Энэ тоглоомыг гадаа, сайн цаг агаарт тоглох нь дээр.

Хүн бүр хоёр багт хуваагдаж, тус бүр нэг мөсөн шоо хүлээн авдаг (шоо дөрвөлжин нь ижил хэмжээтэй байвал зохимжтой). Зорилго нь мөсийг аль болох хурдан хайлуулах явдал юм. Шоо нь нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу байнга дамжих ёстой. Оролцогчид гартаа дулаацуулж, үрж, мөсийг илүү хурдан хайлсан баг ялна.

Илрэгчид

Эхлээд оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх" -ийг аль болох хурдан бөмбөлөг хөөргөж, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар нь "дүүргэх" - эсгий үзэг (маркер эсвэл үзэг) ашиглан бөмбөлөг дээр хүний ​​дүрсийг хурдан зурахыг урьж байна. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчид" байгаа нь ялагч болно.

Дууны инженер

Энэ тоглоом нь дууны дагалдах хэрэгслийг шаарддаг бөгөөд энд та тусгай төхөөрөмжгүйгээр хийх боломжгүй. Үүнийг хийхийн тулд янз бүрийн дуу чимээний эх үүсвэр болох объектуудыг олоорой. Жигнэсэн хуудас ба металл халбага, цанын гутал, самбар, хуурай вандуйгаар дүүргэсэн цэвэр лааз, таглаатай сав, шүгэл гэх мэт.

Мөн дуу хураагч, хоосон хуурцаг бэлэн байгаарай. Одоо та радио нэвтрүүлэг хийхэд бэлэн байна. Жишээ нь, үлгэр ярьж өг. Энэ нь дараах байдлаар эхэлж магадгүй юм.

“Нэг өдөр бид ой дундуур тэнүүчилж байтал гэнэт хэн нэгний алхмыг сонсов. (Гараа гутлаа хийж, дараа нь банзны дагуу удаанаар хөдөлгө.) Хөлийн чимээ эхэндээ чимээгүй байсан ч аажмаар улам чангарч эхлэв. Би эргэж харвал асар том баавгай байна. Би айсандаа хөшиж, дараа нь аянга цахилгаан цохив. (жигнэх цаасыг халбагаар хэд хэдэн удаа цохих) Би тэнгэр өөд хартал тэндээс борооны том дуслууд асгарч (лаазтай хуурай вандуй сэгсэрнэ), баавгай шүхрээ онгойлгоод алхав...”

Танай уран бүтээл амжилттай болж, өөр багийн залуусыг сонсохоор үлгэрийнхээ радио хувилбарыг өгнө гэдэгт итгэж байна.

Штирлиц

Тоглогчид янз бүрийн байрлалд хөлддөг. Хөтлөгч тоглогчдын поз, хувцас хунарыг санаж, өрөөнөөс гарна. Тоглогчид өөрсдийн байрлал, хувцаслалтдаа таван өөрчлөлт хийдэг (хүн бүр тав биш, зөвхөн тав). Удирдагч бүх зүйлийг анхны байрлалдаа буцааж өгөх ёстой. Хэрэв хөтлөгч бүх таван өөрчлөлтийг олж мэдвэл тоглогчид түүний зарим хүслийг биелүүлдэг. Үгүй бол та дахин жолоодох хэрэгтэй.

Хуссан

Эхнэр нь нөхрөө үл тоомсорлон бүх зүйлийг эсрэгээр нь хийдэг үлгэрийг санаж байна уу? Илтгэгч гарч ирээд ямар нэгэн биеийн тамирын дасгал хийх ёстой бөгөөд та эсрэгээр нь хийх хэрэгтэй болно. Хэрэв хөтлөгч гараа өргөвөл та доошоо буулгах ёстой; хэрэв тэр алгаа дэлгэвэл та тэдгээрийг нугалав; тэр хурдан гараа баруунаас зүүн тийш, харин та аажмаар зүүнээс баруун тийш даллах болно. Алдаа гаргасан хүн удирдагч болдог.

Хэн алга болсон, яаж хувцасласан бэ?

Хөтлөгч нүдийг нь боосон байна. Оролцогчдын нэг нь өрөөнөөс гардаг. Жолоочийн даалгавар бол нүдийг нь тайлах үед өрөөнд хэн байхгүй байгааг тааж, юу өмсөж байсныг нарийвчлан тайлбарлах явдал юм.

Өөрчлөлтүүд

Бүх зүйл, хүн бүр өөр зүйл болж хувирдаг, гэхдээ үгийн тусламжтайгаар биш, харин үйлдлүүдийн зохистой байдлыг тодорхойлох тусламжтайгаар. Өрөө нь ой болж хувирдаг. Дараа нь оролцогчид мод, амьтан, шувууд, мод бэлтгэгч гэх мэт зүйл рүү ордог. Хэрэв тэд буудал руу явбал чемодан, галт тэрэг, зорчигчид гэсэн үг. Хэрэв студид байгаа бол - хөтлөгч, телевизийн зураглаач, "поп одод" гэх мэт.

Үүний зэрэгцээ хэн нэгэн чимээ шуугиан үүсгэж, таяг дүрслэх гэх мэт зүйлийг хийж чадна.

Товчлуур

Товчлуурыг гарынхаа долоовор хуруун дээр тавиад, хөрш рүүгээ эргэж, түүнийг долоовор хуруунд нь шилжүүлэхийг урь.

Та бусад хуруугаа ашиглахыг хориглоно. Товчлуурыг бариагүй, унагасан хүн тоглоомоос хасагдана.

Миний юу харж байгааг таагаарай!

Энэ тоглоомыг хаана ч тоглож болох бөгөөд хаана ч байсан уйтгарыг тайлж, таашаал өгдөг. Хэрэв Петя Анятай дахин хэрэлдэж, эсвэл Коля буланд гунигтай чихэлдэж байвал анхаарлыг сарниулах нь хамгийн сайн арга юм.

Ингэж эхэл: Зөвлөх. Би чамд харагдахгүй улаан юм харж байна.

Хүүхэд. Хөшиг дээрх зүрхүүд үү? Зөвлөх. Үгүй

Хүүхэд. Танягийн дэвтрийн хавтас? Зөвлөх. Үгүй Хүүхэд. Олегийн малгай?

Зөвлөх. Үгүй Хүүхэд. Ширээн дээрх чихрийн цаас уу? Зөвлөх. Тийм ээ!

Надад итгээрэй, энэ нь хязгааргүй үргэлжлэх болно!

Тэмдэглэлгүй түүх

Оролцогчид 4 хүний ​​бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүр 10-15 минутын дотор ямар нэгэн сэдвээр өгүүллэг бичих даалгаврыг хүлээн авдаг ("Манай бааз", "Бидний хуаран дахь амьдрал"), гэхдээ үүний зэрэгцээ өгүүлэлд тэмдэг нэрийн оронд хоосон зай үлдээх ёстой. Дараа нь бүлгүүд цугларч, өөр бүлгүүдийн төлөөлөгчдийн санамсаргүй байдлаар хэлсэн нэр үгсийг түүхдээ ээлжлэн бичдэг. Эдгээр нэр үгс нь инээдтэй байж болно (гэхдээ доромжилсон биш). Дараа нь дууссан түүхүүдийг уншиж, хамгийн хөгжилтэй, хамгийн анхны бүтээлийг тодорхойлдог. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 40-50 минут байна.

Зөөлөн бөмбөг хийх

Цаг агаар муутай үед та скочоор ороосон үрчийсэн сониноос бөмбөг хийж гэртээ цагийг өнгөрөөж болно.

Нэгдүгээрт, нэг хуудас сониныг гараараа аль болох чанга шахдаг. Үүссэн бөөгнөрөлийг хоёр дахь хуудсан дээр боож, дараа нь энэ массыг үрчийлгэж, илүү хүчтэй нягтруулна гэх мэт. Дараа нь сонины бөөгнөрөл нь өргөн туузаар хөндлөн ороосон байна (өнгөт тууз - илүү гоёмсог!). Ижил наалдамхай цагиргууд нь таглаагүй газруудад дахин ороож, илүү их эсвэл бага бөөрөнхий бөмбөг үүсгэдэг.

Эдгээр бөмбөгийг жонглёрдох эсвэл бие бие рүүгээ шидэж, барьж, шалан дээр өнхрүүлж, тээглүүр тогшиж, хоосон хувин руу шидэж болно.

Та дараагийн тоглоомыг тоглож болно.

Хаалгач

Хаалгачаар тоглож буй тоглогч хананы хэсгийг өөр рүү нь шидсэн бөмбөгөөс хамгаалдаг. Талбай нь дээшээ сунгасан, өргөн нь 30-40 см-ээс ихгүй байх ёстой. Заримдаа эдгээр хаалгануудын шаардлагатай хил хязгаар нь ханан дахь тор, давхар будгийн ачаар аль хэдийн бий болсон ... Хаалгыг өөрөө тэмдэглэх нь дээр. хананд наасан олс.

Шидэгчид хаалгачаас хэдэн метрийн зайд баганын эгнээнд жагсаж, тус бүр нэг бөмбөг шиддэг. Хаалга цохисон хүн хаалгачтай шууд дүрээ сольдог. Ялагч бол олон тооны шидэлтийг даван туулсан хүн бөгөөд үүний тулд та тэдгээрийг чангаар тоолох хэрэгтэй.

Таван хайрга

Эхний сонголт. Нэг хайрга чулууг бусад хайргад хүрэлгүйгээр аваад босоо байдлаар дээш шид. Үүний зэрэгцээ (мөн бүхэл бүтэн тоглоомын туршид) та хүссэнээрээ шалан дээр суугаад хайрга чулууг 40-60 см өндөрт биш, шидээрэй. Хайрга хэвтэж байх үед ижил гараараа та өөр хайрга өргөж, шидсэнийг нь барьж авах цаг гаргах хэрэгтэй. Одоо эдгээр хайрга чулуунуудын нэгийг нь хойш тавиад, үлдсэн нэгийг нь шидэж, бусад гурван хайргыг нэг нэгээр нь тайлбарласан байдлаар өргө.

Хоёр дахь сонголт. Нэг хайрга шидээд хоёрыг нэг дор аваад шидсэнийг нь барина.

Аль нэг хайрга таны гарын алганд үлдэхийн тулд хоёрыг нь хойш тавьсны дараа дахин шидээд дараагийн хоёрыг нь аваад шидсэнийг нь барь.

Гурав дахь сонголт. Нэг хайрга шидээд, хоёр дахь нь аваад эхнийхийг нь барь. Тэдний нэгийг нь тоглоомоос хойш тавиад үлдсэнийг нь шидээд дараагийн гурвыг нь нэг дор аваарай.

Дөрөв дэх сонголт.Нэг шидсэний дараа дөрвөн хайрга нэг дор ав. Эхлэгчдэд хайрга шидэж, хэвтэж буй хайргыг бие биентэйгээ ойртуулж, эхний удаад авахыг оролдохгүйгээр шидсэн чулууг барьж авахыг зөвшөөрдөг. Тоглогчийн үзэж байгаагаар хэвтэж буй хайрга нь хурдан өргөхөд тохиромжтой хэвтэх үед л анхны хайрга дээш хөөрөх үед тэд үнэхээр тэднийг өргөх гэж оролддог. Туршлагатай тоглогчдын хувьд өргөхөд шаардлагатай хайрга чулууг аажмаар нэгтгэхийг зөвшөөрдөггүй.

Тав, зургаа, долоо дахь сонголт. Тэд шидэж, эцэст нь тэд хоёр, гурав, дөрвөн хайрга барьж, нисэх мөчид нэг нэгээр нь авдаг.

Найм дахь сонголт.Тэд таван хайрга шидэж, гарынхаа араар барьдаг. Тэд өмнөх байрлалаас дахин шидэж, алган дээр байгаа бүх зүйлийг барьж авахыг хичээдэг. Эцсийн эцэст баригдсан хайрганы тооноос хамаарч оноо өгдөг.

Хүн бүр бүх сонголтыг дараалан алдаагүй дуусгахыг хичээдэг. Алдаа гаргасан хүн дараагийнх руугаа тоглоомоо орхих ёстой. Тоглолт нь тасалдсан хүн өмнө нь алдаа гаргасан дасгалаасаа эргээд эргээд ирэхэд тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Хүүхдүүдийн амьдралыг тоглоомгүйгээр төсөөлөхөд хэцүү байдаг. Амралтын баазуудад хүүхдүүдийн санаж байгаа гол зүйл бол тоглоом юм. Тоглоомын хөтөлбөрүүд нь зөвхөн сайхан өдрүүдэд төдийгүй бороотой өдрүүдэд ч хүүхдүүдийг ажилтай байлгах боломжийг олгодог загвар юм. Тоглоомыг хэдэн өдрийн турш хувааж болно (мөн байх ёстой). Хамгийн сонирхолтой тоглоом хүртэл зохицуулалттай байх ёстой. Хүүхдийг нэг цагаас илүүгүй, ахимаг насны хүүхдүүдийг хоёр цагаас илүүгүй тоглож болно.

Тоглоом нь гэнэтийн зүйлд дургүй гэдгийг зохион байгуулагч санаж байх ёстой.

Эцсийн эцэст, тоглоомыг хөтлөхдөө хөгжөөн дэмжигч нь тэргүүлэх асуултыг цаг тухайд нь тавьж, ямар нэг зүйлийг тайлбарлаж, энэ эсвэл бусад шинжлэх ухаантай холбоотой хөгжилтэй түүхийг ярьж чаддаг байх ёстой.

Аливаа хөтөлбөрт тулгуур нь том үүрэг гүйцэтгэдэг Тэд тод, өнгөлөг байх ёстой.

Тэмцээний тоглоомууд үргэлж амжилттай байдаг. Тэд тоглогчид болон шүтэн бишрэгчдэд сонирхолтой байдаг.

Хүүхдүүд хөгжимт тоглоом, оньсого тоглоом, оньсого...

Ийм тоглоомууд хөгжөөн дэмжигчдэд үзэгчдийг "халаахад" тусалдаг бөгөөд ингэснээр тэр тоглоомын хөтөлбөрөө эхлүүлэх боломжтой болно. Тэд завсарлага бөглөх шаардлагатай.

Тоглоомыг хойшлуулах боломжгүй; сонирхол нь алга болоогүй үед дуусгах ёстой.

Тоглоомууд

"Төмстэй гүйх" буухиа тоглоом

Оролцогчид бие биедээ бороохой биш, харин төмс дамжуулдаг бөгөөд гүйж байхдаа гартаа биш, харин халбагаар барьдаг.

Та зөвхөн төмсөөр гүйж болно, хэрэв тэд унавал гараараа биш, харин халбагаар аваад дараа нь үргэлжлүүлэн гүйж болно.

Баг бүр 8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Тэд гарааны шугамын өмнө жагсдаг. Эхний тоо нь сунгасан гартаа төмстэй халбага барьдаг. Уралдааны зай нь хоёр талдаа 30-40 метр. Дохионы дагуу гүйлт эхэлнэ. Туг эсвэл бусад тэмдгээр тэмдэглэгдсэн барианы шугаманд хүрсний дараа тоглогч буцаж ирээд багаа дараагийн тоглогч руу төмстэй халбагаар дамжуулдаг.

"Ус тээвэрлэгчид" буухиа тоглоом

Энэ тоглоомонд бороохойн үүргийг усаар дүүргэсэн жижиг хувин гүйцэтгэдэг. Савыг өөр ямар ч хэрэгслээр сольж болно. Хамт тоглож буй багууд яг ижил хөлөг онгоцтой байх нь чухал.

Тиймээс баг бүр ижил савтай, амсар хүртэл усаар дүүргэсэн. Багийн эхний дугаар гартаа хувин бариад дохиогоор гүйж эхэлдэг. Тэр барианы шугам руу гүйж, буцаж ирээд хувингаа хоёр дугаар руу дамжуулдаг. Тоглогчдын даалгавар бол зайг илүү хурдан дуусгахаас гадна хувин дотор ус асгахгүй байх явдал юм.

Гүйлтийн зай нь 40-50 метрээс ихгүй байна.

Гадаа болон дотор аль алинд нь хүмүүс "Ус зөөгч" тоглоомыг тоглох дуртай бөгөөд багууд эхэндээ дүүрэн савнаас халбагаар ус зөөж, барианд нь хоосон саванд хийдэг. Дараа нь усны хэмжээг хэмжинэ.

Хэрэв та усыг будсан бол ил тод саванд аль баг даалгавраа илүү сайн гүйцэтгэсэн нь тодорхой харагдах болно.

Тоглоом "Мэлхий"

Үүнийг 10-15 метрийн урттай тавцан эсвэл зам байгаа аль ч хашаанд хийж болно. Тоглоомын бүх оролцогчид эхэнд нэг мөрөнд жагсана. Хүүхдүүд өөрсдөө сонгосон ахмадын дохиогоор тэд нэгэн зэрэг бөхийж, гараа ташаан дээрээ тавиад мэлхийг дуурайж, барианы шугам руу үсэрч эхэлдэг. Залуус хамгийн урт үсрэлт хийж, өрсөлдөгчөө давахыг хичээдэг. Хэн түрүүлж барианд орсон нь ялна.

Тоглоом "Загас барих саваа"

Энэ тоглоомын хувьд хоёр метрийн урттай ямар ч олс, олс хэрэгтэй болно. Олсны нэг үзүүрт элс эсвэл өөр жинтэй уут уядаг. Олсны урт нь тоглоомонд хүрч болох хүүхдийн тоог тодорхойлдог - энэ нь урт байх тусам тоглогчдын тойрог томордог. Гэхдээ маш урт олс нь гурван метрээс хэтрэхгүй байх ёстой.

Тоглогчдын нэг нь загасчин юм. Түүнийг сугалаагаар эсвэл тоолох хэллэг ашиглан сонгодог. Загасчин тойргийн төвд зогсож, газраас 20-30 см-ээс ихгүй өндөрт олсоо тайлдаг.

Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид олс ойртох үед үсрэх, цүнхийг хөл дор нь дамжуулах, эсвэл урдуураа цүнхийг дамжуулж ухрах ёстой. Гэхдээ та нэг тоглолтонд нэг л удаа буцаж болно. Үүнийг хэн илүү хийсэн нь тоглоомоос хасагдана. Загасчин ч бас зальтай байж болно, эсвэл саваагаа зогсооно, эсвэл өөр зүгт хөтөлнө.

Загасчин цүнхэндээ хүрсэн хүн баригдаж тойргоос гарна. Ялагч нь тоглолтонд хамгийн удаан амьд үлдэж чадсан сүүлийн гурван тоглогч юм.

Тоглоом нь ийм заавал байх ёстой дүрэмтэй: тоглогч бүр тоглоомын төгсгөл хүртэл тоглоомоо эхлүүлсэн газартаа үлдэх ёстой, тоглогч бүр өөрийн байраа шохойгоор тэмдэглэж болно. Хичнээн тоглогч тоглосон ч тойрог нарийсдаггүй.

Тоглоом "Явагч"

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд хэрхэн зогсож үсрэхийг заадаг.

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг зогсдог. Талбай дээрх багуудын хооронд гарааны шугам тэмдэглэгдсэн байна.

Тэмдэглэсэн газраас нэг багийн эхний тоглогч аль болох эсрэг багийн зүг үсрэнэ. Түүний үсрэлтийг зураасаар тэмдэглэв.

Нөгөө багийн эхний тоглогч энэ тэмдэглэгдсэн газар зогсож, эсрэг чиглэлд үсэрч, гарааны шугам дээгүүр үсрэхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчийнхөө үсрэлтээс урт үсрэлт хийхийг оролддог. Түүний үсрэлтийн уртыг дахин тэмдэглэсэн бөгөөд одоо нэгдүгээр багийн хоёр дахь тоглогч энэ тэмдэгээс хоёрдугаар баг руу үсэрч байна. гэх мэт. Нэг багийн тоглогчид хоёр дахь, хоёрдугаар багийн тоглогчид эхнийх рүү буцаж үсрэх тэмцээн явагдана.

Үсрэлт нь илүү урт байсан баг ялалт байгуулна.

Тоглоом "Өрөвтас"

Энэ тоглоомыг Молдав улсад зохион бүтээсэн. Тоглоом нь нэг ба хоёр хөл дээр янз бүрийн үсрэлтийг хослуулдаг.

Хоёр баг гарааны шугамаас барианд хүртэл үсэрч өрсөлддөг. Тэд тоглогчдын зөвлөлийн үзэмжээр хоёр хөлөөрөө эсвэл нэг хөлөөрөө түлхэж үсэрдэг. Ихэнхдээ үсрэлтүүд ээлжлэн солигддог: нэг хөл дээр тав, хоёр дээр тав гэх мэт.

Үсрэх зай нь 20-30 метр юм. Хэн түрүүлж барианд хүрч, алдаа гаргаагүй бол ялагч болно. Хэрэв зайнаас алдаа гарсан бол тоглоомыг зөвхөн тоглогч энэ алдаа гаргасан газраас үргэлжлүүлж болно.

Энэ тоглоомыг мөн буухиа дарааллаар тоглож болно. Дараа нь багууд тоглолтонд өрсөлдөнө. Эхнээс нь дуусах хүртэлх зай нь 10 метр юм.

Багийн эхнийх нь тохирсон дарааллаар (хоёр эсвэл нэг хөлөөрөө эсвэл ээлжлэн үсрэх) үсэрч, барианы шугам руу үсэрч, буцаж буцаж, багийнхаа дараагийн тоглогчийг гараараа хүрнэ. Зөвхөн үүний дараа дараагийн тоглогч зайгаа эхлүүлж болно (барианы шугам дээр туг руу үсрэх).

Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна. Бүдэрсэн эсвэл алдаа гаргасан хүн үсрэлтийг үргэлжлүүлэх эсвэл уралдааныг орхиж болно. Дараа нь багт 30 секундын торгууль өгдөг.

Тоглоом "Доголон хэрээ"

Нэг хөл дээрээ үсрэх тоглоом. Хоёр баг тоглодог. Нэг баг нь цагаан хэрээ, нөгөө нь хар хэрээ. Хоёр багийн тоглогчид серийн дугаараар тоологддог бөгөөд нэг эгнээнд нөгөөгийнхөө эсрэг 10-12 метрийн зайд жагсдаг: хоёр багийн тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд байрлах байдлаар нэг мөрөнд ээлжлэн байрлана, өөрөөр хэлбэл. нэг эгнээнд: цагаан хэрээ, хар, цагаан, хар. Эсрэг мөрөнд эхний тоо нь хар хэрээ, дараа нь цагаан гэх мэт. Энэ мөрөнд нэг багийн тэгш тоо, нэгээр дамжуулж нөгөө багийн бүх сондгой тоонууд байгаа нь харагдаж байна.

Шүүгч эхний тоглогчдод янз бүрийн өнгөтэй, гэхдээ ижил урттай бүсүүдийг өгдөг. Шүүгчийн дохио дуугарч байна. Эхний багийн дугаарууд өвдөг дээрээ нугалж буй зүүн хөлөө хурдан боолтоор боож, секундыг дэмий үрэлгүйгээр зайгаа туулж, байрлаж буй багийнхаа "2" дугаар руу нэг хөлөөрөө үсэрч эхэлдэг. шугамын эсрэг диагональ. Тоглогч бүсээ тайлсны дараа багийнхаа "2" дугаартай тоглогч руу дамжуулж, байраа эзэлнэ. Хоёрдахь тоглогч эхний багийн дугаартай ижил зүйлийг хийдэг боловч аль хэдийн багийнхаа "3" тоо руу үсэрсэн гэх мэт. Өрсөлдөгчдийн үсрэлт нь диагналаар огтлолцдог.

Тоглогчдын даалгавар бол тодорхой, цаг хугацаа алдалгүйгээр бүсээ уяж, дараа нь тайлж, тоглогчдоо өгөх, хурдан, овсгоотой зайд үсрэх, чиглэлээ алдалгүй, өрсөлдөгчтэйгээ мөргөлдөхгүй байхыг хичээх явдал юм. Үсрэлтийг түрүүлж дуусгаад барианд хүрсэн баг ялна.

Тоглоом "Оросын суулт"

Энэ тоглоом нь хамтын тоглоом юм. Оролцогчид 5-6 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ толгойн ар талд багана хэлбэрээр баригдсан байдаг.

Хөгжилтэй squat дасгалуудыг хөгжимд гүйцэтгэдэг. Хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл байхгүй тохиолдолд та тоглоомыг тоолж болно.

Эхлээд бүх бүлгүүд доош тонгойж, гараа урд талын тоглогчийн мөрөн дээр тавьдаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглоом аль хөл дээр эхлэхийг хэлэх хэрэгтэй.

Эхлэх байрлал: бүгд доош тонгойв.

"Нэг" гэсэн тоогоор баруун хөлөө урагш шид.

Хоёрыг тоолоход анхны байрлал руугаа буцна уу.

Гуравыг тоолохдоо хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Дөрөв тоолоход доош тонгой.

Тавыг тоолоход зүүн хөлөө урагшлуул.

Зургаа тоолохдоо эхлэх байрлалаа аваарай.

Долоо тоолоход хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Наймыг тоолоход дахин тонгой.

Ялагч бол энэ дасгалд ямар ч алдаа гаргаагүй, бусдаас илүү удаан тэсвэрлэж чадсан баг юм.

Тоглоом "Ребан"

"Ребане" бол Эстонийн ардын тоглоом юм. "Rebane" гэдэг нь "Үнэг" гэсэн утгатай.

Тоглоомын оролцогчид гурвалсан: хоёр хүү, нэг охин, эсвэл эсрэгээр - хоёр охин, нэг хүү. Хоёр баригч, нэг үнэг эсвэл үнэг. Баригчид гартаа 3-4 метр урт ороолт эсвэл олс барьдаг. Баригчид ороолтыг гогцоонд уяж, барьж, бөгж үүсгэдэг. Баригчдын даалгавар бол үнэгийг цагираг руу татах, үнэгний даалгавар бол баригчдыг чангалахаас өмнө цагираг дундуур гулсах явдал юм. Ороолтыг чангалж бөгжтэй үнэгийг барина гэдэг амаргүй. Ихэвчлэн уян хатан үнэг анчдаас зайлсхийдэг. Гэхдээ анчид бас авхаалжтай анчид байх ёстой. Эстонид болсон ардын баяр наадамд 8-10 гурвыг зэрэг тоглодог бөгөөд энэ наадам маш амжилттай болдог.

Хэрэв олон оролцогчид байвал тоглоомыг спортын тэмцээний шинж чанарыг өгч болно. Бөгжний дундуур гурван удаа үсэрсэн үнэг ялагч гэж тооцогддог. Баригчид үнэгийг нэг л удаа барих хэрэгтэй.

Ялагчид - шилдэг анчид, илүү авхаалжтай үнэгүүд - хоёрдугаар шатанд оролцоно. Ингээд эцсээ хүртэл, хамгийн авхаалжтай үнэг, хамгийн авхаалжтай анчид илчлэгдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоом "Нисдэг!"

Энэ тоглоомыг тоглоом болон үсрэх хооронд тоглож болно.

Хүн бүр тойрог дээр зогсож, оролцогчдын нэг нь сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгогдон тойргийн төвд орж, анхаарлыг татах тэмцээн явуулна.

"Шонхор нисэж байна ..." гэж тэр хэлээд баруун гараа өргөв.

Бүх залуус түүний ард гараа өргөж, дараах үгсийг давтана.

- Бүргэд нисэж байна!

Тэгээд бүгд түүний араас давтана:

- Хэрээ нисэж байна!.. Одон нисэж байна!.. Тагтаа нисэж байна!.. Шар шувуу нисэж байна!..

Бүгд түүний араас дуулгавартай давтаж, төвд зогсож буй хүний ​​ард гараа өргөдөг.

- Хонь нисч байна!.. - Жолооч гараа өргөөд, хэн жолоочийн үлгэр жишээг дагаж, хонь нисч байна гэж хэлсэн нь тоглоомоос хасагдана.

Тойрогт оролцогчид улам бүр цөөрсөөр байна.

Оролцогчдын тал хувь нь хасагдсаны дараа үлдсэн тоглогчид хүндэтгэлийн тойрог авч, өөр тоглоом руу шилждэг.

Тоглоом "Бөгж"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гартаа олс барьж, үзүүрийг нь холбодог. Бөгж, бөгжийг олсоор уядаг.

Тойргийн төвд жолооч байна. Тэр бөгжийг таслах ёстой бөгөөд үүний тулд түүний тушаалаар тойрог дахь тоглогч баруун эсвэл зүүн гараа өргөх ёстой. Хэрэв бөгж олдвол жолооч анзаараагүй хүнтэй байраа сольж, бөгжөө цааш нь тойрог руу илгээнэ.

Энэ тоглоомонд та бөгж хайх цагийг тодорхойлж, хамгийн ухаалаг хүмүүст зориулж комикийн шагналыг бий болгож чадна.

Тоглоом "Колобок"

"Колобок" бол бөмбөгтэй идэвхтэй тоглоом юм. Бүх оролцогчид тойрог үүсгэж, гараа сунгаж нээгдэнэ. Тойргийн төвд жолооч байна. Тоглохын тулд танд бөмбөг хэрэгтэй; энэ нь жижиг, том аль аль нь байж болно.

Тоглолт эхлэхийн өмнө багууд гарааны шугам дээр жагсдаг. Бөмбөг эхний тоглогчдын гарт байна. Шүүгчийн шүглийн чимээгээр гүйлт эхэлнэ. Тоглолт нь гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл тоглогддог бөгөөд үүн дээр хоёр туг наасан байна.

Тиймээс, дохионы дагуу тоглогчдын эхний тоонууд бөмбөгийг газарт цохиж, нэг гараараа туг руу хөтөлж, туг тойрч, буцаж ирнэ. Та бөмбөгийг гараараа барьж чадахгүй. Бөмбөгийг гарааны шугаманд хүрмэгц багийн хоёр дахь тоглогч түүнийг авч, ижил дүрмээр ижил замыг давтана.

Ялагч бол гүйлтийг алдаагүй түрүүлж дуусгасан баг юм.

Шүүгч дүрэм зөрчиж, бөмбөгийг гараараа шүүрэн авсан, бөмбөг газраас үсэрч, газар өнхрөхгүй бол түүнийг зогсоох эрхтэй. Эдгээр тохиолдолд шүүгч тоглолтыг зогсоохгүй, алдаа гаргасан тоглогчийг алдаа гаргасан газар руу нь буцааж, тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.

Энэ тоглоомын хоёр дахь хувилбар бий. Багууд хоёр бүлэгт хуваагдана (энэ тохиолдолд баг бүр тэгш тооны тоглогчтой байх ёстой). Хоёр шугам нь гүйлтийн зайг тэмдэглэнэ. Бүлгүүд бие биенийхээ эсрэг талд байрлах эсрэг шугамуудыг эзэлдэг. Тоглоомын энэ хувилбарт багийн эхний дугаар нь бөмбөгийг хоёр дахь хэсгийнхээ зогсож буй шугам руу урагшлуулна. Хоёрдахь бүлгийн эхний тоглогч өөрийн шугамын ойролцоо унасан бөмбөгийг таслан зогсоож, түүнийг газар дээр нь цохиж, эхний бүлэгт буцааж аваачиж, тоглолтонд бэлтгэсэн нэгдүгээр бүлгийн хоёр дахь дугаар аль хэдийн хүлээж байна. түүнд. Тоглоом маш хурдацтай өрнөдөг. Бөмбөгтэй гүйлтийг бүлгийн бүх тоглогчид ээлжлэн хоёр, гурван удаа давтдаг гэдэгтэй та санал нийлж болно. Энэ тохиолдолд бөмбөг авчирсан тоглогч багийнхаа сүүлчийн тоглогчийн толгойны ард зогсдог.

Ялагчийг тодорхойлохын тулд бүх уралдааны цагуудын нийлбэрийг тооцдог.

Тоглоом "Кенгуру"

"Кенгуру" бол үсрэх хөгжилтэй тоглоом юм. Энэ тоглоомонд та Австралийн имж үсрэх шиг хоёр хөлөөрөө түлхэж үсрэх хэрэгтэй.

Тоглогч бүр хөнгөн, том бөмбөг (эсвэл бөмбөлөг) байх ёстой. Тоглоомын бүх оролцогчид гарааны шугам дээр жагсаж, өвдгөөрөө хөлнийхөө хооронд бөмбөгийг дарна. Үсрэх зай нь 10-15 метр юм. Дохионы дагуу бүх тоглогчид бөмбөгийг унагахгүй байхыг хичээж, барианы шугам руу нэгэн зэрэг үсэрч эхэлдэг. Бөмбөгийг хаясан хүн түүнийг барьж, хөлөөрөө барьж, зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой, өөрөөр хэлбэл. барианы шугам хүртэл үсрэлтээ үргэлжлүүлээрэй.

Тоглоомыг буухиа уралдаан шиг тоглож болно: 5-6 хүнтэй хоёр багт хуваагдаж, баг бүрт нэг бөмбөг өгнө. Барианы шугаманд хүрсэн тоглогч буцаж ирээд буухиа бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулна. Тоглогчид нь уралдааныг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоом "Үсрэх"

Энэ тоглоом нь нэг хөл дээр үсрэх дээр суурилдаг. Тоглолтонд тус бүр 5 хүнтэй багууд оролцдог.

Оролцогчид гинж болж хувирдаг. Багийн эхний тоо, зүүн хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, буцааж авдаг. Багийн хоёр дахь дугаар нь найзынхаа хөлийг зүүн гараараа барьж, түүний ард зогсож буй тоглогч зүүн хөлөө нугалж, буцааж хөдөлгөдөг. Тиймээс бүх таван тоглогч нэг гинжээр холбогдож, үсрэх морьдын квинтетийг бүрдүүлдэг.

Үсрэлтийн уралдааныг 10 метр хүртэлх зайд зохион байгуулдаг бөгөөд ахмад настнуудын хувьд энэ зайг 15 метр хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой. Энэ зайг эхлэл ба барианы шугамаар тэмдэглэнэ.

Бусад тоглоомын нэгэн адил энэ тоглоомонд нэг дүрэм бий: та замд юу ч тохиолдсон найрсаг бүлэгт 5-аас бүрдэж барианд орох хэрэгтэй. Шилдэг тавд орсон бол тэр үед хүн бүр дахин гүйцэж, дараа нь барианы шугам руу үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоом "Ой дахь баавгай"

Энэхүү хуучин тоглоомыг дотор, хашаанд эсвэл ойд зүлгэн дээр тоглож болно.

Та баавгайн үүрийг зурах эсвэл өөр аргаар тойрог зурах хэрэгтэй.

Баавгайг сугалаагаар сонгодог. Тэр үүрэнд авирч, тэнд хэвтэж байна. Үлдсэн залуус үүрийг тойрон алхаж, дуулж байна:

Баавгайн ойд

Би мөөг, жимс авдаг,

Тэгээд баавгай чимээгүй байна

Арилдаггүй, архирдаггүй!

Баавгайн ойд

Би ч бас зөгийн бал авъя...

- R-rr-ru-ru!..

- Тэгээд би холдох болно! ..

Өнөөг хүртэл нойрмоглож байсан жолооны баавгай чимээгүйхэн шидэж, эргүүлж байснаа гэнэт үсэрч, тоглогчдын араас гүйж, тэднийг барьж авав. Нүхийг тойрон хүрээлсэн залуус тэр дороо тарж, янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэрэв баавгай хэн нэгнийг "алвал" барьсан баавгайгаараа дүрээ сольдог.

Баавгай нэг минут л барих эрхтэй. Цаг хугацаа өнгөрч, баавгай хэнийг ч бариагүй - энэ нь тэр дахин үүрэндээ авирч, түүнийг дахин хөтлөх ёстой гэсэн үг юм.

Хэрэв баавгай гурван удаа хэнийг ч барьж чадаагүй бол түүнийг шийтгэдэг. Шийтгэл нь инээдтэй байх ёстой. Жишээлбэл, тэд баавгайг уяж, олс дээр суулгаж, үүрний эргэн тойронд хөтлөн, бүжиглүүлж, дуулуулдаг гэх мэт. Дараа нь тэд эвгүй баавгайг уучилж, шинийг сонгож, тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.

Тоглоом "Гавкерууд"

"Gawkers" бол маш эртний тоглоом бөгөөд энэ бол анхаарал, оюун ухааны тоглоом юм. Тоглохын тулд танд оосор, турник эсвэл мөчир хэрэгтэй болно.

Бүх тоглогчид бие биенийхээ эсрэг дугуйлан сууна. Гараа ар талдаа барьдаг. Та бие биентэйгээ ойрхон тойрог дээр суух хэрэгтэй. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэрээр тойргийн ард боолттой алхаж, дуу дуулж, энэ хооронд тойрогт сууж буй хүүхдүүдийн аль нэгэнд боолтыг чимээгүйхэн шиднэ. Эргэлтийн боолтыг газар тавмагц жолооч чимээгүй болно. Үүнийг дохио гэж үздэг. Хэрэв тойрог дээр сууж буй тоглогч өөр рүү нь шидсэн боолтыг анзаараагүй бол жолооч тойргийг тойрч, "үзэгч" -ийг доромжлохын тулд энэ боолтыг ашиглахыг оролддог. Энэ үед үсэрч, тойрог тойрон гүй. Даалгавар бол тойргийг тойрон гүйж, түүнд дахин байр сууриа эзлэх явдал юм. Гэхдээ хэрэв жолооч энэ газрыг авч чадвал "харагч" жолооч болно.

Хэрэв тойрог дээр сууж буй хүн шидсэн боолтыг цаг тухайд нь анзаарсан бол тэр боолтыг гартаа авч, болгоомжтой босч, баруун талд байгаа хөршөө гэнэт ташуурдаж эхэлнэ. Тэр үсрэн босч, тойрог хэлбэрээр гүйж зугтдаг. Саяхан турник шидсэн жолооч тойрог дахь сул байрыг эзлэхийн тулд өрсөлдөгч хосын өмнө тойрог тойрч гарахыг оролддог. Одоо тойрогт нэг сул зай үлдсэн байна. Энэ нь хамгийн түрүүнд тойрог тойрон гүйж, түүнийг авч чадсан хүнд очдог. Тэрээр дугуйлан сууж амжтал гүйгчийг өдөөхөд боолт ашигладаг. Хэрэв гүйгч байраа алдаж, хажуугаар нь гүйсэн бол турниктэй тоглогч түүний байранд суух эрхтэй. Дараа нь байраа алдсан хүнд турникийг гардуулдаг. Одоо тэр жолоодох болно.

Тоглоом "Хурдан давт"

Тоглогчид удирдагчийн дараа зөвхөн "REPEAT" гэсэн командтай үгсийг давтах ёстой.

Давтах: хүснэгт.

Давтах: цонх.

Гэж хэлээрэй: гудамж ...

Тоглоом "Шидэт үг"

Хөтлөгч янз бүрийн хөдөлгөөнийг үзүүлж, хүүхдүүдэд дараах үгсээр ханддаг.

“Гараа өргө, бос, тонгой, хөлийнхөө хуруун дээр зогс, гуйя, байрандаа алх, гуйя гэх мэт.

Удирдагч нь "УУЯ" гэсэн үгийг нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана.

Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхиж, дараа нь зарим ажлыг гүйцэтгэнэ.

Тоглоом "Олон хүнийг хэрхэн сонсож, сонсохоо мэддэг"

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд нэгэн зэрэг хэд хэдэн илтгэгчийг сонсож сурдаг.

Нэгдүгээрт, хоёр (хоёр бүлэг) тоглогч хоёр өөр үгийг нэгэн зэрэг хэлдэг.

Сонгосон хүүхэд энэ хоёр үгийг таах ёстой.

Дараа нь ярих үгсийн тоо нэмэгддэг.

Тоглоом "Телефончдын тэмцээн"

Тоглолтонд 3 бүлэг тоглогч оролцдог.

Хөтлөгч эхний оролцогчдод хэлээ эргүүлэхийг хэлдэг.

Дохионы дагуу тоглогчид хэл эргүүлэгчийг гинжний дагуу дамжуулдаг.

Сүүлийн оролцогч үүнийг чангаар хэлдэг.

Хэл мушгиагаа зөв дамжуулж чадсан баг хамгийн хурдан ялна.

Жишээлбэл:

Зараа амьдардаг газарт могойнууд амьдардаггүй.

Амьд буланд могой, зараа амьдардаг байв.

Зараа зул сарын гацуур модны дэргэд хэвтэж байна, зараа зүүтэй.

Тоглоом "Хэн хэнтэй ярих вэ"

Баг бүрээс нэг тоглогч сонгогддог.

Хөтлөгч нь хэлээ эргүүлэхийг таван удаа дараалан хэлэхийг санал болгож байна.

Хэн үүнийг илүү хурдан алдаагүй хийвэл оноо авч, багтаа оноо авчирна.

Жишээ нь: "Дөрвөн яст мэлхий тус бүр дөрвөн яст мэлхийтэй."

Тоглоом "Тасалдсан дуу"

Тоглогчид танил дууг найрал дуугаар дуулахыг урьж байна.

Хэрэв удирдаач (тоглогчдын дундаас сонгогдсон) гараа даллаж, хуруугаа нударгаараа хурдан зангидвал дуучид тэр даруй чимээгүй болох ёстой.

Дохио алдсан дуучдыг хураамжийг хасна.

Тоглоом "Та дууг сайн мэдэх үү?"

Хүүхдүүдийг дугуйлан сууж, танил дууг найрал дуугаар дуулахад урь.

Дуулах дуусмагц удирдагч тойрог дотор тоглож буй хэн бүхэнд ойртож, дуунаас ямар ч үгийг хэлдэг. Хөтлөгчийн хандаж байгаа хүн дууны үгийн дагуу дараагийн үгийг хурдан хэлэх ёстой.

Илтгэгч тоглогчдод нэг нэгээр нь биш, харин сонгон ханддаг тул залуус юу гэж хариулахаа урьдчилан мэдэхгүй байна.

Тоглогч бүрт дууны шинэ үгийг санал болгодог.

Хурдан хариулаагүй эсвэл буруу хариулсан хүн тойргоос гарна.

"Дуулах амьтад" уралдаан

Тоглогчид өөрсдийгөө дуулах дуртай, ярьж чаддаггүй амьтан гэж төсөөлөх хэрэгтэй.

Тоглогчид мяавах, хашгирах, хуцах гэх мэтийг хийх ёстой. "Ойд зул сарын гацуур мод төрсөн" дуу.

Тоглолтыг дангаар нь эсвэл баг тус бүрээс гурван төлөөлөгч оролцуулж, баг нэг оноо авч болно.

Хөтлөгч ямар ч дууг тохируулж болно.

"Үлгэрийг үгээр олж мэд" тэмцээн

Илтгэгч танил үлгэрийн үгсийг уншдаг (урвуу дарааллаар, санамсаргүй байдлаар). Бөмбөгийг үлгэрийг хамгийн түрүүнд таасан хүнд өгнө.

"Зүйр цэцэн үгийн үргэлжлэлийг ол" тэмцээн

Сургаалт үгсийн хоёр дахь хэсгийг том форматтай хуудсан дээр бичсэн.

Илтгэгч эхлэлийг уншиж байна.

Багууд (эсвэл бие даасан тоглогчид) ээлжлэн хариултаа санал болгодог.

- Хүнд хэлэх сайхан үг (нар муутай байна гэсэн).

- Хайртай үг (хаврын өдөр шиг).

— Хүнд хандсан сайхан үг (ган гачигт бороо орох мэт).

- Амтат яриа бол хор, (гашуун бол эм).

- Сургаалт үг - цэцэг, (зүйр цэцэн үг - жимс).

- Муу үг (бохир ус гэх мэт).

- Үг нь зөгийн бал шиг (үйл нь шарилж шиг).

- Үг хэлэх нь цас шиг (гэхдээ үйлс нь элсэн чихэр шиг).

- Эвгүй үг (тэр гал шатдаг).

"Эелдэг үгсийн дуудлага худалдаа" уралдаан

Тоглогчид мэндчилгээ дэвшүүлж, салах ёс гүйцэтгэх ёстой.

Хамгийн сүүлд үгээ өгсөн хүн оноо эсвэл шагнал авна.

"Үлгэрийн үг сонгох" уралдаан

Зурагт хуудас дээр хөтлөгч тодорхой үлгэрт тохирсон үгсийг санал болгодог.

Тоглогчид үгс нь аль үлгэрт хамаарахыг хурдан тодорхойлох ёстой.

ЖИШЭЭ, АНДЕРСЕН-ийн үлгэрүүд:

1. Нар, цас, дэнлүү, цонх, толь, сарнай, нөхөрлөл... (“Цасан хатан”)

2. Нора, хээрийн хулгана, хараацай, элф... (“Thumbelina”) гэх мэт.

Тоглоом "Хэсэг ба бүхэлдээ"

Удирдагч нь тойргийн төвд байна. Тэр бөмбөг шидэж, объектын хэсгийг нэрлэнэ.

Бөмбөгийг барьж авсан хүүхэд тэр даруй бөмбөгийг ахлагч руу шидэж, удирдагчийн нэрлэсэн хэсэг хамаарах объектыг нэрлэх ёстой.

Жишээлбэл:

- Далавч - онгоц эсвэл шувуу;

- Дэлбээ - цэцэг гэх мэт.

Тоглоом "Ингэж суух нь уйтгартай"

Эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы дэргэдэх сандал дээр суугаад шүлэг уншдаг:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай,

Бүгд бие бие рүүгээ хардаг.

Гүйлт хийх цаг болоогүй гэж үү?

Тэгээд газраа солих уу?

Шүлэг уншиж дуусмагц хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, тоглоомд оролцогчдоос нэгээр дутуу сандал дээр сууна. Сандалгүй үлдсэн хүн хасагдана.

Нэг сандал дахин хасагдсан. Ялагч сүүлчийн сандал дээр суух хүртэл тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Бүү хөдөл"

Тоглоомыг эзэн эсвэл ямар нэгэн үлгэрийн баатартай тоглодог.

Хөгжмийн хөгжимд хүүхдүүд хөлийнхөө хуруун дээр тархсан (хөтлөгчийн хэлснээр) эсвэл үсрэлтээр гүйдэг.

Хөгжим зогсч, хүүхдүүд ямар ч байрлалыг аваад хөлддөг.

Хөтлөгч хэн шилжсэнийг харах гэж хардаг. Хөдлөх хүн бүр холддог.

Тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Сандал, над дээр ир!"

Хананд 5 алхмын зайд параллель шугам зурсан. Шугамаас дахиад хэдэн алхам ухарч, бие биенээсээ хэд хэдэн алхмын зайд хоёр цагираг байрлуулна.

Цагирагны эсрэг талд хоёр ижил сандал нь хананд ойрхон байрладаг. Ийм урттай олсыг сандал болгонд уядаг бөгөөд хэрэв татвал нөгөө үзүүр нь цагирагны төвд байх болно.

Тоглоомын оролцогчид хосоороо тэмцээнд оролцдог. Оролцогч бүр цагираг дээр зогсож, олсыг бүсэлхийгээр нь чанга холбодог. Тушаалын дагуу тоглогчид цагирагаасаа салалгүйгээр газар дээр нь эргэж эхэлдэг. Олс нь бүсэлхийгээр ороож, сандал нь шугам руу шилждэг.

Дөрвөн хөл нь шугамнаас гарсан даруйд тоглогч тойргоос гарч гүйж, сандал дээрээ сууна. Хэн түрүүлж сандал дээрээ сууна тэр ялна.

Тоглоом "Зүйр цэцэн үг нэм, оньсого та..."

Тоглогчид цаасан дээрээс хайчилж, навч дээр наасан үсэг өгдөг (хэрэв амралт намар бол), цасан ширхгүүд, цэцэг гэх мэт.

Та үүнийг үсгээс хасах хэрэгтэй:

- оньсогоны хариулт,

- зүйр цэцэн үгийн хоёр дахь хэсгийг нэмж,

- дууны нэр гэх мэт.

Тоглоом "Эрдэнэ шишийн чихийг цуглуул"

Гайхамшигтай, өндөр шинэ талх жигнэх,

Талбай дээрх spikelet бүрийг хамгаалах шаардлагатай.

Тоглолтын оролцогчид нүдийг нь таглаж, тодорхой хугацаанд аль болох олон "спикелец" цуглуулах ёстой.

Тоног төхөөрөмж: хуванцар хувин ба "спикелец" - жижиг зүйл (жигнэмэг).

Тоглоом "Тахиа ба тахиа"

Гурван хос нэг минутын дотор үр тариа (буурцаг гэх мэт) цуглуулдаг. Хэн илүү цуглуулсан бэ?

Тоглоом "Ямар ногоо вэ?"

Нүдээ боосон тоглогчид хүнсний ногоог амтаар нь тодорхойлох ёстой.

Тоглоом "Мөөг цуглуулах"

Жолооч нүдийг нь боосон байна. Мөөгний хүүхдүүд (мөөгний малгайтай) танхимыг тойрон гүйдэг. Жолооч барьж авдаг. Хэрэв тэд ялаатай тааралдвал хүүхдүүд: "Битгий ав!" Гэж хашгирав.

Тодорхой хугацаанд илүү олон "мөөг" цуглуулсан хүн ялагч болно.

Тоглоом "Ургамал ба ургац"

Тоног төхөөрөмж: 8 цагираг, 2 хувин, 4-5 төмс, 2 усалгааны сав.

Тус бүр 4 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг оролцоно.

1-р оролцогч "газар хагалах" (цагираг тавих);

2-р оролцогч "төмс тарьдаг" (цагирагт төмс тавьдаг);

3-р оролцогч "төмс усалдаг" (цагираг бүрийг услах савтай тойрон гүйдэг);

4-р оролцогч "ургац хураах" (хувинд төмс цуглуулдаг).

Илүү хурдан баг ялна.

Тоглоом "вандуй зурах"

Нүдээ боосон тоглогч вандуйг зураасны шугамаас хэтрүүлэхгүйн тулд зурах ёстой.

Тоглоом "Хэн машиныг хамгийн хурдан буулгах вэ?"

Даалгавар: "машин" -ыг хүнсний ногоогоор буулгана.

Машинууд нэг мөрөнд, сагс нь тодорхой зайд байрладаг.

Хоёр хос тоглодог. Хосуудын тоглогчид зогсож байна: нэг нь сагсанд, хоёр дахь нь машин дээр.

Дохионы дагуу хосын тоглогч хүнсний ногоог машинд аваачна. Та нэг удаад зөвхөн нэг хэсгийг авч болно.

Машиныг ачиж дуусмагц хосын хоёр дахь тоглогч машинаа буулгаж, тэр машинаас хүнсний ногоог сагс руу зөөв.

Машин нь хайрцаг, хүнсний ногоо нь шоо байж болно.

Тоглоом "Хүүхэлдэйг тэжээ"

Хүүхэлдэй сандал дээр сууж байна. Охины нүдийг боож, хүүхэлдэйг хооллохын тулд халбага өгдөг.

Хүүхдийг өндөр сандлаас 3-4 алхмын зайд аваачиж, суудлаасаа буулгүй эргүүлэхийг хүсч, "яв" гэж команд өгнө.

Даалгавар хэцүү.

Хөл бөмбөгийн тэмцээн

Том бөмбөг байрлуулсан.

Хүүхдийн нүдийг боосон байна. Тэд бөмбөгөөс 3-4 алхам холдох тушаал өгдөг.

Бүх хүүхдүүд: "Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав!" Дараа нь тэд: "Эргэх!"

Нүдээ боосон хүүхэд бөмбөгийг цохих ёстой.

"Цогцог" тоглоом

Талбайн буланд шалан дээр 4 цагираг, голд нь алчуур тавьдаг.

Нэг мөрөнд хоёр цагирагт тоглоомууд, эсрэг талын цагирагт тоглогчид байдаг.

Хөгжим тоглож, хүүхдүүд цагирагт бүжиглэж байна. Хөгжим зогсч, хүүхдүүд тоглоомтой цагираг руу гүйж, нэг тоглоом аваад цагираг руугаа аваачна. Хөгжим давтагдана, хүүхдүүд тоглоомоо давтана гэх мэт.

Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүн алчуур руу гүйж, аваад далладаг.

Тоглоом "Хэн хурдан вэ?"

Хоёр хүүхэд урт туузны үзүүрээс барьж, голд нь хонх байдаг.

Тушаалын дагуу тэд туузыг саваагаар боож өгнө.

Хэн дунд нь илүү хурдан гарах вэ?

Тоглоом "Цогрог эргүүл"

Хүүхдүүд цагирагыг шалан дээр тавиад хүчтэй эргүүлдэг.

Цагирагыг хамгийн удаан эргүүлсэн хүн ялна.

Тоглоом "Өөртөө тусал"

Алим, чихэр зэргийг утсаар өлгүүрт өлгөдөг.

Хүүхэд үсэрч, нүдийг нь боосон амттан шүүрэх ёстой.

Тоглоом "Бөмбөгийг барих"

Хүүхэд сул гараараа туслахгүйгээр теннисний бөмбөгийг халбагаар шалан дээрээс авах ёстой.

Тоглоом "Могой"

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна.

Жолооч гартаа "могой" (олс) барьж, тойрог тойрон алхаж байна.

Гэнэт жолооч "могой" -ыг тойргийн голд шидэв.

Хүүхдүүд хурдан босч, хөлөө "могой" дээр тавьдаг. Олс дээр хангалттай зай байхгүй нэг нь хасагдсан эсвэл жолоодох болно.

Төөрөгдөлтэй тоглоомууд

Хавар Dandelion хэлхээ

Мэдээжийн хэрэг, тэд зөвхөн нэхэх болно ... (охид)

Боолт, эрэг, араа

Та халааснаасаа олох болно ... (хөвгүүд)

Мөсөн дээрх тэшүүрүүд сум зурж,

Бид өдөржин хоккей тоглосон... (хөвгүүд)

Бид завсарлагагүй нэг цаг чатлав

Өнгө өнгийн даашинзтай... (охид)

Хүн бүрийн өмнө хүч чадлаа сорь

Мэдээжийн хэрэг, тэд зөвхөн хайртай ... (хөвгүүд)

Аймхай хүмүүс харанхуйгаас айдаг

Бүгдээрээ нэг, ганцаараа... (охид)

Тоглоом "Эсрэгээрээ"

Тэгээд одоо миний ээлж

"Эсрэгээрээ" тоглоом тогло

Би "өндөр" гэдэг үгийг хэлье

Миний сонсох хариулт бол "бага",

Би "хол" гэдэг үгийг хэлье

Та "хаах" гэж хариулдаг.

Би "тааз" гэдэг үгийг хэлье

Залуус "шал" гэж хэлэх болно.

Би "алдагдсан" гэдэг үгийг хэлье

Тэгээд хүн бүр "олсон" гэж хэлэх болно ...

Тиймээс, анхаарлаа хандуулаарай, хүүхдүүд ээ,

Тоглоом эхэллээ!

Гал ус,

Хар, цагаан,

Дэлхий - тэнгэр

Шөнийн өдөр,

Өглөө орой,

Охин хүү.

Гашуун - чихэрлэг,

Сайн муу,

Гунигтай - хөгжилтэй,

Чанга чимээгүй,

Залуу - хөгшин гэх мэт.

Одоо би "эхлэл" гэж хэлье

Та юу гэж хариулах хэрэгтэй вэ?

Асуулт тоглоомууд

Одоо тоглоом шүлэгт байна,

Хүүхдүүд үүнд бэлэн үү?

Та нэг дуугаар хариулна:

"Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх найзууд!"

Хэрэв би муу шүлэг бол

Би чамд санаандгүй уншиж өгөх болно

Дараа нь чи хашгирахгүй

Тэгээд би чамтай чимээгүй байх болно.

За, хүүхдүүд бэлэн үү?

Тоглоом эхэллээ!

Хэн үргэлж сайн байдаг

Ном, үзэг, дэвтэр?

За, хүүхдүүдийн аль нь вэ

Чихнээс чих хүртэл бохир алхаж байна уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Та нарын хэнийг нь би мэдмээр байна

"А" дээр хичээлээ сурсан уу?

Та нарын хэн нь хөдөлмөрөөрөө

Анги болон гэрээ тохижуулах уу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь гунигтай алхдаггүй вэ?

Спорт, биеийн тамирын хичээлд дуртай юу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь хичээлдээ ирдэг вэ?

Нэг цаг хоцорч байна уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Хөгжилтэй хамтлаг гэж хэн бэ

Өдөр бүр сургуульд явах уу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

"Тийм, үгүй"

Клим өдөржин тоглодог

Би тоглоомоо тавихаас залхуу байна.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Сайн байна уу? .... (Үгүй)

Цэцэрлэгт бэлдэх цаг боллоо

Клим хувцаслахыг хүсэхгүй байна.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Энэ сайн уу?... (үгүй)

Маша ээждээ тусалдаг

Орон сууцны тоосыг арчина.

Үүнийг үргэлж хий.

Сайн байна уу? ... (Тийм)

Ирочка цэцэрлэгт хүрээлэнд алхаж байна.

Модны мөчрүүдийг хугална.

Хүүхдүүд ээ, надад хариулт өгөөч

Сайн байна уу? ... (Үгүй)

Оля Мурка муурандаа,

Будаа чанаж, хөлөө угаана.

Оля үргэлж ажилладаг.

Энэ сайн уу?... (тиймээ)

Людагийн ээж өвдсөн

Зуны зуслангийн тоглоомууд

1. "Харц солих". Бүлэг тойрог дотор зогсож байна. Төвд нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролдож буй хөтлөгч байна. Удирдагч хэний байрыг эзэлсэн нь тэргүүлдэг. Хэн хэнтэйгээ солигдож байгааг хараад хүмүүс санал нийлдэг.
2. "Брейн-ринг".Бүлэг хэд хэдэн багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн удирдагч руу ойртож, тэр тэдний чихэнд нэг үг хэлдэг бөгөөд тэд үүнийгээ багийнханд дохио зангаагаар дамжуулах ёстой. Хэн хурдан вэ. Та объектыг өөрөө зааж болохгүй. Сонголт: үгсийг дохио зангаагаар биш харин хуванцараар зурах эсвэл барималаар дамжуулах.
3. Ариун цэврийн цаасны туузыг тавьсан тул та хэзээ ч бүдрэхгүйгээр гүйх хэрэгтэй.
4. "Буухиа". Бүлэг хэд хэдэн багананд жагсана. Тус бүрийн урд эгнээний зүү байна. Эхний хүн нүдээ аниад тэднийг тойруулан нэхэхийг оролдох ба бүлэг нь түүнд хөдөлгөөний чиглэлийг хэлдэг. Хэцүү зүйл бол бүх бүлгүүд нэгэн зэрэг хашгирч эхлэхэд бүлгийнхээ багийг ерөнхий чимээ шуугианаас тусгаарлах нь туйлын хэцүү байдаг.
5. "Огре"
"Огре" нүдээ аниад сууж, бүгд түүнд нэг нэгээр нь хүрвэл түүний гараас атгаж чадсан нь "каннибал" болно.
6. ШАЛ, ХАМАР, ТААЗ
Энэ тоглоом нь бас анхааралтай байх сайн тест юм. Энэ нь маш энгийн, түүний дүрмийг тайлбарлахад хялбар байдаг. Баруун гараараа шал руу чиглэн "Шал" гэж хэлээрэй. Дараа нь хамар руугаа зааж (хэрэв та түүнд хүрвэл илүү дээр байх болно) "хамар" гэж хэлээд гараа дээшээ өргөж, "тааз" гэж хэлээрэй. Цаг заваа гарга. Залуусыг чамтай хамт үзүүлээрэй, тэгвэл та залгана. Таны зорилго бол залуусыг төөрөгдүүлэх явдал юм. "Хамар" гэж хэлээд тааз руу чиглүүл. Залуус анхааралтай сонсож, зөв ​​харуулах ёстой. Хэрэв та юу болж байгааг баяртайгаар тайлбарлавал сайн байна: "Дөрөвдүгээр эгнээний хэн нэгний хамар шалан дээр унаж, хэвтэж байгааг би харж байна. Унасан хамрыг олоход тусалцгаая." Тоглоомыг хэд хэдэн удаа илүү хурдан давтаж болно. Тоглоомын төгсгөлд та "дэлхийн хамгийн өндөр хамар" -ын эзнийг тайзан дээр урьж болно.
7. УУ
Бид ямар нэг юм гуйхдаа энэ шидэт үгийг хэлдэг. Залуусаас бүх тушаалаа дагахыг хүс, гэхдээ та маш эелдэг байх болзолтойгоор тушаалын дараа "гуйя" гэж хэлээрэй. Хэрэв та энэ үгийг хэлэхгүй бол тушаалыг биелүүлэхгүй. Хэрэв бид зөвшөөрвөл бид эхэлж болно. Тиймээс “Баруун гараа дээш өргөе, гуйя... Зүүн гараа ч бас өргө, дээшээ, гуйя. Гараа тэврээрэй... тэгээд одоо тайлаарай..." Та нар танхимд хичнээн хайхрамжгүй хүмүүс байгааг харсан уу? Тоглоомын үр дүнгийн талаар сэтгэгдлээ үлдээгээрэй. Та үүнийг бусад багуудтай хэд хэдэн удаа давтаж болно.
8. унадаг саваа
Тойрог дээр зогсож, хэд хэдэн тоглогч тоон дарааллаар байрлана. Нэгдүгээр оролцогч гимнастикийн саваа аваад тойргийн голд очно. Саваа босоо байрлуулж, алган дээр нь таглаад тэр чанга дуугаар, жишээ нь 3 дугаар руу залгаад буцаж гүйв. Нэрлэсэн хүн урагш гүйж, унаж буй саваагаа барихыг оролддог. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал 1-р оролцогч дахин саваа авч, босоо байдлаар байрлуулж, дугаарыг дуудах гэх мэт. Хэрэв саваа газарт унавал түүнийг барьж чадаагүй жолооч нь болно. Тоглоом 5-7 минут үргэлжилнэ. Бусдаас бага жолоочийн дүрд тоглосон хүн ялагч болно.

9. ОЙМСЫГ ӨГҮҮЛ
Тоглогчид зогсох газрыг сонгосон. Бүх тоглогчид оймсоо шагайнд хүртэл буулгаж, өвдөг сөгдөх ёстой. Тус бүрийн зорилго нь нөгөөгийнхөө оймсыг тайлж, өөрсдийнхөө оймсыг өмсөх явдал юм. Хоёр оймсоо алдсан хүн тоглоомоос хасагдана. Болгоомжтой байгаарай, өөр тоглогчийг цохисон хүн торгуулийн цохилтоор нэг оймс алддаг.
10. ХААНА-ХААА
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоонуудын дарааллаар тооцоолж, тэдний тоог санаж, холино. Төв хэсэгт жолооч байна. Тэрээр "Хаана хаашаа вэ?" гэж хашгирсны дараа байраа солих ёстой хоёр тоог нэрлэв. Жолоочийн даалгавар бол оргогчдын аль нэгийг нь орлуулах явдал юм. Суудалгүй хоцорсон хүн л жолооддог.
11. Бөөгийн зан үйл
Тоног төхөөрөмж: хивс, бөөгийн хувцас.
Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Багууд бөөгийн хоёр талд сууна. Тэд тоглогч бүр өөр тоглогчийн гарыг атгах байдлаар суудаг. Эхнийхийг эс тооцвол тоглогчдын нүд нь хаалттай байна. Тоглогчдын толгойд бөө сууж, түүний дэргэд ариун "тотем" зогсож байна. Тоглогчдын даалгавар бол энэхүү ариун "тотем" -ийг авах явдал юм. Бөөгийн дохиогоор (энэ нь юу ч байж болно: чих маажих, нүд ирмэх гэх мэт) залуус гар барих замаар дохио дамжуулж эхэлдэг. Сүүлчийн тоглогч дохиог хүлээн авсны дараа ариун "тотем" руу гүйв. Ялагч бол ариун "тотем" гарт нь орсон баг юм.
12. Суудал
Тоног төхөөрөмж: сандал.
Оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр суудаг - нэг нь үнэгүй. Жолооч тойргийн төвд байна. Хоосон сандлын зүүн талд сууж буй хүн баруун гараараа цохиж, нэг тоглогчийн нэрийг дууддаг. Нэрлэсэн хүн аль болох хурдан хоосон сандал руу гүйдэг. Одоо сул суудлын ойролцоо байгаа тоглогч сандал дээр цохиж, дараагийн оролцогчийн нэрийг дуудах цагтай байх ёстой. Жолоочийн даалгавар бол энэ газрыг хурдан авах явдал юм. Аль нь цагтаа амжихгүй нь жолооч болдог
13. Энд байрлуул
Ижил тооны тоглогчдын хоёр бүлэг ар араасаа өрөөний эсрэг талын ханан дээр зогсож байна. Удирдагчийн тэмдгээр тэд өрөөний эсрэг талын хананд хүрэхийг оролддог бөгөөд тэр үед нөгөө багийн тоглогчид хананд хүрэхээс сэргийлдэг.
Сонголт: Тоглолтын өмнө хэн нь "довтлогч", хэн нь "хамгаалагч" болохыг тодорхойлох.
14. Сонины зодоон
Материал: нэг сонин.
Тоног төхөөрөмж: сандал.
Бүх тоглогчид тойрог дээр сууна. Тойрог дотор оролцогчдоос нэгээр цөөн сандал байх ёстой. Удирдагч - тоглогч А, тоглоомыг эхлүүлж, тойргийн дундуур сониныг өнхрүүлэн өнхрүүлэн алхдаг. Тэр өөр нэг тоглогч, жишээлбэл, В тоглогч (мөр эсвэл өвдөг) хүрэх үед энэ нь түүнийг дагах дуудлага юм. Үүний дараа А тоглогч сониноо тойргийн голд байрлах сандал дээр тавиад сул байгаа сандлыг аль болох хурдан эзлэхийг хичээнэ. Тоглогч - Б хурдан сандал дээрээс сонин шүүрч аваад, - А тоглогчийн араас гүйж, сандал дээр суухаас өмнө түүнд хүрэхийг оролдов.
Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр сониноо буцааж сандал дээр тавиад сандал дээр хоосон суудал авахыг оролдсон бол А тоглогч дахин сониноо хурдан аваад Б тоглогчид хүрэхийг оролдоно.
Хэрэв тэр өрсөлдөгчдөө хүрч чадаагүй бол тэрээр А тоглогчийн дүрд орж, тойрог дотор алхаж, шинэ хамтрагчаа сонгоно.
15. Би могой, могой, могой
Оролцогчид нэг нэгээр нь дугуйлан зогсож байна - хүү, охин. Зөвлөх "Би могой, могой, могой, чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?" гэсэн үгээр хэн нэгэнд ойртож эхэлдэг. Хэрэв хариулт нь тийм бол асууж буй хүн удирдагчийн хөл дор мөлхөж, өөрийгөө танилцуулж, баруун гараараа асууж буй хүний ​​зүүн гарыг хөлөөр нь авдаг. Хэрэв хариулт нь сөрөг байвал "Гэхдээ та үүнийг хийх ёстой!" Гэсэн хэллэг сонсогдож, шүүрч авах ажиллагаа эхэлнэ. Ийнхүү могой жил бүр томорсоор байна. Бүх оролцогчид хоорондоо нэгдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
16. Араас хөөцөлдөх - ан хийх
Материал: карт, эсгий үзэг.
Илтгэгч тоглогчийн нэр бүхий картуудыг тарааж өгдөг. Хөгжим тоглож байна. Бүгд өрөөг тойрон хөдөлдөг. Хөгжим тоглож байх үед энэ оролцогчийг боломжтой бол анзааралгүй хөөцөлдөж, хөгжим зогсоход тоглогч бүр хөөж байсан тоглогчоо барьж авахыг оролдох ёстой. Тэгээд тэр эргээд тоглогчоо барьж авахыг хичээдэг. (хөгжим байхгүй бол хөтлөгчийг алга ташиж болно).
17. Чөлөөлөх үйл ажиллагаа
Тоног төхөөрөмж: сохор, олс, сандал.
Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа: 10-15 минут.
Тоглогчдын тооцоолсон тоо: дурын.
Бүрэн хязгаарлагдмал оролцогч нь нүдийг нь тагласан хамгаалагчтай тойрог дээр сууна. Тоглоомын бусад оролцогчид түүнийг суллахыг оролдож байна.
Бүх тоглогчид сандал бүхий тойрог үүсгэдэг. Тойргийн голд гар, хөлийг нь ороолт, ороолт, боолтоор боосон тоглогч сууна. Хажууд нь манаач нүдээ боосон сууж байна.
Тоглогчид тэнцсэн тоглогчийг суллахыг оролддог, i.e. түүнийг тайлахыг оролдож байна. Хамгаалагч юу ч анзаарахгүйн тулд үүнийг хийх ёстой. Хэрэв хамгаалагч хоригдлыг суллахыг оролдох үед тоглогчдын аль нэгэнд хүрсэн бол энэ тоглогч тойргоос гарах ёстой.
Хоригдлуудыг суллаж чадсан тоглогч дараагийн удаа тоглоом тоглоход хамгаалагч болно.

18. Халбага
Тоног төхөөрөмж: зоос, халбага.
Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа: 10 минут.
Тоглогчдын тооцоолсон тоо: дурын.
Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд жагсдаг. Зэрэглэлүүдийн дунд нэг халбага байна. Зэрэглэлийн эхэнд зогсож буй удирдагч зоос шиддэг. Хэрэв зоос дээш гарч ирвэл эхний тоглогч гар барин гинжин хэлхээний дагуу дохио илгээдэг. Сүүлчийн тоглогч дохиог хүлээн авсны дараа тэр халбагаа барина. Хэрэв энэ нь толгой дээр буувал бүгд зогсдог. Хэрэв эхний оролцогч алдаа гаргавал тэр шугамын төгсгөлд очно.
19. ДӨРВӨН АЛХАМ Урагшаа...
Оролцогчид тойрог дээр зогсож, гар барьж, дараах хөдөлгөөнийг дагаж дуулна.
Дөрвөн алхам урагшаа
Дөрвөн алхам буцах
Тэд хөлөө дэвсэж,
Гараа алгадав
Тэд нүдээ анив,
Одоо эргэн тойронд үсэрцгээе (өөрийн эргэн тойронд)
Дахин давтах бүрт хурд нь хурдасдаг.
20. Эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь удирдагч зарим үг хэлж, харгалзах хөдөлгөөнийг харуулсан байдаг бөгөөд хүүхдүүд удирдагчийн дараа эдгээр үг, хөдөлгөөнийг давтдаг.
21. "Хаан ой дундуур явав"
Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур явав
Тэр гүнжтэй уулзсан - 3 r
Чамтай хамт үсэрцгээе - 3
Бид хөлөө өшиглөдөг - 3
Гараа алгадацгаая - 3
Хөлөө дэвсье - 3
Чамтай хамт эргэцгээе - 3
Тэгээд чи бид хоёр найзууд болно - 3

22. "Юу байна".
Юу байна? Үүн шиг
Та усанд сэлэх үү? Үүн шиг
Та хариулт хүлээж байна уу? Үүн шиг
Чи миний араас даллаж байна уу? Үүн шиг
Та яаж гүйж байна вэ? Үүн шиг
Та өглөө унтдаг уу? Үүн шиг
Та алсыг харж байна уу? Үүн шиг
Чи яаж дэггүй юм бэ? Үүн шиг
"Эрэг ба гол"

28. ГЭРЭЛ анивчдаг
Бүлгийн нэг хэсэг нь сандал дээр сууж, бие биенийхээ эсрэг дугуйлан сууж, нэг сандлыг хоосон үлдээдэг. Үлдсэн оролцогчид сууж буй хүмүүсийн ар талд зогсдог. Хоосон сандлын ард зогсох жолооч - тойрог хэлбэрээр сандал дээр сууж буй хүмүүс рүү нүд ирмэх даалгавар өгдөг. Нүд ирмэхээс дохио авсан хүн сандлаасаа босоод хоосон сандал руу шилжих ёстой. Зогсож буй хүмүүсийн үүрэг бол тэдний урд талын сандал дээр сууж буй хүмүүсийг суллахгүй байх явдал юм, тэд яг сууж буй хүмүүсийн адил жолоочийг сайтар хянах ёстой. Хэсэг хугацааны дараа бүлгүүдийг солих нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр сууж буй хүмүүс загасчлах боломжтой, харин зогсож байгаа хүмүүс суугаад зугтахыг оролддог.
* Дасгал хийж дууссаны дараа жолооч болон бусад оролцогчдын амжилттай хөдөлгөөнүүдийн талаар ярилцаж, зогсож байгаа ялангуяа "шаргуу" хүмүүсийг магтаж, ялангуяа анхааралтай сууж буй хүмүүсийг магтах нь зүйтэй. Хэдийгээр дасгал нь тоглоомын горимд явагддаг бөгөөд ялангуяа гүнзгий хэлэлцүүлэг шаарддаггүй ч хэрэв бүлэг нь тодорхой болвол хэн ямар дүрд илүү дуртай байсан, яагаад гэсэн асуултыг авч үзэж болно.
29. ГАЛ сөнөөгчид
Сандалуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нурууг нь дотогшоо харуулав. Хөгжим тоглож байх хооронд хүүхдүүд гүйж, хөгжим зогсоход бүгд сандлынхаа өмнө зогсоод нэг зүйлийг тайлдаг. Тэд цаашаа гүйдэг. Зогс. Тэд хоёр дахь зүйлээ өөр сандал дээр үлдээдэг. Дараа нь гурав дахь нь. Үүний дараа "Гал" гэсэн тушаалыг өгөв, хүн бүр эд зүйлсээ аль болох хурдан цуглуулах ёстой. Далайн эрэг дээр тоглох сайхан байдаг.
30. ГАЗРЫГ ӨӨРЧЛӨХ (ТЭР ДЭЭР САЛХИ ХИЙЖ БАЙНА)
Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог хэлбэрээр сууж, жолооч нь төвд зогсож байна. Суудал нь нарийн тодорхойлогдсон байх ёстой бөгөөд тэдгээрийн тоо нь тоглогчдын тоотой тохирч байх ёстой. Жолооч зарим тоглогчдыг газраа санамсаргүй байдлаар солихыг албадаж, "Байгаа хүмүүсийг соль ..." гэж хэлээд зарим онцлог шинж чанаруудыг, жишээлбэл, судалтай өмд зэргийг нэрлэнэ. Үүний дараа энэ тэмдэгт тохирох бүх тоглогчид босож, байраа солино. Жолоочийн даалгавар бол ерөнхий эмх замбараагүй байдлын үед хоосон суудлын аль нэгэнд суух явдал юм. Эцэст нь хангалттай зайгүй хүн жолооч болно.

Зуны амралтаараа хүүхдийн зусланд хүүхдүүдтэй юу хийх вэ? Мэдээжийн хэрэг, шинэ хөгжилтэй тоглоомууд. Энэ сонголтоос та хүүхдүүдэд зориулсан янз бүрийн зуслангийн тоглоомуудыг олох боломжтой. Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй, идэвхтэй, тайван сонирхолтой тоглоомууд. Дуртай тоглоомоо сонго, тоглож, шинэ дүрэм гаргаж эсвэл шинэ гайхалтай тоглоом тоглож үзээрэй.
Энэхүү сонгон шалгаруулалт нь зөвлөгч, сурган хүмүүжүүлэгч нарт хүүхдийн чөлөөт цагийг зөв боловсон өнгөрүүлэхэд тусална гэж найдаж байна.

Зуны зусланд зориулсан гадаа тоглоомууд

Ихэнх гадаа тоглоомууд буухиа уралдаантай холбоотой байдаг ч бидний сонголтоор бид олон тооны оролцогчдод зориулсан янз бүрийн тоглоомуудыг танилцуулах болно. Тайлбараас харахад эдгээр тоглоомыг нуга, далайн эрэг, тусгай бүрээстэй хүүхдийн тоглоомын талбай зэрэг том талбайд тоглох нь дээр.

Бааз дахь хөдөлгөөнт буухиа тоглоомууд

Шуудайтай гүйж байна

Хүүхдүүд багуудад хуваагдаж, баг бүрт өөрийн гэсэн "цүнх" өгдөг (энэ нь оёмол уут эсвэл элсэн чихэр, гурил гэх мэт хуванцар уут байж болно).

Буухиа хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Оролцогч бүр цүнхэнд шаардлагатай зайд (үсрэх, гулгах, мөлхөх) гүйх ёстой.

Шүүрэн дээр нисэж байна

Дахин хэлэхэд цаг хугацааны эсрэг өгөгдсөн зайг туулах буухиа уралдаан. Баг бүрт шүүр өгдөгөөрөө шуудайны уралдаанаас ялгаатай. 3 оролцогч шүүр дээр "нисдэг".

Кенгуру

Хурдны төлөөх багийн тоглоом. Оролцогч бүр хөлнийхөө хооронд хийлсэн бөмбөлөг барьж, тодорхой зайд үсрэх ёстой.
Энэ тоглоомын аналог нь хөгжилтэй юм Чемодан. Энэ хувилбарт чемоданыг оролцогчийн хөлөнд холбодог.

Түлээ

Эхлэхийн өмнө тоглогчдын баг бүрийг түлээ шиг олсоор холбодог. Энэ байрлалд тоглогчид өгөгдсөн газар руу гүйдэг. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна.

Үүнтэй төстэй боловч энгийн тоглоом Сиамын ихрүүд. Энэ тоглоомонд оролцогчид хосоороо, ар араасаа уядаг.

Гулгамтгай зүйл

Тоглолтонд оролцогчид бөмбөгтэй өгөгдсөн зайг аль болох хурдан гүйх ёстой. Тоглогчид хосоороо гүйж, гартаа 1 саваа барьдаг бөгөөд тоглогч бөмбөгийг (бөмбөлөг) барьдаг. Бөмбөгийг барианы шугаманд хүргэж, унагахгүй байх нь чухал. Бөмбөгийг унасан тохиолдолд тоглогчид гараанд буцаж ирдэг.

Шугам зураарай эсвэл өнгөө олоорой

Энэхүү хөгжилтэй тоглоомын хувьд та хуудас бэлтгэх хэрэгтэй тоглогчдын тоогоор оноо. Навчийг тэнцүү хувааж, нэг хэсэг нь цагаан хэвээр үлдэж, хоёр дахь нь харанхуй (хар эсвэл цэнхэр) болж хувирдаг. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Жолооч тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, тус бүрийн ард нэг цаас хавсаргана.
Оролцогчдын даалгавар бол цагаан эсвэл хар гэсэн хоёр мөрөнд жагсах явдал юм. Гэхдээ энэ нь тийм ч энгийн зүйл биш, учир нь тоглогч нуруун дээр нь ямар цаас наасан болохыг мэдэхгүй тул та түүнд хэлж чадахгүй. Бүх тоглогчид талбайн эргэн тойронд гүйж, тэдний нуруун дээр ямар цаас наасан болохыг олж мэдэхийн тулд бусдын ар талыг хардаг. Үүнийг хийхийн тулд та хар, цагаан цаасаар оролцогчдын тоог тоолох хэрэгтэй - аль нь бага бол тоглогч тэдгээрт хамаарна.

Буухиа уралдаанууд

Бүх төрлийн хурдны тоглоомууд, тодорхой байдлаар төвөгтэй байдаг: аяга ус, халбагаар өндөг, толгой дээрээ ном, хөлний завсар хувин гэх мэт.

"Таг" эсвэл "Catch-Up" тоглоомын сонголтууд

Тоглоом Шидтэн

Тоглогчид удирдагчийг сонгодог - Илбэчин (энэ тоглогч аймшигтай баг өмсдөг). Жолооч гүйж буй тоглогчдыг барьж (давс) байх ёстой. Баригдсан тоглогч Шидтэний түүнийг барьсан газар зогсдог. Өөр нэг тоглогч илбэчинд баригдсан тоглогчийн хөлний хооронд мөлхөж чадвал түүнийг суллаж чадна.

Зомби тоглоом

Жолоочийг сугалаа эсвэл тоолох замаар сонгодог - тэр анхны зомби болно. Зомби "амьд" тоглогчдын араас гүйж, тэднийг доромжилдог. Зомбигийн гарт өртсөн хүмүүс мөн зомби болж, амьд үлдсэн тоглогчдын араас хөөцөлдөх болно. Ялагч бол сүүлчийн "амьд" хүн хэвээр үлдсэн хүн юм.

Зомбинуудыг зогсоохын тулд "амьд" тоглогчдод усан гар буу өгснөөр тоглоом нь төвөгтэй байж болно. Та зомби тоглогчдыг боолт эсвэл будгаар тэмдэглэж болно (эхний зомби гараа (гуаш эсвэл шавар) түрхэж тоглодог).

Тоглоом казакуудын дээрэмчид

Хоёр багтай тоглоомын стандарт хувилбар: Казакууд ба Дээрэмчид.

Муур хулгана

Олон тооны тоглогч, 1 жолоочтой гүйцэх тоглоомын хувилбар. Муур хулганыг барьж авах ёстой бөгөөд энэ нь ямар ч хос тоглогчийн өмнө зогсоод нуугдаж чаддаг - энэ тохиолдолд гурав дахь тоглогч нь "хулгана" болно.

Нэг, хоёр, гурав, барьж ав!

Тоглогчид жолоочийг сонгодог. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдыг барих явдал юм. Газар дээр хоёр шугам тэмдэглэгдсэн байна. Вада тоглогчдыг хоёр шугамын завсраар гүйх үед л барьж чадна. Тоглогчид тушаалаар гүйж болно: Нэг, хоёр, гурав, барь!

Энэ тоглоомын төвөгтэй хувилбар -

Тоглоомын хөл газар

Энэ тоглоомын хувьд танд үсрэх, авирах эсвэл өлгөх боломжтой олон тооны хясаа бүхий платформ хэрэгтэй. Тоглогчид жолоочийг сугалаагаар сонгодог. Вадагийн зорилго нь зугтаж буй тоглогчдыг газар дээр нь байхад нь барих явдал юм. Хэрэв тоглогч вандан сандал дээр авирч, хөндлөвч дээр өлгөгдсөн эсвэл шат руу авирсан бол түүнийг доромжлох боломжгүй болно. Та хөлөө өргөсөн байрлалд удаан хугацаагаар байж чадахгүй.

Тоглоом Али Баба буюу хуурамч гинж

2 багтай тоглоом. Сонгогдсон тоглогчийн даалгавар бол гүйлтийн эхлэлээр эсрэг багийн гинжийг (хаалттай гар) таслах явдал юм.

Цай, цай, туслаач!

Санал тоолох машин ашиглан тоглогчдын дундаас жолоочийг сонгодог. Түүний даалгавар бол бүх тоглогчдыг уурлуулах явдал юм.

Вада гурав хүртэл тоолж, бусад тоглогчид тараана. Баригдсан тоглогч зогсоод, гараа хажуу тийш нь дэлгэж, чангаар хашгирав:

Цай, цай, туслаач!

Өөр ямар ч тоглогч дээш гүйж очоод түүнийг суллаж болно.

Зуны зусланд зориулсан хөгжилтэй, дажгүй гадаа тоглоомууд

Гутал солих, хурдан гүйх хөгжилтэй тоглоом.

Үсрэх хөгжилтэй дугуй тоглоом. Энэ тоглоомыг аль болох олон хүүхэдтэй тоглох нь хөгжилтэй байдаг.

Тоглоом нь үндсэндээ гүйцэж түрүүлэхтэй төстэй боловч хувцас дээрх өнгөт хэлбэрээр хамгаалалтын хонх, шүгэлтэй байдаг. Дүрмүүдийн талаар холбогдох нийтлэлээс уншина уу.

Лам ба Будаг - ламаас зугтахыг оролдож буй тоглогчидтой хуучин гайхалтай тоглоом.

Бөмбөгтэй тоглоомууд

Бөмбөг тоглоомуудын ихэнх нь том бүлэгт тохиромжтой, энэ нь зуслангийн хүүхдүүдэд ч тохиромжтой гэсэн үг юм. Хамгийн алдартай тоглоомууд нь: , ,

Dodgeball тоглоом

Энэ тоглоомонд хоёр тоглогч - Bouncers - бусад тоглогчдыг бөмбөгөөр цохиж, цохихыг оролддог. Талбай дээр үлдсэн хамгийн чадварлаг тоглогч ялна.

Халуун төмс

Өөр нэг алдартай бөмбөг тоглоом. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг цохиж чадаагүй хүн төвд сууна.

Нохой

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Нэг тоглогч, нохой нь тойргийн төвд байгаа бөгөөд бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг.

Пионербол

Хүүхдэд зориулсан волейболын төрөл. Хүүхдүүд багаар тоглодог. Бөмбөгийг сунгасан тороор шидсэн боловч волейболоос ялгаатай нь бөмбөгийг хоёр гараараа барьж, буцааж өгдөггүй.

Би таван нэрийг мэднэ ...

Илүү тайван бөмбөг тоглох. Охид үүнийг илүү олон удаа тоглодог. Сонгосон сэдвийн объектуудыг нэрлэхдээ бөмбөгийг алгаа газарт цохих хэрэгтэй. Төөрсөн хүн бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг.

Өсвөр насныханд зориулсан гайхалтай тоглоом. Үүнийг олон хүүхэд, тэр байтугай насанд хүрэгчид хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно. Хүүхдүүд өөрсдөө тоглоомонд зориулж карт зурж болно.

Тоглоом Twister

Тоглоомын талбай дээр өөр өөр өнгийн өгөгдсөн тооны дугуйланг шохойгоор зурсан байдаг - Twister тоглоомын талбайг дуурайлган хийдэг. Жолооч эргүүлэгчийг эргүүлж, өнгийг нэрлэнэ - тоглогчид жолоочийн нэрлэсэн өнгө дээр хөл эсвэл гараа тавих ёстой. Амжилтгүй эсвэл унасан хүмүүс вада болдог.

Таныг хайж буй тоглоомоо олоод хөгжилтэй байгаарай гэж найдаж байна!

Зуны амралтын баазууд, хүүхдүүдэд зориулсан жуулчны цугларалт, бүтээлч уулзалт, семинар, насанд хүрэгчдэд зориулсан баг бүрдүүлэх нь бие биетэйгээ танилцах, оролцогчдыг чөлөөлөх зорилготой спорт, зугаа цэнгэлээс эхэлдэг. Бага насны хүүхдүүдийн хувьд эдгээр нь ихэвчлэн дугуйлан хэлбэртэй тоглоомууд, өсвөр насныхан болон насанд хүрэгчдэд зориулсан дуу, шүлэг бүхий санаанууд байдаг - илүү олон төрлийн тоглоомууд бөгөөд тэдгээрийн зорилго нь нэрийг шууд хэлэхээс гадна байгуулагдсан багийг нэгтгэх, нэгтгэх явдал юм; .

Санал болгосон хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан болзооны тоглоомуудхөгжилтэй, ер бусын, та оролцогчдын газар, насны дагуу тэдгээрийг сонгох хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд тэдний олонх нь танил бус компани цугларсан баярын арга хэмжээний хөтөлбөрт бүрэн нийцэх болно.

1. Болзох тоглоом "Нэрсийн калейдоскоп".

Энэхүү тоглоомыг бие биенээ таних хэрэгсэл болгон зөвхөн хүүхдийн үдэшлэгт төдийгүй хүүхдийн холбоо, баг, зуслан дахь баг, семинарын үеэр ашиглаж болно.

Хөтлөгч хэлэхдээ:

"Нэрсийг нь мэдэхийн тулд би үсгүүдийг нэрлэнэ.

Энэ үсгээр хэний нэр эхэлсэн бэ?

Тэр босоод өөрийгөө танилцуулна

"А" үсэг эхэлдэг!

Нэр нь "А" үсгээр эхэлсэн хүмүүс босож:

Баярлалаа! "Б" үсэг үргэлжилж байна!

Энэ үсгээр нэр нь эхэлсэн хүмүүс дээшилнэ.

"B" үсэг рүү эргэцгээе!

"В" үсгээр эхэлсэн нэрстэй оролцогчдыг танилцуулах гэх мэт.

Тоглоом нь уйтгартай ажил болж хувирахгүйн тулд эрчимтэй хэмнэлтэй тоглох ёстой.



найзууддаа хэл