Эртний тоглоомын стратегийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар бизнес эрхлэх. Эртний Го тоглоомын нууц

💖 Танд таалагдаж байна уу?Холбоосыг найзуудтайгаа хуваалцаарай

Реми Кулом (зүүн талд) Их мастер Норимото Йодагийн эсрэг Галзуу чулуун компьютерийн программтай

1994 онд компьютер даамны дэлхийн аварга, 1997 онд шатрын төрөлд түрүүлжээ. Өнөөдөр компьютерууд нь нэгээс бусад бүрэн мэдээлэл бүхий бүх алдартай тоглоомуудад хүнээс илүү байдаг.

2500 жилийн түүхтэй энэ сонгодог тоглоом нь маш энгийн дүрэмтэй ч компьютерийн программууд нь шилдэг их мастеруудыг ялахад ч ойртож чадахгүй гэж Wired бичжээ.

Эртний тоглоомыг "шатрын зүүн хувилбар" гэж үзэж болно. Шатартай адил энэ нь бүрэн мэдээлэл бүхий тоглоом юм, өөрөөр хэлбэл тоглоомын аль ч мөчид бүх тоглогчид тоглоомын төлөв байдлын талаар бүрэн мэдээлэлтэй байж, салангид үйлдлээр тоглоомд нөлөөлдөг. Энд амжилт нь аз эсвэл урвалын хурдаас хамаардаггүй.

Компьютерийн боловсруулалтын хүч нэмэгдэж байгаа хэдий ч (өнөөгийн дэлхийн шатрын аварга таны гэрийн компьютерт ч хожигдох магадлалтай) мэргэжилтнүүдийн түвшинд Go тоглоом тоглох алгоритмууд шийдэгдээгүй хэвээр байгаа бөгөөд хиймэл оюун ухааны хамгийн сонирхолтой асуудлуудын нэг хэвээр байна. Асуудал нь маш цөөхөн хүн тоглоомын есдүгээр дан хүртэл өсөх боломжтой байдаг. Үүний тулд Япон, Солонгост хэдэн жил суралцах хэрэгтэй. Тэнд авъяаслаг хүүхдүүдийг 9 настайгаас нь эхлэн гэрээс нь авч явж Go академид сургадаг.

Дэвшилтэт сонирхогчид тоглолтын тодорхой түвшинд бараг үргэлж гацаж, гүйцэтгэлээ сайжруулж чаддаггүй: "Тэр түгжээг эвдэхийн тулд оюун санааны үсрэлт шаардлагатай бөгөөд энэ нь програм хангамж хөгжүүлэхэд ижил асуудал юм" гэж ТХГН-ийн ахлах дизайнер Дэвид Фотланд тайлбарлав. -70-аад онд Hewlett Packard компанийн RISC процессор. Тэрээр Go программыг өөрийн бүтээсэн процессор дээр туршиж үзсэн. "Асуулт нь бие даасан хэсгүүдийг биш харин бүхэл бүтэн зөвлөлийг хэрхэн үнэлэх вэ?"

Энэхүү тоглоом нь зүүн төдийгүй барууны орнуудад, ялангуяа математикч, физикчдийн дунд эртнээс алдартай болсон. Жишээлбэл, Эйнштейн голдуу Go-д тоглодог байсан ба алдарт математикч Жон Нэш, Алан Тюринг нар тоглодог байв.

Go-д зориулсан компьютерийн программууд 45 жилийн турш боловсруулагдсан; Эхнийх нь тоглоомын онолын суут ухаантан Альфред Зобрист 1968 онд бичсэн. Тэрээр дүрмийг дөнгөж сурсан үнэмлэхүй анхлан суралцагчийг ялж чадна (хүн-компьютерийн анхны тоглоомын бичлэг). Эхлэл өөдрөг санагдсан. Дараагийн дөчин жилийн хугацаанд асар их цаг хугацаа, оюуны хүчин чармайлт зарцуулсан боловч тооцоолох хүчин чадал дэвшилттэй байсан ч хөтөлбөрүүд дэвшилтэт сонирхогчдыг ч ялж чадаагүй юм.

Го-г шатартай харьцуулбал учрыг нь ойлгож болно. Шатрын тоглоомын эхэнд Цагаанд 20 боломжит нүүдэл, Хард 20 боломжит нүүдэл байдаг. Эхний нүүдлийн дараа самбар дээр 400 өөр байрлал байж болно. Одоо Go дахь тоог харьцуулна уу: 19x19 хэмжээтэй самбар дээр хар нь 361 анхны нүүдэл, цагаан нь 360 боломжит хариулттай. Энэ нь зөвхөн эхний тойргийн дараа 129,960 боломжит хослол гэсэн үг.

"Салбарлах хүчин зүйл" гэж нэрлэгддэг буюу тойрог бүрт боломжтой нүүдлийн дундаж тоо нь шатрын хувьд 35, Go-д 250 байна. Хүчтэй салаалсан тоглоомууд нь боломжит хослолуудын модыг бий болгоход minimax дүрмийг ашигладаг стандарт алгоритмуудад хүндрэл учруулдаг. . Бүр илүү гүнзгий дүн шинжилгээ хийхийн тулд бүх биш, харин зөвхөн ирээдүйтэй салбаруудын дүн шинжилгээг харгалзан үзсэн. Даам, шатарт байдаг зүйл Go-д тохирохгүй. Боломжит Go хослолуудын модны ирээдүйтэй мөчрүүдийг сонгох нь ихэвчлэн бүрэн нууцлаг үйл явц юм. Тоглогчид ч үүнийг яаж хийдгийг нь ойлгохгүй байна: "Чи зүгээр л самбар руу хараад л мэднэ" гэж хэлдэг.

Дахин хэлэхэд, шатар тоглоход хэн хожсоныг ядаж ширхэгийн тоогоор нь бараг үргэлж хэлж чадна. Go-д зөвхөн мэргэжилтнүүд нөхцөл байдлыг тайлбарлаж чадна.

Тоглолтын дундаж нүүдлийн тоо: шатарт - 40 орчим, Go-д - 200. Салбарлах хүчин зүйл болон эдгээр статистикийг харгалзан үзвэл компьютерийн хүчгүй байдал тодорхой болно.

Францын авъяаслаг программист Реми Кулом 2006 онд минимакс ба Монте Карло аргыг хослуулах гэж таамаглаж байхдаа "Галзуу чулуу" хөтөлбөрөөр анхны амжилтанд хүрсэн. Тэрээр шинэ салбар модны тооцооны алгоритмыг Монте Карло модны хайлт буюу MCTS гэж нэрлэсэн. Франц хүн 2007, 2008 онд компьютерийн программ хангамжийн цомын аварга шалгаруулах UEC цомын аварга шалгаруулах тэмцээнд түрүүлсэн ч энэ нь түүнд хэзээ ч алдар нэр авчраагүй тул Реми хөгжлийг орхисон юм. Гэвч 2010 онд тэрээр Японы тоглоом хөгжүүлэгч Unbalance-аас санал хүлээн авсан бөгөөд 2011 онд Crazy Stone-ийн анхны арилжааны хувилбар гарсан. 2013 онд Реми аварга шалгаруулах тэмцээнд ялалт байгуулав.

Гэвч 2014 онд ухралт гарсан. Зэн хөтөлбөрийн эсрэг эцсийн сөргөлдөөнд үзэгчид гурав дахь нүүдлийн дараа хачирхалтай зүйл болж байгааг ойлгов. Зэн хөтөлбөр нь буланд хоёр чулууг стандартаар байрлуулсны дараа гэнэт гурав дахь чулууг төвийн ойролцоо байрлуулсан. Хэн ч ингэж тоглосонгүй, энэ нь “хүнлэг бус” шийдвэр байсан нь тодорхой. Удалгүй Crazy Stone-ийн ялалтын хүлээлт 60% -иас дээш буюу маш өндөр түвшинд хүрсэн. Баруун дээд буланд байгаа бүлэг чулууг аюулгүй биш ч гэсэн аюулгүй гэж хөтөлбөрт үзсэн бололтой. Амжилттай стратеги нь удирдах зөвлөлийн зөв үнэлгээнээс шууд хамаардаг тул үзэгчид Crazy Stone-ийн ялагдлын талаар шивнэж эхлэв. Тэгээд ийм зүйл болсон: 186-р нүүдэл дээр Crazy Stone ялагдлаа хүлээн зөвшөөрч, Зэн UEC цомын шинэ аварга болов.

Гэсэн хэдий ч Куломд өшөө авах боломж байсаар байна. Шигшээ шалгарсан тэрээр дөрвөн чулууны гажигтай жинхэнэ хүний ​​их мастертай тоглох эрхийг авсан. Энэ жил Норимото Йода тэмцээнд ирсэн. Японы их мастер уламжлалт ногоон кимоно өмсөн ширээний ард суув. Реми Кулом өнгөрсөн аварга шалгаруулах тэмцээнд өмсөж байсан хүрээгүй нүдний шил, цэнхэр цамц өмссөн байна.

Go тоглоомын дүрэм маш энгийн.Тэдгээрийг эзэмшихэд танд хэдэн минут шаардлагатай болно.

Go тоглоомыг хоёр хамтрагч тоглодог бөгөөд нэг нь хар чулуутай, нөгөө нь цагаан чулуутай. Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийдэг, өөрөөр хэлбэл түншүүд ямар ч чөлөөт цэг дээр нэг чулуу тавьдаг. Хар эхний алхамыг хийдэг.

Go тоглоомыг тоглохын тулд цагаан, хар чулуу, 19х19 мөр бүхий самбар (361 оноо) ашигладаг.

Тоглоом хоосон самбар дээр эхэлж, хар нь эхлээд явдаг. Шугамануудын огтлолцох цэг дээр чулуу тавихыг нүүдэл гэж үзнэ. Та чулууг ямар ч хязгаарлалтгүйгээр, хажуугийн болон булангийн цэг дээр байрлуулж болно. Байршуулсан чулуунууд хөдлөхгүй бөгөөд идээгүй л бол тоглоом дуустал байрандаа үлдэнэ. Гол ажил бол нутаг дэвсгэрийг (хоосон цэгүүд) эсвэл өөр өнгийн чулуугаар хүрээлэх явдал юм.

Go-ийн гол дүрэм

Хэрэв хамтрагчийн чулуунууд нь чулууны хажууд босоо болон хэвтээ байрлалтай бүх чөлөөт цэгүүдийг эсвэл бүлэг чулууг эзэлдэг бол тусдаа чулуу эсвэл бүлэг чулууг баригдсан гэж үзнэ. Олзлогдсон чулууг (доорх диаграммыг харна уу) самбараас нэн даруй зайлуулж, дараа нь хамтрагч нь хөдөлж болно. Олзлогдсон чулууг аяганы таган дээр хийж, дараа нь тоглоомд оролцдоггүй. Олзлогдсон хүн бүрт нэг оноо тооцно.

(;ABMAC[Хажуу болон буланд ороогүй чулуу нь 4 эрх чөлөөний цэгтэй бөгөөд үүнийг "зэрэг" буюу "эмэгтэй". Чулуун дор хаяж нэг дантай л бол байрлалаас үл хамааран самбар дээр зогссон хэвээр байна.]SZ;AWMAC[Энэ байрлалд хар чулуунд 1 дам үлдсэн байна. Энэ нь чулуу орсон гэсэн үг атари, өөрөөр хэлбэл Түүнийг бүрэн хүрээлэх хүртэл 1 нүүдэл үлдлээ - цэг хүртэл X.] ;WC[Цагаан чулууг хар чулууны сүүлчийн хатны оронд байрлуулж, самбараас салгав.])

Дараах жишээ нь чулуу эсвэл бүлэг чулууг зайлуулах янз бүрийн нөхцөл байдлыг харуулж байгаа тул тэдгээрийг сайтар судлаарай.

(;ABAWCRTRMAC[ Xцэгүүдийг тэмдэглэж, Блэк чулуу эсвэл бүлэг чулууг тойрон хүрээлж болох нүүдлийг хийдэг. ТУХАЙтэмдэглэгдсэн цэгүүд, Цагаан нь чулуу эсвэл бүлэг чулууг тойрон хүрээлж болох хөдөлгөөн хийх. Гурвалжин нь нэг далантай чулууг тэмдэглэдэг, өөрөөр хэлбэл. Тэд дараагийн нүүдэл дээр баригдаж болно. ] SZMULTIGOGM ;BCRC[Хар 1 - Харын энэ нүүдэл нь хатны цагаан чулууг бүрмөсөн хасна. Даамгүй чулууг самбараас салгаж авна.];WCRC[Цагаан 2 - ижил төстэй нөхцөл байдал, хоёр хар чулууг даамгүй үлдээсэн тул тэдгээрийг самбараас хасав.];BCRC[Хар 3 - нэгийг иддэг. хажуу талд зогсож буй цагаан чулуу. Хажуу талд нь нэг чулууг хүрээлэхэд эсрэг өнгийн гурван чулуу хангалттай.];WCRC[Цагаан 4 - Хатагтайг хажуу талд нь зогсох хоёр хар чулуунаас бүрэн хасдаг.];BCRC[Хар 5 - зогсож буй нэг чулууг булааж авдаг. буланд. Ганц булангийн чулууг хүрээлэхэд хоёр чулуу хангалттай.] ;WCR;BCRC[Хар 7 - гурван чулууг авч хаяна.];WCRC[Цагаан 8 - бие биенээсээ тусад нь зогсож байсан хоёр чулууг хатагтайгаас хасна, өөрөөр хэлбэл. хэн нэг бүлэг үүсгээгүй.];BCRC[Хар 9 - хоёр ба нэг чулуунаас бүрдсэн хоёр бүлэг Цагааныг нэг нүүдлээр авдаг.];WCRTRC[Цагаан 10 - хар чулууг авч, түүний тусламжтайгаар Хар гурвалжингаар тэмдэглэгдсэн гурван цагаан чулууны нэгийг идэж болно. Цагаан хүрээлэгдсэн чулууг зайлуулж, өөрийгөө түр зуурын аюулгүй байдлыг хангана.];BCRC[Хар 11 - нэг нүүдлээр 4 цагаан чулууг нэг дор авдаг.]];WMAC[ X- идсэн чулуунууд тэмдэглэгдсэн байдаг.])

Go тоглоомыг дуусгах дүрэм

Тоглогчдын аль нэгэнд оноо авчрах эсвэл хамтрагчаасаа оноо авах нүүдэл байхгүй бол Go тоглоом дууссан гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд яг одоо ээлж нь байгаа тоглогч "дамжуулах" гэж хэлдэг. Өрсөлдөгчдөө оноо авах, авах боломж харагдахгүй байгаа бол тэр мөн л дамжуулдаг. Хэрэв ийм боломж байгаа бол тэр хамтрагчаа өнгөрсний дараа нүүх эрхтэй.
Таны нутаг дэвсгэрийн доторх нүүдэл нь хасах нэг оноо (өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хамтрагчаа хэд хэдэн хүн олзолж авах вий гэхээс айхгүй л бол өөрийн нутаг дэвсгэрт хамгаалалтын нүүдэл хийх шаардлагагүй. таны чулуунаас). Таны хамтрагчийн нутаг дэвсгэрт нүүдэллэх нь түүний хувьд нэг оноотой тэнцэх болно (өөрөөр хэлбэл та ялалтын хослолыг олж харахгүй бол мэдээжийн хэрэг амиа хорлох, найдваргүй алхам хийх ёсгүй).
Хоёр тоглогч өнгөрсний дараа "үхсэн" чулууг самбараас (жишээ нь, танай нутаг дэвсгэрт байгаа, тоглоомыг даван туулж чадаагүй түншийн чулуунууд) арилгадаг.

Газар нутгийг тоолох дүрэм

Нутаг дэвсгэр нь бүх талаараа хүрээлэгдсэн, маргах боломжгүй газар нутаг юм.
Уулзвар (цэг) бүр нэг цэг авчирдаг, идсэн чулуу бүр нэг цэг юм.

(;ABAWCRMASZMULTIGOGM)

Диаграмм нь дууссан багцыг харуулж байна.

ТУХАЙ- Цагаан газар нутгийг тэмдэглэсэн. X- Хар нутаг дэвсгэрийг тэмдэглэсэн.

Анхаарна уу: цагаан нутагт 3 хар чулуу байдаг. Эдгээр нь олзлогдсон чулуунууд бөгөөд энэ тохиолдолд тэдгээрийг бүрэн тойрон эргэх шаардлагагүй болно. Гэхдээ тоглох шаардлагатай нөхцөл байдал бий. Цаг хугацаа өнгөрөхөд та эдгээр нөхцөл байдлыг ялгаж сурах болно. Энэ тохиолдолд гурван хар чулууг хоригдолд тооцдог. Оноо авахдаа тэдгээрийг зүгээр л самбараас хасдаг. Түүнчлэн, мухардмал нөхцөл байдлаас зайлсхийхийн тулд Блэк эхний алхамыг хийснийхээ төлөө Уайт нөхөн төлбөр авдаг. Энэ нөхөн олговрыг " Коми" ба тоглогчдын хүч тэнцүү бол 6.5 оноо байна. Коми нь тоглогчдын хүч чадлын ялгаанаас хамааран их эсвэл бага байж болно, гэхдээ тэнцэхгүйн тулд 0.5 оноог үргэлж нэмж эсвэл хасдаг (дэлгэрэнгүй мэдээллийг хэсэг дээр) "Нутаг дэвсгэрийг хэрхэн яаж барих вэ").

Цагаан цэгүүд:

Нутаг дэвсгэр = 22 оноо

Хоригдлууд = 3 оноо

Коми = 0.5 оноо

Идсэн = 0 оноо

2+3+0.5+0=25.5 оноо

Хар цэгүүд:

Нутаг дэвсгэр = 24 оноо

Хоригдлууд = 0 оноо

Хассан = 1 оноо (тоглолтын үеэр хар 1 цагаан чулуу барьж, самбараас хассан)

Коми = үгүй

24+0+1=25 оноо

Тоглолтын үр дүн: Цагаан 0.5 оноо авсан (хагас оноо)

Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна

Эхний алхамыг хийх эрхийн хувьд тоглогч түншдээ 0.5 оноо өгдөг. Бутархай хэсэг нь тэнцээгүй.

Хориотой

Чулууг бүрэн орчинд зориудаар байрлуул.

Байрлалыг давт.

Дүрмийг эзэмших ерөнхий зөвлөмжүүд

Дүрмийг сурахдаа хүрээлэн буй орчны дүрмийг (атари) анхаарч үзээрэй. Чиний аль чулууг бүсэлж, ямар дайсны чулуу руу дайрч болохыг олж мэдэх нь маш чухал юм.

Дүрмээ зөв тогтоох нь маш чухал. Сургууль нь Go клубуудын аль нэгэнд очиж үзэхийг зөвлөж байна Go багштай хамт дүрмийг үнэ төлбөргүй сур. Зөв зохистой дасгал сургуулилт нь ирээдүйд цаг хугацаа, хүч чармайлтыг хэмнэх бөгөөд хамгийн чухал нь та эхний минутаас Go-г таашааж эхлэх боломжийг олгоно.

Go тоглоомыг ихэвчлэн 19х19 самбар дээр тоглодог. D.1хоосон самбар харагдаж байна. Шугамын есөн тэмдэглэсэн огтлолцлын цэгийг анхаарна уу. Тэднийг "хоши" гэж нэрлэдэг. (Латин транскрипц хоши, япон хэлнээс орос хэл рүү шууд орчуулга - од). Самбар дээрх эдгээр тэмдгийг тав тухтай байлгах, хөгжлийн бэрхшээлтэй чулууг байрлуулахад ашигладаг.

Тоглоом нь хоёр гүдгэр линз хэлбэрээр хийгдсэн цагаан, хар өнгийн чипүүдийг ашигладаг. Тэднийг "чулуу" гэж нэрлэдэг. Ихэвчлэн эдгээр чулуунууд нь хуванцар эсвэл шилээр хийгдсэн байдаг. Үнэтэй багцад цагаан чулууг далайн хясаагаар, хар чулууг шиферээр хийдэг. Чипс нь юугаар хийгдсэнээс үл хамааран тэдгээрийг зүгээр л чулуу гэж нэрлэдэг. Тоглоомын эхэнд хараар тоглож байгаа тоглогч 181 хар чулуутай, цагаанаар тоглож байгаа тоглогч 180 цагаан чулуутай. Чулууны нийт тоо (361) нь 19х19 хэмжээтэй стандарт самбар дээрх шугамын огтлолцлын нийт тоотой тохирч байна. Самбарын хажууд чулууг модон эсвэл хуванцар саванд хийх нь заншилтай байдаг.

Тоглоомын эхэнд самбар хоосон байна. Нэг тоглогч хар чулуу, хоёр дахь нь цагаан чулуу авдаг. Хар эхний алхамыг хийдэг. Хөдөлгөөн нь хавтангийн шугамууд огтлолцох цэг дээр чулуу тавих явдал юм. Та ямар ч эзэнгүй уулзвар руу шилжиж болно, гэхдээ тоглоомын эхэнд эхний нүүдлийг ихэвчлэн самбарын булан дахь Хоши цэгүүдэд ойртуулдаг. Тэд ээлжлэн явдаг. Самбар дээр тавьсан чулуу хөдөлдөггүй. Хэрэв баригдсан бол самбараас салгаж болно. Асаалттай D 2тоглоомын ердийн эхлэлийг харуулдаг. Блэк баруун дээд буланд эхний алхамыг хийсэн. Зүүн дээд талд цагаан чулуу 2-ыг байрлуулсан. Дараа нь дүрмийн дагуу ээлжлэн нүүдэл хийсэн. Эхэндээ аль аль тал нь булангаасаа хол хөдөлсөнгүй гэдгийг анхаарна уу.

Go тоглоомын дөрвөн үндсэн дүрэм

1. Шилжилтийг самбарын шугамын огтлолцол дээр хийдэг.
2. Самбар дээр тавьсан чулуу хөдөлдөггүй.
3. Хар хамгийн түрүүнд явдаг.
4. Хөдөлгөөнийг ээлжлэн хийдэг.

Тоглоомын зорилго нь газар нутгийг эзлэх явдал юм

Тоглоомын зорилго нь газар нутгийг эзлэх явдал юм. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн их газар нутгийг эзэлсэн хүн ялна. Японы зарим бизнесменүүд зах зээлийн стратегидаа энэ дүрмийг хэрэгжүүлдэг: өрсөлдөгчөө (шатар шиг) зайлуулах гэж бүү оролд, түүнтэй харьц, харин зах зээлд илүү их хувийг эзэл.

9х9 самбар дээрх тоглоомын жишээг ашиглан газар нутгийг хэрхэн эзэлдэгийг харцгаая. Ийм жижиг самбар дээрх тоглоом нь стратегийн техникээр баялаг биш боловч дүрэм журам, тэр ч байтугай зарим тактикийн техник нь том самбар дээрх тоглоомоос ялгаатай биш юм. 9х9 самбар дээр тоглох замаар дүрмийг эзэмшихийг зөвлөж байна. Дараа нь та 13х13 хэмжээтэй самбар дээр тоглож болно. Удалгүй 100 орчим богино тоглоом тоглосны дараа та ердийн самбар дээр тоглохдоо өөртөө итгэлтэй болж эхэлнэ.

Асаалттай F.1Блэк баруун дээд талд эхний алхамыг хийв. Дараа нь Уайт нэг алхам хийв. Тоглоомын дүрмийн дагуу хоёр тал ээлжлэн тоглосоор байв.

b.6 нүүдлээр хоёр талын нутаг дэвсгэр хэлбэржиж эхэлнэ. Хар гадас баруун талд, цагаан нь найдвараа зүүн талд тавьдаг.

Хоёр тоглогч хоёулаа нутаг дэвсгэрээ эзэмших эрхээ тогтоосны дараа хоёр үндсэн стратеги гарч ирнэ. Эхнийх нь дайсны газар нутгийг багасгахын зэрэгцээ газар нутгаа нэмэгдүүлэх явдал юм. Хоёр дахь нь дайсны нөлөөллийн бүс рүү довтлох явдал юм.

7-р хэсгийг үргэлжлүүлнэ үү F.2эхний стратегийг дагаж мөрддөг. Блэк баруун доод хэсэгт өөрийн нутаг дэвсгэрээ өргөжүүлж, "а" нүүдлээр газар нутгаа тэлэхийг Цагаанд зөвшөөрдөггүй. Блэкийг өөрийн нутаг дэвсгэрт гүнзгийрүүлэхийг зогсоохын тулд Цагаан 8-ыг хамгаалах ёстой. Дараа нь Блэк 9-р алхамаар хилээ бэхжүүлдэг.

Цагаан арьстнууд эзэмшил газраа өргөжүүлэх ээлж болжээ. Эхлээд тэд b.10 ба 12-ын төвд нутаг дэвсгэрийг нэмнэ ( F.3), дараа нь зүүн дээд b.14. Блэк хамгаалах ёстой 15. Одоо “a” болон “b” цэгүүдийн эргэн тойронд байгаа оноонууд тоглогдоно.

Стандарт дарааллыг b.16-ch.19 тоглосон ( F.4). b.20-ch.23-аас доош ижилхэн тоглосон. Ингэж тоглосноор Уайт өөрийн нутаг дэвсгэрийг өргөтгөж, нэгэн зэрэг Блэкийн нутаг дэвсгэрийг багасгасан.

24-р цэгээс 26-р цэг рүү шилжих нь тоглоомын сүүлчийнх юм. Одоо ялагчийг тодруулах боломжтой. Энэ тохиолдолд үр дүнг тооцоолох нь энгийн зүйл юм.

Блэкийн нутаг дэвсгэр нь баруун талд нь түүний удирддаг бүх эзэнгүй цэгүүдээс бүрддэг бол Уайтын нутаг дэвсгэр нь зүүн талд нь удирддаг бүх цэгүүдээс бүрддэг. Бүр тодруулбал, "b" гэж тэмдэглэгдсэн бүх зүйл дээр F.6, хар нутаг дэвсгэрийг бүрдүүлдэг бөгөөд "w" үсгээр тэмдэглэгдсэн бүх цэгүүд нь цагаан өнгөтэй газар нутаг юм. Хэрэв та тэдгээрийг тоолж үзвэл хар 28 оноотой, цагаан 27 оноотой болохыг олж мэдэх болно. Тэгэхээр хар нь нэг оноогоор ялсан. Цагаан, хар чулуун эзэлсэн цэгүүдийг тооцохгүй гэдгийг анхаарна уу.

Энэ тоглоом нь маш энгийн бөгөөд үүнд Go дүрмийн олон тал бий болоогүй байна. Энэ нь зөвхөн тоглоомын зорилгыг харуулж байна. Дараагийн дугаарт бид чулууг хэрхэн шүүрэн авч, самбараас салгах талаар авч үзэх болно.

Бодоод, ялаарай: эхлэгчдэд зориулсан Go тоглоом Гришин Игорь Алексеевич

СТРАТЕГИ, ТАКТИК ГЭЖ ЮУ ВЭ?

Стратеги бол нөхцөл байдлын талаар чадварлаг, гүнзгий мэдлэгт суурилсан манлайллын урлаг юм.

Тактик бол зорьсон зорилгодоо хүрэх арга хэрэгсэл, арга техникийн цогц юм.

Цэргийн хэрэг эрхлэхэд стратеги нь дайн хийх ерөнхий төлөвлөгөөг тодорхойлж, цэргийн арга хэрэгслийг улс төрийн зорилготой хослуулахаас гадна байлдааны нөхцөлийг бүрдүүлэхийн тулд цэргийн хүч, маневрыг төвлөрүүлэхэд чиглэгддэг. Тактик нь байлдааны талбарт шууд хүч, маневр, оролцоог төвлөрүүлдэг.

Стратеги бол дайсныг танд хамгийн таатай нөхцөлд тулалдаанд оруулах урлаг юм; Энэ нь удахгүй болох тулалдаанд оролцох цаг, газар, цэргийн тоог тодорхойлдог. Тактик бол бидний хүчээр тулалдсан дайсныг ялах арга зам, арга хэрэгсэл юм.

Бизнесийн хэллэгээр стратеги гэдэг нь зорилгоо гүн гүнзгий ойлгож, түүнд хүрэх хамгийн үр дүнтэй, практик арга, өөрөөр хэлбэл тактикийг ашиглахад үндэслэсэн аж ахуйн нэгж хаашаа явах, тийшээ хэрхэн хүрэх талаар сайтар бодож боловсруулсан үзэл бодол юм.

Стратеги бол ерөнхий, даяаршлын урлаг, тактик бол тодорхой, орон нутгийн урлаг юм. Стратегич бол жанжны гадна эсвэл жанжны дотор өөрийн хүссэнээр байж, генералыг удирддаг хүн юм. Тактикч генерал дотор байхдаа тодорхой зүйлийг удирддаг. Аль алиных нь арга барил нь адилхан боловч сэтгэлгээний түвшин, арга техник нь өөр.

Go тоглоом нь хийсвэр сэтгэлгээний түвшинд тактик, стратегийн ур чадвараа сайжруулж, амьдралын аль ч салбарт ойлгосон хэв маягийг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог.

Go стратегийн мөн чанар нь энэ бүлэгт танилцуулсан үзэл баримтлалд оршдог. Эдгээр ойлголтууд болон тэдгээрийн харилцааг ойлгох нь бидний амьдарч буй ертөнцийн гоо үзэсгэлэнг үнэлэхэд тусалдаг.

Найдвар, урам хугарал, мөрөөдөл номноос... зохиолч Тихонов Виктор Васильевич

Стратеги ба тактик Тийм ээ, бидний өдөр тутмын ажилд тактикийн бодол эсвэл албадлагын нөхцөл байдлаас шалтгаалан гурван мөрөнд тоглох шаардлагатай болдог. Ийм түр зуур ухрах нь боломжтой, бүр зайлшгүй шаардлагатай. Маргааш нөхцөл байдал өөр болж, баг ч чадна

Тусгай армийн гардан тулаан номноос. 1-р хэсэг. зохиолч Кадочников Алексей Алексеевич

4.3. Гардан тулааны стратеги, тактик 4.3.1. Гардан тулааны стратеги Стратеги бол дайны урлагийн салшгүй хэсэг бөгөөд түүний хамгийн дээд тал... “Гадаад үгсийн толь” Стратегийг цэргийн урлагийн дээд тал гэж үзэх ба гардан тулааны урлаг зэрэг тулалдах

Фитнесс спорт: Оюутнуудад зориулсан сурах бичиг номноос зохиолч Шипилина Инесса Александровна

4.3.1. Гардан тулааны стратеги Стратеги бол дайны урлагийн салшгүй хэсэг бөгөөд түүний хамгийн дээд тал... “Гадаад үгсийн толь” Стратегийг цэргийн урлагийн дээд тал гэж үзэх ба гардан тулааны урлаг тулалдаан бол хамгийн энгийн бөгөөд харааны ерөнхий ойлголт юм

Around the Float номноос зохиолч Балачевцев Максим

ТЭМЦЭЭНИЙ ХООЛЛОЛТЫН СТРАТЕГИ Бодибилдинг нь хүний ​​биеийн булчинг сургах, хэлбэржүүлэх, хөгжүүлэх хамгийн үр дүнтэй арга юм.

Хүн болгонд төмөр хүн байдаг номноос. Бизнес ангиллын суудлаас эхлээд Ironman хүртэл Каллос Жон бичсэн

Загас барих стратеги Ирэх амралтын өдөр хаашаа явах вэ? Энэ асуулт загасчдын толгойг байнга зовоож байдаг. Заримдаа бид энэ гайхалтай хэцүү асуултыг шийдэхдээ өөрийгөө алддаг. Энд хэд хэдэн зүйл бидэнд туслах болно, би эдгээрийн талаар ярихыг хүсч байна. Дараах бүх зүйл санагдаж магадгүй юм

Бодибилдингийн шинэ нэвтэрхий толь номноос. Ном 4 Тэмцээн зохиолч Шварцнеггер Арнольд

Ironman тэмцээний стратеги Миний зорилго өвдөлт, бүтэлгүйтэлээс үл хамааран ямар ч үнээр хамаагүй дуусгах байсан. Нэмж дурдахад Дэвидийн надад зориулж боловсруулсан тэмцээний аргачлалын дагуу би тэмцээнд хамгийн бага оролцдог байсан.

Тай Чи Чуан номноос. Онол практикийн бүрэн гарын авлага Keith Won Q

Бүлэг 3. Өрсөлдөөний стратеги ба тактик Бодибилдингийн тактикт бидний өнөөг хүртэл ярьсан бүх зүйл багтана: зураг зурах ур чадвар, дасгал, хөгжмийн сонголт, хонгилын өнгө, хэв маяг, арьс шир, түүнийг сайжруулах хэрэгсэл. Тактик руу

Шатрын дао номноос. Тоглоомоо өөрчлөх 200 зарчим зохиолч Курздорфер Питер

Бүлэг 10. Үйлдлийн дараалал ба байлдааны тактик Чадварлаг тулалдааны арга барил, тактик, шаардлага Тай чи чуанийн бүх хөдөлгөөн нь тулааны чиг баримжаатай байдаг гэдгийг хэзээ ч мартаж болохгүй

"Бадминтоны тоглоом" номноос зохиолч Щербаков А В

14-р бүлэг СТРАТЕГИ "Тактик бол юу хийхээ мэдсэн үедээ хийдэг зүйл, стратеги бол мэдэхгүй үедээ хийдэг зүйл юм." Siegbert Tarrasch "Эхлээд хязгаарлалт, дараа нь бүслэлт, эцэст нь устгах!" Арон Нимзович Үр дүнд хүрэхэд туслах урт хугацааны төлөвлөгөө,

Харрингтон "Холдэм дээр" номноос. I боть Дэн Харрингтон

б. ТОГЛОЛТЫН СТРАТЕГИ, ТАКТИК Стратеги гэдэг нь тамирчдын тоглох гол чанар (тогтвортой байдал, нарийвчлал, тэсвэр хатуужил, сэтгэл зүйн тогтвортой байдал гэх мэт) бодит боломж, оновчтой ашиглах чадварыг харгалзан ялалтад хүрэхийн тулд тоглоом тоглох ерөнхий төлөвлөгөө юм.

Шатар тоглоомын сурах бичиг номноос зохиолч Капабланка Хосе Раул

ҮНДСЭН СТРАТЕГИ Дараагийн хэдэн хуудсанд би флопын өмнөх арилжааны үндсэн стратегийг тайлбарлах болно. Энэ бол дараах нөхцөлд би хэрхэн тоглохыг харуулсан ерөнхий стратеги юм: 1. Би тэмцээний дунд хэсгийн эхэнд есөн тоглогчтой бүтэн ширээний ард сууж байна.2. Би мэдэхгүй

Амжилт буюу эерэг сэтгэлгээний арга номноос зохиолч Богачев Филипп Олегович

II хэсэг Шатрын тоглоомын стратеги, тактик

"Бод, ял" номноос: Эхлэгчдэд оч зохиолч Гришин Игорь Алексеевич

Каратэгийн нэвтэрхий толь номноос зохиолч Микрюков Василий Юрьевич

ХАМТРАН ТЭМЦЭХ СТРАТЕГИ Хэрэв та Ко-д дургүй бол Go тоглох хэрэггүй. Proverb In Go, албан тушаалыг давтахыг хориглодог. Энэ байдлыг Ко дүрэм буюу Ко-тэмцэл гэж нэрлэдэг. Бид энэ ойлголтыг Go дүрмийн хэсэгт аль хэдийн авч үзсэн, одоо бид үүн рүү буцаж очоод үзэх болно

Зохиогчийн номноос

УДИРДЛАГЫН СТРАТЕГИ Стратеги нь удирдлагын хэв маяг (тактик) эсвэл нягтлан бодох бүртгэлийн хэв маягийн аль алинд нь хамаарахгүй олон шинж чанартай байдаг. Мөн бид эсрэгээр нь стратегийг тодорхойлж чадна - наад зах нь энэ нь сонирхолтой тодорхойлолт байх болно. Хэр их байх нь хамаагүй

Зохиогчийн номноос

II хэсэг Каратэгийн техник, тактик, стратеги тэмцээнүүд, түүнтэй холбоотой ялалт, ялагдал нь жинхэнэ буддо биш юм. Жинхэнэ ялалт бол өөрийгөө ялах явдал юм! Морихэй Уэшиба Каратэгийн техник, тактик, стратегийн талаар ярихдаа каратэгийн үндэс суурь гэдгийг ямагт санаж байх хэрэгтэй.

Зааварчилгаа

Тоглогчдын нэг нь цагаан чулуугаар, нөгөө нь хар чулуугаар тоглодог. Go горимд шилжих хөдөлгөөнийг өрсөлдөгчид ээлжлэн хийдэг. Хар арьстнууд эхэлдэг. Тоглоомын эхэнд самбар хоосон байна. Эргэлтийн үед тоглогч нэг чулууг самбарын хоёр шугам огтлолцох (цэг) ямар ч цэг дээр тавьдаг.

Зэргэлдээх цэгүүдэд бие биенийхээ хажууд байрлуулсан ижил өнгийн чулуунууд бүлгүүдийг үүсгэдэг. Бүлэгт багтсан чулуунуудын аль нэг нь бүхэл бүтэн бүлгэмд нийтлэг байдаг. Тиймээс бүлгийн чулуунуудын зөвхөн нэг нь даамтай байхад хангалттай.

Тоглоомын дүрмэнд тоглогч нүүдэл хийхийг хориглодог бөгөөд үүний үр дүнд түүний бүлэг бүх эмэгтэйгээ алдах (амиа хорлох нүүдэл), ийм нүүдлээр тэр өрсөлдөгчийнхөө бүх охиныг булааж, улмаар түүнийг барьж авахаас бусад тохиолдолд. Баривчлагдсан бүлэг болсны дараа бүлэг шинэ бүсгүйчүүдтэй болох бөгөөд энэ нь энэ алхам нь амиа хорлох гэсэн үг биш юм.

Тоглоомын үеэр дайсны бүлгүүдийг олзолж, өөрсдийн бүлэглэлийг олзлохоос сэргийлэхийн зэрэгцээ оролцогчид газар нутгийг бүсэлж, дайсныг бүслэхээс урьдчилан сэргийлэх шаардлагатай. Удирдах зөвлөлийн нутаг дэвсгэрийг бүх талаас нь ижил өнгийн чулуугаар хүрээлэгдсэн (хаалттай бүлэг) гэж үздэг.

Тоглогч "дацах" гэж хэлээд ээлжээ алгасах эрхтэй. Хоёр тоглогч тэнцсэн тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ. Энэ нь аль ч тоглогч өөрт нь оноо авчрах нүүдлийг харахаа больсон үед тохиолддог.

Хэрэв тоглоом дууссаны дараа самбар дээр хэсэг чулуу үлдсэн бөгөөд тоглоом үргэлжилбэл баригдах нь гарцаагүй бол энэ бүлгийг олзлогдсонд тооцож, мөн самбараас хасна.

Тоглоомын төгсгөлд оноог тоолно. Тоглогч бүр эзэлсэн дөрвөлжин тус бүрт нэг оноо, самбараас хасагдсан өрсөлдөгч бүрийн чулуунд нэг оноо өгнө.

Go-д нүүдэл солих, хөдөлгөх, өрсөлдөгч нь ээлжээ алдахгүй бол дараалан 2 удаа хөдлөх, нэг нүүдлээр самбар дээр нэгээс олон чулуу тавихыг хориглоно. Эдгээр тохиолдлын аль нэгэнд зөрчил гаргасан тоглогч автоматаар ялагдал хүлээдэг.

Go нь хоёр дахь нүүдэл хийсэн тоглогчдод нөхөн олговор олгодог бөгөөд үүнийг коми гэж нэрлэдэг. Комигийн хэмжээг тоглоом эхлэхээс өмнө тохиролцдог. Ихэвчлэн коми нь 5.5; Хоёрдугаарт орсон тоглогчийн талд 6.5 буюу 7.5 оноо.

Сэдвийн талаархи видео

Эх сурвалжууд:

  • Эхлэгчдэд зориулсан тоглоом.
  • Уралдааны машин, мотоциклийн флаш тоглоом тоглоорой

Тоглох гандболТанд хаалттай орон зай, зорилго, тодорхой хэмжээтэй бөмбөг хэрэгтэй болно. Бөмбөгийг шидэж, түлхэж, өвдөгний доорх хөлөөс бусад биеийн аль ч хэсэгт цохиж болно. Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө хаалга руу шидэх явдал юм.

Танд хэрэгтэй болно

  • өрөө, гоол, гар бөмбөг.

Зааварчилгаа

14 хүнээс илүүгүй хоёр багийг цуглуул.

Баг бүрээс 7 хүнийг талбай руу явуул.

Хаалгач бөмбөгийг биеийн аль ч хэсгээр шүргэх, хаалганы талбайд хөдөлж эсвэл тоглолтонд шууд оролцох зэргээр бөмбөгийг цохих замаар хаалгаа хамгаалах ёстой.

Тоглоом нь хоёр хагасаас илүү явагддаг бөгөөд үргэлжлэх хугацаа нь хагас цаг юм. Хагас хоорондын завсарлага 10 минут үргэлжилнэ.

IN гандболсугалаа байхгүй. Хэрэв үр дүн тэнцүү бол шүүгч нэмэлт хугацаа эсвэл 7 м-ийн зайнаас хаалга руу 5 цохилтоор торгууль онооно. Бөмбөгтэй хамт гүйх ердөө гурван алхам л зөвшөөрнө.

Сэдвийн талаархи видео

тэмдэглэл

Хаалгач тухайн үед бөмбөгийг гартаа барин хаалганы талбайг орхиж, тоглоомын талбайгаас хаалганы талбай руу буцах, мөн тухайн үед тоглолтын талбайд байх үед хаалганы талбайд илд хүрэх эрхгүй.

Хэрэв бөмбөгтэй тоглогч талбайн гадна гарвал эсрэг баг чөлөөт шидэлт хийх эрхтэй. Бөмбөгийг эзэмшсэний дараа шалан дээр хүрэхээс өмнө нэгээс олон удаа хүрч болохгүй.

Өвдөгнөөс доош хөл, хөлөөрөө бөмбөгийг цохих, хүрэхийг хориглоно. Хэрэв тоглогч хоёр дахь удаагаа зөрчил гаргасан бол чөлөөт шидэлтийг эсрэг багийнханд олгоно. Ноцтой тохиолдолд зөрчигчийг сануулах, эрхийг нь хасдаг.

Эх сурвалжууд:

  • 2019 онд гандбол тоглох дүрэм

"Legend: Legacy of the Dragons" нь тоглоомыг үнэхээр таашаал авахыг хүсч буй тоглогчдод найз нөхөд эсвэл овгийнхоо дэмжлэгийг ашиглах, эсвэл бодит мөнгө оруулах гэсэн сонголттой тоглоомын төрөл юм. Гэсэн хэдий ч мөнгө олох олон аргуудын аль нэгийг ашиглан бие даан тоглох боломж бас бий.

Зааварчилгаа

Мөнгө олох хамгийн хялбар арга бол танхайрагчдыг алж, тэднээс унасан мөнгийг хоёуланг нь цуглуулах явдал юм. Тантай холбоотой танхайрсан бүлэглэлийн түвшин өндөр байх тусам та үүний төлөө илүү их мөнгө авах болно. Ийм учраас мөнгө олох энэ аргыг эхлүүлэхийг зөвлөж байна. Ахлагчийн адислалыг хүлээн авсны дараа хоёр, гуравдугаар түвшний танхайрагчдыг устга - та эхний түвшинд байх үедээ тэднийг устгахад хожимтой харьцуулахад илүү их мөнгө авах болно. Туршилтын хуяг хүлээн авахдаа ижил зүйлийг хийхийг зөвлөж байна - үүнийг хүлээн авсны дараа тантай харьцуулахад нэг юмуу хоёр түвшний өндөр бүлэглэлүүдийг цохих хэрэгтэй.

Мөнгө олох хоёр дахь үе шатыг мэргэжлээр олж авах гэж тодорхойлж болно - ургамлын эмч, алхимич, хулгайч, цаазаар авагч болон бусад. Зарим мэргэжлийг ашигласнаар та дараагийн борлуулалтын нөөцийг олж авах боломжтой бол бусад хүмүүсийн тусламжтайгаар тодорхой төлбөр төлж үйлчилгээ үзүүлэх боломжтой болно. Энэ үе шатанд Шизки мөөг, Гурралдиа Корра шавар зэрэг тоглоомын нөөцийг худалдах, гай зовлонг өдөөх үйлчилгээ, түүнчлэн мөнгө олох арга, тухайлбал хоч нэр, хувийн болон овгийн аль алиныг бий болгох, түүнчлэн бий болгох зэрэг орно. энгэрийн тэмдэг. Энэ бүхэн нь мөнгө олох жижиг аргуудад хамаатай бөгөөд харьцангуй бага ашиг олоход маш их цаг зарцуулдаг.

Тус тусад нь даалгаврыг биелүүлэхэд туслах, мөн тохиолдлуудад хамтдаа явах талаар дурдах нь зүйтэй. Эдгээр үйлчилгээний өртөг нь ихээхэн ялгаатай бөгөөд таны түвшин, тодорхой жишээ эсвэл даалгаврыг дуусгах нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарна.

Тодорхой хэмжээний мөнгө хуримтлуулсны дараа та цэнхэр эсвэл ногоон хуяг худалдаж аваад түрээслэх эсвэл зээл олгох гэсэн хоёр сонголтын аль нэгийг сонгож болно. Аль ч тохиолдолд таны ашиг гүйлгээнд байгаа мөнгөний хэмжээнээс хамаарна. Таны гүйлгээ бүр Guardians-д бүртгэгдсэн байх ёстой гэдгийг санаарай, эс тэгвээс та луйврын хохирогч болох эсвэл санхүүгийн шахалтад хоригдох эрсдэлтэй.

Дүрмээр бол тоглоомын тоглогчид нь Хулсан, Цэгүүд, Тэмдэгтүүд бөгөөд костюм тус бүр 1-ээс 9 хүртэлх утгатай. Энэхүү багцад мөн 4 салхи, 3 луу орно. Дөрвөн хүн мажжон тоглодог бөгөөд тус бүр нь өөртөө зориулж тоглодог.

Хана нь задрах тоглогч нэг үхлийг өнхрүүлж, буулгах тодорхой байршлыг тодорхойлно. Тэрээр ханан дээрх босоо хос ясыг цагийн зүүний дагуу тоолдог. Унасан хосыг гаргаж авсны дараа тэрээр задлан шинжлэх цэгийн баруун талд гурав дахь давхаргад ханан дээр байрлуулна. Одоо энэ газрыг хэрмийн төгсгөлөөр тодорхойлж, гурав дахь эгнээнд хэвтэж буй ясыг Чөлөөт гэж нэрлэдэг. Ханыг буулгах үйл явц эхэлдэг. Зүүн салхи хамгийн түрүүнд задлах цэгийн зүүн талд 4 шоо авав. Түүний араас тоглогч бүр 12 шоотой болтол бүх тоглогчид ээлжлэн 4 шоо авна. Дараа нь хүн бүр нэг шоо авах ба Зүүн салхи хосыг авна. Бүгд шоогоо урдаа тавьж, урд талыг нь нуудаг.

Удирдагч нь ширээний төвд нэмэлт хавтангийн нүүрийг дээш нь байрлуулснаар тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглогчид цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөөн хийдэг. Тоглоомын мөн чанар нь тоглогчдын аль нэг нь ялалтын хослол цуглуулах хүртэл илүү тохиромжтой шоогоор тасралтгүй солилцох явдал юм. Хэрвээ хэн ч хослол цуглуулж чадаагүй бол тоглоом дууссан бөгөөд тоглоогүй гэж тооцогдох ба Чөлөөт шооноос бусад 14 шоо л хананд үлдэнэ. Нэг костюмны цуглуулсан 4 эсвэл 3 шооноос бүрдсэн хэд хэдэн хослолыг мажжонд хожсон гэж үзнэ. Гурван хожигдсон хос хослолын үнэ цэнийг бүрэн төлдөг. Хэрэв Зүүн салхи хожвол ялагдсан хүмүүс түүний хослолын үнийг хоёр дахин төлнө. Тоглоогүй тоглоомын оноог тооцохгүй.

Тоглоомын нэмэлт хувцасны шоо ашигладаг хувилбар байдаг: цэцэг, улирал. Энэ тохиолдолд тоглогч бүрийн хана барих эгнээ нь ердийнх шиг 17 биш харин 18 шооноос бүрдэнэ. Тоглоомын оноог тоолохын тулд нэг, хоёр, гурван оноог зааж өгөх тусгай саваа ашигладаг. Тоглогчдын харилцан тохиролцсоны үндсэн дээр тоглолтын өмнө оноо бүрийн үнийг тогтоодог.

Эх сурвалжууд:

  • 2018 онд мажжон тоглох дүрэм


найзууддаа хэл