Srebrna ręka Moorcocka. Srebrna Ręka w Skyrim

💖 Podoba Ci się? Udostępnij link swoim znajomym

Michaela Moorcocka

Kroniki Coruma. Srebrna dłoń

TOM PIERWSZY

BYK I WŁADCA

WSTĘP

W tamtym czasie na niebie były oceany, światła i miasta oraz dzikie ptaki z brązu. Czerwone zwierzęta, wyższe od zamków, warczały groźnie, a w czarnych rzekach pływały szmaragdowe ryby. Był to czas bogów, którzy zstąpili na ziemię, olbrzymów błąkających się po wodach; czas podłych duchów złych i bezmyślnych, które można było przywołać za pomocą zaklęć i które ustąpiły dopiero wtedy, gdy złożono im straszliwą krwawą ofiarę; czas magii, czarów, zmieniającej się natury, szalonych paradoksów; marzenia, które się spełniły, koszmary, które zamieniły się w rzeczywistość.

Czas pełen wydarzeń, czas mroczny. Czas Władców Mieczy. Czas, w którym cywilizacja dwóch starożytnych wrogów, Vadagów i Nadragów, zanikała. Czas, w którym pojawił się Człowiek, niewolnik strachu, nie wiedząc, że boi się samego siebie. I było to równie zabawne, jak wiele innych rzeczy związanych z Człowiekiem (który w tamtych czasach nazywał swoją rasę „Mabdensami”).

Mabdenowie nie żyli długo i szybko się rozmnożyli.W ciągu dwóch, trzech wieków zasiedlili zachodni kontynent, na którym się pojawili, jednak z powodu przesądów nie wysyłali swoich statków do Vadagas i Nadrags przez kilka kolejnych stuleci. Widząc, że są ignorowani, Mabdenowie stali się odważniejsi, zazdrośni o starożytne rasy, wściekli na nie wielkim gniewem.

Vadaghowie i Nadragowie niczego nie podejrzewali. Przez ponad milion lat żyli na planecie, na której, jak im się wydawało, w końcu zapanował pokój. Wiedzieli o istnieniu Mabdenów, ale uważali je za nowy gatunek zwierząt. Kontynuując tradycję wzajemnej nienawiści, studiowali abstrakcje, tworzyli wspaniałe dzieła sztuki i spędzali długie godziny na rozmyślaniach. Inteligentne, mądre i odnalazłyszy wewnętrzny spokój, starożytne rasy nie mogły uwierzyć, że na świecie nadchodzą zmiany. I dlatego, jak to zawsze bywa, nie zauważyli swoich złowieszczych znaków.

Najstarsi wrogowie nie dzielili się między sobą wiedzą, choć ostatnia bitwa między nimi wygasła wiele wieków temu.

Vadaghowie żyli jako osobne rodziny w zamkach rozsianych po całym kontynencie, które nazywali Bro-en-Vadag. Rodziny te rzadko się ze sobą komunikowały, ponieważ Vadagowie już dawno stracili zainteresowanie podróżowaniem. Nadragowie mieszkali w miastach na wyspach na oceanie na północny zachód od Bro-en-Vadagh, nie lubili też spotkań towarzyskich i rzadko spotykali się nawet z bliskimi.

Powstający Lud był płodny i rozmnażał się, osiedlając się na całej Ziemi. Niczym plaga eksterminowali przedstawicieli starożytnych ras, którzy stanęli na ich drodze. Człowiek przyniósł ze sobą nie tylko śmierć, ale i strach. Celowo zamienił stary świat w ruiny, przysypując je fragmentami kości. Nie zdając sobie z tego sprawy, spowodował tyle kłopotów, że Wielcy Starożytni Bogowie byli przerażeni.

Wielcy Starzy Bogowie również znali strach.

A Człowiek, niewolnik strachu, bezczelny w swojej niewiedzy, potykając się na każdym kroku, kontynuował tworzenie postępu. Nie miał pojęcia, jakie straszliwe zmiany spowodował w świecie, zaspokajając swoje bezwartościowe potrzeby. Poza tym Człowiek miał tylko kilka zmysłów i nie wiedział o wielości Wszechświata, natomiast Vadagi i Nadragi mogli podróżować po innych światach współistniejących z Ziemią, które nazywali Pięciu Wymiarami.

Wydawało się niesprawiedliwe, że mędrcy ginęli z rąk ignoranta Mabdensa, który niewiele różnił się od zwierząt. Przypominały wampiry żerujące na sparaliżowanym ciele poety, który patrzy na nich zdumionym wzrokiem, tracąc życie, którego krwiopijcy nie mogą zrozumieć.

„Gdyby docenili to, co ukradli, gdyby wiedzieli, co zniszczyli” – powiedział pewien stary Vadag w opowiadaniu „Ostatni jesienny kwiat”. „Byłbym pocieszony”.

Niesprawiedliwość była oczywista.

Tworząc Człowieka, Wszechświat zdradził starożytne rasy.

Była to jednak wieczna i nieunikniona niesprawiedliwość. Żywa istota może postrzegać i kochać wszechświat, ale wszechświat nie może postrzegać i kochać żywej istoty. Nie rozróżnia różnych form życia. Wszyscy są równi. Wszechświat uzbrojony w materię i moc tworzenia stwarza. Nie jest w stanie kontrolować tych, których tworzy, a ci, których tworzy, nie są w stanie kontrolować Wszechświata (choć wielu oszukuje się, myśląc inaczej). Kto z tym walczy, stara się zmiażdżyć to, co niezniszczalne. Ten, kto potrząsa pięściami, zagraża ślepym gwiazdom.

Nie oznacza to jednak, że we Wszechświecie nie ma już stworzeń, które walczą o sprawiedliwość i próbują pokonać niemożliwe.

Takie stworzenia zawsze będą, a wśród nich będzie wielu mądrych ludzi, którzy nie będą chcieli uwierzyć w obojętność Wszechświata,

Jednym z nich był książę Corum Jaylin Irsi. Był jednym z ostatnich, a może ostatnim z Vadagów i nazywano go „Księciem Szkarłatnej Szaty”.

Opowiada o nim ta kronika.

KSIĄŻKA JEDNA,

w którym księcia Coruma nawiedza nieprzyjemna i dziwna wizja...

ROZDZIAŁ PIERWSZY

PRZESZŁOŚĆ BŁAGA, PRZYSZŁOŚĆ JEST STRASZNA

Zmarła piękna Ralina. Dziewięćdziesiąt sześć lat to granica dla śmiertelnej kobiety. Corum opłakiwał ją przez długi czas. Minęło siedem lat, a książę nadal odczuwał ciężar w sercu, bo on sam mógł żyć jeszcze tysiąc lat i dlatego krótkie stulecie Mabdenów wzbudziło w nim niezrozumiałą zazdrość. Corum unikał samych Mabdenów, bo przypominali mu Ralina.

Vadaghowie ponownie zaczęli osiedlać się w odosobnionych zamkach. Zamki tak bardzo przypominały skały, że Mabdenowie postrzegali je nie jako mieszkania, ale jako bloki granitu, wapienia i bazaltu. Ale Corum unikał także Vadagów - lata spędzone z Raliną przyzwyczaiły go do towarzystwa Mabdenów. Ta dziwna sytuacja zachęciła go do studiowania poezji, malarstwa i muzyki, dla których w zamku Erorn przeznaczono specjalne sale.

Tak więc, obcy dla wszystkich, Corum mieszkał w zamku Erorn nad morzem. Goście odwiedzali go coraz rzadziej. Służba (teraz byli to Wadags) głowiła się, jak zaszczepić księciu pomysł, aby poślubił kobietę Wadags, która urodzi dzieci i przywróci zainteresowanie życiem, zarówno teraźniejszością, jak i przyszłością. Nie wiedzieli jednak, jak zbliżyć się do swojego pana, Coruma Jaylina Irsi, Księcia w Szkarłatnej Szacie, z którego pomocą świat pozbył się wielu lęków i obalił wszechpotężnych bogów.

Strach wkradł się do serc służących. Zaczęli się bać Coruma, samotnego włóczęgi z bandażem zakrywającym pusty oczodół, Coruma w milczeniu wędrującego nocą po ciemnych korytarzach zamku lub jadącego ponuro na koniu przez zimowy las.

Sam Corum był przerażony. Bały go puste dni, lata wypełnione samotnością; czekał na jedno – kiedy powolny upływ wieków doprowadzi go do śmierci.

Książę także myślał o samobójstwie, ale wydawało mu się, że taki czyn obrazi pamięć Ralina. Pomyślał także o nowych kampaniach; ale gdzie znaleźć niezabudowane tereny w tym przytulnym i spokojnym świecie. Nawet dzikie mabdeny króla Lir-a-Broda wróciły do ​​swoich zwykłych zajęć, zostając rolnikami, handlarzami, rybakami i górnikami. Dla świata nie było żadnego zagrożenia, nie było w nim oczywistej niesprawiedliwości. Utraciwszy starożytnych bogów, Mabdenowie byli przepełnieni zadowoleniem, życzliwością i mądrością.

Corum przypomniał sobie hobby swojej młodości. Kiedyś był myśliwym. Teraz całkowicie straciłem zapał do polowań. Zbyt wiele razy Książę występował jako myśliwy w bitwie z Władcami Mieczy, aby odczuwać cokolwiek innego niż współczucie dla zwierzyny. W przeszłości Corum dużo jeździł. Był zachwycony cudownymi, bujnymi zielonymi terenami zamku Erorn. Teraz smak życia zniknął. Jednak książę do dziś jeździ konno.

Jego ścieżka wiodła przez lasy liściaste graniczące z przylądkiem, na którym stał Zamek Erorn. Czasami Corum zapuszczał się na zieloną nizinę porośniętą wrzosami - witały go gęste zarośla janowca, szybujące po niebie sokoły i nieprzenikniona cisza. Czasami Corum wracał do zamku nadmorską drogą, która biegła niebezpiecznie blisko stromego, luźnego brzegu. Daleko w dole wysokie, białe fale syczały i ryczały wściekle o skały. Czasami plamy docierały do ​​Coruma, ale on ich prawie nie zauważał. Ale kiedyś sprawiało mu to radość...

Corum spędzał większość czasu w zamku. Ani słońce, ani wiatr, ani szum deszczu nie były w stanie wywabić go z ponurych pokoi, przepełnionych miłością, światłem i zabawą w czasach, gdy mieszkała w nich Ralina... Czasem Corum nawet nie wstawał ze swojego łóżka krzesło. Jego smukłe ciało spoczywało na poduszkach, żółto-fioletowe oko próbowało przebić się przez mroki przeszłości, które z roku na rok gęstniały. Rozpacz Coruma wzrosła, gdy wiele z tego, co łączyło go z Galiną, zaczęło blaknąć i zostać zapomniane. Obraz śmiertelnej kobiety pogrążył księcia Vadag w otchłani smutku. Wraz z ludźmi do Erorn wkroczyły także duchy.

Czasem, gdy opadła melancholia, Corum wspominał Jerry’ego-a-Conela, o długiej wątrobie jak on, i dlaczego zdecydował się opuścić ten Wymiar… Towarzysz Bohaterów podróżował swobodnie po wszystkich Piętnastu Wymiarach, był jego przewodnikiem, towarzysz i doradca, pod wieloma postaciami, według Jerry'ego, ukrywał się sam Corum. To Jerry-a-Conel powiedział, że razem z nim stanowili pewnego jednego Wielkiego Bohatera; W zamku Voilodion-Gagnasdag Jerry spotkał się z innymi wcieleniami Coruma - Erikese i Elricem. Corum mógł zaakceptować tę myśl umysłem, ale uczucia stawiały jej opór. Corum był sobą. Taki był jego los.

Corum uratował kolekcję obrazów Jerry'ego. Były to głównie autoportrety, ale były też portrety Raliny i Coruma, a także wizerunki czarno-białego skrzydlatego kota, którego Jerry zawsze nosił przy sobie, był dla niego równie niezbędny jak kapelusz z szerokim rondem. W najtrudniejszych momentach Corum wpatrywał się w obrazy, wspominając przeszłość, ale wkrótce i one zaczęły mu się wydawać portretami jakichś nieznajomych. Corum próbował myśleć o przyszłości, snuć jakieś plany, ale wszystkie jego dobre intencje prowadziły do ​​niczego. Niezależnie od tego, jak szczegółowy i rozsądny był plan, wystarczył na dokładnie jeden dzień. Zamek Erorn zaśmiecony był niedokończonymi wierszami, powieściami, obrazami i partyturami. Los zmienił spokojnego Vadaga w wojownika, pozbawiając go jednak przeciwników. Taki był los Coruma. Nie musiał uprawiać ziemi, ponieważ w murach zamku znaleziono pod dostatkiem pożywienia Wadag. Nie brakowało mięsa i wina. Zamek Erorn zapewniał swoim nielicznym mieszkańcom wszystko, co potrzebne do życia. Corum od wielu lat wykonuje ręcznie robione protezy, podobne do tych, które widział w domu lekarza w świecie Lady Jane Pentalion. ...

Juliana Berlinguer

Srebrna dłoń

Przez suchy trzask łamanych gałęzi, przez hałas jakiegoś zamieszania i dyszenia, nagle przebija się pisk psa i natychmiast cichnie.

Aultinu zatrzymując się na zejściu, szybko się odwraca i widzi swojego szczeniaka – skrzyżowanie pasterza z kundelkiem, który jęknął tylko dlatego, że jego kudłata sierść zaczepiła się o ciernisty krzak: z samej owczarni cicho przemyka za właścicielem, starając się nie żeby przyciągnąć jego wzrok.

Zmarznięty szczeniak patrzy na Aultinę i czeka na karę, ale chłopiec tylko go karci: Timau musi zostać na górze, w owczarni i wraz z innymi psami pilnować stada – niech teraz wróci. Dlaczego się waha?

Timau znowu piszczy: jest tak zaplątany w ciernie, że nie może się ruszyć.

- Chodźmy szybko do owczarni!

Upewniwszy się, że Aultinu wcale mu nie pomoże, szczeniak sam próbuje wydostać się z kłopotów, używając zębów i mocnych łap. Uwolniwszy się w końcu i zostawiając kępki futra w krzakach, Timau jak wąż unika kopnięcia swego pana.

Chłopiec ma dziesięć lat, ale nie możesz mu ich dać - jest taki chudy. Jasne szaroniebieskie oczy wyróżniają się na małej, ciemnej, prawie oliwkowej twarzy.

Aultinowi podoba się, że szczeniak jest do niego tak przywiązany. Szybko i sprawnie schodzi z góry. Pomimo gąszczu ciernistych krzaków i śliskich, zgniłych liści pod stopami udaje mu się utrzymać równowagę, trzymając w lewej ręce nad głową deskę z serami i twarogiem w wiklinowych koszykach w kształcie rożków - wciąż kapie z nich serwatka, a w prawej ręce - gruby drewniany kij z ulotką, do którego wisiały parę obskórowanych tusz zajęczych i mały bukłak z mlekiem.

2

Aultinu dociera do brzegu tuż przed świtem. Poławiacze tuńczyka są gotowi do wypłynięcia w morze: wszyscy mają w rękach pochodnie i latarnie. Łodzie już odpłynęły od brzegu: ostatnia właśnie wypłynęła.

- Wreszcie się pojawiłeś, Aultinu! Co powie właściciel? Kazał przynieść ser, więc gdzie jest ser?

- Więc oto jest!

Na brzegu krzątają się cztery kobiety. Wymachując białymi szalikami i gałązkami mirtu, krzyczą za rybakami:

- Czekać! Musimy złapać coś innego!

Ale rybacy ich nie słuchają, a kobiety wściekłe biorą od Aultina zające i bukłak mleka, po czym ponownie kładą mu na głowę deskę z koszami i popychają chłopca w stronę wody.

- Biegnij, Aultin, zanieś to właścicielowi.

- Chodź szybko!

- Trzymaj mocno!

A oto właściciel: w towarzystwie jeźdźców machających pochodniami udaje się na przystań, gdzie czeka na niego łódź starszego.

Konie głośno stukają kopytami po kamienistej ścieżce ukrytej za wydmą.

Aultinu stawia opór, ale kobiety wpychają go do czarnej, wzburzonej wody.

– Trzymaj deskę wyżej, żeby nie zamoczyć sera, Aultino! Chodź szybko! Dogonić łodzie.

Chłopiec błąka się po wodzie, od czasu do czasu ukradkiem oglądając się za siebie. Właściciela otacza około trzydziestu jeźdźców, w tak gęstym kręgu, że nawet go nie widać. A Aultin tak bardzo chciał spojrzeć na pana, który przybył z daleka. Mieszka w Hiszpanii, na dworze króla, to nie zarządca majątku, Rinaldo Ponteddu, który udaje mistrza, każe nazywać go seigneurem i doszczętnie okrada chłopów. Co innego, gdy żąda tego prawdziwy właściciel: wszak wszystko, co produkuje ziemia, co należy tylko do niego i do nikogo innego, z wyjątkiem oczywiście króla, ma zostać przekazane właścicielowi. Właściciel jest bardzo potężnym człowiekiem, a Aultin, patrząc na swoją wspaniałą eskortę, na uzbrojonych jeźdźców, myśli, że prawdopodobnie jest właścicielem nie tylko całej wody w morzu, ale także wszystkich żyjących w nim ryb i małych rybek.

Fale biegną w jego stronę i przytłaczają go, Aultin staje się przestraszony.

- Minos, Minos, zdziałaj cud, pomóż mi jak najszybciej stąd uciec! Minos, Minos, machaj ogonem, a diabeł nie dotknie mojej duszy!

To zaklęcie powinno było natychmiast przenieść go do owczarni, tylko teraz z jakiegoś powodu nie zadziałało, jak zresztą w innych przypadkach. Ale Aultin, powtarzając, zawsze na coś liczy. Fale pluskają, a łodzie są już bardzo daleko.

-Co zrobiłaś, Marianno? Mały chłopiec utonie!

- Nie bardzo. Widziano go już z łodzi. Nie martw się, odbiorą cię.

Na ołowianym morzu widać jedynie lekką deskę z koszami, a na horyzoncie, na tle stopniowo bladego nieba, majaczą najeżone sprzętem łodzie rybackie, groźne jak fortece.

3

- Zostały mi tam tylko owce, podrzućcie mnie!

– Wyląduj, może nauczysz się pływać!

- Wysadź mnie na brzeg, muszę zaopiekować się bydłem!

Nikt nie zwraca uwagi na chłopca. Wszystkie łodzie pędzą na miejsce połowów.

Aultina błaga i błaga. Chce porozmawiać ze starszym, wyjaśnić, że jeśli coś się stanie w owczarni, za to odpowie ten, który go nie wypuścił z łodzi.

„Kierownik Ponteddu ci pokaże!” Sprawi, że zapłacisz za szkody. Hej! Zrozumiałeś? – krzyczy w całkowitej rozpaczy.

Ze szczególną wściekłością Aultina atakuje wysokiego i grubego mężczyznę z kręconymi włosami, którego wyraźnie rozbawiają groźby chłopca.

„Przysięgasz gorzej niż taksówkarz!” Czego odemnie chcesz?

- To ty mnie wysłałeś do ładowni z serem! To twoja wina, że ​​nie mogę wrócić do owczarni.

Chłopak jest wściekły. Kiedy włożył do ładowni kosze z serem i twarogiem, ktoś chcąc zrobić mu psikusa, zatrzasnął pokrywę włazu i wypuścił go dopiero, gdy łódź była już na otwartym morzu.

„Teraz nie możesz nawet dopłynąć do brzegu”. Uspokój się i nie przeszkadzaj nam w pracy.

Łodzie zamknęły krąg: złowiony tuńczyk walczy w sieciach między nimi. Nikt nie ma czasu słuchać łzawych próśb Aultina, którego owce i kozy pozostawiono w górach bez opieki.

Woda wrze, pieni się, porusza się falami, wiruje jak lejki. Wezwania, rozkazy i plusk fal rozbijających się o burty łączą się w narastającym hałasie.

Jeden rybak – z jakiegoś powodu nie robi zupełnie nic – siada obok Aultina, który wciąż przeklina i grozi komuś przemocą.

-Boisz się morza, chłopcze?

Jakie tam jest morze, on nawet go nie widział! Aultinu boi się menadżera Ponteddy. Gdyby coś stało się bydłu, Ponteddu pobiłby go na śmierć. Zarządca Ponteddu to czysta bestia, a teraz, aby zjednać sobie przychylność właściciela, dopuści się jeszcze większych okrucieństw.

- Kto mu powie, że to nie moja wina, że ​​zostałem zamknięty w ładowni?

- Czy w twoich górach są wilki?

- Wilki? – Ciekawe, skąd się wziął ten facet, ubrany porządnie? „Nie mamy wilków w górach”. Ale są złodzieje! A bydło potrzebuje oka. Teraz wymiona owiec są spuchnięte, należy je doić. Opuchnięte wymię boli.

- Czy tylko ty zajmujesz się bydłem?

- No tak. Czyż nie mam takich samych rąk i głowy jak inni pasterze? Ale teraz Ponteddu mnie wyrzuci.

Nieznajomy kładzie mu rękę na głowie:

– Sam porozmawiam z Ponteddu. Nie martw się.

- Nie ma potrzeby! I wtedy też dostaniesz to od niego.

Srebrna Dłoń to grupa przeciwstawiająca się wilkołakom ze Skyrim, napotkana po raz pierwszy podczas wykonywania szeregu zadań towarzyszących w Białej Grani. Dla gracza są one jedynym źródłem srebrnej broni; poza nimi nie da się ich zdobyć.

Wyglądają jak zwykli bandyci, z tą różnicą, że noszą takie ostrza i czasami można ich spotkać na ich ciałach, co wskazuje na ich możliwe powiązania z wampirami. Jak dołączyć do Srebrnej Dłoni w Skyrim? Jednak w żadnym wypadku twórcy nie przewidują takiej możliwości, są to zwykli przeciwnicy, niczym bandyci czy rabusie. Zadanie Srebrnej Dłoni w Skyrim jest w zasadzie jednym z zadań w linii towarzyszy. W rezultacie po zakończeniu tego łańcucha większość organizacji i jej przywódcy zostanie zniszczona, a gracz będzie miał możliwość pozostania wilkołakiem lub wyleczenia. Możesz zostać uzdrowiony, wrzucając głowę wiedźmy do ognia w ostatniej wyprawie swoich towarzyszy i zabijając ducha bestii, która się pojawi.

Przejście zadania Srebrnej Dłoni w Skyrim rozpoczyna się od rozmowy ze Skjorem. Po rozmowie z nim czekamy na zapadnięcie zmroku i spotykamy się w pobliżu dolnej kuźni. Wchodzimy do środka kamiennym przejściem. Przyjmujemy ofertę z „kręgu” i przechodzimy przez rytuał. Po rytuale główny bohater zasypia i budzi się w postaci bestii. Po pewnym czasie postać ponownie zasypia i budzi się w przebraniu mężczyzny w lesie, a obok niego stoi Eila. Daje zadanie, musisz pobiec do „Skały Szubienicy” i zabić gang i ich przywódcę Kreva Shkurodera. Idziemy wzdłuż mapy, zabijamy wszystko, co stanie na naszej drodze, na końcu jaskini stanie ten sam Krev. Po zakończeniu wracamy do Białej Grani i odkrywamy, że łowcy dotarli do Skjor, a my, jak przystało na prawdziwego towarzysza broni, musimy się zemścić.



W tym momencie zadanie się kończy i zaczyna następne z łańcucha „Krew i honor”. Zgodnie z fabułą towarzyszy, źródło mocy możesz odnaleźć także w legowisku. Znajduje się w pobliżu miasta Markarth, na białym wybrzeżu. W Srebrnej Legnicy studiuje się słowo „rozbrojenie” władzy. Niestety, mimo wysiłków lokalizatorów, w grze w języku rosyjskim zginęło wiele żartów, język można opanować do tego stopnia, że ​​można swobodnie grać w wersję oryginalną, ciesząc się ciekawymi znaleziskami słów, pisankami i różnymi nawiązaniami z języka rosyjskiego. twórcy projektu.


    Ostrzeżenie online 81

    Ostrzeżenie: include(mml.php): nie udało się otworzyć strumienia: Nie ma takiego pliku ani katalogu /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Ostrzeżenie: include(): Nie udało się otworzyć pliku „mml.php” w celu włączenia (include_path=".:") w /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

Srebrna dłoń
Źródło pracySkvor
NagrodaMożliwość przemiany w wilkołaka
PoprzedniPróba Waleczności
NastępnyHonor krwi
LokalizacjaBiała Grań, Skała Szubienicy,
Jorrvaskr
ZłożonośćLekki
IDC03

Krótki opis

  • Porozmawiaj ze Skjorem.
  • Spotkaj się ze Skjorem nocą.
  • Wejdź do Dolnej Kuźni.
  • Weź udział w Rytuale Krwi.
  • Porozmawiaj z Eilą.
  • Zabij zabójców wilkołaków.

Szczegółowy opis przejścia

Tajne spotkanie

Po ukończeniu pobocznego zadania Towarzyszy większość członków skieruje Cię do Skvora w celu wykonania następnego zadania. Okazuje się, że zaplanował dla Ciebie „coś specjalnego”. Skvor będzie mniej rozmowny niż zwykle, dlatego po zmroku zaprosi Cię na spotkanie w pobliżu Dolnej Kuźni. W nocy będzie czekał w pobliżu sekretnego wejścia, zdeterminowany, aby uczynić cię silniejszym członkiem Towarzyszy. Skvor otworzy sekretne wejście i rozkaże ci podążać za nim.

Krwawy rytuał

W Dolnej Kuźni spotkamy Łowczynię Aelę w postaci wilkołaka. Będzie na ciebie czekać przy pustym naczyniu na środku pokoju. Skvor przedstawi ją Tobie jako „przodkę” i poprosi o zachowanie wszystkiego w tajemnicy przed Kodlakiem Białobrodym. Kiedy będziesz gotowy, Skvor zrobi nacięcie na ramieniu Aeli, aby jej krew wypełniła naczynie. Po użyciu statku zostaniesz rozłączony.

Furia

Obudzisz się w postaci wilkołaka i poczujesz całą nienawiść, która towarzyszy twojemu rodzajowi. Jeśli wyjdziesz na zewnątrz, mieszkańcy i strażnicy natychmiast zaczną cię atakować, pozostawiając ci tylko dwie możliwości – uniknąć ich lub zabić. Po pewnym czasie (lub jeśli pasek życia spadnie zbyt nisko) ponownie się wyłączysz.
Najprostszym sposobem na uniknięcie niechcianych strat jest po prostu odczekanie kilku godzin po opuszczeniu Dolnej Kuźni, gdyż to zaspokoi Twoje pragnienie i przejdziesz do następnej sceny.
Jest jeszcze inna możliwość - po przekształceniu wróć do Dolnej Kuźni i wyjdź do lasu sekretnym wyjściem.

Srebrna dłoń

Tym razem obudzisz się w lesie, ubrany jedynie w szmatę i zobaczysz Aelę, która będzie cię obserwować. Pogratuluje Ci przeżycia inicjacji i poinformuje Cię o grupie łowców wilkołaków - Srebrnej Dłoni. Powie też, że zajęli Gallows Rock, nawet nie ukrywając, że w najbliższej przyszłości będziesz musiał ich wymordować. Skvor już tam będzie, więc Aela będzie Twoim partnerem (ale bez możliwości wydawania jej rozkazów), ruszaj w stronę Skały. Wejście będzie strzegło kilku członków Srebrnej Dłoni, więc pozbądź się ich i wejdź do fortu.

Skała Szubienicy

Pierwsze pomieszczenie jest terenem zamkniętym, dlatego pociągnij za łańcuch obok odciętej głowy wilkołaka i idź dalej. Fort jest pełen wyznawców Srebrnej Dłoni i uwięzionych w klatkach wilkołaków (zarówno żywych, jak i martwych), które są torturowane. Nie zapomnij podnieść książki o broni jednoręcznej w dużym północnym pomieszczeniu oraz książki o kowalstwie niedaleko warsztatu.
Kiedy dotrzesz do północno-zachodniego pomieszczenia, Aela ostrzeże Cię przed Krewe - przywódcą Srebrnej Dłoni, więc miej się na baczności. Gdy pomieszczenie zostanie oczyszczone, Aela znajdzie zwłoki Skvora. Po rozmowie z nią zakończysz zadanie i znajdziesz wyjście przez północno-wschodnie drzwi. W Jorvasskr dostępne są teraz trzy zadania poboczne i będziesz musiał ukończyć 2 z nich, aby uzyskać dostęp do następnego głównego zadania - Honor of the Blood.

Michaela Moorcocka

Srebrna dłoń

TOM PIERWSZY

Byk i włócznia

Kraina, na której niegdyś żyli starożytni mieszkańcy Mabdenów i gdzie obecnie żyją ich potomkowie, wieki później została pokryta lodem... Straszliwi Foy Miurs, którzy przybyli z Otchłani, zsyłają zimowy chłód do niegdyś pięknego Lium- an-Es.

Co może uratować Ziemię i ludzi przed zagładą? Książę Corum, który ponownie przyszedł im z pomocą, wyrusza na poszukiwanie tajemniczego Byka i Włóczni – czy są one źródłem zbawienia?


WSTĘP

W tamtym czasie na niebie były oceany, światła i miasta oraz dzikie ptaki z brązu. Czerwone zwierzęta, wyższe od zamków, warczały groźnie, a w czarnych rzekach pływały szmaragdowe ryby. Był to czas bogów, którzy zstąpili na ziemię, olbrzymów błąkających się po wodach; czas podłych duchów złych i bezmyślnych, które można było przywołać za pomocą zaklęć i które ustąpiły dopiero wtedy, gdy złożono im straszliwą krwawą ofiarę; czas magii, czarów, zmieniającej się natury, szalonych paradoksów; marzenia, które się spełniły, koszmary, które zamieniły się w rzeczywistość.

Czas pełen wydarzeń, czas mroczny. Czas Władców Mieczy. Czas, w którym cywilizacja dwóch starożytnych wrogów, Vadagów i Nadragów, zanikała. Czas, w którym pojawił się Człowiek, niewolnik strachu, nie wiedząc, że boi się samego siebie. I było to równie zabawne, jak wiele innych rzeczy związanych z Człowiekiem (który w tamtych czasach nazywał swoją rasę „Mabdensami”).

Mabdenowie nie żyli długo i szybko się rozmnożyli.W ciągu dwóch, trzech wieków zasiedlili zachodni kontynent, na którym się pojawili, jednak z powodu przesądów nie wysyłali swoich statków do Vadagas i Nadrags przez kilka kolejnych stuleci. Widząc, że są ignorowani, Mabdenowie stali się odważniejsi, zazdrośni o starożytne rasy, wściekli na nie wielkim gniewem.

Vadaghowie i Nadragowie niczego nie podejrzewali. Przez ponad milion lat żyli na planecie, na której, jak im się wydawało, w końcu zapanował pokój. Wiedzieli o istnieniu Mabdenów, ale uważali je za nowy gatunek zwierząt. Kontynuując tradycję wzajemnej nienawiści, studiowali abstrakcje, tworzyli wspaniałe dzieła sztuki i spędzali długie godziny na rozmyślaniach. Inteligentne, mądre i odnalazłyszy wewnętrzny spokój, starożytne rasy nie mogły uwierzyć, że na świecie nadchodzą zmiany. I dlatego, jak to zawsze bywa, nie zauważyli swoich złowieszczych znaków.

Najstarsi wrogowie nie dzielili się między sobą wiedzą, choć ostatnia bitwa między nimi wygasła wiele wieków temu.

Vadaghowie żyli jako osobne rodziny w zamkach rozsianych po całym kontynencie, które nazywali Bro-en-Vadag. Rodziny te rzadko się ze sobą komunikowały, ponieważ Vadagowie już dawno stracili zainteresowanie podróżowaniem. Nadragowie mieszkali w miastach na wyspach na oceanie na północny zachód od Bro-en-Vadagh, nie lubili też spotkań towarzyskich i rzadko spotykali się nawet z bliskimi.

Powstający Lud był płodny i rozmnażał się, osiedlając się na całej Ziemi. Niczym plaga eksterminowali przedstawicieli starożytnych ras, którzy stanęli na ich drodze. Człowiek przyniósł ze sobą nie tylko śmierć, ale i strach. Celowo zamienił stary świat w ruiny, przysypując je fragmentami kości. Nie zdając sobie z tego sprawy, spowodował tyle kłopotów, że Wielcy Starożytni Bogowie byli przerażeni.

Wielcy Starzy Bogowie również znali strach.

A Człowiek, niewolnik strachu, bezczelny w swojej niewiedzy, potykając się na każdym kroku, kontynuował tworzenie postępu. Nie miał pojęcia, jakie straszliwe zmiany spowodował w świecie, zaspokajając swoje bezwartościowe potrzeby. Poza tym Człowiek miał tylko kilka zmysłów i nie wiedział o wielości Wszechświata, natomiast Vadagi i Nadragi mogli podróżować po innych światach współistniejących z Ziemią, które nazywali Pięciu Wymiarami.

Wydawało się niesprawiedliwe, że mędrcy ginęli z rąk ignoranta Mabdensa, który niewiele różnił się od zwierząt. Przypominały wampiry żerujące na sparaliżowanym ciele poety, który patrzy na nich zdumionym wzrokiem, tracąc życie, którego krwiopijcy nie mogą zrozumieć.

„Gdyby docenili to, co ukradli, gdyby wiedzieli, co zniszczyli” – powiedział pewien stary Vadag w opowiadaniu „Ostatni jesienny kwiat”. „Byłbym pocieszony”.

Niesprawiedliwość była oczywista.

Tworząc Człowieka, Wszechświat zdradził starożytne rasy.

Była to jednak wieczna i nieunikniona niesprawiedliwość. Żywa istota może postrzegać i kochać wszechświat, ale wszechświat nie może postrzegać i kochać żywej istoty. Nie rozróżnia różnych form życia. Wszyscy są równi. Wszechświat uzbrojony w materię i moc tworzenia stwarza. Nie jest w stanie kontrolować tych, których tworzy, a ci, których tworzy, nie są w stanie kontrolować Wszechświata (choć wielu oszukuje się, myśląc inaczej). Kto z tym walczy, stara się zmiażdżyć to, co niezniszczalne. Ten, kto potrząsa pięściami, zagraża ślepym gwiazdom.

Nie oznacza to jednak, że we Wszechświecie nie ma już stworzeń, które walczą o sprawiedliwość i próbują pokonać niemożliwe.

Takie stworzenia zawsze będą, a wśród nich będzie wielu mądrych ludzi, którzy nie będą chcieli uwierzyć w obojętność Wszechświata,

Jednym z nich był książę Corum Jaylin Irsi. Był jednym z ostatnich, a może ostatnim z Vadagów i nazywano go „Księciem Szkarłatnej Szaty”.

Opowiada o nim ta kronika.

KSIĄŻKA JEDNA,

w którym księcia Coruma nawiedza nieprzyjemna i dziwna wizja...

ROZDZIAŁ PIERWSZY

PRZESZŁOŚĆ BŁAGA, PRZYSZŁOŚĆ JEST STRASZNA

Zmarła piękna Ralina. Dziewięćdziesiąt sześć lat to granica dla śmiertelnej kobiety. Corum opłakiwał ją przez długi czas. Minęło siedem lat, a książę nadal odczuwał ciężar w sercu, bo on sam mógł żyć jeszcze tysiąc lat i dlatego krótkie stulecie Mabdenów wzbudziło w nim niezrozumiałą zazdrość. Corum unikał samych Mabdenów, bo przypominali mu Ralina.

Vadaghowie ponownie zaczęli osiedlać się w odosobnionych zamkach. Zamki tak bardzo przypominały skały, że Mabdenowie postrzegali je nie jako mieszkania, ale jako bloki granitu, wapienia i bazaltu. Ale Corum unikał także Vadagów - lata spędzone z Raliną przyzwyczaiły go do towarzystwa Mabdenów. Ta dziwna sytuacja zachęciła go do studiowania poezji, malarstwa i muzyki, dla których w zamku Erorn przeznaczono specjalne sale.

Tak więc, obcy dla wszystkich, Corum mieszkał w zamku Erorn nad morzem. Goście odwiedzali go coraz rzadziej. Służba (teraz byli to Wadags) głowiła się, jak zaszczepić księciu pomysł, aby poślubił kobietę Wadags, która urodzi dzieci i przywróci zainteresowanie życiem, zarówno teraźniejszością, jak i przyszłością. Nie wiedzieli jednak, jak zbliżyć się do swojego pana, Coruma Jaylina Irsi, Księcia w Szkarłatnej Szacie, z którego pomocą świat pozbył się wielu lęków i obalił wszechpotężnych bogów.

Powiedz przyjaciołom