Divinity: Original Sin – Enhanced Edition-ийн бүрэн танилцуулга. Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх нь: "Бяцхан Бо Бертиа хонио алдсан"

💖 Танд таалагдаж байна уу?Холбоосыг найзуудтайгаа хуваалцаарай

,
Ан агнуурын хязгаар,
Даалгавар: Байх эсвэл байх,
Даалгавар: Аз жаргалгүй хайрлагчид,
Даалгавар: Миний зүрх сэтгэлийг цэвэрлэ,
Даалгавар: Зэвсгийн агуулахын түлхүүр,

,
Даалгавар: Чулуунуудын дайн,
Даалгавар: Цаг ирж байна,
Даалгавар: Ан агнуур (дууссан),
Даалгавар: Чулуунуудын дайн (дууссан),
намаг,
Даалгавар: Илбэчинийг дагаж,
Даалгавар: Галзуу шидтэний лабиринт,
Даалгавар: Хааны хар наймаа,
Сүнстэй ой (хойд),
Даалгавар: Сүнсийг бүтээх,
Даалгавар: Хүн чонын домог,
.
Жинхэнэ цэцэрлэг.

Сүнстэй ой (өмнөд)
Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл. Харанхуй ой

Луккулад, Ариун чулуун телепортоос бид зүүн тийш явж, голын дээгүүр гүүрээр гаталж, Phantom Forest-д орлоо. (Биднийг энд анх гарч ирэхэд имп Zxzax бидэнтэй уулзаж, төгсгөлийн үеийн халдлагын талаар ярьдаг).

Бид хоёр дахь гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Баруун талд бид хорт агаар гадагшилдаг том унасан модыг харж байна. Бид үүдний урд талын цогцсыг шалгаж үзээд оллоо Эрдэнэсийн анчин Марадиногийн ухуулах хуудас. Хордлогын эсрэг хамгийн хүчтэй эм уусны дараа ч та модны дундуур хортой цэвэрлэгээ хийх боломжгүй. (Бид түүхийн дараа энд очих болно).

Баруун өмнөд хэсэгт бид Phantom Forest порталыг олдог. Зүүн талд гоблин бааз байрладаг төв өндөрлөг дэх Лукулла руу буцах зам байгаа боловч бид тийшээ явах шаардлагагүй болсон.


Даалгавар: Тролль хэний төлөө дууддаг вэ

Зүүн тийшээ явцгаая. Дээд зам дээр бид боолын худалдаачдыг гүүрээр нэвтрүүлэхийг зөвшөөрдөггүй Rumble тролль (16-р түвшин)-тэй уулзах болно. Та төлбөрөө төлж, туршлага олж авах боломжтой. Хэрэв бид хөндлөнгөөс оролцож, мөнгөө төлөхгүй бол бид тролль болон гурван боолын наймаачинтай тэмцэх хэрэгтэй болно.


Тролльтой гүүрний ойролцоо өгүүлбэрийн төгсөлтийн аяга бүхий хөшөө байдаг. Бид аяганд ямар ч хэмжээний алт хийж, санамсаргүй шидэт зүйлсийг авдаг.

Төв арал дээр шавар ангууч хавч амьдардаг (16-р түвшин).


Бид шатсан тосгон руу ордог. Урд байшингийн ойролцоо бид Арху мууртай уулздаг. Үхээгүй Хортон тосгоныг тойрон алхдаг, тэр аюултай биш, та түүнтэй худалдаа хийж, маш сайн хуяг дуулга, зэвсэг худалдаж авах боломжтой.


Даалгавар: Ан агнуур

Арху муурны дэргэд бид Жинксик муурыг олдог. Хэрэв бид "Амьтны найз" чадвартай бол муур биднээс далд хүмүүсийг хайж буй хархыг барихад туслахыг хүсэх болно. Хархны нүхнүүд хотын эргэн тойронд янз бүрийн газарт байрладаг. Таверны хонгилд харх ордон. Бид хортой бяслаг (бяслаг + хор) үүсгэж, хотын аль ч нүхний ойролцоо үлдээдэг. Бид холдох бөгөөд үүний дараа харх нүхнээс үсэрч, өгөөш идэж, үхэх болно. Дараа нь хархны хаан гарч ирнэ (хэрэв та түүнтэй ярилцах цаг байхгүй бол та түүнийг хархны ордноос үргэлж олж болно). Тэр хархнууд болон Pied Piper-ийн тухай ярьж, муурыг алахыг биднээс хүсэв. Дараа нь юу хийхээ шийдэх нь:

1. Бид муурыг алж, үүний тулд Харх хаан бидэнд Грутилдагийн нууц агуулах хаана байгааг хэлж өгдөг. Үүний дараа хаан хүмүүс хаана нуугдаж байгааг Pied Piper-д хэлэв. Pied Piper подвалд орж, хүмүүсийг хөнөөдөг (тэд шидтэний гэрт газрын зураг, портал идэвхжүүлэгчийг хаядаг).

2. Бид Харх Хааныг алж, үүний тулд муур хүмүүс хаана нуугдаж, тэдэнд хэрхэн хүрэхийг хэлж өгдөг.

Ан агнуурын хязгаар
Тэнгэрлэг чанар. Анчлагчийн ирмэг дээр алхах


Тосгоны баруун талд уулчид хамгаалдаг цайзын чулуун хаалга байдаг. Бид Гэгээн сахиусыг үзүүлээд дотогшоо ордог. Энэ хотод өмнө нь энгийн иргэд, шидтэнгүүд амьдардаг байсан бол одоо оркууд болон уулчдын арми эзлэн авчээ. Түүгээр ч зогсохгүй, оркууд болон уулынхан хоёулаа эвлэрэхэд бэрхшээлтэй тул тэдний хооронд зөрчилдөөн үүсч байна.

Доод талын хоёрдахь байшингийн ойролцоо "Анчдын хүртээмж" портал (Анчингийн эзгүй газар) байдаг.


Даалгавар: Байх эсвэл байх

Хотын голд гавлын ясаар бүрхэгдсэн усан оргилуур бий. Михаэлисын араг яс ойролцоо алхаж байгаа тул тэрээр өөртөө хамгийн сайн гавлын ясыг сонгож чадахгүй. Хоёр сонголт байна: 1. Бид араг ясанд түүнийг эрт нас барсан гэж хэлдэг, түүний гавлын ясыг хайх нь ашиггүй (прагматик +1): 2. Араг ястай санал нийлж байна, тэр толгойгоо сольдог, толгойгоо мартдаг. өмнөх амьдрал, оронд нь алагдсан хотын захирагчийн дурсамжийг хүлээн авдаг ( сүсэгтэн +1). Бид +8160 XP авдаг.


Даалгавар: Аз жаргалгүй хайрлагчид

Нэгэн газар бид хоёр амрагын яриаг сонсдог - орк ба уулын хүн. Сонголтууд байна:

1. Бид сонссон зүйлээ хайрлагчид хэлдэг. Тэд биднээс үүнийг нууцлахыг шаарддаг. Бид зөвшөөрч байна (+1 өршөөл, 5830 XP), Грутилдад хэлэх боломж).

2. Бид амрагуудтайгаа ярьдаг ч дуугүй байхаас татгалздаг (+1 Зүрхгүй, энэ хостой тулалддаг).

3. Бид орк Грутилда амрагуудын тухай хэлж чадна, үүний дараа тэр энэ хосыг алах болно.


Даалгавар: Миний зүрхийг цэвэрлэ(Миний зүрхийг нэрэх)

Таверанд оркуудад хүний ​​бармен Хершель үйлчилж байгааг бид анзаарав. Бид түүнтэй ярилцаж, "Зүрхийг минь цэвэрлэ" гэсэн даалгавар авдаг - хөрш байшингаас вискиний нөөц олдог. Бид хойд зүгт байрлах Глений гэрт буцаж очоод подвал руу бууж, тэндээс вискиний жор олдог. Одоо та жорны дагуу нэг баррель виски хийх хэрэгтэй.

1) Бид шатсан тосгон руу явж, аймшгийн дэргэд арвай цуглуулдаг;
2) Бид тээрмийн доторх тээрмийн чулуун дээр арвайн уут хэрэглэдэг;
3) Бид тээрмийн ойролцоо хувин авч, худаг руу чирж, үүссэн хувин усыг газрын арвайгаар нэгтгэж, соёолж авдаг;
4) Бид Глений байшингийн подвалд бууж, нэрэх саванд соёолж хэрэглэж, архи ууна;
5) Төгсгөл хүртэл телепорт. Бид импээс архины хөгшрөлтийг гуйж, бид 30 жилийн виски авдаг.

Бид үүссэн торхыг бармен Хершелд аваачдаг. Даалгавар дууслаа. +8160 XP.

Даалгавар: Зэвсгийн агуулахын түлхүүр

Хойд зүгт байрлах Глений гэрт Гурал орк болон өндөрлөг газар алдагдсан түлхүүрийг хайж байгааг бид харж байна.

Орк ресторанд бид Хершель гэдэг хүнтэй ярилцаж, түүнээс түлхүүрийн талаар асууж, дараа нь түүнд бүх зүйлийг хэлэхийг итгүүлэхийг оролддог. Тэр түлхүүрийг олсон гэдгийг бид олж мэдсэн, одоо тэр таверны хонгилд авдарт нуусан байна. Таверны хонгилд бид хонгил руу бууна. Бид цээжийг онгойлгож, галын урхинд унасан боловч үхэлд хүргэхгүй. Бид үүнийг авдаг Зэвсгийн түлхүүр.

Түлхүүрийг хойд ордны Гурал орк эсвэл гол орк Грутилда өгч болно, эсвэл та өөрөө өөртөө үлдээж болно. Хэрэв бид түлхүүрийг Грутилдад өгвөл тэр Гуралыг ална. Ямар ч тохиолдолд бид +8160 XP авдаг.


Даалгавар: Эх сурвалж хайгчийн өшөө авалт(Эх сурвалжийн анчингийн өшөө авалт)

Хоёр давхарт байрлах Орк тавернад бид Норок оркыг олдог. Энэ бол Мадорагийн өшөө авахыг мөрөөддөг байсан орк юм. Тэмцэлээ эхлүүлье. Норок нь 16-р түвшний эрүүл мэнд, 6400, 48 хуяг, 450-530-ийн асар их хохиролтой. Ялалтын хувьд бид +13600 XP авдаг.


Таверны гянданд бид Грутилдагийн ажлын өрөөнд түүний бүх цомыг хадгалдаг нууц өрөө байгааг харж байна. Оффисын дээд давхарт бид эргүүлэх боломжтой задгай зуухны бамбарыг олж, түүний хажууд ширээний доор ангаахай байдаг. Гэхдээ нууцыг задлахын тулд танд Грутилда өрөөнөөс гарах хэрэгтэй (үүнийг хийхийн тулд та түүнд зэвсгийн агуулахын түлхүүрийг өгөх эсвэл түүнд дурласан оркийн тухай хэлэх хэрэгтэй). Дараа нь бид нэг баатрыг баатраас салгаж авдаг. Багийн хамт бид гоблины анхаарлыг сарниулж, тусдаа баатрын дүрд хувирч, бамбарыг дарж, нүхээр буудаг. Доор бид бүх төрлийн уран зураг, тенебриум зэвсгийг цуглуулдаг.

Даалгавар: Чулуунуудын дайн(Чулуунуудын дайн)

Highlander Jarl (зүүн доод байранд байрладаг) бүх цусны чулууг тэдний агуулахаас хулгайлсан гэж хэлэв. Бид энэ гэмт хэргийг шалгах гэж байна. Бид энэ барилгын доод өрөөнд байрлах агуулахыг шалгаж байна цусны ул мөр.

Бид зүүн тийш явна, цусны ул мөр биднийг оркуудын суурьшсан том чулуун сүм рүү хөтөлнө. Бид үүдэнд байгаа оркуудтай тохиролцож чадахгүй, бид тэднийг шууд устгадаг. Хоёрдугаар давхрын төв хэсэгт цусны мөр дуусдаг нүх байдаг, гэхдээ та тэнд үсэрч чадахгүй.

Баруун талд бид гурван гэрэлтэй ойлгомжгүй механизмаар хаагдсан хаалгыг харж байна. Энд та дарах хэрэгтэй гурван хөшүүрэг: 1) баруун доод талд, энэ нь тод харагдаж байна, 2) зүүн дээд талд, та үүнийг модны ард харах хэрэгтэй, 3) хөшөөний ард дээд талд, та үүнийг харахын тулд камерыг эргүүлэх хэрэгтэй. Үүний дараа хаалга нээгдэх ёстой бөгөөд онцгой тохиолдолд та ердийн цохилтоор зүгээр л тогшиж болно. Хаалганы ард бид сүм рүү бууж байна.


Анчдын төгсгөл: Хүлэг баатрын булш

Ариун сүмийн нэгдүгээр танхимд алсын хананы дэргэд нэгэн илбэчин зогсож байна. Хэрэв үүнээс өмнө бид "Титануудын ярианы дэвтэр" номыг (2 давхарт шидтэний гэрт Ан агнуурын бүсэд байрладаг) уншсан бол бид түүнтэй тохиролцох боломжтой болно. Хэрэв бидэнд ном байхгүй байсан бол бид нэг ч үг ойлгохгүй бөгөөд илбэчин 4 том чулуун хөшөөг амилуулна (16-р түвшин). Тогтмол цохилтоор хөшөөг устгахад маш хэцүү байдаг. Чулуун баатар бүр тодорхой элементэд хамаардаг (үүнийг илдний бариулын өнгөөр ​​тодорхойлж болно). Бид эсрэг элементийн ид шидээр дайрдаг, бусад бүх элементүүд ашиггүй болно.

Хоёрдахь өрөөнд манай баатар гипотермитэй үед алах хачирхалтай үхлийн ид шид байдаг. Энд аюулгүй зөвхөн оркуудын мөрөөр л яв, тэгвэл хүйтэн биднийг алахгүй. Хэрэв баатрууд ул мөрийг харах хангалттай ойлголтгүй бол та баатруудын статусыг удирдан чиглүүлэх хэрэгтэй: "халуун" - та цааш явж болно, "хэт хөргөсөн" - та ухарч, зарим хэсэгт шилжих хэрэгтэй. өөр чиглэл. Танхимын хананы ойролцоо цээжнүүд байдаг, та тэдэнд ойртож болохгүй, та зөвхөн телекинез ашиглан өөр рүүгээ татах боломжтой.

Нууц. Танхимын баруун доод талд бид нууц руу хөтлөх шатыг харж байна. Тэр зүгт оркуудын ул мөр байхгүй, зүгээр л тийшээ явах боломжгүй. Нууцыг олж мэдэхийн тулд та шатны хоорондох хашлагын дээд хэсэгт телепортын пирамид шидэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд бараа материалаасаа пирамидыг ойролцоох шалан дээр байрлуулах нь дээр, энэ нь илүү тохиромжтой байх болно. Бид бүлгийн хамгийн хүчтэй дүртэй хамт шиддэг (15-аас дээш хүч шаардлагатай). Нууцаас бид авдар, санамсаргүй ур чадварын номыг олдог. Мөн “Хаалга” нэртэй булш, хэд хэдэн хөшөө байгаа бөгөөд тэднийг яах нь тодорхойгүй байна.


Даалгавар: Чулуунуудын дайн (баталгаа)

Хамгаалагч нар зогсож байсан танхимын урд талд цуст урт ул мөр олддог бөгөөд түүний хажууд Гаррик гэдэг хүний ​​цогцос байна. Бид үүнийг шалгаж үзээд олдог захидалТэгээд орк эвэр. Одоо бидэнд чулууг хулгайлсан нь оркууд байсан гэдгийг нотлох баримт бий.


Даалгавар: Цаг ирж байна

Хоёрдахь танхимыг өнгөрсний дараа бид импстэй тулалдах тушаалын хоёр хүнийг олж, тэд тусгай улаан импүүдийг хайж байна. Төгсгөлийн цаг дээр тав дахь нээлттэй портал дээрээс улаан дүрс гарч ирдэг бөгөөд тэд боолчлогдсон чөтгөрүүдээс байнга зугтдаг гэж хэлдэг. Харуулч нар чөтгөрүүдийн үйлчлэгчид болох нь харагдаж байна. Бидэнд хоёр сонголт байна:

1) харуулууд Төгсгөлд байгаа гэдгийг үнэнээр хэлээрэй (бид +1 дуулгавартай ба харуулуудаас нэг зүйл авдаг), бид Төгсгөл цаг руу явж, импүүдийг хэрхэн устгаж байгааг харж, +10,200 авдаг. XP.

2) бид чөтгөрийн үйлчлэгчдийг хууран мэхэлж, тэднийг Сайсилийн эрэгт имп хайхаар илгээх болно (бид +1 урвагч хүлээн авах болно), үүний тулд бид цаг хугацааны төгсгөлд нэг зүйл болон +10,200 XP авах болно доод портал.

Бид харуулуудын шалгаж байсан булшийг нээж, дотор нь олддог Оддын чулуу (14/16). Бид хот руу буцаж байна.


Даалгавар: Ан агнуур (дууссан)

Бид гол орк Грутилдагаас Pied Piper орон нутгийн далд оршин суугчдыг хайж байгааг олж мэдсэн. Дараа нь бид харх баригчтай өөрөө ярьдаг, тэр таверны зүүн талд мухар гудамжинд зогсож байна.

Ардын агуулахын ордонд (овгийнхны агуулах) бид үүдний урд талын ширээнд суугаад Жарл руу дөхөж очдог. Ярилцсаны дараа Жарл биднийг баригдсан нутгийн оршин суугчдыг хадгалдаг байшингийн подвалд орохыг зөвшөөрөв. Бид үүнийг зүүн талын коридорт байрлах өндөрлөг газраас авдаг түлхүүр. Бид хойд коридорын нүхээр урууддаг.

Подвалд хоёр хүн орцны өрөөнд сууж байгаа, бид тэдэнтэй ярилцаж, одоо эрүүдэн шүүж байгаа Ноланы талаар олж мэдсэн. Бид хойд өрөөнд очиж, тэнд Лорр хэмээх орк, Кансада хэмээх гоблин хоёр хүнийг тамлаж байгаа харагдана. Бид тэдэнтэй хэлэлцээр хийж, эрүүдэн шүүхийг үргэлжлүүлэх боломжтой. Бид үүнийг ердийн ятгах арга замаар эсвэл эрүүдэн шүүхтэй холбоотой асуултуудад хариулах замаар хийдэг (зарим хариултыг дээд ширээн дээр байгаа номонд оруулсан болно):

1) Үнэнийг олохын тулд түүний гэдэснээс юуг таслах хэрэгтэй вэ? Хариулт: Сарнайн хэлхээ.
2) Та шүүгдэгчийн хэлэн дор юу байрлуулах вэ? Хариулт: Тролл идээ.
3) Үүнийг хурдан хуваахын тулд юуг таслах хэрэгтэй вэ? Хариулт: Хамар.
4) Хэрэв та хилэнцэт хорхойнуудыг суллавал танд хэр хугацаа үлдэх вэ? Хариулт: Гурван урт минут.

Хоригдолтой харилцахдаа бид түүнийг зогсоохгүй, үр дүнд нь тэр суллагдаж, харуулууд камер руу буцах болно. Тэмцэлээ эхлүүлье. Үүний дараа бид зэргэлдээх өрөөнүүдэд үлдсэн өндөрлөг газрыг дуусгана. Өрөөнүүдэд бид олдог түлхүүр, бид хүмүүсийг чөлөөлдөг. Бид Нолан руу буцаж ирэхэд тэр шүүгээний ард баруун талын өрөөнд нууц хонгил байдаг гэж хэлэв.

Ханан дээрх шүүгээний зүүн талд бид жижигхэн олддог товч, үүнийг дарж, Мартагдсан хонгил руу орно. Энэ хонгил нь голын хойд эрэг рүү хөтөлдөг. Аюултай 17-р түвшний халдвартай хамгаалагчид, 18-р түвшний мөөг энд алхдаг. Мөөг нь ямар ч төрлийн элементүүдээс сэргэдэг тул бид тэднийг зөвхөн зэвсгээр, эсвэл илүү дээр нь тенбриумаар цохино.

Хонгилд байгаа бүх харуулууд болон бүх дайснуудыг саармагжуулахад бид хоригдлууд болон Нолан руу ойртож, гарц руу илгээдэг. Бид Нолантай ярилцдаг хонгилд хүн бүр маш их хичээнгүйлэн хайдаг шидтэний туслахууд хаана нуугдаж байгааг хэлж өгдөг.



Шидтэний байшингийн эргэн тойрон дахь хашаа

Шидтэний гэрт нэг өрөө онгорхой, уурхайгаар дүүрсэн байна. Үлдсэн өрөөнүүд нь ид шидээр хаагдсан байдаг. Уулчид болон оркууд дотогшоо орж чадаагүй хэвээр байв.

Нууц. Шидтэний байшингийн баруун талд бид газраас кэш олж, ухаж, олдог илгэн цаас "Дөрөв дэх эгч".

Ноланы хэлснээр бид зөгий үүрний аль нэгэнд нь олддог Түлхүүрийг үүрэнд нуусан.


Сүүлийн цээж

Төгсгөлд нь бид дөрвөн тоостой илгэн цаасыг (эгч дүүс) бүгдийг нь цуглуулж, тэдний бичвэр дэх оньсого тааварласан бол Сүүлчийн авдарыг нээж чадна.

1 эгч. Гал тогооноос урд зүгт орших мухардалд орших Цисил хотод. Хариулт: 0.

2 эгч. Лукуллагийн ойд телепортчидтой гянданд. Хариулт: 2.

3 эгч. Хиберхайм дахь өмнөд агуйд. Хариулт: 8.

4 эгч. Ан агнуурын бүсэд, шидтэний гэрийн баруун талд. Хариулт: 1.

Бид сүүлчийн цээжинд ойртож, кодыг оруулна уу 0281 , бид 8 ховор ид шидийн зүйл авдаг.


Эвдэрсэн байшин

Зүүн дээд байшингийн ойролцоо бид урд талын овоохойг судалж байна. Чулуунуудын нэг нь бодит биш гэдгийг бид анзаарч, цохилтоор устгаж, доороос нь олдог гяндангийн ангаахай. Бөглөө онгойлгохын тулд үүрний түлхүүр хэрэгтэй.

Далд хонгилд бид гурван хүний ​​гэр бүлийг олж харлаа, эдгээр нь шидтэний туслахууд юм. Хэрэв бид Цагаан шуламыг мэддэг гэдгээ нотлох баримтыг үзүүлбэл тэд бидэнд тусалж чадна. Бид Төгсгөл цаг руу телепорт хийж, Икара шуламаас гуй бөгж, бид буцаж ирээд энэ бөгжийг хүмүүст үзүүлээрэй. Туслагчид бидэнд итгэдэг руна, хойд өрөөнд очиж, асаахын тулд руна ашиглана уу телепорт, үүгээр бид шидтэний гэрт шилжинэ.


Зандалорын шидтэний өргөө

Доод давхарт сонирхолтой зүйл алга. Галт бөмбөлөгүүд хананаас гардаг боловч тэдгээр нь тийм ч аюултай биш юм. Зуухны дэргэд бид шидтэний байшингийн подвалд орох хаалгыг дүрсэлсэн тэмдэглэлийг оллоо. Хоолны ширээний зүүн доод талд бид энэ гүйлгэхийг уншвал бөгс гарч ирнэ. Хонгилд ховор эд зүйлс, ундаа, гүйлгэх, найрлагатай авдар байдаг.

Хоёрдугаар давхарт бид урд өрөөнд орж, бүх зүйлийг гэрэлтүүлээрэй дөрвөн лааны тавиур, энэ асах болно телепорт. Телепорт ашиглан бид дараагийн өрөөнд очоод тэнд дарна хөшүүрэг гар, энэ нь цэнхэр хүчний талбаруудыг унтраах болно. Бид шидтэний унтлагын өрөөнд орж, дарна уу хөшүүрэг гар, бүх хавх идэвхгүй болсон. Өрөөний зүүн буланд бид үүнийг хайрцагнаас авдаг Phantom хамгаалалтын сахиус. Бид ойрхон авч явдаг Титануудын ярианы дэвтэр ном.

Бид подвал руу буцаж туслахууд руу буцаж очоод шидтэний гэрт энэ нь аюултай байхаа больсон гэдгийг мэдэгдэв. Туслахууд гарч, шагнал болгон мэдээлдэг нууц үгбайшингийн хоёр давхарт ярих цээжнээс - Икар. Бид байшинд буцаж ирээд цээжин дотроос ховор ид шидийн эд зүйлсийг олдог.


Даалгавар: Чулуунуудын дайн (дууссан)

(Энэ даалгаврыг дуусгахаас өмнө Ан агнуурын бүс дэх бусад бүх даалгаврыг гүйцээх нь дээр; дараа нь гүйцэтгэх боломжгүй болно).

"Баатрын булш" сүмээс бид алагдсан Гарик болон орк эвэр олов. Одоо бид Жарлыг үзэхээр Ан агнуурын нуруу руу явна (Грутилда нотлох баримтын талаар ярихгүй тул энэ мөргөлдөөнд оркуудад туслах боломжгүй). Хулгай хийсэн нотлох баримтыг хүлээн авсны дараа Жарл тэр даруй мөргөлдөөнд орж, өндөрлөг газар болон оркуудын хооронд тулаан эхэлнэ.

Бид бүх оркуудыг устгахад (хотын төвд 7, тээрмийн ойролцоо зүүн талд 4, шидтэний гэрийн ойролцоо баруун талд 2) даалгавар дуусна. Түүнчлэн тулалдааны үеэр өндөрлөгүүд таныг дайсан гэж үзэх магадлалтай тул та энэ хотыг бүх түрэмгийлэгчдээс цэвэрлэх хэрэгтэй болно.

Намаг


Бид хорт агаар гарч байгаа мод руу буцаж ирдэг. Шидтэний гэрээс олдсон хий үзэгдэл хамгаалалтын сахиус нь зөвхөн нэг баатрыг хамгаалж чадна. Бид баатрыг баатраас нь салгаж, сахиусыг нь зүүж, модны дундуур хөтөлж, хортой газрыг орхино. Үүний дараа үлдсэн багийг телепортын пирамид ашиглан баатар руу шилжүүлж болно.

Эргэн тойрноо харцгаая. Халдвар авсан эх үүсвэр нь энэ ойд байдаг тул хамгийн аймшигтай, хүчирхэг амьтад энд амьдардаг. Бид модонд суулгасан амьтныг анзаардаг. Халдвар авсан эх сурвалжийг өөр өөр цаг үед хаан Бракк, түүний эгч Кассандра, илбэчин Беллегар, чөтгөр Балберит гэсэн дөрвөн өөр дарангуйлагч захирч байсан тухай өгүүлдэг. Бид хааныг устгасан бөгөөд үлдсэн цуст дарангуйлагчид өнөөг хүртэл энэ ойд амьдардаг.

Эхлээд бид ойн өмнөд хэсгээр алхаж, энд 17-р түвшний сул дайснууд байна.

Даалгавар: Илбэчинийг дага(Ид шидийг дагах)

Хорт үүлний өмнөд хэсэгт бид Греал хэмээх жижиг чулуун големтой тулгардаг. Түүний багш голем Шеараг Балберит чөтгөр барьж, торонд хорьсон гэж тэр хэлэв. Чөтгөрийн үүр нь зүүн эрэгт байдаг байшинд байдаг.

Бид зүүн тийш явж, замдаа хэд хэдэн бүлэг мангасуудыг устгана. Эргэн тойронд Сэргэлэн нүдтэй мангасууд нисч байна, хэрвээ тулалдаанд бид эхний ээлжинд нүдийг нь хөнөөж амжихгүй бол 17-р түвшний мангасуудын томоохон бүлгийг дуудах болно. (Хэрэв та байлдааны туршлагын тусламжтайгаар баатруудаа илүү хурдан гаргахыг хүсч байвал нэмэлт хүч дуудахыг нүдээрээ хүлээж болно).


Замдаа бид илбэчин Беллегартай уулздаг. Энэ нь гурван баррель дээр зогсож байгаа бөгөөд бидэнд аль ч торхыг сонгох боломжийг олгодог. Бид торхыг онгойлгож, тэндээс хэд хэдэн ховор зүйлийг олсон боловч Беллегар тэр даруй бүх торхыг дэлбэлж, бидэнд юу ч байхгүй.


Даалгавар: "Галзуу шидтэний лабиринт"

Намгийн төвийн өмнөд хэсэгт бид алтны уулсыг анзаардаг боловч хүрэхэд тэд алга болдог. Беллегар дахин гарч ирэн өөрийн тусгай лабиринтаар дамжин эрдэнэсийг олж авахыг санал болгож байна.

Телепортын самбарыг нээгээд "Беллегарын лабиринт" телепортын шинэ цэгийг сонго. Бидний өмнө эсүүдэд хуваагдсан том талбайг харж байна. Дөрвөлжин бүр нь зарим төрлийн хоолыг агуулдаг: бяслаг, загас, яс. Талбайн урд гурван хөшүүрэг байдаг бөгөөд хөшүүргийг дарснаар талбай дээрх цорын ганц амьтан харх, муур, нохой болж хувирдаг. Амьтан ногоон эсэд хүрэхийн тулд бид хөшүүргийг цаг тухайд нь дарах хэрэгтэй. Амьтны төрөл нь аль зэргэлдээх эс рүү орохыг тодорхойлдог.

хулгана - бяслаг, муур - загас, нохой - яс.

Бид амьтныг ногоон торонд аваачихад хажуугийн хаалга нээгдэж, ард нь эрдэнэс цуглуулдаг. Энэ хачирхалтай байршлыг орхиё.


Намагт бид зүүн байшинд хүрч, ангаахай олж, шорон руу ордог. Бид торонд Шийр, Балберит хоёрыг олдог.


Даалгавар: Хааны хар наймаа

Хэрэв манай намд шидтэн Жаан байгаа бол түүнийг аль эрт Балберитэд сүнсээ худалдсан, одоо буцааж өгөх ёстой гэдгийг эндээс олж мэдэв. Хэд хэдэн сонголт бий: 1) Жаан сүнсээ өгөх (ихэнх ур чадвар, шившлэгээ алддаг), 2) бид Жааныг чөтгөрт бүрэн өгөх, 3) бид чөтгөртэй тулалдах.

(Хэрэв бид чөтгөртэй санал нийлж байгаа бол бид түүнээс өөр чөтгөрийг алах даалгавар авч болно - Раалзен Аксеарос, тэр сүнслэг ойн баруун дээд буланд зогсож байна).


Дарга: Балберит(18-р түвшин)

Эхэндээ Балберит руу дайрах нь бараг ашиггүй. Тэрээр эргэлт бүрт боолуудынхаа эрүүл мэндийг бүрэн сэргээдэг. Бид булан дахь дөрвөн сүнсийг алах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа бид даргаа өөрөө дуусгаж чадна. Ялалтын дараа бид сонгоно Үерт автсан шоронгийн түлхүүрТэгээд Шидэт рун чулуу.

Сүнстэй ой (хойд)
Тэнгэрлэг чанар: Жинхэнэ Син. Алхалт


Даалгавар: Сүнсийг бүтээх

Ойн зүүн дээд хэсэгт бид цуст сэнтийд Кассандраг олдог. Кассандра хаан Бракк түүнийг хэрхэн үхэшгүй мөнх болгон хувиргасан тухай гунигтай түүхийг өгүүлдэг. Мөн бид Кассандрагаас шидэт талстыг хулгайлсан шидтэн Архуг алах даалгавар авдаг.

Бид Ан агнуурын өмнөх балгас болсон Арху хотод очдог. Арху Цисил хотыг үхэгсдээс хамгаалахын тулд талстуудыг хулгайлсан. (Архайг алах шаардлагагүй. Харин амжилтыг авахын тулд та хадгалж, Архаа алж, даалгавраа гүйцээж амжилтаа авч, дараа нь үүсгэсэн хадгалалтыг ачаалж болно).

Бид Arhu-аас эсрэг санал хүлээн авдаг. Үхэшгүй мөнх Кассандраг алах арга байдаг ч үүний тулд түүний жинхэнэ биеийн ясыг шатаах хэрэгтэй гэж тэр хэлэв. Тэдний нуугдаж буй газрыг олох л үлдлээ.

Хэрэв бид титануудын хэлний номтой бол Кассандрагийн сэнтийн урд байрлах том чулуун толгойтой ярилцаж болно. Хөшөөний толгойноос бид Кассандрагийн ясыг нас барагсдын сүмд хадгалдаг болохыг олж мэдсэн.

Ариун сүмийн үүд нь толгойн зүүн талд байдаг - энэ бол жижиг чулуун барилга юм. Эндхийн үүдэнд лаавын хавхыг идэвхжүүлдэг халдашгүй хамгаалагчдын хөшөө байдаг. Харин одоо бидэнд халдашгүй байдлыг арилгах шившлэг байгаа бөгөөд энэ нь зөвхөн Үхлийн баатруудад төдийгүй харуулын хөшөөнд ч нөлөөлдөг. Бид хөшөөг алсаас устгаж, төв тавцан руу ойртоно. Санаатай чулуун шахмал, хөшүүрэг байдаг. Хөшүүргийг дарсны дараа хавтан дээрх ямар ч үхсэн зүйлийг нас барагсдын сүм рүү дамжуулдаг. Хэрэв бид амьд байгаа бол нас барагсдын сүм рүү хэрхэн очих вэ? Энэ нь энгийн: пирамидыг хавтан дээр шидэж, хөшүүргийг дарж, пирамид руу телепорт.


Үхэгсдийн сүм

Ариун сүмд, хэрэв бид төв саркофагыг шалгах юм бол бид хортой урхинд унах бөгөөд үхэгсдийн бүлэг бидэн рүү дайрах болно. Энд яс байхгүй, бид цаашаа явах хэрэгтэй. Баруун талд нь бид идэвхжүүлдэг хачин хэлбэртэй гавлын яс, эндээс гүүр гарч ирнэ.

Эхний гүүрний ард хойд хонгилыг хаасан чулуун толгой байдаг. Толгой нь идэвхгүй, юу ч хийж чадахгүй.

Гүүрний ард бид шидэт чонотой тулалдаж, дараа нь өөр гавлын яс дээр дарж чулуун гүүрийг сэргээнэ. Урд нь манантай газар байна. Төгсгөлд нь зүүн хонгилд маш олон найрлагатай жижиг ширээ байдаг. Доод коридорт үхээгүй алхимич ажилладаг бүхэл бүтэн лаборатори байдаг. Кассандрагийн булш руу орох хаалга нь нууц дунд коридорын уулзвар дээр байдаг (бид ойртох үед хаалга өөрөө нээгдэнэ). Бид булшийг ухаж аваад аваад явчихдаг Эх сурвалжийн хааны түлхүүр, бид ясыг галын ид шидээр устгадаг. Дээд давхарт та том чулуун хөшөөний нүднээс авч болно Цусны чулуу (15/16).



Бид "Сүнстэй ой: Хойд" портал руу илгээдэг. Кассандра руу явцгаая, одоо тэр халдашгүй байдлаа алдсан бөгөөд алагдах боломжтой.


Дарга: Кассандра(18-р түвшин)

Кассандра өөрөө маш сул дорой нэгэн. Тэр хөрш зэргэлдээх овоолгуудаас нэг дор таван зомби дуудаж чаддаг ч энэ нь түүнд тийм ч их тус болохгүй. Бид үүнийг устгадаг, бид авдаг Сүнсийг сэргээх зан үйл.


Даалгавар: Хүн чонын домог

Сүнслэг ойн хойд хэсэгт бид түүн дээр сийлсэн цэнхэр рун бичээс бүхий асар том мод олддог. ("Divinity: Original Sin" тоглоомын төсвийг Kickstarter.com үйлчилгээнд жирийн тоглогчдын зардлаар бүрдүүлсэн. Хамгийн өгөөмөр тоглогчдод өөрсдийн текстийн мөрийг тоглоомд оруулах боломжийг олгосон. Энэ нь эдгээр мөрүүд юм. Бид руна модыг харахад бидний харж буй энгийн тоглогчдоос) .

Модны дэргэд зогсоод бид Оддын тоос ургамлыг бараа материалаас нь гаргаж авсны дараа Хонь хонь цоорхой руу гүйх болно (бид энэ нууцын талаар телепортеруудаар гянданд мэдсэн). Бид хонины хоньтой тохиролцож болно, тэгвэл тэр бидэнд нэг ширхэг ноосоо өгнө. Хэрэв энэ нь бүтэхгүй бол та тэмцэх хэрэгтэй болно. Хүн чонын 20-р түвшний эрүүл мэнд 6800 бөгөөд 670-850 хохирол учруулдаг. Энэ нь сэлэм, суманд хамгийн сайн алагдаж, галаар сэргээгддэг.

Бид үүнийг авдаг Хонины ноос, түүнтэй хамт Хиберхайм руу телепорт: Хойд, элементүүдийн үйлдвэрт оч, ноосыг лаав руу хаяхуурамчаар үйлддэг, бид авдаг хонины хуяг дуулга: дуулга, хуяг, гутал, бэхэлгээ (16-р түвшин).


Эх сурвалжийн агуйд хүрэх зам

Бид Сүнстэй ойн баруун дээд хэсэгт очдог. Замдаа бид 19-р түвшний хүчтэй дайснуудын олон бүлгүүдтэй уулзах болно: Зудридрасказаар удирдуулсан гоблинууд, Раалзен Аксарот тэргүүтэй чөтгөрүүд, Үхлийн Эзэнээр удирдуулсан Төгс бусыг шүтдэг. Их Эзэнтэй тулалдахдаа та түүнийг зүгээр л лаавын усан сан руу илгээж болно. Хэрэв бид эхлээд үүнийг хийх цаг байхгүй бол Их Эзэн бидний нэг баатрыг тэнд илгээх болно. Ялалтын төлөө +57,000 XP.

Талбайг цэвэрлэсний дараа бид Их Эзэний дэргэдэх том чулуун хаалга руу ойртож, рунийн тусламжтайгаар онгойлгож (бид зүүн талын намагт чөтгөр Балберитийг ялсны төлөө рун авсан).

10. Эх сурвалжийн сүм


Шидтэний туслахуудын тайлбарласнаар бид агуйд баруун тийшээ богино замаар явна. Замын төгсгөлд бид телепортын толин тусгалыг устгасан болохыг харж байна. Питиа бидний өмнө энд өнгөрч, товчлолыг устгасан. Та ариун сүмийг бүхэлд нь туулах хэрэгтэй болно.

Толины урд талын тавцан дээр бид дээд гарцыг шалгаж, дунд нуман хаалганы доор нууцыг олж, ухаж, олж авдаг. Оддын чулуу (16/16).

Агуйд бид зүүн дээд буланд очдог. Том хад байдаг, түүний ард бид хонгил харж байна. Ханан дээрх хадны баруун талд товш жижиг товчлуур, энэ нь чулууг алга болгоно. Дотогшоо орцгооё.


Замд чулуун нүүрэн хэлбэртэй хаалга байна. Бид бүх чулууг цуглуулсан тохиолдолд л тэр биднийг нэвтрүүлэх болно.

Бүх оддын чулуунуудын байршил:

1. Cysila tavern-д. Зөвлөхийг хөнөөсөн өрөөнд.
2. Cysila дахь Telirona эмнэлэгт. Эвелинатай хийсэн анхны уулзалт дээр.
3. Далайн дээрэмчдийн хөлөг дээр Хар Бэй дэх Сайилагийн баруун эрэг дээр. (цуст)
4. Cyseal-ийн зүүн хойд талд, “Silverglen-д хүрэх зам” телепортын урд. (цуст)
5. Бузартсан сүм дэх Кисилийн зүүн хэсэг. Бракк хааныг ялсны төлөө өгсөн.
6. Бореа улсын эрдэнэсийн сан дахь Хиберхаймд.
7. Хиберхаймын газар доорх шоронд бид төмөр охиныг цохив. (цуст)
8. Силверглений хойд талын цөлд, Марадиногийн Далд гянданд. (цуст хэлтэрхий)
9. Силвергленээс хойшхи цөлд, Туршилтын талбайд.
10. Силверглэнд, Ариун сүмийн хонгилд. (цуст)
11. Силверглэнд, Ариун сүмийн хонгилд. (цуст)
12. Гоблин хуарангийн Лукуллагийн ойд бид тотемыг устгадаг. (цуст)
13. Immaculate суурингийн баруун хойд талд Манготын хоргодсон сүмд.
14. Ан агнуурын талбай: Рыцарийн булш. Харуулын ойролцоох саркофагт.
15. Үхэгсдийн сүм дэх Сүнстэй ойд. Кассандрагийн булшны дэргэдэх хөшөөнд. (цуст)
16. Эх сурвалжийн сүмд, эвдэрсэн толины дээгүүр.

Хэрэв та бүх чулууг цуглуулсан боловч хаалгыг онгойлгохыг хүсэхгүй байгаа бол таны бараа материалд цусны чулуу үлдсэн байж магадгүй тул тэдгээрийг хоёр товшиж одны чулуу болгох хэрэгтэй.

Бүх чулууг ашигласны дараа бид Төгсгөл цаг руу телепорт хийж, бүх нээлттэй порталуудыг шалгадаг. Үүний дараа гол дүрүүдийг бүрэн сэргээгдсэн асран хамгаалагчид гэж үзэх болно. (Эцсийн цагт хориотой бүсийг тооцохгүйгээр 12 хаалга байдаг тул 16 чулуунаас дор хаяж 12-ыг нь олоход хангалттай байж магадгүй).

Бид Эх сурвалжийн сүм рүү буцаж ирэхэд хаалга нээгдэх ёстой. (Хэрэв танд бүх одны чулуу байхгүй бол нөөц сонголт бий: хаалгыг тенебриум зэвсгээр цохих. Гэхдээ хаалга нь эрүүл мэнд 54400-тай 20-р түвшин бөгөөд та үүнийг устгахад маш их цаг зарцуулах шаардлагатай болно. ).


Бид сүмийн төв өрөөнд ордог. Энд телепортын цэг байдаг. Цаашид явахын тулд Эх сурвалжийн сүмийн бүх сорилтыг даван туулж, хажуу талдаа гурван чулуун хөшөөг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Дээд талд номын сан байдаг бөгөөд тэндээс ариун сүмийн сорилтыг дүрсэлсэн хэд хэдэн ном байдаг.

(Хэрэв та эхний тестийг нэг удаа бөглөсөн эсвэл зүгээр л алгасахыг хүсч байвал хөшөөг идэвхжүүлэх шаардлагагүй, та номын санд байгаа хоёр дахь шалгалт руу шууд очиж болно).



1-р хөшөө

дарна уу шалан дээрх товчлууртөв хөшөөний өмнө бид онгойлгосон баруун хаалгаар ордог. Дараагийн өрөөнд шалан дээрх товчлуурБид үүн дээр зогсож, дараа нь холдох үед энэ нь ажиллах болно. Дээд өрөөнд хорт хавх асах бөгөөд унтраахын тулд дээд талд дарна уу. толгойн механизм. Зүүн дээд ханан дээр бид олдог товч, үүнийг дарж, дээд хаалганууд руу орно.

Баруун талд нь эвдэрсэн чулуун гүүр бий. Нүхний дээгүүр харвааны шид, агаарын гулзайлт эсвэл телепортын пирамидаар үсэрч болно. Нөгөө талаас, нуранги дундуур бид давхар хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана "Сүнстэй ой: Сүм хийдийн эх сурвалж" портал идэвхжсэн. Бид төв өрөөнд буцаж очоод тэндээс шинэ портал руу телепорт хийх эсвэл эндээс шууд үсрэх боломжтой.

Шинэ танхимд бид баруун тийшээ явж, хоёр хөшөөг харж байна. Хөшөөнүүд дээр сүсэг бишрэл, материаллаг үзлийг илэрхийлсэн бичээсүүд бий. Бид бараа материалын цэс рүү орж, дөрөв дэх табын баруун дээд буланд бидний гол дүрүүд ямар ертөнцийг үзэх үзэлтэй болохыг хардаг: 1) хэрэв сүсэг бишрэл бол материализмын дээд хөшөөг устгана; 2) хэрэв материализм байвал бид сүнслэг байдлын доод хөшөөг устгана. (Хэрэв бид буруу хөшөөг устгавал Эх сурвалжийн сүмийн үүднээс дахин шалгалт өгөх шаардлагатай болно). Хэрэв зөв устгасан бол төв өрөөнд байгаа хөшөөнүүдийн аль нэг нь идэвхжинэ.

Нэг өрөөнд бид дээд талд нь сараалжтай ойртож байна. Та үсрэх, телепортация, пирамид гэх мэт ижил аргыг ашиглан торны цаана орж болно. Бид торны цаана байгаа объектуудыг цуглуулж, толин тусгал портал руу ордог. Шинэ өрөөнд бид үүнийг индэр дээрээс авдаг Дэлхийн хаалганы түлхүүр. Хаалганы баруун талын дээд ханан дээр товш товч, бид төв өрөөнд гарна.


(Номын сан орох замд хойшоо хоёр хаалгатай. Баруун хаалганы зүүн талын хананд товчхаалгыг онгойлгох. Дотор, лаавын урд талын шалан дээр зэргэлдээх хоёр хаалгыг хаадаг том товчлуур бий. Зүүн дээд ханан дээр байдаг товчэнэ нь хоёр хаалгыг онгойлгож өгдөг. Доод хаалгыг ашигласнаар бид дэлхийн хаалга руу ойртож болно).


2-р хөшөө

Төв хаалганаас бид зүүн өрөөнд очиж, олсон түлхүүрээр дэлхийн хаалгыг онгойлгоно.

Урд нь лаавын хавхыг идэвхжүүлэх харуулын хөшөө байна. Холоос, тусгай шившлэг ашиглан бид хөшөөний халдашгүй байдлыг арилгаж, устгадаг. Бид нэг баатартай урагшилж, хоёр дахь хамгаалагчийн хөшөөг устгадаг.

Дараа нь бид алхаж байна даралтын хавтан, галын хавхнууд дээрээс буудаж эхлэх тул бид онгорхой хаалга руу хурдан гүйв. Хашааны цаана байгаа шатны зүүн талд, товш хөшүүрэг гарөмнөх галын хавхыг идэвхгүй болгох.

Альтруизм, хувиа хичээсэн барималууд байдаг. 1) Хэрэв манай баатрууд альтруист бол бид эго үзлийн доод хөшөөг устгадаг. 2) Хэрэв баатрууд хувиа хичээсэн бол бид альтруизмын дээд хөшөөг устгана. Баруун талд нь бид авдаг Агаарын хаалганы түлхүүр. Зүүн дээд буланд та вэбээр дамжуулан хэд хэдэн зүйл байдаг нууц руу орж болно. Бид төв өрөөнд буцаж ирдэг.



3-р хөшөө

Төв хаалганаас бид баруун өрөө рүү явна. Хэрэв хажуугийн өрөөнд баруун хаалга хаагдсан бол дараах зүйлийг хий: доод өрөөнд нэг пирамидтай бүлэг баатруудыг үлдээж, хоёр дахь пирамидтай ганц баатар хортой урхи бүхий дээд өрөөнд орж, дээр дарна уу. шалан дээрх товчлуур, дараа нь дарна уу толгойн механизм. Үүний дараа баруун доод хаалга нээгдэнэ. Ганц баатрын хувьд бид баг руу телепорт хийж, хамтдаа баруун тийш явдаг.

Бид олсон түлхүүрээр агаарын хаалгыг онгойлгоно. Бид коридороор өнгөрч, олон өрөөтэй танхимд орлоо. Энд бид шалан дээрх нүхний дагуу хөдөлдөг. Эхний удаад бид бүх өрөөгөөр дамжин түлхүүрээ цуглуулж, дараа нь хоёр дахь удаагаа авдарыг онгойлгоно. Баарыг үсэрч, телепортоор гаталж болно. Бараа материалаасаа дурын зүйлийг голд нь хаяснаар хавхыг идэвхгүй болгож болно.

Энэ лабиринтаас гарахын тулд бид доод төв өрөөнд шилжинэ, тэнд торны цаана өөр нэг нүх байдаг. Хоёрдахь нүхний ойролцоо бид ойлголтыг сайжруулж, дээд ханан дээр бид анзаардаг товч. Дарсны дараа бид зүүн доод талд нээгдсэн хаалгаар орж, нүхний дагуу бид танхимын өмнөд хэсэгт байрладаг.

Бид 1) эр зориг, 2) болгоомжтой байдлын хоёр хөшөөг харж байна. Дахин бид баатруудын ертөнцийг үзэх үзлийг харж, бидний тохирохгүй хөшөөг устгадаг. Бид төв рүү буцахын тулд толинд ордог.



Хоёр дахь туршилт

Төв өрөөнд гурван хөшөөг идэвхжүүлсний дараа "Хүний гурван тал" ном. Бид хойд зүгт номын сан руу явж, гурван ном уншиж, номын сангийн төвд лаагаар юу дүрслэх хэрэгтэйг олж мэдээрэй. Номын санд байгаа дөрөв дэх номонд бид шийдэгдсэн зургуудыг ямар дарааллаар оруулахыг олж мэдэв.

1. Эргэн тойрон дахь бүх лаа асаа. Төвийн лаагаа асахгүй орхи.

2. Зөвхөн төвийн лаа асаа.

3. Орцны шатнаас хоосон шүүгээ хүртэл гурван лаа асаа.

Зөв зурсан зураг бүрийн дараа ид шидийн гялбаа үүсдэг. Бүх гурван хослолын дараа хоосон тавиур хажуу тийшээ хөдөлж, цаашдын замыг нээнэ. +28,500 XP.


Бид чулуун замаар лааваар дамжин өнгөрч, шидтэн Зандлорыг олдог. Шидтэний хэлснээр "Эхний цэцэрлэгт хүрээлэн"-д нэвтрэх портал одоо цагийн төгсгөлд нээгдсэн байна. Тэр тэнд телепорт хийдэг. Бид гараараа телепортыг асааж, дараа нь телепорт хийдэг. +57,000 XP.

Анхны цэцэрлэг
Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл. Алхалт


Төгсгөлд нь зүүн тийшээ явж, том шатаар өгс. Зиксзакс, Икар, Зандалор нар биднийг энд хүлээж байгаа. Цэцэрлэгт орсны дараа та буцаж чадахгүй тул үүнийг хийхээсээ өмнө бүх нэмэлт даалгавраа гүйцээх хэрэгтэй.

Цэцэрлэгт бид шулам Леандратай уулздаг. Та түүнтэй тулалдаж болно, эсвэл Икар, Леандра хоёрын сүнсний хэлхээг сэргээж болно. Икар, Леандра, Занладор нар дахин сэргээсний дараа биднийг орхин явлаа.


Дарга: Тринкет(20-р түвшин)

Тэнгэрлэг хайрцагны өмнө бид хоосон орон зайн цэнхэр чөтгөртэй уулздаг. Энэ бол сул дайсан, 4700 эрүүл мэнд, 160-280 хохиролтой. Тэр жижиг чөтгөрүүдийг дуудаж чадна, гэхдээ 4-өөс илүүгүй. Жижиг чөтгөрүүдийг алахгүй, харин тэднийг гайхшруулж, эсвэл сэтгэл татам болгох нь дээр.

(Хэрэв бид сүнснүүдийн гинжийг сэргээгээгүй бол Леандра чөтгөрийн талд тулалдаанд оролцох болно. Леандра хоёр үхлийн эзэн тусалж, нэг үхлийн баатрыг дуудаж болно. Леандрагийн оролцоотойгоор тулаан болно. илүү хэцүү болдог).

Астрата бурхан тулалдаанд бидэнд тусалдаг. Тэр довтолж чадахгүй тул эргэлт болгондоо зөвхөн биднийг эдгээдэг эсвэл аурагаар хүчирхэгжүүлдэг.

Ялалтын дараа бид хайрцагт ойртож, яг энэ мөчид баруун талын хар нүхнээс луу нисч байна.



Дарга: Хоосон луу(20-р түвшин)

Луу 10880 эрүүл мэнд, 100 хуяг, 400-548 гэмтэлтэй. Тэрээр янз бүрийн элементүүдийг ашиглан амьсгалаараа дайрдаг. Луу мөн хоосон орон зайн хэд хэдэн жижиг чөтгөрүүдийг дуудаж болно, бид тэдэнд анхаарал хандуулахгүй, бид гайхшруулж эсвэл сэтгэл татам болгодог. Луу үхлийн дайралт хийдэггүй, гэхдээ нэг гол дүрийг амьсгал нь түүнд хүрэхгүй байхаас хол байлгах хэрэгтэй.

Дарга маш их авхаалж самбаатай, цохиход маш хэцүү байдаг. Хэвийн эргэлтийн үед үйлдлийн оноогоо хадгалах эсвэл өөртөө ид шид хийсэн нь дээр. Астрата дарь эх биднийг адислах үед (цохих магадлал +30%) - бид тэр даруй луу руу дайрч эхлэх юм бол энэ нь илүү эмзэг болно. Та дайсны хуяг дуулга зэргийг багасгах янз бүрийн шившлэг, сум ашиглаж болно.


Ялалтын дараа Астрата хоосон орон зайг тэнгэрлэг хайрцагт хийж, биднийг дэлхий рүү суллаж, бидэнд хүсэл зоригийг өгдөг.

Баяр хүргэе! Бүх тоглоом дууссан!

.
3. Хотын зах (баруун).
4. Хотын зах (хойд).
5. Хотын зах (баруун эрэг).
6. Хотын зах (зүүн).
7. Лукуллагийн ой мод. Хиберхайм.
8. Цэлмэг ариун шүтээн.
9. Сүнстэй ой.
.

  • Хоолны жор :
    Хуяг, зэвсэг, хэрэгцээт зүйл, ид шид,
    Scrolls, Potions, Foods, Special Recees.
  • 6. Хотын зах (зүүн)

    Зүүн бүсийн эрэл хайгуулын цэс:

    Зүүн захын хороолол
    Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл


    Бид зүүн хаалгаар хотоос гарна.

    Бид доошоо бууж, матрын хөшөөнөөс байнга хүчиллэг урсгалаар дүүрсэн хүчилтэй нуурыг харж байна. Бид хүчлийг галын ид шидээр дэлбэлж, бороо оруулж, тэр газар дахин хүчилээр дүүрэх хүртэл баруун тийш хурдан гүйдэг. Нөгөө эрэг дээр, доорх дугуй тавцан дээр бид олдог түлхүүр, хаалгаа нээ.

    Цаашид телепорт байна (+840 XP). Бид илүү өндөрт өргөгддөг. Баруун доод буланд нууц авдар ухаж болохуйц шинэхэн хөрс бий. Бид хатсан цэцэрлэгт хүрээлэнгийн нутаг дэвсгэрт очдог. Зүүн талд цоожтой байшин бий. Дотогшоо орохын тулд та хаалгыг нь тогших, эсвэл буцаж очоод зүүн талын байшин руу орох хэрэгтэй.

    Хавхтай байшин
    Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл


    Хамгийн өндөр “Мэдэгдэл”, “Мэдлэг” ур чадвар өндөртэй нэг бүлгийн гишүүнийг хавхтай байшинд оруулах нь дээр. Бид уурхайг алсаас устгадаг, цахилгаан болон хүчиллэг үүлсийг унтраахын тулд төв хэсэгт байгаа товчлуурууд дээр шаардлагагүй зүйлийг шиддэг.

    Бид доод өрөөнд ордог, тэнд ердийн гал асгардаггүй, гэхдээ лаав, түүнийг арилгах боломжгүй. Энд та ямар ч үсрэх шившлэгийг ашиглах хэрэгтэй: харваачдын хувьд энэ нь "Тактикийн ухралт", агаарт гулгагчийн хувьд "цахилгаан" (энгийн телепорт нь хүнийг үргэлж доош нь доош нь унагадаг, энэ нь телепорт хийсэн хүнд хандах хандлагыг алдагдуулдаг тул бид үүнийг ашигладаг. эцсийн арга хэрэгсэл болгон). Лаавтай хоёр дахь өрөөнд бид олддог түлхүүр, байшингийн доод хаалгыг онгойлгох.

    Доорх дархны өрөөнд галт бөмбөгийг унтраахын тулд хөшүүргийг дарж баруун талд нь бид олдог Цэцэрлэгийн хаалганы түлхүүр, хамгийн ойрын хаалгыг нээнэ үү.

    Хуурай болсон цэцэрлэгүүд
    Тэнгэрлэг байдлын тухай танилцуулга: Анхны нүгэл

    Баруун буланд бид лаавын шалбааг харж байна, энэ шалбааг дотор хэвтэж байна Баруун хааны цээжний түлхүүр. Яаж авах вэ? Лаавын голд товчлуур байгаа боловч ажиллахгүй байна. Баатрууд бодлын хүчээр объектыг хөдөлгөх "Телекинез" чадвартай боловч үүнийг хэрхэн ашиглах нь тодорхойгүй байна. Агаарын ид шидэнд объектыг хөдөлгөх шившлэг байдаг, гэхдээ тэр 10-р түвшин юм. Бид дараа нь энд буцаж ирэх хэрэгтэй.

    Бид цэцэрлэгээр дамжин дээшээ гарна. Сараалжны өмнө гурван араг ястай жижиг тулаан болно.



    Дарга: Дайдерик, Бон Барон(7-р түвшин)

    Бид хойд толгод руу авирч, Дайдерикийн араг ястай уулзав, тэр бол Браккус хааны армийн командлагч юм. Дайдерик хатагтай Аннатай хамт хаан ширээнд суув. Ойролцоох нь араг ясны илбэчид, араг ясны харваачид, мөн сарын тэмдэг - манай баатруудад айдас төрүүлдэг цэргийн хөгжимчин байдаг.

    Бүх араг яс нь бие махбодийн дайралт, галын ид шидээр амархан устдаг.

    Ялалтын дараа бид хэд хэдэн ховор зүйлийг олж авдаг. Зүүн булшинд байдаг Зүүн хааны цээжний түлхүүр. Бид хот руу Арк руу буцаж ирэхэд "Дуудагч хааны араг яс" даалгавар дууслаа.

    Зүүн ой
    Divinity тоглоомын танилцуулга

    Зүүн хаалганаас бид яг төв замаар явна. Ойд орохын өмнө бид хоньчин Варготой уулздаг. Ойд 7-р түвшний 6 чонын сүрэг биднийг хүлээж байна. Сүргийг Хөгшин хар чоно удирддаг.

    Ялалтын дараа бид доошоо явж, телепорт (+1080 XP) олно.

    Баруун талд, гүүрний ойролцоо 6 араг ястай бүлэг байна.


    Орхигдсон овоохой

    Ойн баруун хагаст бид овоохой олдог. (Овоохойн түлхүүр нь дараагийн байршилд байгаа, гэхдээ бид хаалгыг цохиход л эвдэж болно). Дотор нь ус, цахилгаантай хавх байдаг. Урд талын товчлуур дээр объект шидээд унтраа. Бусад зүйлсийн дунд бид тэмдэглэл олдог " Захидал нь Телирон руу хаягласан байна"(хотын эмч). Захидал дээр тодорхой Кондуит шинэ сурагчийг (Эвелин) Телирон руу илгээдэг. Энэ нь Телирон нь эх сурвалжийн хамгаалагчдад ажилладаг гэсэн үг юм.

    (Бид хот руу буцаж ирээд Телироныг байцааж болно, гэхдээ тэр шалтаг тоочно, түүний эсрэг шууд нотлох баримт байхгүй).

    Шидэт сайн

    Бид ойгоос хойшоо явж, хөндийд гарч ирдэг. Урд нь хаасан зам байгаа бөгөөд бөглөрөлийн зүүн талд сайн санаат Уолтер хэмээх худаг байдаг. Худаг дүүгээ алдсан - өөр худаг, түүнийг хойд Хиберхайм улс руу телепортолжээ. Худаг биднийг түүн рүү дамжуулах боломжтой.

    Хеберхаймд бид Уильям МакВишингвелл нэртэй өөр худагтай харилцдаг. Ойролцоох цээжнээс нь ав Хатан хааны хамгаалалтын сахиус. Худаг нь цайзын тагтан дээр байрладаг бөгөөд шилтгээний бүх хаалга хаалттай байдаг. Бид цайзын нөгөө талаас зам нээх хэрэгтэй. Гэхдээ одоохондоо энд юу ч хийх боломжгүй, буцаж телепорт хийцгээе.

    Оршуулгын газар
    Тэнгэрлэг байдал: Нүглийн анхны гарын авлага


    Бид дээшээ гарч буй худгаас эхлээд галт араг яснууд тэнүүчилж буй шатсан шороог харж байна. Бид одоохондоо энэ газраас зайлсхийж байна. Бид сүмийн ойролцоох оршуулгын газар руу баруун тийш явна.

    Бүх булшийг ухаж болно. Зөвхөн зарим нь занга, үлдсэн хэсэг нь яс, ашигтай зүйл эсвэл цээжийг агуулдаг.

    Хананы баруун талд хоёр крипт байдаг. "Ойлголт" өндөр шинж чанартай тул бид газар дээрх кэшийг харж, ухаж, олдог. хүн чонын тухай ном. Бид "Хүн чонын домог" даалгаврыг хүлээн авдаг.

    Оршуулгын газрын хойд хэсэгт бид Mad Gravedigger дүртэй уулздаг. Тэрээр тэсрэх бөмбөгтэй хэдэн арван амиа золиослогч араг ясыг дуудаж байна. Хэрэв бид амиа золиослогчдыг алсаас буудах цаг байхгүй бол амьд үлдэхийн тулд дор хаяж хэдэн дүрийг тэсрэлтээс аврах хэрэгтэй. Харваач хурдан хажуу тийш үсэрч чадна. Үүний дараа бид үлдсэн баатруудтай хамт галын бамбай, 280 эрүүл мэндтэй булш ухагчийг дуусгав.


    Дээд талд нь галт талбарт хүргэдэг гүүр байдаг. Гүүрийг том зомби тролль хамгаалдаг. Бид тролль холдох хүртэл хүлээж, тэр үед бид түүний хөл доорх хүчилд гал тавьсан. Тулалдааны үеэр тролль бидэн дээр ирэхэд тэрээр эрүүл мэндийнхээ хагасыг аль хэдийн алдсан байх болно. Бид түүнийг буцааж телепорт хийх боломжтой бөгөөд тэр бүрэн шатах болно (+1800 XP).


    Даалгавар: Дэлхийн баяр баясгалангийн номлогч

    Яг сүмийн ард явцгаая. Сүнснүүд баруун буланд тэнүүчилж байна; бид тэдэнд ойртож, Дездемонагийн хөлөг онгоцны үхсэн далайчид болохыг олж мэдэв. Сүнсүүдийн нэг нь Echo Hall диваажинд очихоос татгалзав. Тэрээр мөн хөлөг онгоцны муурыг дурддаг.

    Ойролцоох портал байдаг (+1080 XP). Хот руу буцах сайн шалтгаан. Бид буцаж, таверанд очиж, муурнаас Эбензерийн сүнсний талаар асуугаарай. Муур Эбензер бол аймшигт нүгэлтэн, тамд очих ёстой гэж хэлэв. (Үүний дараа та оршуулгын газар руу буцаж, сүнснүүдтэй тулалдах хэрэгтэй.)

    Галын талбайнууд
    Тэнгэрлэг чанар: Нүглийн анхны зөвлөгөө

    Бид сүмийг цэвэрлэх ажлыг дараа нь үлдээж байгаа ч одоохондоо Галын талбарт зочлохоор бэлдэж байна. Талбайд нэг төрлийн дайсан байдаг - галт араг яснууд. Тэд ямар ч галын дайралтаас эрүүл мэндээ сэргээж, усны ид шидээс давхар хохирол авдаг. Иймд галын хохирол учруулдаг бүх зэвсгийг зайлуулж, усны дайралттай, галд тэсвэртэй зүйлсийг өмсцгөөе. Та багийн нэг гишүүнийг хэсэг хугацаанд хөөж, оронд нь усны шидтэнг авч болно. Агаарын ид шидийг бас ашиглаж болно. Гэхдээ дэлхийн ид шид нь хор ялгаруулж, дараа нь галд шатааж болох тул үүнийг ашиглахгүй байх нь дээр.

    Бид оршуулгын газар руу буцаж, баруун тал руугаа явна. Галт дэлхийг унтраахын тулд бид бороо оруулахыг уриалж байна. Болгоомжтой байгаарай, энд ердийн галаас гадна лаав байдаг бөгөөд үүнийг унтраах боломжгүй бөгөөд түүнтэй хүрэлцэх нь шууд үхдэг. Бид 4-6 араг ясны 4 бүлгийг цэвэрлэх хэрэгтэй. Тулалдаанд бид байнга бороо оруулдаг бөгөөд энэ нь галт амьтдыг сулруулдаг. Бид мөсөн сумаар дайрдаг.

    Зүүн дээд буланд бид үхсэн шашны дагалдагчдыг олж, тэдний хажууд хэвтэж байна Цусны чулуу (4/16). Бүр өндөр нь "Силвергейт рүү хүрэх зам" телепорт юм.



    Дарга: Галын ихрүүд(9-р түвшин)

    Талбайн голд байрлах өндөр ууланд бид 3 араг ясаар хүрээлэгдсэн том мангастай тааралдав. Боссын ард хэдхэн эргэлт тутамд Галын араг ясыг сэргээж чадах Түлэгдсэн ясны шүтээн байдаг.

    Энд бидний өмнө ноцтой тактикийн даалгавар байна: дайснуудыг баривчлахын тулд баатруудын тал нь, нөгөө тал нь дайсны шугамын араар хурдан нэвтэрч, тотемийг устгах хэрэгтэй. Тактикийн ухралтаар харваач дайснуудын дээгүүр үсэрч, усны шидтэн ар талд мөсөн элементийг дуудаж болно.

    Тотемийг устгасны дараа бид даргатай өөрөө амархан харьцаж чадна.

    Сүм

    Бид сүмийн эргэн тойронд оршуулгын газрыг цэвэрлэж байна. Өмнөд хэсэгт бид араг ясны бүлэгтэй тааралддаг бөгөөд тэдний дунд сайн хуягласан баатрууд байдаг. Энэ нутагт нууц авдар байдаг.

    Сүмийн үүдэнд чулуун барималууд биднийг нэвтрүүлэхээс татгалздаг. Хөшөөнүүд бурхандаа үнэнч байх ёстой. (Магадгүй, хэрэв та бүлэгт үхрийн эзэнтэй бол та тохиролцож болно). Бид тулалдаанд орж, 8-р түвшний 4 хөшөө үсэрч байна. Хөшөөнүүд маш удаан хөдөлдөг тул бид үүнийг ашигладаг. Бид өөрсдийгөө булангийн аль нэг рүү шахаж, хамгийн ойрын барималуудыг алс холын булан руу дамжуулж, тэднийг холоос шившлэг хийдэг. Болгоомжтой байгаарай, энгийн боржин чулуунуудын дунд ид шидийн нөлөөнд бараг өртөөгүй нэг обсидиан хөшөө байдаг, бид үүнийг ойрын тулалдаанд зэвсгээр устгадаг.

    Ялалтын төлөө бид бусад зүйлсээс гадна өвөрмөц чулуун сэлэм авдаг. Өндөр хохиролтой, дайсныг чулуу болгох 100% магадлал бүхий маш сайн зэвсэг, гэхдээ хэрэв та анхааралтай ажиглавал энэ зүйлийг засах боломжгүй бөгөөд түүний бат бөх чанар нь ердөө 1/1 юм.



    Гэмтсэн сүм

    Сүм дотор бид шүтлэгийн дагалдагчидтай уулздаг. Гол нь газар доорх нүхэнд ордог бол бусад залуу шүтлэгтнүүд тулалдаанд ордог.

    Ялалтын дараа бид түлхүүрээ сонгоод хажуугийн хаалгыг онгойлгоно. Бид танхимд дөрвөн зураг олоод, дээр нь дарна уу 4 товчлуур: хоёр - хажуугийн хананд, хоёр - барилгын зүүн ба баруун жигүүрт. Энэ нээгдэнэ газар доорх нүхтөв саркофаг дор.

    Нууц. Зүүн булан дахь зүүн жигүүрт байгаа сүмд ойлголтыг ашиглан бид жижиг ангаахай олдог. Энэ нүхээр бид сүмийн зүүн талд гудамжинд гарахад хэд хэдэн хайрцаг, ховор зүйл бүхий авдар байдаг. Эд зүйлсийн дунд өвөрмөц зүйл бий одос одос сахиус.


    Эртний булш

    Хонгилд шинэ саад тотгор бий - ид шидийн саад. Саадыг онгойлгохын тулд та ойролцоох тавцан дээр зургаан өнцөгт Immaculate сахиусыг (бид үүнийг Эвелиний үүрнээс олсон) байрлуулах хэрэгтэй.

    Хаалганы гадна талд бид үхэж буй эдгээгч Талирон, Зомби Жейк нарыг харж байна. Эндээс харахад Эвелин, Талирон, Зөвлөх Жэйк нар бүгд илбэчин Питиад үйлчилж байсан (тэд түүнийг үзмэрч гэж нэрлэдэг байсан) Цагаан шуламыг алахыг оролдсон. Хуйвалдааны нэг нь илэрсэн. Телирон хүчирхэг хаан Браккусыг амилуулж, эхнэрээ амилуулахын тулд үхэлд суралцахыг хүссэн учраас бид мэднэ. Бид Талироныг цагаатгах эсвэл буруушааж болно.



    Дарга: Хаан Бракк(9-р түвшин)

    Хажуугийн хаалганы цаана бид Бракктай уулздаг. Тэрээр гурван туслахаа дуудаж байна - өмнөх дарга нар: гэрэлт цамхагийн Вурдулак, араг яс Дейдерик, Галын ихэр. Бид жижиг дарга нарыг аажмаар устгаж, Барккусыг бүх талаараа гайхшруулдаг. Бракк Галын ихрүүдийн нэгэн адил галаас эрүүл мэндээ сэргээж, галаар дайрдаг. Тиймээс бид бороо, усны ид шидийг байнга хэрэглэдэг.

    Ялалтын дараа бид авна Хаан Браккийн хувийн түлхүүр, өрөөнд байгаа цээжийг нээх. Бид олдог Цусны чулуу (5/16). Нил ягаан өнгийн гялалзсан цоожтой цээжийг зөвхөн Magic Lockpick шившлэгээр гүйлгэж нээх боломжтой. (Бид дараа нь ийм гүйлгээ олоод энд буцаж ирж болно).

    Бид хот руу буцаж, ахмад Ареус руу тайлагнаж, +13500 XP авдаг, бид Арчтай адилхан хэлдэг, бид +4200 XP авдаг. "Үхэгсдийн цээрлэл" даалгавар дууслаа.

    Цагийн төгсгөл
    Тэнгэрлэг чанар. Цагийн төгсгөл

    Бид галт талбайн хойд хэсгээс олдсон Цуст чулуу болон Браккаас олдсон чулууг идэвхжүүлдэг. Бид "Эцсийн төгсгөл" рүү телепортолж байна, имп нь дэлхийн түүхийг өгүүлдэг (бид Астрата дарь эхийн тухай богино хэмжээний өгүүллэгийг үздэг). Олон зэвсэгт хөшөө нь энгийн телепортуудын аль нэгийг нээхийг санал болгож байна. Телепортын ард бид сонгосон ид шидийн хамгийн хүчирхэг шившлэгийг зарах худалдаачинтай уулздаг.


    Cysil дахь бүх бизнесээ дуусгасны дараа бид "Силверглен хүрэх зам" цэг рүү телепортолдог. Бид хойд зүг рүү явж, дараагийн суурин руу явна.

    "Хүндэт уншигч сайт"-ын амжилт
    Танд нийтлэл таалагдсан уу? Талархлын хувьд та ямар ч нийгмийн сүлжээгээр дамжуулан дуртай байж болно. Таны хувьд энэ бол нэг товшилт, бидний хувьд тоглоомын сайтуудын зэрэглэлд ахисан ахиц дэвшил юм.
    Амжилт "Хүндэт ивээн тэтгэгч сайт"
    Ялангуяа өгөөмөр хүмүүсийн хувьд сайтын данс руу мөнгө шилжүүлэх боломж бий. Энэ тохиолдолд та нийтлэл эсвэл танилцуулгын шинэ сэдвийг сонгоход нөлөөлж болно.

    Бид Сүнстэй ой руу орлоо. Жаахан зүүн тийш бид хий гарч буй хөндий модыг харж байна. Даалгавраа дуусгахаасаа өмнө та хувилбарын дагуу цааш явах боломжгүй - хий нь үхлийн аюултай, эрэл хайгуулыг дуусгасны дараа - үгүй. Бид урагшаа явж, боолын худалдаачидтай маргалдсан гүүрэн дээр Архирах тролльтой тааралдвал та гарцын төлбөрөө төлж эсвэл хүн бүрийг алж болно (Тролль загнадаг). Гүүрний ард тэр даруй хайрс байдаг бөгөөд хэрэв та аяган дээр алт хийвэл ид шидийн зүйл бүхий авдар гарч ирнэ.
    Бид хөгжүүлэгчдийн хүслээр урагшаа урагшаа явдаг бөгөөд ямар ч сонголт байхгүй. Анчны эзгүй газрын урд бид худалдаачин Хортунтай тааралддаг (тэр ихэвчлэн маш сайн бор юм зардаг) тосгоныг Гэмгүй хүмүүс эзэлсэн гэж анхааруулав. Яг тэнд ферм дээр (1) бид Архатай уулзаж, хэрэв амьтдын найз байвал бид Жинксика мууртай ярилцаж болно, тэр хүн найзуудаа аврахын тулд тосгоны бүх хархыг устгахыг танаас хүсэх болно (Анчдын эзгүй газар ан хийх). ). Бид хордлоготой бяслаг (бяслаг + хор) бүтээж, хархны нүх рүү шидээд, холдвол харх үсэрч, бяслаг идээд үхэх болно, үүний дараа харх хаан гарч ирээд муурыг алахыг хүсэх болно. 3 сонголт байдаг - муур эсвэл хааныг нуугдаж байгаа хүмүүсийн хувьд өөр өөр үр дагавартай алж, Pied Piper-ийг алах - хэн ч түүнд дургүй :).

    Хамгаалагч биднийг тосгоны хаалганы өмнө зогсоов - бид сахиусыг үзүүлж, тосгонд орлоо (Анчингийн эзгүй газар руу нэвтрэх).
    Усан оргилуурын дэргэд бид гавлын ясыг өөртөө сонгож байгаа араг ястай тааралдвал гавлын ясыг солих нь дэмий юм гэж хэлвэл - прагматизм +1, хэрэв бид сонголтонд сүнслэг байдлыг дэмжвэл +1 (Байх уу, эс байх).
    Глений байшингийн ойролцоо орк болон уулын хүн дурлахыг сонсож болно (3) (ижил хүйстэнгүйгээр энэ нь зүгээр л боломжгүй юу?). 3 сонголт байна: бид сонссон гэж хэлээд энэрэн нигүүлслийг +1 нууцлахыг зөвшөөрч, дайрах үед нь хүлээлгэж өгөөд ална гэж амладаг, зүрх сэтгэлгүй +1, эцэст нь гурав дахь сонголт нь зүгээр л очоод хүлээлгэж өгөх. Грутилда (Од хэлбэртэй хайр).
    Бармен Хершель оркуудад зориулсан виски дуусч байна гэж гомдоллож байгаа тул бид туслахыг зөвшөөрч байна. Бид фермээс нэг уут арвай цуглуулж (1), тээрмийн чулуугаар нунтаглаж (2), хувин ус (тээрмийн ойролцоох худаг) нэмж, Глений байшингийн подвалд соёолжыг нэрэх болно. одоо ч гэсэн. Бид Төгсгөл цаг руу явж, Зиксзаксаас согтууруулах ундааг хөгшрүүлэхийг хүсдэг. Бид вискиг Хершелд өгсөн, тэр үүнийг оркуудад өгсөн (Миний зүрх сэтгэлийн чийг).

    Дэслэгч Гурал зэвсгийн агуулахын түлхүүрээ алдсан. Түлхүүрийг нь олоод таверны хонгилд нуусан гэдгээ бармен хүлээн зөвшөөрөв. Түлхүүрийг Гурал эсвэл Грутилдад өгч болно, тэд түүнийг цаазлах болно (Зэвсгийн түлхүүр). Илүү олон орк үхэх тусам танд амар байх болно.

    Highlander Жарл түүнтэй ярилцахыг хүсч байна, түүнтэй явцгаая, тэр агуулахаас алга болсон цусан хорхойг олох үүрэг өгсөн (цаазын ялыг одоохондоо хойшлуулъя). Леонард бидэнд эрүүдэн шүүх камерт байгаа хоригдлуудын талаар нуугдаж байсан оргодлуудын талаар мэддэг байж магадгүй гэж хэлсэн.
    Бид хонгил руу бууж, камерт байгаа хоригдлуудтай ярилцаж, эрүүдэн шүүж байгаа Ноланы тухай олж мэдсэн. Орк болон гоблин хоёроос эрүүдэн шүүх дадлага хийхийг зөвшөөрөхийг хүсч байна, танд эхлээд аман шалгалт өгөхийг санал болгож байна (хариулт нь ширээн дээрх эрүүдэн шүүх гарын авлагад байгаа): сарнайн хэлхээ - идээ бээр - хамар - 3 минут. Та Нолантай ганцаараа үлдсэн, тэр суллагдсаныхаа дараа бүх зүйлийг хэлэхийг зөвшөөрч байна. Бид бүх хамгаалагчдыг алж, гаднах танхимд шүүгээний ард байрлах гарцыг нээдэг (ханан дээрх шүүгээний баруун талд байгаа товчлуур). Бид дайснуудаас нууц гарцыг цэвэрлэж, хоригдлуудыг чөлөөлдөг. Бид Ноланд зам тодорхой болсныг мэдэгдсэний дараа нууц хэсгийн эхэнд оргодлуудыг хаанаас, хэрхэн хайхыг хэлэх болно.

    Бид шидтэний гэрт (7) очиж, үүрний аль нэгэнд (6) зугтагчидтай хамт нүхний түлхүүрийг авдаг. Орондоо, хулууны дэргэд бид Дөрөв дэх эгчийн гүйлгэх (5) бүхий цээжийг ухаж авдаг. Бид далд ангаахай руу очиж, хуурамч чулууг эвдэж, нууц хоргодох газар руу бууна. Хамгаалах байранд хүмүүс тантай ярих болно, хэрэв танд Икарын бөгж байгаа бол (хэрэв танд цаг хугацааны төгсгөлд байхгүй бол Икартай ярилцаж, шидтэнг дагах даалгаврыг аваарай) үйлчлэгч нар танд шидтэн явсан гэж хэлдэг. эх сурвалжийн сүм. Үйлчлэгчид танаас порталаар дамжуулан эзгүй газраас зугтахад нь туслахыг хүсч байна - үүнийг хийхийн тулд та байшингийн хамгаалалтын хамгаалалтыг идэвхгүй болгох хэрэгтэй.

    Бид толины араас 1-р давхрын байшинд ордог. Энд хавхнууд хөдөлдөг, гэхдээ тэд хүчтэй цохидоггүй, бүлгийг салгаж, галт бөмбөлөгүүд онохгүй байхаар зохион байгуулж, нэг баатартай хамт гүйх нь дээр. Зуухны дэргэд бид подвалд хэрхэн орохыг тайлбарласан тэмдэглэлийг олдог (толин тусгал ба ширээний хооронд зогсоод уншина уу). Хонгилд бид цээж, найрлагыг нь олдог. Шүүгээгээр хаагдсан өрөө нь шүүгээний баруун талд байрлах товчлуураар нээгддэг.

    Бид 2-р давхарт гарч, цээжний өрөөнд 4 лааны тавиурыг гэрэлтүүлдэг. Бид тольны дагуу хөшүүргийг дарж, номоо аваад дараагийн өрөөнд очно Титан толь бичиг. Унтлагын өрөөний хамгаалалтын системийн үндсэн унтраалга ашиглан бид бүх хавхыг унтраадаг. Хайрцаг дахь порталын баруун талд бид сүнсний хамгаалалтын сахиусыг авдаг (одоо бид хорыг даван туулж чадна). Бид оргон зайлсан хүмүүс рүү буцаж очоод зам нь тодорхой болсныг дуулгаж, шагнал болгон лааны дэргэдэх цээжний нууц үгийг хэлж өгдөг. Бид гэрээсээ гарч байна.

    Та одоо чулуунуудын төлөөх дайны даалгаврыг үргэлжлүүлж болно. Агуулахын байрнаас цуст замууд байдаг; бид жим, хаалттай хаалга руу даган 3 хөшүүргээр нээгддэг: 1 нь хаалганы эсрэг талын сараалжтай, 2 нь хаалганы хоорондох шатны баруун ба зүүн талд байрлах нүхэнд. хөшөөнүүд. Бид баатрын булш руу орлоо (8), титануудын толь бичгийн ачаар бид 10,000 орчим энгийн цохилтоор цохисон хамгаалагчидтай тохиролцож, тулалдах боломжгүй болно (хэрэв та 100-аас дээш эсэргүүцэлтэй бол та тэдэнд халдашгүй юм. , эсэргүүцэл нь энэ тоглоомонд сарнихад хялбар байдаг, үзнэ үү). 2-р давхарт урхины талбай байдаг бөгөөд та өндөр ойлголттой харагдахуйц оркуудын мөрийг дагаж, эсвэл халуун хүйтэн тоглох хэрэгтэй, та дулааныг дагах хэрэгтэй. Буруу замаар явахад ямар ч эсэргүүцэл тус болохгүй, цээжийг буцааж тавьж чадвал л хүрэх ёстой, тэд хийн зангилааг бүрхдэг. Талбайг бүхэлд нь тойрон өнгөрсний дараа бид тэмдэглэл, орк эвэр бүхий өө сэвгүй Гаррикийн цогцсыг, мөн имп хайж буй хоёр хүнийг олж харвал зөвт байдал +1, хэрэв бид урвагчийг буруу чиглүүлбэл тэд хаана байгааг хэлж чадна +1 ( Хянагч нарын ирэлт). Бид саркофагаас одны чулууг авдаг. Бид Анчдын эзгүй газар руу буцаж ирлээ.

    Бид Жарл-д баатрын булшнаас олдсон эврийг өгч (чулууны төлөөх дайны төгсгөл), уулынханд оркуудтай тулалдаанд тусалдаг; хэрэв та өндөрлөгчдийн аль нэгийг нь барьж авбал алах нь гарцаагүй. тэд ч гэсэн. Бид Грутилдагийн зоорийг дээрэмдэж (зайны зуухны лааны тавиураар онгойлгож), таверны 2-р давхарт оркыг ална. Бид явах гэж байна.

    Эрт дээр үед "Эх сурвалж" хэмээх их гүрний тусламжтайгаар өвчтэй, шархадсан хүмүүсийг эдгээдэг Эх сурвалжийн хамгаалагчид байсан. Гэсэн хэдий ч Ривелоны газар нутгийг аймшигтай, аймшигтай харанхуй дүүргэсэн тул Эх сурвалж үүрд сүйрчээ. Жинхэнэ галзуурал нь нэгэн цагт эрхэмсэг, сайхан сэтгэлтэй хамгаалагчдыг эзэмдсэн тул одоо тэдний хийж байгаа зүйл бол эргэн тойрныхоо бүх зүйлийг устгах явдал юм. Эрэлхэг эх сурвалжийн хос анчид бол Ривелон болон түүнийг устгахыг зорьж буй Харанхуй хүчний хооронд зогсож байгаа бүх зүйл юм. Тиймээс, Эх сурвалж хаана гарч ирнэ, анчид түүнийг дагаж явна.

    1-р хэсэг: "Ирэх"

    Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.Алхалт

    Байршил: "эрэг"

    АлхалтТэнгэрлэг чанар: Жинхэнэ Нүгэл - Сайжруулсан ХэвлэлСанваартан Родерик, дээрэмчин Скарлетт гэсэн хоёр гол дүрийг өөрчлөх чадвараас эхэлдэг. Усан онгоцон дээрх залуу баатрууд нууцлаг гэмт хэргийг шалгахаар Кисил хэмээх хот руу явна. Гэсэн хэдий ч оркуудаас болж хотын эрэгт буух боломжгүй болсон тул баатрууд түүнээс бага зэрэг урагш газардах ёстой.

    Удахгүй хяналт таных болно. Нарлаг эрэг дээр та хясаа цуглуулж болно. Тэдгээрийг нүдээр харахад маш хэцүү тул та "Alt" товчийг дарж баатруудын хажууд байгаа бүх хэрэгтэй зүйлсийг тодруулах хэрэгтэй. Объектуудыг тодруулах нь дамжуулалтыг ихээхэн хялбаршуулдаг тул түлхүүрийг аль болох олон удаа ашигла.

    Жаахан цааш алхсаны дараа баатрууд удалгүй урд талын агуйгаас хэсэг нууцлаг үхэгсэд гүйж гарч ирэхийг анзаарч, тэдний нэг нь үхэгсдийг дуудаж байна. Эхний тулаан эхлэх бөгөөд үүнд та ээлжийн тулааны горимтой танилцах болно. Тулалдаанд цохилт өгөх, эм хэрэглэх, зэвсгээ солих үйлдэл бүрт дэлгэцийн доод хэсэгт заасан үйлдлийн цэгүүдийг зарцуулах болно гэдгийг танд хэлэх болно. Хөдөлгөөний төгсгөлд Spacebar дээр дарна уу. Бэлтгэлийн тулаан амжилттай дууссаны дараа та шийдвэр гаргах хэрэгтэй: агуйд орох (болон сургалтанд хамрагдах), эсвэл татгалзаж, цааш явах.

    Байршил: "Агуй" (Заавар)

    Хэрэв та гэнэт агуй руу орж, бэлтгэлд хамрагдахаар шийдсэн бол тоглоомын олон шинж чанаруудын талаар мэдэх болно. Би хүн бүр сургалтанд хамрагдахыг зөвлөж байна, учир нь та тоглоомын явцын үнэхээр хэрэгтэй, сонирхолтой талуудын талаар суралцах боломжтой.

    (1) . Усны ид шидийн тусламжтайгаар гал түймрийн газрыг унтраах боломжтой болно. (2) . Хүчиллэг үүлийг галын ид шид ашиглан тарааж болно. (3) . Газрын тосноос бүрдэх шалбааг галын ид шид ашиглан дахин шатааж болно. (4) . Хүрээлэн буй объектуудыг цохилтоор устгаж болно: үүнийг хийхийн тулд та "Ctrl" товчлуур болон "LMB" (хулганы зүүн товч) дээр удаан дарах хэрэгтэй. Модон хаалгыг ч устгах боломжтой, гэхдээ энэ нь таны зэвсгийн хүчийг үрэх болно. (5) . Түгжээг мастер түлхүүрээр сонгож болно, гэхдээ цоож дээр янз бүрийн хавх байж болно - тэдгээрийг багаж хэрэгслээр саармагжуулах шаардлагатай болно.

    (6) . Тоглоом нь далд горимтой: үүн рүү орсноор та дайснууд руу үл анзаарагдах боломжтой болно. (7) . Заримдаа шалан дээр уурхайтай төстэй хавх байж болно. Урхины түвшин өндөр байх тусам үүнийг анзаарахад хэцүү байх болно. "Ойлголт" гэж нэрлэгддэг чадвар нь занга болон бусад хэрэгтэй зүйлсийг цаг тухайд нь илрүүлэх үүрэгтэй. (8) . Хайрцаг, авдар, торх, ваар зэрэг эргэн тойрон дахь объектуудыг хөдөлгөх боломжтой болно. Үүнийг хийхийн тулд та хүссэн зүйлээ сонгоод LMB-г удаан дарж, хүссэн газар руу нь чирээд товчлуурыг суллахад хангалттай. (9) . Объектуудыг идэвхжүүлэхийн тулд ялтсууд гэх мэт янз бүрийн механизмууд дээр хос хосоор нь байрлуулах ёстой. (10) . Хэсэг баатруудыг түр хугацаанд хувааж, бие биенээ дагаж болно. Үүнийг хийхийн тулд аль нэг тэмдэгтийн дүрсийг нөгөөгөөсөө аль болох хол чирж, тэдгээрийн хоорондох холболт (гинж) тасарна. Баатрууд ижил төстэй байдлаар нэгдсэн.

    Агуйн хамгийн төгсгөлд баатрууд үхээгүй шидтэн болон түүний хэд хэдэн шавь нар гэнэт үхэгсдээс амилах булшинд байх болно. Тулаан эхэлнэ. Үхээгүй хүмүүсийг ялсны дараа та үхсэн сүнснүүдийн булшнаас болор хулгайлсан гэдгийг мэдэх болно.

    Байршил: Өмнөд далайн эрэг

    Гадаа гарсны дараа түвшний доод хэсэгт очиж хурдан нэвтрэх портал - тахилын ширээг олоорой. Ойролцоох хүрз, бага зэрэг өндөр - хөнгөн овоолгын элс байх бөгөөд дотор нь та анхны кэшээ хуурамчаар хийж болно!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх: "Далайн эрэг дээрх бүрхүүл"

    Телепорт байрладаг газраас эрэг дагуу шууд, зөвхөн баруун тийш яв. Үхсэн төгсгөлд асар том бүрхүүл байх болно. Бүрхүүл юу хэлж байгааг сонсохын тулд танд "Амьтны найз" ур чадвар/хөнгөлт/чадвар хэрэгтэй болно. Хэрэв танд ийм чадвар байхгүй бол хэсэг хугацааны дараа энэ газар буцаж болно. Ерөнхийдөө бүрхүүл нь далай руу буцааж хаяхыг хүсэх болно. Энэ даалгаврыг биелүүлэх хоёр сонголт байна: нэг сонголт - бүрхүүлийг өөртөө авч, зах зээл дээр зарж, улмаар алт хүлээн авах; хоёр дахь сонголт нь бүрхүүлийг хаях бөгөөд талархлын үүднээс баатруудад зориулж ёроолоос алтан авдар гаргаж авдаг. Нэмж дурдахад, хоёрдахь хувилбарт та альтруизмд +1 өгөх болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Юутай ч зүүн дээд буланд оч, замдаа согтуу хоёр хамгаалагчтай удахгүй таарна. Та харуулуудтай тохиролцож, тулалдаж болно, гэхдээ тэдэнтэй юу хийхээ өөрөө шийдэх болно. Ямар нэг байдлаар та хот руу үргэлжлүүлэн явах хэрэгтэй.

    Том далайн эрэг дээр хүрэхэд жижиг бөгөөд энгийн тулаан эхэлнэ. Түүгээр ч барахгүй орк хөлөг удахгүй ирэх бөгөөд үүнээс хэд хэдэн ногоон арьст тулаанчид буух болно. Доор, оркуудын дэргэд нэг торх тос байгааг анхаарч үзээрэй - хэрэв та үүнийг сумаар устгаад дараа нь галд авбал дайснуудыг ялахад хэцүү биш байх болно.

    Оркуудыг ялсны дараа хэрэгтэй бүх зүйлээ цуглуулж, хаалган дээр очоорой, та эхлээд Арху багштай ярилцах болно: дүр тань таны даалгаврын талаар ямар нэг зүйл мэдэх тул хотын зүүн хойд хэсэгт уулзалт хийхийг хүсэх болно. Ярилцлагын төгсгөлд хот руу ор.

    2-р хэсэг: "Сисил хот"

    Тэнгэрлэг чанар: Жинхэнэ Нүгэл - Сайжруулсан Хэвлэл. Алхалт

    Би хувьдаа бүхэл бүтэн хотыг тойрч, бүх байшинд очиж үзэхийг зөвлөж байна. Хотоос гарах хэд хэдэн хаалга байдаг ч хотын эргэн тойронд нэлээд аюултай мангасууд байх болно. Эдгээр мангасуудын хамгийн сул нь 5-р түвшин байх болно. Одоогийн байдлаар таны даалгавар бол нандин туршлага хуримтлуулахын тулд орон нутгийн бүх оршин суугчдыг тойрч гарах, хамгийн энгийн нэмэлт ажлуудыг гүйцэтгэх явдал юм. Үүнээс гадна багаа шинэ дүрээр нөхөх боломжтой болно.

    Байшингаас эргээд та маш олон хэрэгцээтэй зүйл / эд зүйлсийг олж чадна. Тэдгээрийг бүгдийг нь улаанаар тодруулах болно - энэ нь эд зүйлс хэн нэгэнд харьяалагддаг тул та зүгээр л авах боломжгүй болно. Хэрэв та хулгай хийж байгаад баригдвал удалгүй харуулууд гарч ирэх бөгөөд үүний дараа ялагдаж, эцэст нь шоронд орно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та объектыг хэн ч анзаарахгүй байхаар авбал ямар ч аймшигтай зүйл тохиолдохгүй. Би юуны түрүүнд ширээн дээрээс алтан аяга таваг, ханан дээрх зургуудыг авахыг зөвлөж байна. Бусад гэр ахуйн эд зүйлс нь пенни үнэтэй байх тул тэдэнд хүчин чармайлт гаргах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх: "Гал! Гал түймэр!


    Өмнөд эрэг дээр та шатаж буй хөлөг онгоцыг хувинтай усаар унтрааж буй нутгийн иргэдийг харах болно. Даалгаврыг гүйцэтгэх хугацаа хатуу хязгаарлагдмал тул та тодорхой, хурдан ажиллах хэрэгтэй болно. Хотын төв зах руу гүйж 920 зоосоор шидтэнгээс “Бороо” хэмээх руна худалдаж аваарай. Дараа нь руни ашиглан хурдан нэвтрэх самбар дээрээ цоо шинэ шившлэг аваарай. Үүний дараа шатаж буй хөлөг онгоц руу буцаж эрэг рүү буцаж, усан онгоцон дээр шууд бороо оруулаарай. Шагналын хувьд бүлэг 900 XP (туршлагын оноо) авна.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх: "Усан онгоцгүй далайчид"


    Унтарсан эсвэл шатсан хөлөг онгоцноос бага зэрэг доошоо хөлөг онгоцны ирмэг хүртэл яв. Энэ газарт та аль хэдийн эвдэрсэн хөлөг онгоцны ойролцоо гурван далайчин олж болно. Дүрүүд танаас тэдэнд шинэ ажил олохыг хүсэх болно. Далайчдад зориулсан ажил хийхийн тулд та үүнийг санал болгож чадах ахмад Жактай холбоо барина уу. Жак усан оргилуурын яг хажууд төв зах дээр зогсож байх болно. Шагналын хувьд та 180 XP (туршлагын оноо) авах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг дуусгах: "Сэтгэл татам, би итгэлтэй байна"


    Боомтын агуулах руу орсны дараа баруун талын хаалганууд руу оч. Энэ газрын арын хашаанд хоёр хамгаалагч, нэг эмэгтэй орк зогсож байх болно. Тэгээд тэд хоорондоо маргалдах болно. Асуудал нь хамгаалагчид санамсаргүй байдлаар өөр хоорондоо хайрын эм хэрэглэсэн тул орк одоо тэдний нэгэнд дурлажээ. Асуудлын гол нь хоёрдугаар хамгаалагч энэ болзошгүй аюулаас ангижрахыг хүсч байгаа явдал юм.

    Легионерууд тан руу хандаж санал бодлыг чинь асуух болно. Хариултын хоёр гол сонголт байдаг: эхний сонголт бол хэрэв та оркыг амьд үлдээхээр шийдсэн бол дүрийн өөрчлөлт + 1 романтик байдалд шилжих болно. Гэсэн хэдий ч, та эндээс жаахан дараа буцаж ирэхэд легионерууд үхэх болно. Хоёр дахь сонголт бол оркыг алах явдал юм. Шагналын хувьд та 225 XP (туршлагын оноо) авах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх нь: "Олон олныг дулаацуулах"


    Төв захын урд талд уран бүтээлчдийн тоглолт хийдэг тусдаа талбай бий. Анхны хөгжөөн дэмжигч бол ид шидийн шатаж буй толгойг үзүүлж, олныг хөгжөөх үүрэгтэй Региналд юм. Үзэгчдийн дунд Галлахер зогсож, бүлэглэлийн ахлагчаар ажиллаж, эргэн тойронд олон хүмүүсийг цуглуулж, Режиналдаас ажлынхаа төлөө мөнгө авч байна. Гэхдээ зүүн талбайн төгсгөлд хоёр дахь зураач байдаг - энэ бол Седрик. Түүнд үзэгчид огт байхгүй. Седриктэй ярилцаж, өөр уран бүтээлчийн амжилтын шалтгааны талаар түүнд ярь.

    Энэ тухай мэдсэн Седрик танаас толгойлогч Галлахерыг давахыг (түүний төлөө ажиллахыг итгүүлэхийг) хүсэх тул түүн дээр очиж, ажил олгогчоо өөрчлөх цаг нь болсон гэж итгүүлэхийг хичээгээрэй: та айлгаж (хүч чадал), зусардаж (татах) боломжтой. эсвэл зүгээр л итгүүлэх (харизма) . Тиймээс өөрийн баатрынхаа онцлогт тохирсон аргыг сонго. Хэрэв бүх зүйл сайн байвал та Региналд бүгдийг хэлж чадна. Хамгийн гол нь Седрикээс шагналаа авах хэрэгтэй. Туршлагын шагнал нь 125 XP байх болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Даалгаврын танилцуулга: "Нууцлаг аллага"

    Одоо та үндсэн даалгавраа гүйцэтгэж эхэлж болно. Сайсилийн зүүн хойд булан руу яв - газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн хуаран байдаг. Доод давхарт байрлах хуаранд ахмад Аурейстай ярилцах хэрэгтэй - тэр гэмт хэрэг гарсан газрыг хайх зөвшөөрөл олгоно. Нэмж дурдахад та түүнээс гурван нэмэлт даалгавар авах болно - хотын гадна байгаа энгийн легионеруудад туслах хэрэгтэй болно.

    Хуарангийн хоёр давхарт мууртай ярилцахаа мартуузай. Энэ муур бол Арху хэмээх хувирсан шидтэн болох нь тогтоогджээ. Шидтэн нь эргээд чамд мэддэг бүхнээ хэлж, алагдсан хүний ​​цогцсыг шалгахын тулд нутгийн булш ухагчтай уулзахыг зөвлөж байна.

    Одоо Хаан хавч хэмээх орон нутгийн таверн руу явах цаг болжээ. Таверн нь хотын төв захын хойд хэсэгт байрладаг. Таверны үүдэнд баатруудын эвлэлд нэгдэхийг санал болгож буй Мендинус хэмээх дүр байх болно. Гильдийн тайлбар нь орчин үеийн маркетингийн компани мэт сонсогдож магадгүй ч энэ нь таныг хуурах гэсэнгүй. Гильд элссэний дараа нэмэлт даалгаврын бүхэл бүтэн салбар нээгдэх боловч тэдгээрийг зөвхөн хотоос гадуур хийх боломжтой.

    (?) - Шинэ баатар.Таверн дотор та Мадора хэмээх охинтой таарах нь гарцаагүй. Тэр танай бүлэгт элсэхэд бэлэн байх болно. Мадора бол хоёр гарт зэвсгийн мэргэжилтэн тул хотын гадна араг ясыг амархан эвддэг. Гэсэн хэдий ч, Мадора бүх дайснуудын эсрэг дайчин гэдгийг мэдэж аваарай. Тиймээс хэрэв та эв найртай тохиролцохыг оролдвол тэр мэдээж маргаан үүсгэж, улмаар түүнтэй харилцах харилцааг муутгах болно.

    Таверны баруун өмнөд хэсэгт (буланд) цоожтой өрөө байдаг бөгөөд түүнийг манаач хамгаална. Түүнд ахмадаас зөвшөөрөл авсан, дотогш орж болно гэдгээ хэл. Алагдсан зөвлөх Жэйкийн өрөөнд та анхааралтай ажиглавал анхны "Одны чулуу" (1/16) олно. Хэдийгээр чулуу нь тод гялбаа үүсгэх боловч та ямар ч хохирол хүлээхгүй, харин үүний дараа бүхэл бүтэн баг тэс өөр ертөнцөд өөрсдийгөө олох болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх: "Чулуунуудын түүх"

    Өвчин дэгдсний дараа баатрууд сансар огторгуйн хаа нэгтээ жижигхэн газар дээр байдаг. Ойролцоох Zixzax нэртэй имппер болон асар том телескоп байх болно. Бяцхан ертөнцөөс цааш өмнөд хэсэгт байрлах порталаар дамжуулан та олон идэвхгүй портал бүхий танхимд өөрийгөө олох болно. Энэ үед цагийн нэхмэлийн дээр суух охинтой ярилц. Түүнээс баатрууд үлдсэн бүх порталыг нээх бүх шидэт чулууг олох даалгаврыг хүлээн авдаг. Нэмж дурдахад имп нь танд пирамид портал өгөх бөгөөд үүний ачаар та өөр ижил төстэй пирамид руу шууд зөөгдөж болно.

    Энэ хачин ертөнцөөс гарахын тулд хурдан телепортын самбарыг ашиглаарай. Дэлгэцийн баруун талд байрлах жижиг товчлуур нь телепортацийг хариуцдаг. Хэдийгээр одоо би пирамид ашиглан телепорт хийхийг зөвлөж байна. Гэхдээ нэг талаараа баатрууд охины усанд орж буй унтлагын өрөөнд өөрсдийгөө олох болно. Охин мэдээжийн хэрэг сандарч, аюулгүй байдлыг хангах гэж оролдох болно, гэхдээ та түүнийг үүнийг хийхгүй байхыг итгүүлэх боломжтой болно. Үүний дараа хоёр дахь пирамидыг аваад өмнөд хаалгаар өрөөнөөс гарахаа мартуузай.

    ♦ : Хэрэв та хамтын ажиллагааны горимд тоглож байгаа бол пирамидыг өөр дүрд үлдээж, эх хувийг өөртөө үлдээгээрэй. Үүний ачаар хүссэн үедээ бие биедээ телепорт хийх боломжтой болно.

    Одоо чулуунуудын талаар бага зэрэг ярья. Тиймээс анхны чулууг "Аллагын нууц" үндсэн эрэл хайгуулын үеэр олжээ (үүний ачаар өөр ертөнцөд нэвтрэх боломж нээгдсэн). Одоо хоёр дахь чулууг авах цаг болжээ: Телироны эмнэлэгт очиж, зүүн өрөөнд очиж маргааныг шийдээрэй. Маргааныг ямар ч тохиромжтой аргаар шийдэж болно: эхний арга нь хөгшин хүн болон түүний гэр бүлийг чулуугаар эмчлэх; хоёр дахь арга нь зөвхөн залуу хүнийг эмчлэх явдал юм. Ямар ч тохиолдолд Эвелина хоёр дахь "Одны чулуу" (2/16) ашиглах үед та түүний эрч хүчийг авах болно. Үүний үр дүнд чулуу нь "Баатруудын танхим" хэмээх өрөөнд орох боломжийг нээх болно. Үлдсэн чулууг түүхийн явцад олж болно.

    (?) - Шинэ баатар."Баатаруудын танхим" -д өөр шинэ баатрыг ажилд авах боломжтой, гэхдээ энэ бол таны сонголт, гэхдээ ажилд авах зардал нь 600-1500 алт болно. Нэмж дурдахад таны бүлгээс хассан бүх баатрууд энэ газар руу явах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Тайлбар: "Аллагын нууц" (Цогцос)

    Түүхийн даалгавар руу буцах цаг болжээ. Хүн амины хэрэг гарсан өрөөнд та 5-р түвшний авдар нээх хэрэгтэй болно. Хэрэв танд ийм түвшний мастер түлхүүр эсвэл хакердах чадвар байхгүй бол та хэсэг хугацаанд зогсож, цээжийг тогтмол цохилтоор хугалж болно. Ямар ч тохиолдолд цээжний дотор захидал байх болно. Шалан дээр идэвхгүй чулуу авахаа мартуузай.

    Хотын зүүн хойд хэсэгт, таверны дээгүүр байрлах Оршуулгын газар руу яв. Дотор нь зүүн талд байгаа өрөөнд оч. Авсны дэргэд ном аваад заавал уншаарай. Номын ачаар та алагдсан хүний ​​цогцсыг хулгайлсан болохыг олж мэдэх боломжтой болно. Хоёр давхарт гараад өмнөд буланд байгаа ажилчинтай ярилц. Үйлчлүүлэгч бүх зүйлийг батлах болно, гэхдээ та энэ үйл явдлыг биечлэн шалгах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та хотын хойд хэсэгт байрлах оршуулгын газарт очих хэрэгтэй болно. Жэйкийн гол булш бол хойд буланд байгаа дээд булш юм. Тиймээс алагдсан хүний ​​булшийг ухаж ав. Авс дотроос амьтны цогцос олдох бөгөөд энэ нь цогцсыг хулгайлсан болохыг баталж байна.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх нь: "Бяцхан Бо Бертиа хонио алдсан"


    Олдсон хонины цогцсыг Бертиа гэдэг охинтой холбон үзэж болно. Бертиа хотын төв талбайн өмнөд хэсэгт байрладаг. Түүнээс та түүний хонийг хулгайлж, цогцсыг нь солихын тулд алсан бололтой. Хонины биеийг буцааж өгөхдөө баатрууд 300 XP (туршлагын оноо) авна.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэх: "Гүн ухаантан"


    Дахин хэлэхэд оршуулгын газарт, уйлж буй эхийн зүүн талд байрлах булшинд та булш ухаж болно, тэндээс Немрисийн сүнс мөлхөж гарч ирнэ. Тэрээр "Эх сурвалж хайгч"-аас түүний амьдралынхаа бүтээл болох "Үхлийн гүн ухаан"-ыг уншиж, цөөн асуултад хариулахыг хүснэ. Уг номыг тус байрны хоёрдугаар давхарт байрлах хотын дарга Сесилийн номын сангаас олж болно. Үүнээс гадна та асуултанд хариулах хэрэгтэй болно. Хэрэв та ном хайхыг хүсэхгүй байгаа бол хариултын зөв дараалал дараах байдалтай байна: 1 - "Үгүй", 2 - "Үгүй", 3 - "Таны аврал." Шагналын хувьд баатрууд 600 XP, цээж, шинэ амжилт авах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Ойролцоох оршуулгын газрын эргэн тойронд нохой гүйж, байнга хуцах болно. Амьтадтай харилцах ур чадварын ачаар та түүнтэй ярилцах боломжтой болно. Нохой нь эргээд сэжигтнүүдийн хувийн эд зүйлд үндэслэн зөвлөх Жэйкийг хэн алсан болохыг баттай хэлж чадна гэдгийг хэлэх болно. Тиймээс та хувийн эд зүйлсийг олох хэрэгтэй.

    (1) . Та ахмад Ареусаас оймс хулгайлж болно. (2) . Эсмеральдагийн дотуур өмдийг хоёр давхарт цээжин дээрээс хулгайлж болно. (3) . Хотын даргын гэрт, цоожтой өрөөнд та шүүгээнээс (байшингийн хойд хэсэгт) гутал хулгайлж болно. (4) . Эмнэлэгт та Эвелинагийн орны дэргэдэх ширээг (баруун дээд булан) хайж, түүний хүрмийг хулгайлж болно.

    Цуглуулсан зүйлсийг нохойд аваачиж өгөх боломжтой бөгөөд тэрээр Жейкийн үнэр зөвхөн Эвелинагийн хүрэм дээр байдаг гэж хэлэх болно. Гэхдээ нохойн үгийг хэрэгт холбох боломжгүй тул өөр нотлох баримт хайх хэрэгтэй болно. Хэдийгээр энэ нь тийм ч муу биш, учир нь баатрууд хийсэн ажлынхаа талаар нэмэлт туршлага авах болно.

    Гэхдээ оршуулгын газраас гарах гэж бүү яар. Нохой одоо баруун талын булшин дээр байнга хуцах болно гэдгийг анхаарна уу - Дэвид нэрийг булшинд сийлсэн болно. Булш ухаж ав. Үүний үр дүнд араг яс гарч ирнэ. Араг ясыг устгаж, нэмэлт туршлага аваарай. Нэмж дурдахад би араг ястай булш ухахыг зөвлөж байна, учир нь нохой нь араг ястай тулалдаж алагдах магадлалтай.

    Эцэст нь өмнөд булшнуудыг ухаж ав. Тэдний нэгний дотор араг ясны бөмбөг байх болно. Дайсан баатруудын дэргэд тэсрэхийг оролдох тул түүнийг ялах хамгийн хялбар арга бол телепортацын шившлэгээр түүнийг баатруудаас аль болох хол байлгах явдал юм.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


    Бүх сэжигтнүүдтэй ярилцлага хийх цаг болжээ. Гэсэн хэдий ч гол нь алагдсан хүний ​​эхнэр Эсмеральда юм. Тиймээс хотын өмнөд хэсэгт байрлах Эсмеральдагийн дэлгүүрийг зориорой. Охин лангууны ард зогсох бөгөөд хамгаалагчдын нэг нь түүнийг хамгаална. Түүнтэй ярилц. Ярилцлагын үеэр түүний гэм буруутай холбоотой тодорхой баримтуудыг танилцуулах шаардлагатай болно. Хэдийгээр тэр нотлох баримтыг нотлох баримт болгон няцааж, өөрийгөө гэм буруугүй гэж үзэж байгаа ч аллагын газраас олдсон амрагийн захидлын талаар ярь.

    Дэлгүүрээс шууд зочны өрөө рүү 2 давхарт гар. Эдгээр зүйлсийн дунд та Эсмеральдагийн түлхүүрийг олж болно. Үүний дараа гадаа гарч, ижил барилга руу яв, гэхдээ хойд дээд талаас - өмнө нь олдсон түлхүүрээр өрөөний хаалгыг нээ. Орцны ширээн дээр “Төгс аллага” ном байх болно. Хажуугийн өрөөнд шалан дээр таг байх болно - үүнийг нээ. Бөглөөний ачаар та хонгил руу бууж болно.

    Хонгилд хананд өлгөгдсөн махны хэсгүүдийг зайлуул - ингэснээр та далд товчлуурыг олох болно. Одоо товчлуурыг дар - нууц өрөө нээгдэнэ. Дотор нь цуст хутга байна. Тухайн зүйл олдсоны дараа та хонгилын үлдсэн хэсгийг тайван шалгаж, хайж болно. Хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлсийг цуглуулахаа мартуузай. Хонгилд ид шидийн нөлөө бүхий олон төрлийн хуяг байх болно, гэхдээ та тэдгээрийг өмсөхөөс өмнө эхлээд олж мэдэх хэрэгтэй.

    Одоо Эсмеральдагийн дэлгүүр рүү буцах цаг болжээ. Харилцан ярианд түүнд шинэ нотлох баримтыг үзүүлээрэй: ном, олдсон хутга. Эцэст нь охин үүний логик тайлбарыг олох болно. Эсмеральда аллагад огт оролцоогүй нь гарцаагүй. Нарийвчилсан байцаалтын дараа тэрээр эмчийн туслах Эвелинтэй сайтар танилцахыг зөвлөж байна. Шагналын хувьд баатрууд 1800 XP (туршлагын оноо) авах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Даалгаврын явц: "Аллагын нууц" (Эвелин)

    Хотын өмнөд хэсэгт байрлах эмнэлэгт хандаарай. Хэрэв та өмнө нь энд ирсэн бол Эвелин хэмээх залуу охиныг аль хэдийн анзаарсан байх. Гэсэн хэдий ч Эсмеральдаг байцаасны дараа Эвелин тэнд байхаа болино. Эмч нь эргээд туслахаа хаашаа явсныг мэдэхгүй, харин түүний байшин хотын гадна байгааг мэддэг. Хажуугийн өрөөнд, цонхны хоорондох ширээн дээр та Эвелины орхисон үүргэвчийг шалгаж, дотор нь түүний байшингийн түлхүүрийг олох боломжтой. Эмнэлгийн дотор та барилгын өмнөд хэсэгт байрлах өрөөг нээхийн тулд түлхүүрийг чимээгүйхэн авахыг оролдож болно. Дотор нь танд хэрэгтэй маш олон үнэ цэнэтэй, ид шидийн зүйлс байх болно.

    Ямар ч байсан эмнэлэгээс урд хаалгаар гар. Хашаанд нь үе үе гэрэлтэх булш бий. Тиймээс, энэ бол хөгжүүлэгчдийн нэлээд зальтай урхи юм: хэрвээ та булш ухаж эхэлбэл тэр даруй дэлбэрэх болно.

    Эвелинагийн байшин эмнэлгийн зүүн талд байрладаг. Та байшинд хүрэхдээ барилгын өмнөд хэсэгт байрлах хаалгыг олоорой. Шанаганы ойролцоо та түлхүүр олох болно. Хаалгыг онгойлгоод баруун талд нь цээжийг харах болно - дотор нь "Хамгаалах байрны шившлэг" байдаг. Ширээн дээрээс Эвелиний өдрийн тэмдэглэлийг аваад анхааралтай уншаарай. Өдрийн тэмдэглэлийн ачаар баатрууд хойд далайн эрэг дээр байрладаг түүний нууц нуугдах газрын талаар олж мэдэв. Нэмж дурдахад газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирэх боловч асуудал нь одоогоор тухайн байршилд нэвтрэх боломжгүй юм.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэж байна: "Элф - Орк цуст хэрүүл"


    Орон нутгийн захирагчийн байшинд хоёр давхарт шууд номын сан руу гар. Номын санд жортой арав орчим номыг бүрэн үнэ төлбөргүй унших боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Орк нь эргээд номын санд анхаарал тавих болно.

    (?) - Шинэ баатар. Номын санд баатрууд Жаан хэмээх ус, агаарын илбэчинтэй уулзах болно. Тэр таны багт дуртайяа нэгдэх болно. Жаан дараах шившлэгүүдийг ашигладаг: дайснуудыг телепорт, мөсөн цохилт, бороо дуудах, аянга цохих, эдгээх. Жаан бол бүхэл бүтэн багийн хувьд ашигтай худалдан авалт байх тул би түүнийг өөртөө авч явахыг зөвлөж байна.

    Ямар ч байсан гадаа гар. Оршуулгын газрын хойд талын дээд тавцан дээр Эгландир хэмээх өвгөн сууж байх болно. Тэр нэг асуудалд баатруудаас тусламж хүсэх бөгөөд үүний дараа тэр таверны хоёрдугаар давхарт гарах тул та түүнийг дагах хэрэгтэй болно. Хувийн өрөөндөө тэрээр дайсны овгийн сүүлчийн оркыг устгахыг хүсч байгаагаа мэдэгдэх болно, энэ нь Виктория юм. Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд гурван сонголтоос сонгох боломжтой: 1 - Эгландир гэмт хэрэг үйлдэхээр бэлтгэж байгааг харуулын ахмадад мэдэгдэх; 2 - Орк номын санч Викторияг алах; 3 - Аллагын оролдлогыг Викторияд мэдэгдээрэй, үүний төлөө та нэмэлт 300 XP авах болно. Гурав дахь хувилбарт та мөн Эгландир руу авч явах сахиус авах бөгөөд энэ нь таныг оркыг хуурах боломжийг олгоно. Даалгаврыг гүйцэтгэсний шагнал болгон баатрууд 1800 XP болон өршөөлийн төлөө +1 авах болно.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    : Өмнөд эрэг рүү буцах. Далайн эрэг дээр авдар байх боловч түүнд хүрэх замыг олсоор хаах болно. Олс дамжуулахын тулд та Мадорагийн Dash чадварыг ашиглаж болно. Нэмж дурдахад та пирамидыг телепортоор шидэж, нөгөө тал руугаа дахин очиж болно. Цээжний дотор ашигтай зүйл байх болно.

    : Том гал тогоо байрладаг байранд анх ороход тогоочоос тахиа зугтана. Мөн та энэ нөхцөлд юу хийхээ сонгох боломжтой: эхнийх нь тахиа барих, хоёр дахь нь түүнийг амьд үлдээх явдал юм. Түүгээр ч зогсохгүй, хэрэв та "Амьтны найз" чадвартай бол тахиагаа аварсаны дараа түүнтэй ярилцаж болно.

    : Дахин гал тогооны өрөөнд, гэхдээ одоо доод мухарт цээж байна. Дотор нь “Анхны эгч” хэмээх тоостой илгэн цаас байна. Гол нь илгэн цаас бол Төгсгөлийн үеийн хамгийн сүүлчийн авдар хүртэлх код юм.

    : Илүү их алт хуримтлуулсны дараа та зах зээлд аюулгүйгээр явж болно. Зургийн зүүн талд байгаа зах дээр нууцтай хөзрүүдийг зардаг. Карт бүрийг худалдаж авсны дараа дэлхийн газрын зураг дээр нууц бүхий өвөрмөц тэмдэг гарч ирнэ.

    : Хотоос гарахын өмнө би баатруудаа дээд зэргээр зэвсэглэхийг зөвлөж байна. Дайчдад зориулсан зүйлсийг Эсмеральдагийн дэлгүүрээс худалдаж авч болно. Зургийн зүүн талд байрлах төв захаас харваачдад зориулсан зүйлсийг худалдан авч болно. Хулгайчдад зориулсан эд зүйлсийг Шериф гэх охин хоёрдугаар давхарт байрлах таверанд зардаг. Агаар, усны шидтэнгүүдэд зориулсан эд зүйлсийг баруун талд байгаа захын шидтэнгээс худалдан авч болно. Архугийн ойролцоох 2 давхарт байрлах хуаранд гал, шороон шидтэний эд зүйлс зарагддаг.

    3-р хэсэг: "Хотын зах - Баруун"

    Баатруудыг дор хаяж 3-р түвшинд шахаж, бүлэгт дөрвөн дүр байгаа бол та хотын гадна талд аюулгүйгээр дайрч эхлэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч та аль болох болгоомжтой ажиллах хэрэгтэй. Зам бүр дайснуудтай дүүрэн байх бөгөөд тэдэнтэй тулалдах бүр жинхэнэ сорилт болно. Гэхдээ олон тулалдаанд ялалтыг дүрмээр бол заль мэх, жишээлбэл, тэсрэх бөмбөгний торх дэлбэлэх, дайснуудыг нарийн гарцаар хаах, гайхалтай шившлэг ашиглах гэх мэт олон зүйлээр ялах боломжтой.

    Байршил: "Баруун өмнөд эрэг"

    Баруун доод хаалгаар хотоос гарах хэрэгтэй. Ойролцоох дайсан байхгүй - зөвхөн оркууд хотыг бүслсний дараа устгаагүй цогцоснууд. Жижиг завь хөөргөх үеэр эрэгтэй хүнийг олж болно. Тэр таны айлчлалын зорилгыг олж мэдэхийг хичээх болно, үүний дараа тэр таны нүдний өмнө уурших болно - энэ бол дайсны тагнуул юм.

    Жаахан эрэг дээр та орктой уулзаж болно. Орк ахынхаа булшинд гашуудах болно. Ийм нөхцөлд хэрхэн яаж ажиллах вэ гэсэн хоёр сонголт бий: нэгдүгээрт, чи оркыг алж, ахыг нь ухаж, сайн хуяг дуулга авч болно; хоёрдугаарт, та өршөөл үзүүлж, оркыг орхиж, зан чанарын эерэг өөрчлөлтийг авч болно. Шагналын хувьд баатрууд 300 XP (туршлагын оноо) авах болно. Хэрэв та жаахан цааш явбал далайн эргийн олборлосон хэсэгтэй тулгарах тул хот руу буцах хэрэгтэй болно.

    Байршил: "Баруун ой"

    Гарцаас холгүй газарт араг яс байх болно: нийтдээ гурван ширхэг байх бөгөөд тус бүр нь 5-р түвшинтэй байх болно. Тулалдааны эхэн үед хотын хаалга руу ухрах боломжтой бөгөөд үүний үр дүнд хотын жирийн цэргүүд аврах ажилд ирнэ.

    Жаахан цааш, хэрэв та зүүн тийш зам дагуу явбал хоёр дахь бүлэг үхэгсэдтэй таарах нь гарцаагүй: тэдний дунд талбай дээр гурван араг ястай харваач байх бөгөөд тэдний араас газраас хоёр араг яс гарч ирэх болно. баатрууд. Хэрэв та торх руу харвавал харваачид амархан дэлбэрэх боломжтой, гэхдээ Мадораг араг ястай сэлэмчидтэй тулалдахаар илгээж, дараа нь түүний найдвартай араас буудсан нь дээр. Охин араг ясны сэлэмчдийг маш хурдан дуусгах болно.

    Урд нь хоёр эвдэрсэн байшин байгаа бөгөөд байшин бүрт үхэгсдийн "баглаа" байх болно. Үүнээс болоод айлуудад хортой торхнууд байх болно. Мэдээжийн хэрэг, хор нь үхэгсдийн төлөөлөгчдөд аюултай биш боловч галын сургуулийн шившлэгийг ашиглан хорыг шатааж болох бөгөөд үүний үр дүнд араг яс нь шүдэнз шиг шатах болно.

    Хойд талд байрлах байшинд шалан дээр хивс байх бөгөөд та үүнийг арилгахын тулд ангаахайг гаргаж болно. Доош явахад та олон хэрэгтэй эд зүйл, саркофаг олох боломжтой бөгөөд зарим баатрын хүч чадал 9-ийн түвшинтэй бол нээх боломжгүй. Гэсэн хэдий ч шаардлагатай хүч чадлын үзүүлэлттэй бол та хавтанг гараар чирэх боломжтой бөгөөд үүний дараа Снорри гарч ирэх болно - сүнс нэгэн цагт хүчирхэг байсан Саисилагийн тухай. Сүнс сонирхолтой тестийг давахыг санал болгож байна - заасан бөмбөгийг тогтоосон хугацаанд эвдэх - 35 секунд. Бөмбөгийг эвдсэний дараа баатрууд шагнал болгон 600 XP (туршлагын оноо) авах болно. Гэхдээ хэрэв та заасан хугацаанд бөмбөгийг эвдэж чадахгүй бол сүнстэй тулалдах хэрэгтэй болно.

    Оршил

    ⇒ Инерцийн чулууг цаашид Оддын чулуу гэж нэрлэдэг.
    ⇒ Цагийн төгсгөлд өрөө нээх нь Оддын чулуу, Цустны чулууг олохоос хамаарна.
    ⇒ Нийт 11 өрөө (мөн нэг идэвхгүй) байна.
    ⇒ Өрөөнд зарим урамшуулал өгдөг (доор тайлбарласан).
    ⇒ Цусны чулууг Оддын чулуу олж авах, эрүүл мэндийг бүрэн сэргээх, бүх сөрөг нөлөөг арилгахад ашигладаг.

    Бүх (16/16) Оддын чулуу (Цусны чулуу):
    ⇒ Од чулуу. Cysil - Хаан Хавчны Таверн. Зөвлөхөө хөнөөсөн хэргийн газар.
    ⇒ Од чулуу. Cysil - Telirion эмнэлэг. Эвелинтэй ярилцаж, 2 өвчтөний нэгэнд (эсвэл түүний цогцос) тусалсны дараа.
    ⇒ Цустай. Cysil - Хар булан, далайн дээрэмчин Понтиусыг алсны дараа хөлөг онгоцны цээжинд.
    ⇒ Цустай. Сайила сүм. Браккийг алсны дараа цээжиндээ.
    ⇒ Цустай. "Силверглэнд хүрэх зам" телепортын ойролцоо, газар дээр.
    ⇒ Од чулуу. Силверглен, хойд. Онгон охидын сорилттой агуй.
    ⇒ Цустай. Silverglen, Immaculates сүмийн хонгил.
    ⇒ Цустай. Silverglen, Immaculates сүмийн подвал (хоёр дахь).
    ⇒ Од чулуу. Хиберхайм - Бореа улсын эрдэнэсийн сан.
    ⇒ Цустай. Хиберхайм шорон. "Төмөр охин"-ыг устгасны дараа сургуулиа орхидог.
    ⇒ Цустай. Силверглен, хойд. Марадиногийн нууц гянданд. Ширээн дээрх нууц өрөөнд.
    ⇒ Цустай. Лукуллагийн ой, гоблин тосгон. Тосгоны төвд тотемыг устгасны дараа сургуулиа орхидог.
    ⇒ Од чулуу. Лукулла ой - Гэгээн сүм. Тахилын ширээний ойролцоо.
    ⇒ Од чулуу. Сүнстэй ой - Хүлэг баатрын булш. Байршлын төгсгөлд саркофагт.
    ⇒ Цустай. Сүнстэй ой - Үхэгсдийн сүм. Кассандрагийн булшны дээрх хөшөөний нүдний нүхэнд.
    ⇒ Од чулуу. Эх сурвалжийн сүм, эвдэрсэн толины дэргэд.

    Төгсгөлийн цаг үеийн анхны нэвтрэлт

    Эхний чулууг олсоны дараа та эцсийн цагт өөрийгөө олох болно.

    Бонус:
    ⇒ Та дэлхийн өнцөг булан бүрт тархсан телепорт руу хаанаас ч хамаагүй телепорт хийх боломжтой болно.

    Баатруудын танхим

    2 чулуу олсны дараа Баатруудын танхим нээгдэнэ.

    Дараах урамшууллыг Баатаруудын танхимд авах боломжтой.
    ⇒ Бүх олсон хиймэл дагуулууд болон хөлсний цэргүүд энд байрлана.
    ⇒ Та Жонноос бага хэмжээний хөлсөөр төрөл бүрийн хөлсний цэргүүдийг хөлсөлж болно.

    Тоглоомын хиймэл дагуулын нийт тоо:
    Дөрөв, өөрийн гэсэн даалгавар, янз бүрийн тохиолдлын талаархи санал бодол болон бусад зүйлстэй (бүгд нь 3 lvl):
    ⇒ Мадора бол хоёр гарт сэлэмтэй дайчин юм. King Crab tavern-ийн 1-р давхарт алхаж байна.
    ⇒ Жаан бол ус агаарын илбэчин юм. Хотын даргын өргөөний номын сангийн 2 давхарт.
    ⇒ Вольфган бол хулгай, дээрэм хийдэг дээрэмчин юм. Сайсилийн доорх худаг/агуйд.
    ⇒ Байрдоттир бол домгийн мэдлэгтэй харваач юм. Ахмад Аурелиусын байрнаас холгүй торонд сууна.

    Дотоод ордон

    3 чулуу олсны дараа Өвөр ордон нээгдэнэ.

    Урамшуулал:
    ⇒ Гол дүрийн дүр төрх, хүйс гэх мэтийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно.
    ⇒ Хувийн цээжиндээ юм илгээх боломжийг танд олгоно (RMB - хийд рүү илгээх). Баатар бүр өөрийн гэсэн цээжтэй байдаг.

    Галын танхим, Салхины танхим, Чулуун танхим, Мөсөн танхим

    4 чулууг олсны дараа та танхимуудаас аль нэгийг нь сонгох боломжтой.
    ⇒ Галын танхим: хүчирхэг гал ба дайчин ид шид.
    ⇒ Салхины танхим: хүчтэй салхи, хулгайч ид шид.
    ⇒ Чулуун танхим: хүчтэй газар ба илбэ.
    ⇒ Мөсний танхим: хүчтэй ус ба харваачдын шившлэг.

    6, 8, 11-р чулууг олсны дараа элемент бүхий өөр танхимыг сонгож болно.

    Нууцын танхим

    5 дахь чулууг олсны дараа Нууцын танхим нээгдэнэ.

    Урамшуулал:
    ⇒ Олдвол сайн олз өгөх эрдэнэсийн газрын зургийг худалдаж авах боломж.
    ⇒ Алдааны улмаас(?) lvl 11-ээс хойш статистикийн ном зардаггүй (номын үнэ 7к орчим байна).

    Харанхуйн танхим

    7-р чулууг олсны дараа Харанхуйн танхим нээгдэнэ.

    Үүнд Молох чөтгөр дараахь урамшууллыг санал болгоно.
    ⇒ Нэг статистик оноогоор нэр хүндээ өсгө.
    ⇒ 3 чадварын оноог 1 оноогоор соль (тоглоом дээр алдаа гарсан, 1k1 гэж бичсэн).
    ⇒ Авьяас чадварыг нэг оноогоор соль (алдаа?).
    ⇒ Бүх тэмдэгтийн шинэчлэлтийг бага хэмжээгээр дахин тохируулна уу. Та шившлэгийг дахин хайх хэрэгтэй болно!

    Чухал! Жишээлбэл: хэрэв та бүх чадварыг шинж чанар болгон өөрчилсөн бол дахин тохируулах үед чадварууд эргэж ирэхгүй, харин шинж чанарууд нь буцаж ирэх болно гэх мэт.

    Зэвсгийн нөөц

    9-р чулууг олсны дараа зэвсгийн агуулах нээгдэнэ.

    Урамшуулал:
    ⇒ Дархны ур чадварт зориулсан зуух, дөш, чулуу.
    ⇒ Шидэт цоожтой битүүмжилсэн 3 авдар (зөвхөн ховор "шидэт мастер түлхүүр" гүйлгэх тусламжтайгаар нээх боломжтой). Тэд маш сайн олзтой.

    Худалдааны дэлгүүр

    10 дахь чулууг олсны дараа Худалдааны дэлгүүр нээгдэнэ.

    Урамшуулал:
    ⇒ Сайн барааны наймаачин.

    Бидний мэдэж байгаагаар: бүх худалдаачдын нэгэн адил энэ нь цаг тутамд эсвэл шинэ lvl-д хүрсний дараа шинэчлэгддэг.

    12 дахь чулууг олсны дараа сүм нээгдэнэ.

    Урамшуулал:
    ⇒ Хор болон янз бүрийн элементүүдэд 90% тэсвэртэй шил зардаг өргөлийн тахилын ширээ.

    найзууддаа хэл