Co umieścić w skrytkach o świcie. Tworzenie pamięci podręcznej, pamięci podręcznej

💖 Podoba Ci się? Udostępnij link swoim znajomym

Bardzo mnie to rozbawiło i pomyślałem: dlaczego nie mamy tematów o tym, jak zbudować/zaaranżować kryjówkę lub skrytkę?

A ponieważ w najbliższej przyszłości planuję zrobić sobie „nocną przystań” na wypadek BP i podobnych klęsk głodu/wojny/masowych niepokojów itp.

W tym artykule przyjrzę się uniwersalnej podziemnej skrytce, ponieważ... Sposobów na ukrycie towaru są setki, a pod ziemią można uniwersalnie przechowywać wszystko, co się chce.

Ogólnie rzecz biorąc, w kolejności:

1. Miejsce – gdzie się ukryć?

2. Skrytki

3. W co włożyć swój towar?

4.Co będziemy ukrywać?

5. Metody ochrony przed „poszukiwaczami skarbów”.

1. Miejsce – gdzie się ukryć?

Na początek przeszukaj okolicę i dowiedz się, czy nie ma tam żadnych przewodów komunikacyjnych, wodociągowych lub gazowych, bo... jeśli pijani budowniczowie wykopią twoje rzeczy koparką, nie będzie dobrze. Jeśli nie możesz się dowiedzieć i nie ma już miejsc, będziesz potrzebować wykrywacza metalu lub innego ręcznego narzędzia do kopania. Trzeba kopać ostrożnie, żeby nie dotknąć komunikacji, bo... Nie chcę nawet mówić o porażeniu kablem elektrycznym - to jasne.

Uważam, że każdy ma swój własny pomysł na to, gdzie ukryć ważne rzeczy, które mogą, i szczerze mówiąc, być potrzebne w przypadku BP. Napiszę kilka, trzy: gaj w mieście – myślę, że każdy go ma. Stosunkowo opuszczone pasy leśne i obszary przybrzeżne, gdzie często nie ma nikogo, ale są częściowo lub całkowicie opuszczone fabryki lub garaże. Te same opuszczone fabryki, fabryki, w których od dawna nikogo nie było, ale jest mnóstwo najróżniejszych dziur i miejsc. I w końcu najlepszą opcją jest za miastem w lesie.

Nie myśl, że zorganizowanie dla siebie kryjówki polega po prostu na wykopaniu dla siebie dołu i włożeniu wszystkiego do pojemnika (czytaj poniżej), a my dokończymy robotę. Nie, oczywiście, jest to metoda i niezła, tutaj musisz już spojrzeć na cel swojej pamięci podręcznej - częstotliwość użytkowania.

Trudność polega również na wyeliminowaniu świeżo wykopanej ziemi, co natychmiast demaskuje twoją skrzynkę. Trzeba będzie go wynieść ostrożnie, jak złodziej, nie zostawiając odcisków palców i jak najdalej od miejsca wykopalisk, wyrzucić go w taki sposób, aby nikt nie miał pojęcia, skąd się wziął. Gruz i inna gleba - zadbaj o nie z wyprzedzeniem.

I tak miejsce wybrane - kopiemy.

2. Skrytki

Optymalnie istnieją dwa sposoby konstruowania podziemnych skrytek: wykopane i ułożone w stosy (czytaj po co) oraz wykopane i zbudowane ziemianki lub tunele. Mówiąc najprościej, pierwszy (i najprostszy) oznacza stosunkowo niewielki zapas, a drugi to bardziej złożona konstrukcja z dużą objętością magazynu. Tutaj każdy patrzy według swoich potrzeb i potrzeb.

Opcja pierwsza: głębokość otworu uzależniona jest od objętości zanurzanych w nim pojemników + zapas ziemi na wierzchu, aby utrudnić osobom niepowołanym wykrycie skrytki.

Tunel ziemny: zależy od twoich pragnień. Nie będę pisać konkretnie jak zbudować ziemianki, mogę jedynie podać linki do tego: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel z późniejszym pogłębieniem poziomym należy budować z takim samym uwzględnieniem ilości i jakości leżących w nim produktów. Ważne jest, aby nie zapominać, że łuk poziomej gałęzi musi być podparty deskami, a ściany muszą zostać wzmocnione.

Można także zakopywać pojemniki i naczynia pod wodą, w tym celu należy na dno położyć masywny kamień i coś pochłaniającego wilgoć, w przypadku niewielkich nieszczelności. Aby zapewnić wymagane ciśnienie należy zamontować rurkę nad wodą (podobne pojemniki są w sprzedaży).

Kamuflaż jest wyraźny - pod krajobrazem. Już niedługo miejsce kopania pokryje się kurzem i nikt nie będzie wiedział o śladach Twojej działalności.

3. W co włożyć swój towar?

Jeśli chodzi o wykopki itp. Nie będę pisać - wszystko zależy od Twojego uznania, bo... Skoro go zbudowałeś, oznacza to, że jesteś wystarczająco mądry, aby dowiedzieć się, co jest co.

Jeśli chodzi o metodę „kop-ukryj-zakop”, oto co następuje:

3.1.Torby plastikowe

3.3.Pojemniki metalowe

3.4.Puszki plastikowe o różnych rozmiarach

3.1.Torby plastikowe

Nieskuteczne, ponieważ Mogą się rozerwać z różnych powodów: mysz je przeżuła, przebił korzeń drzewa lub Bóg wie z jakiego powodu. Dobrze nadaje się tylko do opakowań wodoodpornych z późniejszym przeniesieniem do trwalszego pojemnika.

3.2.Różne pudełka kartonowe

Nieskuteczne ze względu na zawodność tektury. Powody są wciąż te same: myszy, wilgoć.

3.3.Pojemniki metalowe

Wątpię, aby każdy z Was miał dość pojemny metalowy pojemnik, który można oddać do zakopania w ziemi. Niemniej jednak nie neguje to jego wspaniałych zalet w przypadku pojemników na kryjówki. Jedyne, co może przeszkadzać, to rdza, stąd względna trwałość takiej skrytki, chociaż metale są różne, ale nikt nie anulował czasu wilgocią.

3.4.Puszki plastikowe o różnych rozmiarach

W końcu dotarłem do mojego ulubieńca. To uniwersalny pojemnik do ukrywania!

Pojemniki takie są idealne z punktu widzenia szczelności i bezpieczeństwa „wewnątrz” produktów i przedmiotów. Takie pojemniki są bardzo trwałe - mysz czy szczur, obgryzając taką warstwę plastiku, zesra się i połamie sobie zęby, a potem umrze ze wstydu z połamanymi zębami i takim syfem. A tak na serio, wieczko takiej puszki jest najbardziej szczelne: samo wieczko jest masywne i wytrzymałe + pod nim jest coś w rodzaju folii na puszki po kawie, tylko plastikowa wkładka na szyjce, która trochę ciasno mieści się w środku i szczelnie zamyka naczynie , niektóre mają blokadę uchwytu. Sam określ głośność - każdemu według jego potrzeb, jak to mówią.

4.Co będziemy ukrywać?

Nie roszczę sobie pretensji do dominacji i wyniesienia do Absolutu na mojej liście, ponieważ Oto przedmioty i produkty, które umieściłem w mojej skrytce.

Apteczka– zestaw leków na „co by było, gdyby”. Każdy ma swojego, nie będę go opisywał.

Torba podróżna - przydatne drobiazgi:

pudełko zapałek

świeca

Przybory do szycia

tabletki do oczyszczania wody

lustro

zestaw wędkarski - rolka żyłki, kilka haczyków i ciężarków

dokręcanie plików

duża, mocna plastikowa torba

pojemnik na nadmanganian potasu

Nić nylonowa

zapalniczka

plastikowe worki na śmieci

Suche paliwo

Szczoteczka do zębów

Maszyny jednorazowe

Mydło w płynie

Pasta do zębów

Produkty:

makaron

gulasz (2-3 puszki)

Woda 5 litrów

Kubek\łyżka

Wodę lepiej zakopać w pobliżu, bo... Nie zaleca się umieszczania go w naczyniu.

W skrytce znajduje się także para majtek, wełniane skarpetki, 3 pary skarpetek i kilka innych ciepłych i mniej ciepłych rzeczy.

5. Metody ochrony przed „poszukiwaczami skarbów”.

Podam cytaty z myśliwych, bo... Ja sam nie miałem takich przypadków (i to dobrze).

„Bez względu na to, jak bardzo starałem się ostrożnie wykopać kolejną skrzynkę w następnej chacie, rozsypana ziemia wciąż pozostała tu i ówdzie. Chociaż wyniosłem ją w płaszczu przeciwdeszczowym i utopiłem w jeziorze. Wybrałem więc inne rozwiązanie. Znalazłem miejsce z naturalnymi spęcznieniami gleby. Tam, gdzie był teren pozbawiony pokrywy ziemnej, budował tam kryjówkę, nie przejmując się specjalnie rozsypaną ziemią. Po pewnym czasie świeża ziemia uschła i stała się niewidoczna. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie miałem puszki, więc wykopałem małą ramkę, jak studnię, w dziurze. No cóż, zmontowałem pokrywę z bloków.”

„Bez względu na to, jak bardzo próbowałem za każdym razem podejść do skrzynki na różne sposoby, po trzech latach stałem się leniwy i oczywiste ścieżki do niej stały się zauważalne)) Krótko mówiąc, po pewnym czasie zostałem okradziony)). Oczywiście z psot... komu potrzebne były moje ciepłe ubrania, stare pułapki i piec primusowy. Ale pokusa znalezienia przez ludzi „skarbu” w lesie jest tak wielka, że ​​nie jestem na nich szczególnie zły. Ale nie rozumiem... dlaczego zabrali to wszystko ze sobą. S...KI w botach!!!"

Stąd wniosek - do kesza idź różnymi drogami i tak ostrożnie, jak to możliwe, aby nie utworzyć ścieżki do kesza. Jeśli to możliwe, podnieś zdeptaną trawę, zatuszuj w miarę możliwości ślady swojej obecności w skrytce.

Chcę również zwrócić uwagę na to: myszy nornicze. Te stworzenia rozprzestrzeniają gorączkę krwotoczną związaną z zespołem nerkowym. Jest to choroba wirusowa powszechna w strefach leśnych i leśno-stepowych. Zakażenie następuje od gryzoni myszopodobnych, szczurów, poprzez kurz unoszący się w powietrzu, a także poprzez produkty spożywcze. Objawia się gorączką, krwotokami na skórze, krwawieniem i ciężkim uszkodzeniem nerek, które może spowodować śmierć.

O czym ja mówię? Abyś wy, towarzysze, nie oszczędzali na bezpieczeństwie ścian waszego schronu!

Jeśli chodzi o aspekt psychologiczny, czyli popisywanie się kryjówką, ujawnianie jej przyjaciołom i znajomym - nie waż się tego robić! W ten sposób stracisz całą tajemnicę swojej kryjówki i narażasz się na bardzo wysokie ryzyko ujawnienia swojego sekretu nieznajomym. Lepiej nie powierzać robienia/kopania kesza osobom trzecim, tylko zrobić wszystko samemu. Trzymaj gębę na kłódkę i ocal siebie i swój majątek przed problemami.

Życzę wszystkim powodzenia i niech nikt oprócz Was nie odnajdzie Waszych kryjówek.

Uwagi

07.08.2011 01:41, L1s

1. Roześmiałem się ze słów: ...z ostrożnością jak złodziej, nie zostawiając odcisków palców i jak najdalej od miejsca wykopalisk.

Może Ci się wydawać, że ktoś Cię obserwuje w lesie...albo turysta zobaczy świeżo wykopaną ziemię i rozpocznie wykopaliska.

2. Nieskuteczne ze względu na zawodność tektury. Powody są wciąż te same: myszy, wilgoć.

Głównym powodem jest szybki rozkład. Jakie myszy żyją pod ziemią? Kret myszy?

Ale ogólnie nie jest źle. Prawdziwy survivalowiec powinien mieć taką skrytkę, zwłaszcza koparkę.

Daję 8, bo nie będę już przez to przechodzić w myślach, zrozumiałam za pierwszym razem)

07.08.2011 09:49, Ryszard

Znani mi ludzie mówili mi, że norniki srają w takich skrytkach i skutki tego nie są najlepsze.

A w lesie są leśnicy i myśliwi, grzybiarze i myśliwi, którzy, bądźcie pewni, też mają oczy.

Ale tak, to zdanie jest zabawne))

19.03.2012 13:43, Panie Ololo

Z dokładnością złodzieja musisz nawet podtrzeć tyłek, gdy coś się stanie, a tym bardziej, gdy organizujesz kryjówkę. Miałem już sprawę, kiedy okradziono moją kryjówkę. Dobrze, że udało mi się tam trochę wrzucić.

08.07.2011 10:00, L1s

Rozumiem, że mówisz o lasach na przedmieściach. Ile razy chodziłem po moich lasach, nigdy nie widziałem myśliwych i leśników. Chociaż może nie spacerowałem zbyt wiele.

Dla pewności nie można też zamaskować wykopanego rowu, a raczej go oznaczyć.

Na przykład postaw krzyż lub mały pomnik. I napisz: „Tu jest pochowany Rex”. Na pewno nikt tam nie będzie kopał

07.08.2011 10:37, Ryszard

Lasy i podmiejskie gaje też.

W podmiejskich gajach często można spotkać różnych ludzi, a to niedobrze, bo nie ma gwarancji, że nie zostaniesz odkryty w pracy.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Mocny

Nie jest zły. Są dwa komentarze.

1. Pojemniki plastikowe są oczywiście dobre, ale do pewnego limitu. W normalnych warunkach gryzonie go nie dotykają, ale w okresach braku pożywienia skutecznie przegryzają wszystko, co jest bardziej miękkie niż metal (w tajdze trwa to już od grudnia).

2. Podmiejskie gaje i lasy są opuszczone i rzadko odwiedzane. W przypadku migracji lisa polarnego, zwanego lisem polarnym, wszelkie plantacje leśne przyciągną uwagę wszelkiego rodzaju drwali itp.

Komentarze dotyczą najbardziej skrajnego scenariusza.

10.08.2011 20:11, Uciekinier

Czy nikomu w domu nie przychodzi do głowy zorganizowanie zapasu żywności i najpotrzebniejszych rzeczy na wypadek jakiejś sytuacji awaryjnej? Do kryjówki jeszcze będziesz musiał się przebić, ale w domu być może będziesz musiał długo posiedzieć.

11.08.2011 02:21, Ryszard

Kiedyś będziecie musieli wyjść z domu do lasu i wtedy podziękujecie sobie za tę skrytkę. Ponadto przewidywanie, co stanie się w przyszłości, nie jest realistyczne: uderzy nas wojna nuklearna lub kataklizm - konsekwencje mogą być różne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Uciekinier

A kiedy trzeba będzie wyjść z domu do lasu? I czy naprawdę uda ci się uciec w kierunku kryjówki? I jakim rozczarowaniem będzie dotarcie do kryjówki ostatkami sił i okruchów i zastanie ją pustą.

Nie rozumiem, po co iść do piekła po przenośne awaryjne zaopatrzenie w postaci kilku puszek gulaszu i zapasowych skarpetek, które są potrzebne tu i teraz? Cóż, może po prostu zakop go poza granicami miasta, ryzykując, że zostanie odkryty. Czy sądzisz, że w przypadku mniej lub bardziej globalnej sytuacji kryzysowej, kiedy zabraknie prądu, ktoś będzie miał ochotę włóczyć się daleko po zapasowe majtki i jednorazowe maszyny?

Gdybyśmy mówili o stworzeniu jakiejś mniej lub bardziej kapitałowej bazy, jak DVD, z zapasem produktów na kilka miesięcy, różnymi urządzeniami i gadżetami, które przynajmniej po raz pierwszy mają zapewnić dalszą komfortową egzystencję, to sensowne byłoby zrób to dalej. Problem w tym, że zorganizowanie takiej bazy to problem dodatkowych pieniędzy i czasu. Ile osób to ma?

11.08.2011 21:24, Ryszard

Chłopie, mówisz dość jednostronnie.

Zaproponowałem rozwiązanie konkretnego problemu, ale w jakich okolicznościach nastąpi BP, nie nam decydować. Poza tym nikt nie każe Ci wkładać do skrytki żadnej z rzeczy, które wymieniłem. Równie dobrze możesz kupić broń palną, duży zapas amunicji do niej i ukryć ją. Plusy: nie trzeba się meldować i nikt nie znajdzie domu, bo... nie ma jej w domu, ale w skrytce, której nikt poza tobą nie znajdzie.

A kiedy do wielkiego Z dotrą pierwsze wiadomości, idziesz, wykopujesz się i uzbroisz.

Sytuacje są różne, nie maluj wszystkiego tym samym pędzlem.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 22:13, Uciekinier

Rozwiązanie problemu powinno obejmować, jeśli nie wszystkie, to większość możliwych scenariuszy. Nie zamierzasz budować kryjówki dla każdego konkretnego przypadku lekarza rodzinnego? I w ogóle moim zdaniem ucieczka donikąd jest konieczna tylko wtedy, gdy upadają wszystkie instytucje władzy, a wokół panuje chaos. Ale tutaj nie da się obejść się z siarką i 5 litrami wody.

Czy oferujesz umieszczenie swojego? Dobra rada, ale po co więc ten temat? Jak rozumiem, aby opracować dość uniwersalne rozwiązanie problemu, który jest tematem tej witryny.

Czego nie lubisz w domu?

1. Nie ma potrzeby poszukiwania i wyposażania kryjówki.

2. Zawsze pod nadzorem.

3. Zawsze pod ręką.

4. Możesz łatwo zaktualizować swój ekwipunek. I uzupełnij.

5. Większość przydatnych rzeczy znajduje się już w każdym domu.

Sytuacja, w której nie można go użyć, jest zbyt mało prawdopodobna (po prostu nie nastąpi żaden szok), z wyjątkiem opcji ataku nuklearnego lub silnej katastrofy spowodowanej przez człowieka lub naturalnej. Ale tutaj nie będziesz miał czasu na kryjówkę z nitkami i nielegalną bronią.

http://*****/ - Portal rozrywki i prześladowców! Przyjdź do nas, a nie będzie nudno!

Przejście jest już prawie w 99% gotowe... Zaloguj się na 32 godziny!

W międzyczasie możesz zapoznać się z innymi opisami przejścia modyfikacji Stalker lub pobrać modyfikacje do Stalkera.

Lokalizacja: Kordon

1. Gdzie mogę znaleźć Tamerlana?
Na obrzeżach wsi w bunkrze za żelaznymi drzwiami, które trzeba wysadzić. Jeśli nie ma zwłok, oznacza to, że czyszczenie zwłok zadziałało (postać umierała i ładowała się z zapisu). Odtwórz ponownie od momentu przyjęcia zadania i nie zgiń
2. Gdzie mogę znaleźć materiały wybuchowe do wysadzenia żelaznych drzwi?
Oto dom we wsi. A na tarasie piwnica. W piwnicy znajdują się materiały wybuchowe.
3. Gdzie mogę znaleźć sejf bandytów w ATP?
W jednym z budynków na poddaszu.
4. Gdzie mogę znaleźć klucz do sejfu?
Podejdź do sejfu, a pojawi się znak. Sejf jest zamknięty, wymagany jest klucz.
Naciśnij A (F). Zadanie zostanie zaktualizowane, a na strychu kolejnego budynku pojawi się plecak z kluczem.
5. Kiedy przyjedzie technik?
Pojawia się na południowym punkcie kontrolnym po rozmowie z Belousovem.
A oto sam technik
6. Gdzie mogę zdobyć klucz do udania się na bagna?
W pobliżu domu na punkcie kontrolnym w pudełku.
7. Pracodawca, pojawi się na południowym punkcie kontrolnym w chwili, gdy wrócisz z bagien z czujnikiem
do wykrywacza min.
Zrzuty ekranu dla każdego elementu, jeśli nie jest on jasny (z wyjątkiem punktu 3.), patrz poniżej

Lokalizacja: Bagna

1. Żołnierz, którego musisz znaleźć, gdy po raz pierwszy dotrzesz na bagna (niedaleko punktu przejścia).

2. Po tym jak wojskowy skleja płetwy, udajemy się do Farmy Rybackiej i podejmujemy się zadania oczyszczenia Starego Kościoła z bandytów.
3.Technik Makarenko. Pojawi się w Przepompowni po ukończeniu zadania Ładunek wojskowy.

4. Tutaj możesz przeczołgać się przez cierń, gdy idziesz szukać czujnika wykrywacza min.

5. Małe wyjaśnienie zadania Ładunek wojskowy.

Jeśli spodziewasz się znaleźć ładunek na Fur. stoczni, to chcę cię od razu rozczarować. Nie ma go tam.
Aby zadanie zostało zaktualizowane musisz przeszukać wszystkie ciała personelu wojskowego (nie bandytów).
Po przeszukaniu wszystkich zwłok. Pojawi się zadanie Porozmawiaj z Bagrationem.
On z kolei da napiwek Technikowi Makarenko. Co da ci 5000 rubli
Georadar, za pomocą którego będziesz szukać ładunku.
Gdzie szukać ładunku, patrz komunikat nr 5
Po odnalezieniu ładunku pojawi się zadanie „Spotkaj się z kontaktem”.
On zabierze ładunek i wyśle ​​cię do Zaton. Cóż, w Zaton będziesz już dobrze powitany przez nas wszystkich
Listonosz, przyjaciel Petki

Zwłoki wojskowe na futro. dziedziniec

1. W zrujnowanym budynku w rogu, na lewo od ciężarówek

2. W spotkaniu. wanna z drabinką, obok dziury w ścianie budynku

3. Od północnego krańca tego samego budynku w Met. skrzynka

4. Przy ścianie w „stercie” blach stalowych i palikach zbrojeniowych (wschodnia ściana tego samego budynku)

5. Pod wieżą ciśnień

6. Pomiędzy zbiornikiem a budynkiem

Laboratorium X 18

Ciemna Dolina

Misja Tajemnice przeszłości.

Dodatkowa nagroda od Kolmogora
Po odeskortowaniu Lucasa do punktu kontrolnego i otrzymaniu nagrody od Kolmogora,
Zaoferuje ci dodatkową nagrodę. Możesz odmówić.
Możesz też wybrać jeden z trzech śladów do skrzynek.

Opcja - Idź na północ

Inną opcją będzie SVD. ]

Często zadawane pytania:

1. Gdzie szukać zwłok wojskowych na bagnach.
- w zrujnowanym budynku jest futro. podwórko w pobliżu ciężarówek pod baldachimem
- w koszu na śmieci w pobliżu dziury w ścianie z boku ciężarówek
- w narożniku od zewnątrz głównego budynku pomiędzy zbiornikiem a ścianą
- w koszu na śmieci na tylnej ścianie budynku głównego
- pod wieżą (podobnie jak wieża ciśnień na tyłach głównego budynku)
- w śmietniku przy ścianie patrzącej na wioskę (przejście do CN do innej lokacji - w północno-wschodniej części mapy)
2. Jak zwrócić starą minimapę
- stara minimapa znajduje się w archiwum pod adresem gamedata\textures\ui, a gamedata\configs\ui wymaga rozpakowania i wymiany plików
- jeśli na nowej mapie brakuje Ci strzałki, rozwiązanie znajdziesz tutaj

Link do pobrania
3. Gdzie znaleźć artefakt Shapoklyak
- artefakt pojawia się losowo (3 punkty).
Jeden - patrz post poniżej. Pozostałe dwa to obszar torów kolejowych (mostu) w anomaliach na torach. Nie potrzeba detektora.
4. Gdzie odłożyć zebraną broń.
- Możesz go sprzedać tylko na Zatonie. Nikt tego nie kupi w Kordonie i na Bagnach.
5. Gdzie szukać artefaktów w Kordonie i na Bagnach
- Trzy anomalne strefy, każda w Kordonie i na Bagnach. Dokonano w nich odrodzenia sztuki.
6. Jak przedostać się przez miny na Bagnach
- Jeśli masz w rękach wykrywacz min, to podejdź do min... zatrzymaj się, a zaczną znikać... i tak trochę w wolnym tempie... nigdzie się nie spiesząc.
7. Gdzie szukać artefaktu dla Makoveckiego w Skadowsku
- sztuka na polecenie naukowca ze Skadovska jest przeszukiwana przez detektor w lokacji Bagna, a nie jak dotychczas w plecaku.

8. Znalazłem plecak w Izumrudnym i proszę o kod dostępu, gdzie mogę go dostać?
- Najwyraźniej jest to „nowy typ kryjówek”, o którym mówił Mikołaj. Więc musisz tylko znaleźć kod.... Znalazłem na nim pendrive dla Szewczenki, kod dostępu do plecaka na starej barce, poszukaj pendrive'ów typu PM.
9. Dlaczego na futrze? Nie mogę zabić Kashchei na podwórku?
- jest nieśmiertelny, dopóki nie zmontujesz wykrywacza min i nie pójdziesz z nim.
10. Co robić w Czerwonym Lesie?
- uważnie monitoruj komunikaty na PDA. Nie polecam również oszukiwania podczas tego zadania. Wtedy misja nie zostanie ukończona: musisz udać się do „Kręgu Czarownic” bez sztuki w celu uzyskania ochrony psi i hełmu (ulepszonego do ochrony psi) i poczekać, aż ikona promieniowania psi zmieni kolor na czerwony.
11. Kiedy otwiera się przejście do Ciemnej Doliny?
- po zadaniu w laboratorium X8 w Prypeci dotarłem do pralni i pojawił się komunikat „Kwatera główna wysyła do Ciemnej Doliny”. Na Jowiszu, w ogromnym kamieniołomie, pod koparką pojawi się przestrzenna anomalia.
12. Gdzie mogę znaleźć narzędzia dla techników?
- kupuj końcówki od Sych. Jak kupić: kup dysk z narzędziami hakerskimi od Zhulyabsky'ego i wyłudzaj zwłoki na pieniądze + gra „21” z Sychem = gromadź pieniądze na jeden zakup. Zapisujemy, kupujemy napiwek, patrzymy na mapę gdzie szukać - wczytujemy save i idziemy po narzędzia. Po dokonaniu selekcji udajemy się ponownie do Sych po nowy napiwek za te same pieniądze
13. Jak ukończyć zadanie Obrona Świtu w Składach Wojskowych?
- nie ma mowy. Baza Dawn musi zostać zniszczona zgodnie z fabułą. Poczekaj na atak, a wtedy zadanie ulegnie zmianie.
14. Dlaczego rekrut wysłany na Most Preobrażeński milczy i patrzy przez lornetkę?
- Zdarza się. Spróbuj zrobić tak jak tu jest napisane.
spróbuj w pliku zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (dane gry\configs\scripts\SGM\zaton\)
wymień na samym początku

aktywny = ruch@binoc

aktywny = ruch @ strażnik

powtórka z momentu rozmowy z przywódcami Obowiązku i Wolności.
15. Gdzie stoi posłaniec, nie mogę go znaleźć (kiedy jedziesz do Skadowska, facet przekazuje list i tam zadanie spotyka się z posłańcem)
- podłączony pojawia się w dwóch punktach:
1 W Żelaznym Lesie, niedaleko drzwi z kodem.
2 Pod VNZ Krug (wejście od strony Bagien do rury, stoi na samym końcu).
16. Nie mogę wykonać zadania „Sabotaż Alfy”. W pobliżu „bagna” nie ma bandytów. Przyjeżdżając do Zaton po raz pierwszy, pierwsze co zrobiłem, to pobiegłem na „bagno”, lecz bandytów nadal nie było.
- Bandyci pojawią się, gdy zabierzesz klucz do helikopterów od Sokołowa, gdy wrócisz z Janowa do Zatonu, natychmiast biegnij, aby zbadać Skat5, w przeciwnym razie bandyci mogą zginąć, a urządzenie do czyszczenia zwłok zadziała.
- jeśli przegapiłeś bandytów:

Znajdź plik: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Otwierasz go notatnikiem.
szukam linijek:
elseif db. aktor~=nil i dik==DIK_keys. DIK_F5 zatem
siebie:mod_options()
Po nich wpisujesz:
elseif db. aktor~=nil i dik==DIK_keys. DIK_F6 zatem
Give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
W grze: Esc-F6-Esc
Wymagany PDA pojawi się w ekwipunku, „Użyj” go i rozpocznie się misja.

Pamięci podręczne SGM

Lokalizacje skrzynek Rassvet

1. Cordon, na folwarku, gdzie stał ojciec Waleryan w ChN, za nim ustawiono pudła, wśród nich po prawej stronie znajduje się płyta kevlarowa pierwszego poziomu.
2. Na rozlewisku obok mostu pomiędzy Izumrudnym a VNZ Krug znajduje się w nim łódka z pendrivem na zakodowaną skrzynkę oraz skrytka z tyłu ciężarówki stojącej na dźwigach portowych.
3. Innym miejscem z pendrivem w pobliżu żelaznego lasu jest zil i ogień po prawej stronie ogniska pod żelazną blachą, a skrytka znajduje się w kręgu VNZ na pierwszym piętrze w centrum budynku.
4. VNZ Circle za pomieszczeniem z krwiopijcami, przeskocz szczelinę nad rurą kanalizacyjną (wyjście), będzie płyta kevlarowa trzeciego poziomu
5. Dwie kolejne płyty kevlarowe drugiego i trzeciego poziomu w przemyśle rolniczym. jeden w dawnej bazie służbowej na trzecim piętrze, gdzie stał ich generał, na prawo od GG na półkach i drugi u podstawy prześladowców od punktu kontrolnego 50 metrów na lewo pod żelazną czółnem od wentylatora w pobliżu drewniane schody, ale nie udało mi się ich dostać, płytki są łatwo wykrywane przez detektor.
6. Bagna. Ogród mechanika. Z tyłu jednej z ciężarówek znajduje się kombinezon Wind of Freedom.

Lokalizacja: Zaton

Zadanie Znajdź nieznany artefakt
Teraz musimy go szukać.
Nie zwracamy uwagi na etykietę zadania. Przeszukujemy okolicę.

Zadanie Alfa Sabotażu
Uwaga! Dwa pijane bandy pojawią się w Skat 5 natychmiast po powrocie z Jowisza i otrzymaniu zadania odnalezienia Skata. Jeśli chcesz bezproblemowo ukończyć to zadanie, to po powrocie do Zaton od razu się udaj
do Skat 5, dopóki ktoś nie zastrzeli bando lub nie zostaną pożarte przez potwory.

1.Wyjmij PDA z jednego z dwóch zwłok bandytów w Skat 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" szerokość="89" wysokość="150 src=">
5. Jedziemy do Skadovsk i rozmawiamy z Beardem.
6. Rozmawiamy z Sychem.
7. Poszukujemy szarży na górnym pokładzie Skadowska (zobacz skórkę gdzie szukać)
8. Rozmawiamy z Cardanem.
9. Udajemy się do Jowisza i rozmawiamy z Azotem.
10. Szukamy krótkofalówki w fabryce Jupiter i przynosimy ją Azotowi.
11.Czekamy na realizację zamówienia.
12. Otrzymujemy skaner i zestaw narzędzi od firmy Azot.
13. Poszukujemy i neutralizujemy materiały wybuchowe.
14. Otrzymujemy nagrodę od Hawajczyka i Brody.

1. Skadowsk. Górny pokład.

2. Szewczenko. Na dachu kabiny kapitańskiej.

3. Jowisz. Stacja Janów. Toaleta (obok pokoju lekarskiego.)

4.Jowisz. Bunkier naukowców. Pokój obok ochroniarza.

Priorytety wyboru misji
Zadanie zleca sułtan.
Warunek przyjęcia zadania.
Ukończ wszystkie zadania jako bandyci. Grupowanie.
Lepiej ukończyć zadanie przed zniszczeniem bazy bandytów w Lesnichestvo.
W przeciwnym razie będziesz miał problemy z ukończeniem zadania.

Trzy skrzynki Jakuta Jedna z opcji spawnu
Łacha. Stacja recyklingu śmieci.
Skrzynka transformatorowa w pobliżu płotu.

Łacha. Koło VNZ. Rura ściekowa.

Jowisz. Kamieniołom, pogłębiarka.

Po znalezieniu wszystkich trzech skrytek Jakuta. Konieczne będzie podjęcie decyzji, komu przekazać dokumenty sułtana.

1. Dokumenty przekazujemy Lucianowi.
2. Udajemy się do Jowisza i przekazujemy Bagheerę Lokiemu.
3. Dostajemy zgodę od Lokiego na zastrzelenie Bagheery.
4. Zabij Bagheerę.
5. Idziemy do sułtana i opowiadamy mu o nieudanym poszukiwaniu dokumentów, śmierci Jakuta i Bagheera.
6. Nie otrzymujemy niczego od sułtana w nagrodę.
Koniec. Zadanie dobiegło końca.

Opcja 2

1. Przekazujemy dokumenty sułtanowi.
2. Otrzymujemy zgodę sułtana na zastrzelenie Luciana i jego towarzyszy.
3.Czekamy, aż gang Luciana pojawi się na Jowiszu.
4. Zniszcz gang.
5. Wracamy do Sułtana i odbieramy nagrodę. (10 000 rubli)

Zadanie Zamknięte śledztwo
Otrzymany od Gonty zaraz po przyjęciu zadania Polowanie na Chimerę.

1.Po rozmowie z Gontą o Homs rozmawiamy z Beardem.
2. Rozmawiamy z Shustrym.
3. Rozmawiamy z Sychem.
4. Rozmawiamy z Pilotem.
5. Przyjrzyjmy się wszystkim trzem punktom wskazanym na mapie. W jaskini niedaleko Spalonej Farmy
(gdzie leżą zwłoki Myrona) wybieramy Notatkę Homsy.
6. Wracamy do Skadowska i rozmawiamy z Gontą.
7. Czekamy na wiadomości o nawiązaniu kontaktu przez grupę.
8. Wracamy do Skadowska i rozmawiamy z Gontą.
9. Znajdź Rassvetovets. Rozmawiamy z nim i towarzyszymy mu do jego miejsca.
10. Odpieramy falę mutantów.
11. Idziemy na sygnał PDA, znajdujemy Homsa, rozmawiamy z nim i zabijamy go.
12. Jedźmy do Skadowska. Rozmawiamy z Gontą, otrzymujemy od niego nagrodę (10 000 rubli)

Lokalizacja: Jowisz

Zadanie Niebezpieczna praca
Wydawane przez Nazara po dołączeniu do grupy Rassvet.

1. Eliminujemy poltergeisty w pobliżu stacji i magazynu długów.
2. Podchodzimy do sygnału PDA, znajdujemy ocalałego Dawnera.
3. Towarzyszymy mu do bazy.
4. Otrzymujemy nagrodę od Nazara.

Priorytety klanu zadań
Otrzymywany przez Nazara po dołączeniu do Dawn i ukończeniu zadań
Niebezpieczna praca i dziwne zajęcia.
1. Otrzymujemy od Nazara pięć zużytych zbroi pancernych i 5000 rubli.
2. Udajemy się do Nowikowa i przekazujemy zbroję do naprawy. Istnieją trzy możliwe opcje naprawy.
Pierwszy jest szybki (cena 10 000 rub.) Drugi jest wolny (cena 5000 rub.)
Trzeci jest bardzo powolny (darmowy). Wybierz opcję Dowolna.
3.Czekamy na zakończenie naprawy.
4. Po otrzymaniu zbroi idziemy złożyć pięć skrytek:
5 zestawów

1. Abakan lub Chaser - 13 (SG550 - „nie przechodzi”)
2. Magazyn amunicji do niego
3. Bronik CHN (podany przez Nazara)
4. Detektor Velesa
5. Apteczka
6. Bandaż
7. Antyrad/Psychedelina

5. Po złożeniu ostatniej skrytki otrzymujemy wiadomość od Nazara, podążajmy za sygnałem PDA
dowódca zaginionej grupy.
6. Na miejscu znajdujemy PDA Goodwina.

7.Zadanie zostaje zaktualizowane i ruszamy na kontrolę punktów kontrolnych.
Docierając do pierwszego punktu (system rakietowy Wołchow), wpadasz w zasadzkę dwóch chimer.
8. Zabijamy chimery i idziemy sprawdzić drugi punkt (samochody z anomalią w pobliżu mostu)
9. Tam znajdujemy notatkę Goodwina i idziemy sprawdzić ostatni punkt kontrolny.

10. Po dotarciu na miejsce otrzymujemy wiadomość od Nazara: Wracajcie do bazy.
11.Tutaj zostajesz zaatakowany przez oddział nieznanych ludzi (Czarne Anioły), eliminujemy ich i udajemy się do bazy.
Jeśli Czarne Anioły się nie pojawią (ktoś to zrobił), nadal udajemy się do bazy
i raport z realizacji. Zadanie będzie chronione.
12. Po zakończeniu raportujemy Nazarowi i przekazujemy mu Notatkę oraz PDA Goodwina.

Pamięci podręczne kodów dostępu i karty dostępu. Opcje spawnowania

1. Roślina Jowisz. Blisko centralnego wejścia.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" szerokość="150" wysokość="93 src=">

1. Anomalia pazurów. Gdzie leży Zaporożec. Najwyższa półka. Lepiej skoczyć z góry.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" szerokość="150" wysokość="93 src=">
3. Szmaragd. Jeden z domów.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" szerokość="150" wysokość="93 src=">
5. Most nazwany imieniem. Preobrażeński.

Ta solucja może być jeszcze uzupełniana!

P.S. Napisz w komentarzach, że nie możesz znaleźć lub ukończyć jakiegoś zadania, a maksymalnie w ciągu 1 godziny otrzymasz odpowiedź!

Opis:
Przewodnik po modyfikacjach dla Sigerous Mod CoP 2.2. W artykule omówiono wszystkie aspekty przekazania tej modyfikacji na lokację: Jupiter, a także zaprezentowano mapy skrzynek tych lokacji (autor solucji: Stalker77Alex).

Zadania na Jowiszu podzielone są na bloki:
1 Oryginalne zadania + zadania oryginalnych postaci na Janowie, nie wpływające na łańcuch innych zadań
2 Zadania naukowców
3 zadania o świcie
4 Zadania najemników i SBU

Oryginalne questy. Zadania oryginalnych postaci na Janowie, które nie wpływają na łańcuch innych zadań.

1.Pierwsze trzy wypady
Po przybyciu do Janowa należy wykonać trzy loty.
Pierwszy- To wycieczka związana z PDA Morgana, podczas której konieczne jest odzyskanie/obrona magazynu długów. Wybieramy stronę, której będziemy sympatyzować (według naszego uznania będzie to dla nas przydatne) i wykonujemy łatwe zadanie. Zajmujemy się sprzedażą łupów z cache do Hawajczyków.
Drugi- wycieczka z wujkiem Yarem do Kopachi. Pamiętaj, aby przed wycieczką odebrać zadanie Vintoreza od Pioruna (który siedzi pod wieżą Zulusów). Tam zabijamy najemników, zbieramy od nich łupy i zabieramy PDA Monolitu.

Łup

Łup: w wiosce Kopachi można znaleźć wiele skrzynek.
Po pierwsze, jest to skrytka w koparce (leży tam cenny dla nas Veles)
Po drugie, jest to kryjówka pod żelazną blachą. Poszukujemy blachy żelaznej na zachód od wsi. Tam leży AS VAL. Wzdłuż płotu na zachodniej granicy lokacji, niedaleko stąd, możesz spróbować odnaleźć przewodnik GPS.
Po trzecie, kryjówka na poddaszu jednego z domów, w którym leży Groza.

Trzeci- nocny wypad na wyprawę Neona (Handlarza Wolnością) w ramach zadania „Nocni Snajperzy”
Wiedz, że jeden zbiegły bandyta jest nieśmiertelny, dopóki nie dotrzesz do wschodniego tunelu. Gdy wrócisz przeszukać wszystkich snajperów, od razu przeskocz przez drzewo na koparkę i z torby w pomieszczeniu zabierz skrzynkę Strelki nr 1 - lekarstwa. Również w pobliżu koparki znajduje się prześladowca Sliver. To właśnie on pomoże nam odkryć zdradę Sroki/Flinta.

Ciekawostka – trzy skrytki Strelok na Jowiszu mają losowy łup. Niezależnie od tego, który schowek zabierzesz jako pierwszy, będzie on zawierał lekarstwa, drugi - amunicję, a trzeci - karabin szturmowy SIG 550 Strelka

2. Pierwszy spacer (część 1)

Spacer będzie bardzo intensywny, dlatego radzę zabrać ze sobą najlepszy sprzęt i w miarę możliwości ulepszać broń. Podejmij zadania:
Niedźwiedź Stalker ma zadanie dla Mityi (wybierz pokojowe rozwiązanie konfliktu, zabierz artefakt)

  • Z dziurawca bierzemy zadanie dla Krwiopijców
  • Od Azotha podejmujemy się poszukiwania materiałów radiowych
  • W Thunderbolt kontynuujemy poszukiwania Vintoreza.
  • Wujek Yar ma misję związaną z kamerą

Więc zacznijmy. Najpierw kierujemy się w stronę anomalii Plavni. Szukamy sztuki. Potem idziemy trochę na wschód, na wyprawie z dziurawcem są krwiopijcy. Wyciągamy to. Udajemy się pod cementownię, skąd z miejsca, w którym hodowano krwiopijców przy pomocy wody, wspinamy się do tunelu za kryjówką Streloka. Następnie udajemy się do samego Tsemzavod. Wchodzimy po schodach na zewnątrz na dach północnego budynku, na dachu bierzemy skrzynkę z hełmem i PSO (jest też punkt odrodzenia Vintoreza Thunderbolta), schodzimy niżej. Może tu znajdować się artefakt, a także dwa materiały radiowe dla Merkuriusza. Potem jeszcze niżej (nie usuwamy detektora) - jeszcze trzy materiały. Poniżej jeszcze dwa materiały. Na najniższym piętrze są jeszcze dwa. W sumie powinno być 9 materiałów

Następnie możesz rozpocząć przeszukiwanie południowego budynku. Na podłodze może znajdować się GPS (metalowa podłoga w formie kratki), a poniżej pod rurą znajdziesz skrytkę Monolith z kasetami na Gaussa. Czas rozpocząć poszukiwania Nazwanego Vintara, jeśli jeszcze go nie odnaleziono. Poniżej znajdziesz punkty odrodzenia.

Teraz przenosimy się do Kamieniołomu. Po drodze w lokomotywie znajdują się SVD i naboje do niego. Kariera może mieć GPS. Jeśli nie wziąłeś skrytki Streloka i nie rozmawiałeś ze Sliverem, zrób to. Nie zapomnij o sztuce. Następnie możesz udać się do wschodniego tunelu. Na półce (bezpośrednio nad bramą, nad nią) znajdziesz GPS. Użyj lornetki. Burery w tunelu możesz zabić od razu (musisz wejść do tunelu wejściem na lewo od torów. Jeśli spojrzysz na południe). Zadanie nadal będzie się liczyło. Po zabiciu krasnoludków udajemy się do Bitumu i szukamy sztuki.
Roślina Jowisz
Czesanie rośliny Jowisz jest trudnym zadaniem. Ale wykonalne. Wchodzimy przez bramę po prawej stronie (północno-zachodnia część zakładu). Wzdłuż drogi skręcamy w lewo. Po lewej stronie znajduje się piwnica. Jest tam kryjówka. Następnie musisz przeczesać kadłuby przylegające do mostu powietrznego. Istnieją dwa dokumenty - Teczka z zamówieniem i Arkusz notesu. Dalej przez wejście do zakładu można dostać się do budynku administracyjnego. Wchodzimy po schodach i w jednym z pomieszczeń znajdujemy dokumenty. Ale nie spiesz się, aby je zabrać. Przygotuj się. Zabierz ze stołu skrytkę z Łamaczem. Po zabraniu dokumentów pojawią się najemnicy dowodzeni przez Blacka. Weźmy to

PDA, dyski flash, lider ma G36. Pod północnymi schodami znajduje się skrytka z Burzą.

Dalej, nie wychodząc z budynku, na pierwszym piętrze, w rejonie wind i południowej klatki schodowej, patrząc na południe, znajduje się przejście do kolejnego budynku. Jest jeszcze jeden dokument - Harmonogram dostaw. Teraz wychodzimy na ulicę i poruszamy się dalej po zakładzie. Strzelamy do psów. Po lewej stronie znajduje się koparka. Podchodzimy do niego od tyłu i jedziemy L85. Następnie schodzimy do kryjówki Streloka i zbieramy losowy łup. Wychodzimy i idziemy do budynku na południu. Tam, na drugim piętrze, znajduje się ważny dokument - schemat wiaduktu Prypeć-1. Wychodzimy i kierujemy się do największego budynku pod względem powierzchni. Wchodząc trzymaj się prawej strony i zejdź do piwnicy. Następnie przechodzimy przez piwnicę, wchodzimy po schodach i idziemy chodnikiem. Zabierz dokument „Dokumenty z zapisami”. Schodzimy po schodach do następnego pokoju. Spotkają nas tam psi-psy. Pod półkami skrytka z AK74. Możesz wziąć kolejny dokument na stół. Przyjrzyjmy się helikopterowi. W pobliżu możesz znaleźć GPS (patrz zrzut ekranu poniżej)

Opuszczamy fabrykę.

2. Pierwszy spacer (część 2)

Po wyjściu z fabryki naszym pierwszym celem jest przeszukanie anomalii Betonowej Łaźni. Aby zrobić to bez konsekwencji, należy opuścić fabrykę Jowisz, skręcić o 180 stopni w lewo i przejść wzdłuż płotu rośliny na zewnątrz. Wtedy możliwe będzie dotarcie na samą platformę, na której leży artefakt.
Naprzeciwko anomalii znajdują się „Agresywni Bandyci”. Trzeba je po prostu wyeliminować. Nie jedziemy jeszcze do bazy rekrutacyjnej, nie przepuszczą nas. Za garażami i pod drogą znajdziesz dwie skrzynki z SIG 550 i Winchesterem.

Następnie udajemy się na lądowisko dla helikopterów – miejsce, gdzie pole minowe nie pozwala na przelot i gdzie wylądował Skat-1. Po drodze nie zapomnij o zadaniu wujka Yara. Do obiektu łatwo dotrzeć od strony prawej wzdłuż płotu. Zabieramy czarną skrzynkę z helikoptera. Na drugim końcu pola minowego, tam, gdzie znajduje się betonowy mur, może pojawić się GPS. Po fali mutantów, którzy wysadzili lwią część min, kliknij śrubę, aby sprawdzić obecność min i zabrać GPS.
Oaza

Oasis jest w rzeczywistości łatwy do ukończenia. Wejście do niego znajduje się niedaleko peronu przy torach kolejowych. Tam jest budynek. Mijamy, powalamy skoczki i zombie. Niszczymy deski blokujące przejście. Nie schodź na dół (chociaż jest tam miejsce odrodzenia narzędzi), ale idź prosto.

Potem cały czas i w prawo wzdłuż rur. Idziemy wzdłuż rur, aż się „wyczerpią”. Potem wyszedł. Pojawi się przed nami sala z kolumnami.

Aby odblokować przejście i wyłączyć teleport należy:
1. Przejdź pięć razy prosto przez wszystkie pięć rzędów kolumn, jak pokazano na rysunku. Możesz zaczynać od lewej do prawej lub od prawej do lewej - kolejność podań można bezpośrednio zmieniać.

2.Następnie przejdź tą salą ściśle pod płatkami śniegu. Teleport jest odblokowany, bierzemy artefakt.
Mityai
Zgodnie z instrukcjami przyjaciół Mityaia, Torby i Niedźwiedzia, konieczne jest uratowanie bandytów Mityai z niewoli. Najlepszym rozwiązaniem jest zabranie artefaktu przyjaciołom Mityai i zabicie bandytów. Faktem jest, że ten artefakt będzie bardzo przydatny. Zabić od środka najłatwiej jest udać się do samego kopca i stamtąd przystąpić do eliminowania bandytów. Lub z zewnątrz - z karabinu snajperskiego. Nie jedziemy do Janowa z Mityajem.
Otrzymamy dwa dyski flash Bandit. Przewodnik GPS znajdziesz także przy płocie na zachodnim krańcu podlokacji. W drodze do systemu obrony powietrznej Wołchow rozmawiamy z ocalałym Monolitem dowodzonym przez Trampa.
Punkt B205
Zbliżamy się do systemu obrony powietrznej Wołchow. Likwidujemy zombie. Nie schodzimy jeszcze do tunelu, wchodzimy do budynku. Tam bierzemy notatkę Sokołowa. Ale teraz możesz zejść na dół. Otwieramy drzwi i ruszamy dalej. Przez dziury w ścianie obchodzimy stos półek, wyjmujemy skoczki i burer. Idziemy na górę i podnosimy nową broń. Gry RPG można na razie odłożyć do szuflady. W drodze do Janowa przekazujemy zadanie do Oazy Ozerskiemu. Możesz dać Garikowi kawałki Mięsa i Koloboka. Sokołow – jego notatka. Niemiecki - poszukiwanie dokumentów administracyjnych. Teraz czas na Janowa.


  • Przekazujemy misję Mityi.
  • Materiały i czarną skrzynkę przekazujemy firmie Azot
  • Przekazywanie zadań dziurawcowi zwyczajnemu
  • Wynajmujemy Vintar firmie Thunderbolt
  • Jeśli rozmawiałeś ze Sliverem w kamieniołomie, wtedy rozmawiamy z Flintem, a następnie przekazujemy go Shuldze lub Lokiemu, a następnie Goncie.
  • Możesz przesłać dokumenty od Jowisza, Shulgi lub Lokiego. Jest jeszcze jedna opcja – Sychu.
  • Sprzedajemy niepotrzebne artefakty Hawajczykom. Warto zostawić tylko sztukę wartą swojej wagi (Sos i Złota Rybka)
  • Przekazujemy zadanie wujkowi Yarowi.
  • Próbujemy przyłączyć Monolity do jednej z grup, rozmawiając z przywódcami klanów.

3. Zadania dziurawca zwyczajnego
Wykonujemy pozostałe zadania dziurawca:
1. Poszukiwanie 5 macek krwiopijców. Powinienem był zostać z Zatonem. Dajemy, otrzymujemy nagrodę. (w kompilacji, przez którą przeszedł Shkrek, misja nie została wydana, być może jest to spowodowane poprawką z makdm)
2.Poszukiwanie grup fajek. Nie będę wyjaśniał, trzeba je po prostu wyjąć.
3. W poszukiwaniu Chimery. W nocy idziemy do kompleksu wentylacyjnego i zabijamy Chimerę.

4. Wyprawa ze Snagiem
Pewnego pięknego dnia rzeczy znikają z naszej szuflady. Przeprowadzamy wywiad z dziurawcem, kręgarzem, a następnie z Zulu. Na przystanku zabijamy bandytę. Możesz zabić Snaga. Możesz zostawić go żywego. W każdym razie odzyskamy wszystko.
4.2 Zadania Naukowca
1. Zmienne promieniowanie psi
Pierwszym i bardzo ważnym zadaniem jest „Zmienne promieniowanie psi od Hermana”. Należy je wykonać wyłącznie przy użyciu karabinu snajperskiego. Z grupą Topola wchodzimy do tunelu. Tam likwidujemy jerboa i trzy zombie. Zacząć robić. W pomieszczeniu z anomaliami znajdziesz przewodnik GPS.

Zapisz przed zabraniem „Zmienionego izolatora”. Po wyjściu z pomieszczenia, w którym leżał w tunelu, pojawi się kontroler. Jeśli nie zdążymy go od razu usunąć, grupa Topola zacznie do nas strzelać. Dlatego maksymalnie wykorzystujemy Rysia (jeśli nie ma karabinu snajperskiego, to podchodzimy do niego wprost i gasimy go ze strzelby). Wracamy do bunkra.
2. Rozmieszczenie skanerów
Otrzymujemy od Hermana zadanie zorganizowania trzech skanerów. Umawiamy się, wtedy dostępne będą jeszcze dwa. Musisz je odebrać od Novikova. Rozmieszczenie skanerów umożliwi wyświetlenie na mapie artefaktów dostępnych w anomaliach.

3. Pomiary z grupą Topoli.
Bierzemy strzelbę – to ważne – i snajpera. Jedźmy najpierw do Plavni – tam będzie trudniej. Nasze zadanie. Aby wszyscy członkowie grupy Topol pozostali przy życiu. Czekamy, aż mutanci podejdą i je zniszczą. Potem idziemy do Popiołów. Tam musisz strzelać do Zombie zbliżających się od strony Kopachi. Myślę, że nawet karabin maszynowy wystarczy.
4. Hipoteza Ozerskiego
Rozmawiamy z Ozerskim o aktywności mutantów podczas pomiarów. Dostajemy od niego skaner i idziemy do Asfaltu. Instalujemy tam skaner, widzimy aktywność mutantów (pojawiły się snorki) - bierzemy skaner. Przynosimy skaner Ozerskiemu i otrzymujemy nagrodę.
5. Historia długu
Możesz go ukończyć nawet bez odbierania zadania od Hermana, jeśli posiadasz wykrywacz Svaroga. Svarog może zostać rozdany albo przez Bearda podczas zadania Sowa, albo przez Topola po wykonaniu wszystkich zadań związanych z jego grupą. Idziemy do Chłodni kominowej, wspinamy się na górę, wyjmujemy detektor. Anomalia powoduje utratę „martwych” dłużników z bronią w doskonałym stanie. Jeden z nich ma PDA. Możesz przekazać go przywódcy Obowiązku lub Wolności.
6. Bezpieczeństwo naukowców
Zgodnie z instrukcjami Hermana musisz zapewnić Naukowcom bezpieczeństwo. Opcji jest kilka - Dług, Wolność lub prześladowcy dowodzeni przez Spartaka z Zatonu.
7. Dążenia Nowikowa do modernizacji detektorów.
7.1 Skanery anomalii.
Wystarczy po prostu zebrać skanery dla Novikova na Zatonie ze wszystkich anomalii. Dodatkowy zysk w postaci dzieł sztuki na Zatonie.
7.2 Informacje specjalne
Musimy znaleźć rysunki dla Nowikowa w Cementowni i systemu rakiet przeciwlotniczych. Zrzuty ekranu, które pomogą.

7.3. Specjalne narzędzia.
Na prośbę Novikova znajdujemy narzędzia do modernizacji detektorów.
8. Towarzyszenie naukowcom

Zadanie przejmujemy od naukowców stojących niedaleko bunkra. Towarzyszymy im do Kompleksu Wentylacyjnego. Otrzymujemy nagrodę.
4.3 Zadania o świcie
1. Obrona bazy
Przez cały fragment, we wszystkich zadaniach związanych ze Świtem, będziemy martwić się o mutanty. W pierwszym zadaniu (wydawanym automatycznie w momencie pierwszego zbliżenia się do bazy Świtu) musisz odeprzeć atak mutantów. Weź strzelbę - będzie tam pseudogigant. Po ukończeniu zadania możesz dołączyć do grupy Świtu. To właśnie zrobimy.
Rada - natychmiast zamów „Egzoszkielet Świtu” u handlarza Świtu. Zapewni to maksymalną wagę, jaką można unieść w grze.
2. Oczyszczenie terytorium z mutantów.
Opis: Rassvetici potrzebują terytorium, aby rozszerzyć swoją grupę. Musimy uwolnić ją od mutantów.
Wydane przez: Jupiter, przywódca Rassvetites Nazar. Poruszamy się wzdłuż znaku na mapie (do przystanku) i strzelamy do snorków. Wracamy po nagrodę.
3. Oczyszczenie terenu w pobliżu otworów.
Wydane przez: Jupiter, przywódca Dawners Nazar
Opis: poruszamy się po znakach na mapie i strzelamy do mutantów:
1. w cementowni (snorkie, chimera)
2. w fabryce Jowisza (psy, pseudopsy)
3. na południu (między magazynem kontenerowym a lądowiskiem dla helikopterów) - dziki, mięso, kontroler
4. przy linii kolejowej (jerboa, burer, 3 pseudoolbrzymy)
5. w pobliżu systemu obrony powietrznej Wołchow - chrapanie, pseudogigant
Wracamy po nagrodę.
4. Priorytety klanu
Wydane przez przywódcę świtu Nazara. Najpierw zanieś zbroję technikowi z bazy Naukowców do Novikowa.
Opcji przejścia jest kilka – im dłużej czekasz, tym mniej płacisz. Następnie zabierz od technika zbroję. Następnie następuje najtrudniejsza część - musisz zapełnić wszystkie pięć przygotowanych skrzynek
Należy wypełnić wszystkie pięć skrzynek grupy, zaznaczonych na mapie, następującymi komponentami zgodnie z listą:
1) Broń: AN-94 „Abakan” lub Ścigacz-
2) Jeden magazynek na odpowiednią broń.
3) Detektor anomalii klasy Velesa.
4) Kombinezon pancerny ChN-3A.
5) Dowolna apteczka, dowolny bandaż.
6) Wybór leku przeciw promieniowaniu lub psychodeliny.
Wezwij sygnał PDA, sprawdź pierwszy punkt zaznaczony na trasie grupy patrolowej, następnie drugi i trzeci. Chodźmy z Miguelem do bazy i poinformujmy Nazara o wynikach kontroli.
5. Diabelskie kwiaty.
Zadanie zleca ten sam Miguel z poprzedniego zadania - zwiadowca. Na początek porozmawiaj z naukowcami w Bunkrze. Następnie zapytaj liderów grup na Janow, dziurawiec, Kostoprav. Jeśli kręgarz powiedział, że musimy przyjrzeć się anomaliom termicznym, przyjrzymy się Zatonowi w An. Cyrk, na Spalonej Farmie, a także na Jowiszu w Popiołach. Następnie przekazujemy Diabelskie Kwiaty Miguelowi.
4.4 Zadania najemników i SBU
1. Przechwycenie
Korzystamy z pendrive'a z SBU ukrytego w plecaku ze skrytki na Zatonie. Podążamy za znacznikiem do obszaru roślin Jowisza. Tam eliminujemy wszystkich najemników. Towarzyszymy agentowi do Janowa. Teraz w nocy dostępny jest inny agent, który zleci nam kolejne zadanie.
WAŻNY!!! Pamiętaj, aby odebrać od jednego z najemników PDA z hasłem umożliwiającym wejście do bazy najemników. Musisz także usunąć egzoszkielet najemnika lub kombinezon najemnika z jednego z najemników.
2. Agent na lądowisku dla helikopterów i profesor Tyagnibok.
Wieczorem idziemy na spotkanie z Agentem. Zleci nam wraz ze swoim raportem zadanie poszukiwania profesora Tyagniboka, który zaginął w Prypeci3.
3. Dołączenie do najemników.
Uwaga, w bazie najemników obowiązuje dress code – wejście wyłącznie w wypożyczonym garniturze, podchodzimy do bramkarza (zatrudniamy Złego), przekazujemy mu hasło – udajemy się do bazy. Musisz wcześniej kupić psychodelinę od lekarza lub naukowców lub zapisać ją, gdy zbierasz łupy ze zwłok, potrzebujesz 5 cylindrów.
Podejdź do przywódcy najemników, Molfara i podejmij się zadania - poszukiwania zaginionego oddziału.
Zadanie kończy się w dwóch przejściach: pierwszą grupą udajemy się do fabryki Jowisza, nie uciekamy daleko od drużyny, bo zadanie się nie powiedzie. Sprzątamy obwód, wchodzimy na drugie piętro, tam będzie czekać niespodzianka. Przy pierwszej wizycie kontrolera nie demontujemy kontrolera, bo wtedy nie będzie tarła snorków. Kiedy pojawia się kontroler, podnosimy ręce na nogi i wybiegamy na ulicę. Otrzymujemy zadanie rozmowy z liderem rekrutacji. Wracamy, bierzemy zadanie na drugą turę, tu przydaje się psychodelina i rozdajemy ją uczestnikom ataku. W fabryce oczyszczamy obwód, około 10 zombie i trzech kontrolerów. Gdy zabijesz 3 kontrolerów, 3 snorki pojawią się w pobliżu garażu i dwa przy wyjściu z fabryki. Po ich zastrzeleniu otrzymasz zaproszenie na rozmowę z przywódcą, który zaprosi GG do przyłączenia się do najemników.
4. Zepsuta przyczepa kempingowa.
W drodze do bazy karawana najemników natknęła się na dużego pseudoolbrzyma. Znajdują się teraz w pobliżu kompleksu wentylacyjnego. Oni potrzebują pomocy. Zabijamy olbrzyma, zabieramy ładunek i oddajemy go Molfarowi.
5. Zabójstwo Waleta: zabij Waleta
Molfar postanowił zerwać ze swoim zaciekłym wrogiem – Jackiem. Musimy go zastrzelić.
(w kompilacji, przez którą przeszedł Shkrek, misja nie została wydana, ponieważ Jack zmarł wcześniej)
6. Słaba latarnia: znajdź skrzynkę na terenie zakładu
Najemnicy dawno temu założyli kryjówkę na terenie rośliny Jowisz. Osoba, która to zainstalowała, zmarła dawno temu. Nikt nie wie, gdzie dokładnie ukryta jest ta skrytka. Sygnał GPS w skrytce jest bardzo słaby. Aby zadziałało, musisz się do niego zbliżyć. Zadanie polega na przeczesaniu rośliny. Znajdujemy tam skrytkę – nie możemy jej zabrać – próbujemy ją przeszukać – jest zamknięta. Informujemy Molfara, towarzyszymy drużynie do skrytki i wracamy do bazy.

Powiedz przyjaciołom