Krótka historia World of Warcraft. Wszechświat „Warcraft”

💖 Podoba Ci się? Udostępnij link swoim znajomym

Akcja Warcrafta toczy się w fantastycznych światach Azeroth i Draenor.Początkowo zakładano, że ten pierwszy składa się wyłącznie ze wschodnich królestw Lordaeron i Azeroth.Jednak powtarzająca się inwazja Płonącego Legionu zmusiła mieszkańców Azeroth do sporządzenia mapy długo- zapomniane królestwa swojego świata, w tym ojczyzna tajemniczych Nocnych Elfów Kalimdor (zarówno Pustkowia na południu, jak i bogate lasy Cienistej Doliny na północy) W poszukiwaniu źródła plagi Nieumarłych, lud Lordaeron i nocne elfy z Quel Thalas znaleźli się na zaśnieżonej pustyni Lodowej Szczeliny – siedlisku Króla Lisza Nerzhula.Innymi słowy, ziemie Azeroth są bardzo zróżnicowane i są domem dla wielu ras: Ludzi, Orków, Krasnoludów, Elfów, Trolli i smoki. Poniżej znajduje się oś czasu uniwersum Warcraft od stworzenia Azeroth przez Tytanów do pojawienia się World of Warcraft:

Czasy prehistoryczne

Odległa przeszłość:

Wszechświat został stworzony. Przez tysiąclecia po jej narodzinach Tytani rzeźbią światy, porządkując bezkształtną nieskończoność Wielkiej Poza Ciemnością. Najpotężniejszy z Tytanów, Sargeras, chroni ich niezliczone kreacje. Sargeras ulega jednak wpływowi złych istot z Pustkowi Bez Dna i postanawia zniszczyć dzieła swoich braci. Aby osiągnąć ten cel, podporządkowuje sobie Eredara i Nathrezima. Z biegiem czasu Eredar i Nathrezim pozyskują także sługi, zniewalając różne stworzenia, np. Władców Piekieł. Armia Sargerasa, znana obecnie jako Płonący Legion, wyrusza na ścieżkę zniszczenia, niszcząc każdy świat, który odkryje.

Miliony lat temu:
Po pokonaniu i uwięzieniu Starożytnych Bogów pradawnego świata Azeroth w nieznanym więzieniu, Tytani ustanawiają w nim porządek. Następnie kontynuują pracę nad fizycznymi właściwościami Azeroth.

Setki tysięcy lat temu:
Tytani tworzą formy życia, które później zamieszkują Azeroth. Najpierw pojawiają się smoki, potem Kaldorei, ludzie, krasnoludy i inne stworzenia.

-15,000:
Nocne elfy (Kaldorei) budzą się i zakładają wspaniałe społeczeństwo w sercu Kalimdoru. Bawią się prymitywną magią i przypadkowo rozprzestrzeniają ją po całym Azeroth.

-14,416:
Rodzą się bracia Malfurion i Illidan Stormrage.

-13,220:
Narodziny Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Demoniczny Płonący Legion, zwabiony energią wynikającą z eksperymentów Kaldorei, rozpoczyna masową inwazję na Kalimdor, aby wyczerpać naturalne rezerwy magii. Nocne elfy, nie mogąc samodzielnie przepędzić wściekłych Demonów, łączą siły ze starożytnymi Smokami. Starcia, które nastąpiły, są tak apokaliptyczne, że znaczna część lądu Kalimdoru rozpada się i tonie pod powierzchnią morza. Obawiając się powrotu Legionu, nocne elfy przysięgają, że nigdy więcej nie użyją magii.

Za zbrodnię przeciwko nocnym elfom Illidan zostaje uwięziony w celi głęboko pod ziemią.

Alexstrasza Życiodawca, Malygos Tkacz Czarów, Nozdormu Wieczny i Isera Śniący, znani łącznie jako Cztery Rodzaje Smoków, łączą swoje magiczne moce i tworzą Duszę Demona – potężny artefakt, którego można używać zarówno do kontrolowania smoków, jak i do walki z Płonącym Legia. Neltharion Strażnik Ziemi (później znany jako Skrzydło Śmierci) nie brał udziału w tworzeniu Duszy Demona, w wyniku czego zachował swoje moce, stając się najpotężniejszym ze smoków.

Alexstrasza, Ysera i Nozdormu pomagają nocnym elfom stać się silną rasą na wypadek powrotu Legionu. Alexstrasza umieszcza magiczny żołądź w nowej Studni Wieczności, z której wyrasta potężne Drzewo Świata Nordrassil. Ysera wiąże Drzewo Świata ze Szmaragdowym Snem i zawiera pakt z druidami Kaldorei. Nozdormu rzuca zaklęcie na Nordrassil: dopóki ten dąb będzie stał, nocne elfy będą nieśmiertelne.

-5,415:
Niewielka grupa nocnych elfów, które nie chcą zaprzestać eksperymentów z magią, zostaje wypędzona z Kalimdoru. Podróżując przez nowo powstałe wschodnie ziemie, odnaleźli królestwo Quel Thalas i zaczęli nazywać siebie Wysokimi Elfami. Są nieustannie atakowani przez gangi lokalnych trolli.

-2,315:
W Lordaeron ludzie założyli Imperium Arathor.

-2,115:
Wysokie elfy, o krok od porażki w trwającej wojnie z trollami, zwracają się o pomoc do ludu Arathor. W zamian za wsparcie militarne zgadzają się uczyć ludzi magii. Połączonej armii udaje się zniszczyć większość trolli w Lordaeron.

-2,015:
Z powodu ludzkich zaniedbań w używaniu magii agenci Płonącego Legionu po raz kolejny przedostają się do Azeroth. Założenie Zakonu Tirisfal. Potężni Strażnicy Tirisfal muszą stoczyć wojnę z agentami Legionu nieznanymi zwykłemu społeczeństwu.

-615:
W wyniku wewnętrznych podziałów i poszerzania granic, Imperium Arathoru dzieli się na siedem autonomicznych państw: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron i Stromgarde.

-440:
Narodziny Aegwynn, Strażniczki Azeroth.

-240:
Strażniczka Aegwynn pokonuje w pojedynku Sargerasa, Władcę Płonącego Legionu. Zły duch Sargerasa jednoczy się z duszą jej nienarodzonego syna.

396:
Rodzi się Muradin Bronzebeard.

518:
Narodziny Kaena Bloodhoofa.

540:
Kiljaeden, asystent Sargerasa, zawiera umowę z NerZhulem, przywódcą orków z Draenoru. W zamian za poddanie się Legionowi Orkowie (zwłaszcza NerZhul) zyskają ogromną moc i możliwość podboju nowych światów.

543:
Wygnany z Azeroth, Płonący Legion, z pomocą NerZhula, kontynuuje ujarzmianie klanów orków ze świata Draenor. Kiedy szlachetne klany orczych szamanów zaczną się jednoczyć, zamieniając się w wściekłą Hordę.

545:
Rodzi się Guldan.

545-550:
Horda pokonuje Draenei i inne rasy świata Draenor. Ta masakra chwilowo gasi krwiożerczość orków, ale wkrótce klany zaczynają ze sobą walczyć.

546:
Rodzi się Antonidas.

547:
Narodziny Anduina Lothara.

553:
Narodziny Uthera Przynoszącego Światło.

555:
Guldan, wykazując niezwykłe zdolności w magii orków, zostaje uczniem Nerzhula.

559:
Aegwynn rodzi syna Medivha, którego przeznaczeniem jest stać się ostatnim ze Strażników. Narodziny Kelthuzada.

564:
Narodziny księcia Llane’a z Azeroth.

565:
Pod okiem Kiljadena Guldan zaczyna studiować magię demonów. Rodzi się Khadgar.

570:
NerZhul, żałując swojej decyzji o pomocy w podporządkowaniu orków Legionowi, zrywa umowę z Kiljaedenem. Demon poprzysięga zemstę na szamanie i zaprasza Guldana, aby kontynuował dzieło rozpoczęte przez Nerzhula. Guldan natychmiast zgadza się i tworzy Radę Ciemności, aby kontrolować Hordę, która zaczyna szukać na Pustkowiach Bez Dna nowych światów, które nie zostały jeszcze podbite przez Hordę.

571:
W dwunaste urodziny Medivhu zostaje ujawniona pełna moc Strażnika, przez co zapada on w śpiączkę. Narodziny Groma Hellscreama.

577:
Książę Llane osiąga wiek Wniebowstąpienia. Medivh budzi się ze śpiączki. Pomimo swojej mocy jest faktycznie podporządkowany Sargerasowi. Medivh udaje się do wieży Karazkhana, aby kontynuować szkolenie.

580:
Medivh po raz pierwszy kontaktuje się z Guldanem i Radą Ciemności.

581:
Medivh i Guldan dochodzą do brzemiennego w skutki porozumienia: Medivh otworzy portal pomiędzy Azeroth a Draenorem i pokaże Guldanowi grobowiec Sargerasa; z kolei Horda podbije stany ludzkie i zabije wrogów Medivha. Żadna ze stron nie zdaje sobie sprawy, że umowa ta przynosi korzyści Kiljaedanowi.

583:
Medivh, opętany duchem Sargerasa, otwiera Portal Ciemności, a Horda najeżdża Azeroth. Orkowie atakują Wieżę Wiatru Huragan, ale nie mogą zniszczyć twierdzy. Przywódcy Hordy zaczynają ze sobą walczyć.

584:
Książę Llane zasiada na tronie, stając się nowym królem Azeroth. Zdając sobie sprawę, że Horda potrzebuje nowego przywódcy, aby zjednoczyć klany (i dać Guldanowi jeszcze większą władzę), Rada Ciemności mianuje Czarną Rękę Niszczyciela na przywódcę Hordy.

593:
Aegwynn, wyczuwając wpływ Sargerasa na jej syna, konfrontuje się z Medivhem. Jednak Mag wydala ją z Karazkhanu. Aegwynn informuje króla Llane'a o udziale Medivha w pojawieniu się orków w Azeroth i o jego mrocznej mocy. Biorąc pod uwagę nieuchronność wojny z Hordą, w Azeroth rozpoczyna się mobilizacja. Narodziny księcia Arthasa, syna i dziedzica króla Terenasa z Lordaeron. Narodziny Thralla, syna Darotana.

594:
Mag Khadgar przybywa do Medivha w Karazkhan. Wysłany przez Kirin Tor, zostaje uczniem Medivha i szpiegiem Dalaranu. Darotan, wódz klanu Lodowego Wilka, spotyka się potajemnie z Orgrimem Doomhammerem, aby omówić działania Guldana i jego szkodliwe panowanie dla Hordy. Po spotkaniu zabójcy Guldana zabijają Darotana i jego towarzysza, pozostawiając małego Thralla samego na pustyni. Grupa łowców ludzi dowodzona przez porucznika Aedelasa Blackmoore'a znajduje Thralla i zabiera go ze sobą do Twierdzy Durnholde. Blackmoore robi z małego orka niewolnika i gladiatora. Rodzi się Jaina Proudmoore.

WarCraft: Orki i Ludzie

598:
Medivh zostaje zabity przez swojego najlepszego przyjaciela, Lorda Lothara i własnego ucznia Khadgara. Guldan, opętawszy Medivha w chwili jego śmierci, zapadł w stan nieprzytomności. Straciwszy przywódcę w osobie czarownika, Czarna Ręka nie mogła oprzeć się Młotowi Losu Orgrima.

Półorka Garona zabija króla Llaina. Wieża Stormwind została zdobyta przez Hordę.

Przyszłe wcielenie Medivhy powraca do Karazkhanu i przejmuje magiczną energię wieży. Medivh planuje wykorzystać tę energię do walki z Płonącym Legionem, kiedy powrócą. Po ukończeniu misji Medivh powraca w 617 roku i rozpoczyna przygotowania do walki z Legionem.

Po pięciu latach wyczerpującej wojny Horda w końcu podbija stany Azeroth i KhazModan i zajmuje Iglicę Czarnej Skały jako swoją bazę. Lord Lothar prowadzi uchodźców do północnych krain Lordaeron. Tam przekonuje władców siedmiu stanów, aby zjednoczyli się w walce z Hordą. Poszczególne stany Imperium Arathorian ponownie stają się Sojuszem Lordaeron.

WarCraft II: Fale Ciemności

599:
Orgrim Doomhammer, przywódca Hordy, prowadzi swoją potężną flotę do brzegów Lordaeron. Niepowstrzymana Horda dociera do samego serca Lordaeron i skutecznie niszczy starożytne królestwo wysokich elfów Quel Thalas.

Siły Przymierza kontratakują, ale Lord Lothar zostaje zabity podczas oblężenia Iglicy Czarnej Skały. Wściekli śmiercią ukochanego dowódcy wojownicy Przymierza niszczą Iglicę i popychają Hordę do progu Portalu Ciemności.

Portal Ciemności zostaje zniszczony, Horda zostaje pokonana.

Nekros Skullcrusher wykorzystuje Duszę Demona, aby przejąć kontrolę nad czerwonymi smokami i wykorzystać je do realizacji planów Hordy.

600:
Zbuntowane orki są łapane i gromadzone w obozach dla internowanych.


Dzień Smoka

601:
Nekros, czarodziej z klanu Smoczej Paszczy, w dalszym ciągu posługuje się Alexstraszą i całym stadem czerwonych smoków. Z ich pomocą przeprowadza ukierunkowane ataki na siły Sojuszu, po czym ponownie wycofuje się do swojej bazy w Grim Batol. Nekros kontroluje Alexstraszę za pomocą artefaktu Duszy Demona. Kirin Tor podejmuje ostatnią próbę zneutralizowania zagrożenia ze strony orków: mag Ronin, elfia łowczyni Verise i krasnolud Folstad mają za zadanie zniszczyć Duszę Demona, uwalniając w ten sposób smoki. Pomyślnie wykonali zadanie, nie tylko niszcząc ostatni duży klan orków w Azeroth, ale także pokrzyżowując plany smoka Deathwinga, który miał nadzieję wykorzystać artefakt do pokonania swoich braci i zdobycia Azeroth jako swojej domeny.

WarCraft II: Poza Mrocznym Portalem

601:
Stary orkowy szaman NerZhul gromadzi pozostałe klany w Draenorze i ponownie otwiera Portal Ciemności. Nakazuje kradzież kilku artefaktów z Azeroth, które pozwolą mu otworzyć liczne portale w Draenorze. Przymierze wysyła swoje wojska przez Portal Ciemności, dowodzone przez maga Khadgara. Celem jest pokrzyżowanie planów Nerzhula. Dwie armie walczą od miesięcy w rozległym świecie Draenor.

Czerpiąc siłę ze skradzionych artefaktów, NerZhul otwiera kilka portali w Draenorze. Zanim jednak będzie mógł przeprowadzić przez nie orki, energia artefaktów wymyka się spod kontroli szamana i zaczyna niszczyć samą materię świata Draenor. Bohaterowie Przymierza, zdając sobie sprawę, że zostaną uwięzieni, niszczą Portal Ciemności, aby Azeroth nie został zniszczony przez szalejące żywioły.

Świat Draenoru zostaje rozdarty. Jego szczątki były później znane jako Outland.

NerZhul i inne orki z klanu Ciemnego Księżyca zostają złapane przez Kiljaedena, gdy wchodzą na Pustkowia Bez Dna. Nerzhul zostaje przemieniony w Króla Lisza, zamknięty w kostce lodu i wrzucony z powrotem do Azeroth, do lodowców Północnej Szczeliny. Czarownicy Nerzhula zostają wypatroszeni i zamienieni w Licze, całkowicie podporządkowani jego żelaznej woli.

602:
Gdy dla orków otwierają się nowe obozy, Sojusz staje się niespokojny. Tylko kilka rozproszonych klanów uniknęło gniewu ludzi i wiedzie nędzną egzystencję w trudnych warunkach dzikiej przyrody.

611-615:
Spider War: Nieumarli Nerzhulova próbują chronić swoje bazy w Północnej Szczelinie przed wojownikami tajemniczego imperium Aziel-Nerub. Pajęczaki Nerubianie zostają ostatecznie pokonani przez niezliczonych wojowników Króla Lisza i Straszliwych Lordów. Nareszcie Nerzhul może nazwać lodowy kontynent swoim.

Historia Thralla: Przywódca klanów

615:
Thrall, młody ork wychowany przez ludzi jako niewolnik i gladiator, ucieka i wyrusza na poszukiwanie skradzionego dziedzictwa. Thrall skutecznie jednoczy kilka klanów zbuntowanych orków i wychowuje je do buntu przeciwko lokalnym władzom Sojuszu.

616:
Wraz z groźbą pojawienia się nowej Hordy, Sojusz staje się coraz mniej zjednoczony. Rośnie napięcie między przywódcami państw. Thrall zostaje nowym przywódcą Hordy i pomaga swoim towarzyszom powrócić do opuszczonej kultury szamanów. Ożywiona Horda w końcu pozbywa się ostatnich śladów demonicznego wpływu Legionu. W Sojuszu szaleje wojna domowa, kiedy pojawia się nowy, bezprecedensowy wróg – Płonący Legion powrócił…

WarCraft III: Panowanie Chaosu

617:
Prowadzony przez tajemniczego proroka Thrall prowadzi Hordę przez morze do krain Kalimdoru.

Prorok udaje się do Lordaeron, aby ostrzec króla Terenasa przed plagą Nieumarłych i nadejściem Legionu. Król jednak nie chce nic zrobić, uważając, że wewnętrzne sprawy Sojuszu są o wiele ważniejsze.

Nerzhul, władca nieumarłych, zaczyna zarażać ziemie Lordaeron swoją zarazą. Szlachetny paladyn Arthas, będąc świadkiem zepsucia swojej ojczyzny, postanawia wyrównać rachunki i udaje się na Północną Szczelinę. Znajdując się na lodowatej pustyni dachu świata, poddaje się woli Nerzhula. Stając się Rycerzem Śmierci, Arthas wraca do Lordaeron, zabija króla Terenasa i zdradza królestwo mocy Plagi.

Armia nieumarłych całkowicie niszczy królestwo nocnych elfów Quel Thalas, w tym jego stolicę, Srebrny Księżyc. W tym czasie Arthas, wykorzystując energię Studni Słońca, wskrzesza czarodzieja KelThuzada w przebraniu Licza. Na wzgórzu górującym nad Dalaranem KelThuzad przywołuje Archimonda Plugawego do Azeroth – jednego z dwóch adiutantów Sargerasa – który w dalszym ciągu sieje spustoszenie w Dalaranie swoimi demonicznymi zaklęciami.

Płonący Legion rozpoczyna inwazję na Azeroth od podboju Lordaeron i Quel Thalas, zabijając większość ocalałych mieszkańców tych ziem. W Kalimdorze Horda rozdziela się: Thrall podąża za prorokiem, podczas gdy Grom Hellscream i jego klan Wojennej Pieśni zakładają nową osadę. Nieumyślnie robią sobie wrogów z nocnych elfów, profanując lasy Cienistej Doliny.

W wyniku przebiegłych machinacji Mannorotha Niszczyciela i Tichondriusa Ciemności, klan Wojennej Pieśni zabija Cenariusa, jednego z głównych obrońców Cienistej Doliny i Drzewa Świata.

Po ucieczce z ruin Lordaeron Jaina Proudmoore i jej lojalni ludzie negocjują z Thrallem, aby uwolnić Groma od krwawej obsesji Mannorotha.

Grom Hellscream ginie w walce z Mannorothem. Ale przed śmiercią udaje mu się zabić demona i uwolnić siebie i Hordę od klątwy Płonącego Legionu.

Mając nadzieję na pokonanie nocnych elfów i wchłonięcie magii Drzewa Świata, Płonący Legion najeżdża Popielną Dolinę.

Tyrande uwalnia Illidana z więzienia.

Poddając się Arthasowi i Królowi Liszowi, Illidan kradnie czaszkę Guldana, dzięki czemu zamienia się w hybrydę nocnego elfa i demona. Wypełniony energią artefaktu Illidan zabija Tichondriusa i uniemożliwia Archimonde'owi realizację jego planów. Furion wypędza swojego nieprzewidywalnego brata z Kalimdoru, a Illidan odchodzi wściekły.

Przywódcy nocnych elfów Furion i Tyrande wywołują prawdziwą magiczną burzę w Kalimdorze, podczas gdy Thrall i Jaina desperacko odpierają atak Archimonde'a. W końcu, po przebiciu się przez obronę, demon spieszy do Drzewa Świata, aby wchłonąć jego magię, ale zostaje zniszczony przez siły rzucających zaklęcia i samo Drzewo.

Prorokiem okazuje się Medivh, mag, który kiedyś otworzył Portal Ciemności. Przybył, aby przekazać wodze Azeroth ludziom, orkom i nocnym elfom, którzy zawarli rozejm. Azeroth zaczął powoli się odradzać.

WarCraft III: Mroźny Tron

618:
Orkowie, którzy osiedlili się na opuszczonej krainie południowej części Kalimdoru, nazywają ją Darotar. Obszar ten został tak nazwany przez Thralla, przywódcę orków, na cześć jego ojca, który bohatersko zginął w bitwie.

Grupa ocalałych Lordaerończyków pod wodzą Jainy Proudmoore również osiedla się na Pustkowiach, wznosząc na jednej z wysp fortecę zwaną Theramore.

Resztki wysokich elfów postanawiają zemścić się na Nieumarłych i Legionie za utratę ojczyzny podczas inwazji. Zgodnie z tą intencją nazywają siebie Krwawymi Elfami.

Arthas ma wizję Zamarzniętego Tronu Nerzhula w Północnej Szczelinie, gdy Król Lisz nakazuje mu natychmiastowy powrót na zaśnieżony kontynent.

Kiljaedan Zdradziecki pojawia się Illidanowi i nakazuje mu zniszczenie Zamarzniętego Tronu, gdy władca demonów zdał sobie sprawę, że Król Lisz go zdradził. Aby osiągnąć ten cel, Illidan wskrzesza z morza starożytną rasę Nag i płynie na Zniszczone Wyspy Wiru. Nagi są potomkami Wysoko Urodzonych królowej Azshary i teraz pragną podążyć za Illidanem. W regionie Broken Isles znajduje się legendarny Grobowiec Sargerasa. Illidan rości sobie prawo do znajdującego się w niej demonicznego artefaktu, Oka Sargerasa, za pomocą którego planuje zakończyć Plagę, niszcząc z daleka lodowiec Lodowej Korony. Przybywając do zniszczonego Dalaranu, próbuje wdrożyć swój plan. Jednak Malfurion, Tyrande i władca Maiev Darksong niszczą Oko, zanim zaklęcie będzie mogło zostać ukończone. Zdając sobie sprawę, że nie może zabić Nerzhula z daleka, Illidan postanawia uciec z Azeroth. Otwiera portal wymiarowy do Rubieży i wychodzi. Jednak ogarnięta gniewem Maiev podąża za nim, próbując schwytać zdrajcę. Furion i Tyrande wracają do Kalimdoru.

Kael i lojalne mu krwawe elfy zbliżają się do bazy Wielkiego Marszałka Garithosa i czekają na instrukcje. Wykonując kilka mniejszych zadań dla Garithosa, krwawe elfy natrafiają na grupę Nag dowodzoną przez Lady Vashi. Vash oferuje swoją pomoc krwawym elfom, gdyż mają one wspólnego wroga – nieumarłych. Jednak Garithos nie aprobuje takiego sojuszu i więzi elfy jako zdrajców.

Oczekując na egzekucję, Kael i jego elfy zostają uwolnieni z więzienia Dalaranu przez Lady Vashę, a obie rasy uciekają na Rubieże przez ten sam portal, którym Archimonde przedostał się do Azeroth.

Przybywając na Rubieże, Nagi i krwawe elfy ratują Illidana przed armią Maiev i rozmawiają ze swoim przywódcą. Illidan postanawia zniszczyć Władcę Piekieł Masteridona i przejąć Rubieże, aby ukryć się przed gniewem Kiljaedena. Chociaż armie Illidana (z pomocą ocalałych Draenei) wykonują to zadanie, nie mogą ukryć się przed Kiljaedenem. Demon nakazuje Illidanowi powrót do Północnej Szczeliny i zniszczenie Zamarzniętego Tronu, gdyż w przeciwnym razie zaryzykuje konsekwencje zdrady władcy demonów.

Wraz ze spadkiem mocy Króla Lisza, grupa Straszliwych Lordów przejmuje kontrolę nad większością Plagi w Lordaeron i próbuje obalić króla Arthasa. Podczas gdy niszczą stolicę Lordaeron, Arthas ucieka z miasta i udaje się do Północnej Szczeliny, aby chronić Króla Lisza przed siłami Illidana.

Sylvanas Windrunner, była Generał Strażników armii Quel Thalas, zostaje Nieumarłą Mroczną Strażniczką. W wyniku osłabienia Nerzhula Silvanas ponownie uniezależnia się i stara się pozostawić swój ślad w historii. Teraz, pozyskawszy na swoją stronę jednego z Strachliwych Lordów, jest w stanie obalić pozostałych dwóch i całkowicie uwolnić się spod wpływu Plagi. Nazywając siebie „opuszczonymi”, Sylvanas i jej towarzysze ukryli się w dotkniętych zarazą krainach Lordaeron, planując swoje działania przeciwko królowi Arthasowi i Pladze.

Władca Krypt o imieniu AnubArak przychodzi z pomocą Arthasowi, który dotarł do Północnej Szczeliny i przed Illidanem próbuje dostać się do Zamarzniętego Tronu. Pokonawszy wiele niebezpieczeństw w ponurych lochach Aziela Neruba, Rycerz Śmierci z powodzeniem dociera do lodowca Śnieżnej Korony. Po pokonaniu armii Illidana i otwarciu lochu, Arthas staje twarzą w twarz z Illidanem. Arthas zyskuje przewagę i wchodzi na lodowiec. Zaraz po wyzwoleniu Króla Lisza ciało Arthasa zostaje schwytane przez byłego więźnia. Dwie złe istoty zjednoczyły się. Siedząc na szczycie lodowca, zastanawiają się nad kolejnym ruchem.

Tymczasem w orczym mieście Orgrimmar MokNathal, znany jako Rexxxar, łączy siły z Thrallem i Hordą, aby chronić Darotar, jak... armia ludzi zaczyna naruszać ich granice. Przekonany, że armie te będą stacjonować w fortecy Jainy na wyspie Theramore, Thrall wysyła Rexxara z raportem do czarodziejki, mając nadzieję, że będzie w stanie wyjaśnić zachowanie ludzi najeżdżających ich domenę.

619:
Starożytni i potężni druidzi łączą siły, aby wyhodować nowe drzewo świata na wyspie Kalidar, niedaleko północnego wybrzeża Kalimdoru. Nazywają ją Teldrassil, co w ich języku oznacza „Koroną Ziemi”. Na gałęziach Teldrassil swoje domy mają nocne elfy. Odbudowują na nowo swój mały świat, sadzą drzewa i pozwalają płynąć rzekom, tonąc w niekończącej się nocy, która od zarania dziejów zapadała na elfie krainy. Nocne elfy przybywają do Kalimdoru jako sanktuarium, a lasy Cienistej Doliny zostają oczyszczone z ostatnich śladów demonicznego Legionu.

Każda osoba, która choć raz zanurzyła się w magicznym świecie World of Warcraft, prędzej czy później zacznie zauważać, że świat gry jest nieco mniejszy niż cały świat uniwersum Warcraft.

Wydawałoby się – dlaczego? Możesz spędzić w grze tysiące godzin, eksplorować setki kilometrów terytoriów na różnych planetach, wykonywać tysiące zadań, przechodzić przez lochy niezliczoną ilość razy i niszczyć najniebezpieczniejszych przeciwników i złoczyńców...

Jednak im bardziej zapoznajesz się ze światem rzemiosła wojskowego, tym bardziej zdajesz sobie sprawę, że gra zawiera wiele nawiązań do fabuły poprzednich gier. W tej historii jest wiele martwych punktów, które nawet w tak niesamowitej grze online są bardzo trudne do zamknięcia. Potem wiele osób zaczyna się poznawać Książki o Warcraftie. W ciągu dwóch dekad istnienia Azeroth opublikowano dziesiątki książek i opowiadań, a teraz powiemy Ci, jak uniknąć zagubienia się.

W jakiej kolejności powinienem czytać książki i opowiadania o Warcraft?

W chwili pisania tego artykułu świat naszej wspaniałej gry zgromadził już prawie sto dzieł beletrystycznych, w tym pełnometrażowe powieści, opowiadania, komiksy i mangi. Jest nawet wspaniały film! Przejdźmy więc do recenzja książek World of Warcraf w porządku chronologicznym.

Jako ramy czasowe wybrano okresy związane z grą WoW.

Przed wydarzeniami z World of Warcraft

Książki i historie, o których mowa, opowiadają o czasach starożytnych, kiedy demony wyłoniły się z Wirującej Pustki, rządzili Starożytni Bogowie, a potężni Tytani ćwiczyli swoją wolę. Okres ten obejmuje czasy poprzedzające pierwsze gry, Warcraft 1-2 i częściowo Warcraft 3.

Encyklopedia Warcraft: Kroniki. tom 1

World of Warcraft: Kronika (Chris Metzen)
według chronologii: #1 / poziom ważności: niesamowity (legendarny)

Na potrzeby wypuszczenia dodatku Legion firma Blizzard zdecydowała, że ​​główny konflikt pomiędzy narodami Azeroth a Płonącym Legionem należy ozdobić szczegółami dotyczącymi czasów starożytnych, kiedy elfy w ogóle nie istniały na planecie. Starzy bogowie, Panteon Tytanów, pochodzenie życia i kosmologia uniwersum Warcrafta to główne tematy pierwszego tomu encyklopedii.

Wszystko, co kiedyś było znane jedynie w mitach i legendach, teraz znalazło wymowny wyraz za pośrednictwem rąk głównego ideologa świata Warcraft – Chrisa Metzena.

To, co chcę powiedzieć o tej książce, to to, że jest to niesamowita publikacja. Twarda okładka, piękne ilustracje – ta książka będzie świetnym prezentem dla każdego fana Warcrafta. Są tu szczegóły dotyczące świata, których nigdy nie znajdziesz – ani w grze, ani w innych książkach. Ponadto znajdują się tam wspaniałe ilustracje Paula Samsa i Josepha Lacroix.

  • Czy warto przeczytać: Tak! O tak! Zdecydowanie społeczność graczy czekała na tę książkę od czasu wydania pierwszej gry!
  • Czy warto kupić: Tak! Nie szczędzono by pieniędzy na tak ładną publikację z tak wysokiej jakości ilustracjami. Najlepsze ceny: tutaj / tutaj / i tutaj

Komiks Warcrafta. Saga (Chris Metzen)

Warcraft. Saga
według chronologii: #3 / poziom ważności: rzadki (rzadki)

Malutki (tylko 8 stron łącznie z okładką) komiks opowiadający o powstaniu Płonącego Legionu. Informacje mieszczą się w zaledwie kilku dymkach tekstu. Trochę o dziele Tytanów przekształcających światy, o upadku Sargerasa i stworzeniu niezliczonej armii demonów.

Tak naprawdę każdy gracz wie wiele razy więcej i ten komiks nie zdradzi Ci niczego nowego, poza tym wiele zostało ujawnione bardziej szczegółowo i zmienione w najnowszych Kronikach. Jedyną interesującą rzeczą jest piękna sztuka.

historia Śmierć z nieba (Robert Brooks)

Śmierć z góry
według chronologii: #4 / poziom ważności: można pominąć (często)

Przyznaj, jedna z najbardziej niezrozumianych frakcji w rozszerzeniu Mgły Pandarii stała się rasą inteligentnych modliszek – Klaxxi. Ciemna, ponura lokacja znajdująca się na samym końcu łańcucha zadań (wielu graczy osiągnęło poziom 90, nawet nie docierając do tej strefy), nieprzyjemne i aroganckie owady, długie i żmudne codzienne zadania oraz wspaniały bursztynowy skorpion jako wierzchowiec. Pamiętać? Tylko wierzchowiec i ból związany z gazetami? Nie obwiniamy, rozumiemy.

Opowieść Brooksa zabiera Cię dwanaście tysięcy lat przed otwarciem Mrocznego Portalu, na długo przed utworzeniem Przymierza i Hordy. W Pandarii szalały już wojny pomiędzy Imperium Mogu a rasą modliszek. Główny bohater - Kil'ruk, wojownik i przywódca współczesnego Klaxxi. To on stał się zwiastunem swojego ludu i zawarł sojusz pomiędzy Przymierzem a Hordą przeciwko Garroshowi, który znalazł się pod wpływem starożytnego boga Ysharaja.

W rzeczywistości historia nie jest odpowiednia dla wszystkich: pretensjonalne i mylące nazwy, odniesienia do zadań Pandarii - tekst jest bardzo trudny do zrozumienia, ale są tu interesujące punkty dotyczące tradycji wojskowych modliszek i niewolnictwa pandarenów.

wideo Legendy Shaohao

Ciężary Shaohao (Zamieć)
według chronologii: #5 / poziom ważności: można pominąć (często)

Seria filmów o mitach i legendach wczesnej Pandarii. Powinienem obejrzeć? Jeśli przegapiłeś dodatek o pandach, zdecydowanie powinieneś.

trylogia Wojna Starożytnych (Richard Knaack)

Warcraft: Wojna Starożytnych
według chronologii: #6 / poziom ważności: legendarny

W dawnych czasach wszyscy wiedzieli, co wydarzyło się w królestwie elfów. Przywódca Azshara był pod wpływem Sargerasa i otworzył drogę do Azeroth hordom demonów Płonącego Legionu.

Aby jednak bardziej szczegółowo odsłonić historię konfliktu pomiędzy upadłym Tytanem a mieszkańcami naszej ukochanej planety, Blizzard wraz z Richardem Knaakiem wysłali trzech pechowych bohaterów w przeszłość i stworzyli tymczasową anomalię. Poprowadzili historię w nowym kierunku.

manga Pierwszy Strażnik (Louise Simonson)

Pierwszy Strażnik (zawarty w książce Warcraft. Legends. Tom 5.)
według chronologii: #7 / poziom ważności: rzadki (rzadki)

Doskonała manga, która przeniesie Cię z powrotem nad brzeg Jeziora Lordemer, gdzie garstka magów-pustelników z pierwszego stanu ludzi założyła osadę, w której magia nie była nielegalna i kontrolowana. Tutaj ludzie studiowali naukę o czarach i czarach bez obawy przed prześladowaniami ze strony władz. W ten sposób powstało wielkie miasto Dalaran.

Jednak życie w tym mieście nie było spokojne – coraz więcej magów przyciągało uwagę demonów, dla których miasto świeciło niczym Latarnia w Wirującej Otchłani. Aby chronić swoje miasto i Azeroth, magowie stworzyli Zakon Strażników Tirisfal.

Manga stała się wojownikiem (Chrystus Złoty)

Stworzony wojownik (zawarte w książce Warcraft. Legends. Tom 5.)
według chronologii: #8 / poziom ważności: można pominąć (często)

Jedna z najbardziej doświadczonych autorek Warcrafta podjęła się wyjątkowego zadania – opowiedziała o życiu Draki. Niesamowita historia przemiany słabej dziewczyny (nawet orka) w najsilniejszego wojownika klanu Mroźnych Wilków. Jeśli interesuje Cię historia matki Thralla, to lektura obowiązkowa. Z drugiej strony nie ma tam nic szczególnie interesującego i nie ma rzeczy, które wpływają na współczesny Warcraft. Możesz go pominąć, jeśli nie jesteś fanem orków.

Książka Narodziny Hordy (Chrystus Złoty)

Powstanie Hordy
Chronologicznie: #9 / Poziom ważności: Epicki

Dawno, dawno temu w spokojnym Draenorze... Chociaż... ta planeta zawsze była siedliskiem wojen i bitew. Imperium Ogrów, miasta Draenei i liczne klany orków. Wszystko to gotowało się w kotle ciągłych potyczek, aż do przybycia wysłanników Płonącego Legionu.

Książka „Narodziny Hordy” przeniesie Cię w zamierzchłą przeszłość, kiedy to jeden z demonicznych generałów, Kil'jaeden, podporządkował sobie orki i stworzył z nich wściekłą rzeszę morderców, odurzonych żądzą krwi .

Najpierw upadły ogry, miasta draenei zostały splądrowane, a kiedy dawni myśliwi, szamani i wojownicy przenieśli się do nowego świata, chcąc wszystkich zniszczyć... Udali się do Azeroth przez Mroczny Portal.

Księga Durotana (Chrystus Złoty)

Durotan
według chronologii: #10 / poziom ważności: można pominąć (często)

Do premiery filmu trzeba było powiedzieć więcej na temat głównego bohatera, ale także wyjaśnić pewne rozbieżności, które pojawiły się podczas przenoszenia Azeroth na duży ekran.

Teraz film i uniwersum Warcrafta znajdują się na różnych płaszczyznach i film nie jest uważany za kanoniczny. Szczerze mówiąc, możesz to pominąć.

powieść graficzna Więzy braterstwa (Chrisa Metzena)

Chronologicznie: #11 / Poziom ważności: można pominąć (często)

Wróćmy jeszcze raz do filmu. Więzy Bractwa to powieść graficzna (czyli fajny komiks) o Lotharze, Llane i Medivhu oraz ich wątpliwych przygodach i przygodach na chwałę Przymierza. Ja, bez odrobiny sumienia, przegapiłam to, bo Bardzo nie lubię komiksów.

Film Warcraft (Blizzard Entertainment, Legendary Pictures)

Warcraft
według chronologii: #12 / poziom ważności: legendarny

Wydarzenia z filmu opisują dzień, w którym Blackhand, uciekając się do magii, otwiera portal do Azeroth. Uciekając przed katastrofą, która zniszczy całą rasę, rasa orków podąża za przywódcą i penetruje świat. Ludzie nie zamierzają znosić agresji i do Azeroth przychodzi wojna z orkami. Chociaż główny nacisk położony jest na Durotana i Anduina Lothara, historia także pokrótce dotyka wydarzeń związanych z Medivhem.

W każdym razie, niezależnie od tego, na jakie ustępstwa poszli twórcy filmu w sprawie kanonicznej fabuły – filmu Warcraft… Cholera! To film o Warcraft! Obiecano nam to już od 2006 roku! Co może być lepszego dla fana?

według chronologii: #13 / poziom ważności: można pominąć (często)

Całkowicie powtarza wydarzenia z filmu - orki opuszczające Draenor, ich konfrontację z ludźmi, historię Durotana i Anduina.

Chronologicznie: #14 / Poziom ważności: Epicki

Książka opisuje historię Medivha, którego przeznaczeniem było zostać wielkim strażnikiem Zakonu Tirisfal i walczyć z Płonącym Legionem, gdyby nie została pokonana przez ciemność. W Medivhu toczy się zaciekła walka pomiędzy dobrem a złem, która na zawsze zmienia losy Azeroth.

Fale Ciemności
Chronologicznie: #15 / Poziom ważności: Epicki

Fabuła opowieści obejmuje powstanie Hordy i Przymierza, dzięki temu, że coraz więcej ras przyłącza się do wojny pomiędzy orkami i ludźmi. Po śmierci Blackhanda Orgrimm zostaje przywódcą orków. Wkrótce Horda znajduje sojuszników w trollach.

Ludziom nie jest gorzej – Anduin Lothar udaje się do Lordaeron, gdzie otrzymuje wsparcie króla Terenasa. Wkrótce armie nocnych elfów i krasnoludów dołączą do Sojuszu.

Książka opowiada historię konfrontacji dwóch światów, pokrótce dotyka historii Cho Galla, a także przybliża czytelnikowi Anduina i słynnego paladyna Turalyona.

Chronologicznie: #16 / Poziom ważności: Epicki

W centrum wydarzeń znajduje się inwazja nowych orków przez Mroczny Portal, otwarty przez szamana Ner'zhula. Khadgar wraz z Turalyonem, który objął dowództwo nad siłami Przymierza, znajdują się w Twierdzy Netherguard, która jest szturmowana przez orki.

Khadgar zaczyna zdawać sobie sprawę, że inwazja nie nastąpiła bez powodu. Wkrótce po stronie orków pojawiają się czarne smoki, co dodatkowo komplikuje sytuację. Należy powstrzymać Ner'zhula i aby tego dokonać, Sojusz będzie musiał przeniknąć do Draenoru, aby powstrzymać szamana przed zniszczeniem dwóch światów na raz.

Dzień Smoka
Chronologicznie: #17 / Poziom ważności: Epicki

Fabuła opowiada o podróży zbuntowanego maga Rhonina, który zostaje wysłany z misją do Grim Batol przez radę magów Kirin Tor. Wewnątrz góry znajduje się klan orków dowodzony przez Nekrosa, właściciela Duszy Demona. Ronin będzie musiał odkryć spisek na dużą skalę i połączyć siły ze starożytnymi stworzeniami powietrza i ognia.

Szczególną uwagę zwraca się na Deathwinga, który tymczasem przebiera się za arystokratę, aby zinfiltrować najwyższą kastę królewską i zniszczyć Azeroth z powierzchni ziemi.

Chronologicznie: #18 / Poziom ważności: Epicki

Powieść w całości poświęcona jest historii Thralla, który próbował roli niewolnika, gladiatora i szamana, i przeszedł długą drogę, ostatecznie stając się wielkim przywódcą. Został wychowany przez ludzi, dzięki czemu przyjął wiele ludzkiej wiedzy. Obcy wśród swoich, Thrall musiał uwolnić się z okowów niewoli, aby wskrzesić starożytne tradycje orków.

Chronologicznie: #19 / Poziom ważności: Epicki

Tyrion nigdy nie traktował orków z szacunkiem, uważając je za podłe stworzenia. Paladyn poświęcił całe swoje życie walce w imieniu ludzkości. Jednak jedno wydarzenie sprawiło, że zwątpił we własne zasady i zaczął myśleć o tym, kim naprawdę jest potwór.

Powstanie Króla Lisza
Chronologicznie: #20 / Poziom ważności: Epicki

Historia księcia koronnego Lordaeron, Arthasa Menethila, zanim zmienił się w bezwzględnego Króla Lisza. Arthas był lojalnym paladynem, uczniem Uthera, Rycerza Srebrnej Dłoni. Inwazja zarazy stała się wielkim zagrożeniem dla ojczyzny księcia, zmuszając Arthasa do wyruszenia w poszukiwaniu zbawienia.

Arthas Menethil dopuścił się szeregu strasznych czynów, które ostatecznie doprowadziły go do zjednoczenia własnej duszy z duchem szamana Ner'zhula. Tak pojawił się Król Lisz – potężna i majestatyczna istota, zasiadająca na Zamarzniętym Tronie i planująca zniszczenie całego Azeroth.

Droga do potępienia
według chronologii: #21 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Opowieść o powstaniu Kultu Potępionych, która wprowadza czytelnika w postać Kel'Thuzada i wyjaśnia, czym jest Naxxramas.

Wydarzenia w World of Warcraft

Warto odnotować, że globalnej fabuły, którą wymyślił Blizzard w najnowszych dodatkach, nie było w oryginalnym WoW-ie. Był zestaw questów, był świat i kilka motywów przewodnich. Dlatego chronologia dotycząca gry nie jest ścisła.

Zwiastun popiołu
według chronologii: #22 / poziom ważności: rzadki (rzadki)

Historia Przynoszącego Popiół, ostrze w rękach Wysokiego Lorda Mograine'a. W przyszłości tym imieniem będzie nazywany nie tylko miecz, ale także jego właściciel. Wydarzenia mają miejsce w czasie, gdy Plaga Nieumarłych atakuje Lordaeron z całą mocą.

manga Warcraft. Legendy

Warcraft. Legendy
według chronologii: #23 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Pięć tomów, każdy zawierający kilka opowiadań o mieszkańcach Azeroth. Historie nie są ze sobą powiązane, ale dzieją się mniej więcej w tym samym okresie.

według chronologii: #24 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Malygos, członek starożytnego rodu niebieskich smoków, zauważa wzrost energii Słonecznej Studni, która wydawała się utracona po Trzeciej Wojnie. Kalecgos, przybierając ludzką postać, wyrusza na poszukiwanie Studni. Na swojej drodze spotyka poważnych rywali. Aby przetrwać i wypełnić swoje przeznaczenie, Kalecgos zmuszony jest przyjąć pomoc pięknej dziewczyny Anveeny.

Chronologicznie: #25 / Poziom ważności: Epicki

Płonący Legion zostaje pokonany. Kalimdor został podzielony pomiędzy lud Theramore i orków z Durotaru. Ich przedstawiciele, Jaina Proudmoore i Wódz Thrall, zawarli wstępny pokój, który nie potrwa długo. Obie rasy wciąż płoną wzajemną nienawiścią, a przywódcy starają się zrobić wszystko, aby zapobiec kolejnej krwawej wojnie.

Jaina Paudmoore bada nasilające się ataki na ziemie Durotaru w poszukiwaniu odpowiedzialnych. Czeka ją szokujące odkrycie, prawda, która może po raz kolejny zmienić świat Azeroth.

według chronologii: #26 / stopień ważności: można pominąć (często)

Wspomnienia nocnych elfów o tym, jak i dlaczego Ściana Skarabeusza pojawiła się w Silithus. Informacji jest za mało, lepiej poczytać Kroniki.

Wydarzenia w World of Warcraft: The Burning Crusade

Świat gry rozszerzył się poza rodzimy Azeroth. Ojczyzna orków, zniszczona przez wojnę Płonącego Legionu, po raz kolejny otworzyła bramy do swojej zranionej krainy. Ostrza znów zabłysły, serca znów podskoczyły, znów wojna... Na odległych Rubieżach, w jego rodzinnym Kalimdorze i Wschodnich Królestwach.

według chronologii: #27 / poziom ważności: rzadki

Kiedy wojna z orkami dobiegła końca, wielu draenei zostało wystawionych na niszczycielskie działanie Fel i otrzymało przydomek „Złamani”. W centrum historii znajduje się Nobundo, załamany wygnaniec draenei, który otrzymał specjalny prezent od samego Velena i chce odzyskać zaufanie swojego ludu.

według chronologii: #28 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Główną bohaterką opowieści jest elfia kapłanka Liadrin. Fabuła opowiada o inwazji Plagi na Quel'Thalas, po której Liadrin zostaje przywódczynią zakonu krwawych elfów.

Seria komiksów World of Warcraft (Walter Simonson)

Karmazynowy Krąg
według chronologii: #29 / poziom ważności: rzadki

Historia człowieka, który odzyskał zmysły bez wspomnień na brzegach Durotaru. Widząc jego waleczność, orkowy szaman Regar przyjmuje mężczyznę do drużyny gladiatorów. Trzej sojusznicy pomagają mu przypomnieć sobie przeszłość i rozpoznać siebie, z którym wojownik będzie musiał pokonać wiele przeszkód.

według chronologii: #30 / poziom ważności: legendarny

Książka w pełni odsłania historię jednego z najwspanialszych stworzeń w świecie World of Warcraft – Illidana Stormrage. To historia czarodzieja, który dołożył wszelkich starań, aby powstrzymać inwazję na świat demonów Płonącego Legionu. Aby zrealizować swój plan, Illidan musiał zinfiltrować szeregi demonów. Jego ludzie uznali taki czyn za prawdziwą zdradę, zamykając bohatera na zawsze w odosobnionym lochu.

Inwazja Legionu była powodem uwolnienia Illidana z więzienia, gdyż tylko on mógł przeciwstawić się demonom. Uzyskawszy wolność, Illidan Stormrage gromadzi prawdziwą armię swoich lojalnych towarzyszy. Jednakże Strażniczka Maiev Shadowsong wraz ze Strażnikami uważają wszystkie plany bohatera za jedynie chęć zdobycia niespotykanej mocy. Udają się do Outland i planują powstrzymać czarodzieja w każdy możliwy sposób.

według chronologii: #31 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Manga składa się z dwóch tomów, pierwszy nosi tytuł „Dragons of Outland”, a drugi „Nexus”. W centrum wydarzeń znajdują się Zewnętrzne Krainy, gdzie niedawno otwarto nowy Mroczny Portal, co spowodowało wybuch krwawej wojny pomiędzy wojownikami Azeroth a demonami Płonącego Legionu. W tej części Draenoru zaczęły pojawiać się pewne upiorne istoty, wyimaginowane smoki Pustki.

Chronologicznie: #32 / Poziom ważności: Epicki

Kiedyś w Grim Batol wydarzyły się straszne rzeczy. Pewnego dnia orkowie zniewolili dzieci smoczej królowej Alexstraszy, aby wykorzystać je w walce z ludem. Tym razem bohaterom udało się pokonać zło i ocalić małe smoki, ale klątwa pozostała na górze na zawsze.

Książka poświęcona jest powrotowi starożytnego zła, które w Górze Grim Batol odczuł czerwony smok Korialstrasz. Krasus zamierza z nim walczyć jedynie o własnych siłach, jednak szybko okazuje się, że potężna góra przyciąga nie tylko smoka. A wydarzenia, które wkrótce nastąpią, mogą wpłynąć na cały Azeroth, wyznaczając początek nowej mrocznej ery.

według chronologii: #33 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia i przemyślenia władcy Quel'Thalas, Lor'themara Therona, który został regentem po zdradzie i śmierci Kael'thasa.

Wydarzenia w World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Wojna z Plagą trwa pełną parą. Hordy nieumarłych opanowały Northrend. Legiony umarłych, zniewolone nieumarłe chrząszcze i starożytne ludy północy starły się w bitwie ze zjednoczonymi siłami Azeroth na terytorium nieznanego i starożytnego kontynentu.

według chronologii: #34 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia Thassariana, dzielnego rycerza, któremu udało się pokonać moc Króla Lisza, uwalniając się z jego kajdan. Thassarian dzielnie walczy z armią króla umarłych, lecz wciąż nie może zdobyć zaufania żywych istot.

według chronologii: #35 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Manga opowiada historię Aodana Falamara, młodego mężczyzny, który wbrew woli ojca uciekł do Dalaranu, aby uczyć się magii i zostać wielkim czarnoksiężnikiem.

według chronologii: #36 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia Garrosha Hellscreama, opowieść o jego przygodach i wyczynach, o jego przyjaźni z Thrallem. Historia o tym, jak ork stał się przywódcą.

Chronologicznie: #37 / Poziom ważności: Epicki

Zielone smoki to jedne z najbardziej tajemniczych stworzeń w Azeroth. Szmaragdowy Sen, jego koszmary i tajemnice znane są jedynie Druidom, którzy są w nim zanurzeni od wieków. Utrzymywali delikatną równowagę natury w Azeroth, utrzymując równowagę i spokój.

Spokojne sny dobiegają końca. Strefa Szmaragdowego Koszmaru rośnie zbyt szybko, wypełniając cały Sen. Koszmar ogarnia zielone smoki, po czym budzą się, tracąc rozum i zniekształcając ciała. Ucieczka z przepełnionego przerażeniem Senu staje się prawie niemożliwa.

Każda żywa istota w Azeroth czuje nadejście mrocznych czasów. Dotknęło to nawet największego i najstarszego druida, Malfuriona Stormrage. Aby powstrzymać niekończący się Koszmar i pokonać wrogów natury, postanowiono za wszelką cenę odnaleźć i uratować głównego druida.

A wtedy stanie się jasne, dlaczego nazywa się go Stormrage.

według chronologii: #38 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Akcja rozgrywa się w Gnomeregan i obejmuje historię Gelbina Mekkatorque – głównego mechanika i króla krasnoludów.

według chronologii: #39 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Opowieść o spotkaniu Pierścieni Ziemi – szamanów z koczowniczego plemienia taurenów. Szamani są podekscytowani pojawieniem się Ragnarosa, Władcy Ognia, wezwanego zaklęciem Turissana...

World of Warcraft: Wydarzenia kataklizmu

Azeroth został zaatakowany przez jednego z najstraszniejszych niszczycieli smoków w historii. Podstępny Skrzydła Śmierci samym swoim wyglądem na zawsze zmienił zarys kontynentów i skazał na zagładę setki tysięcy żywych istot...

Chronologicznie: #40 / Poziom ważności: Epicki

Minęło wiele wieków, odkąd wielcy szamani nauczyli się komunikować ze światem duchów, radzić sobie z żywiołami przy ich pomocy, przynosząc harmonię w świecie Azeroth. Nagle połączenie ze światem duchów zaczyna się rozrzedzać i zanikać. Thrall jest jednym z pierwszych, którzy to zauważyli. Wyruszając w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie, dlaczego żywioły nagle przestały odpowiadać na wołanie szamanów, Thrall nie zauważa, jak biedni są orkowie. Zasoby się kurczą, a wrogość nocnych elfów rośnie.

Varian Wrynn przygotowuje krwawą kampanię, której celem jest podjęcie decydującego kroku w sporze pomiędzy Hordą a Przymierzem. Nawet jego własny syn nie wspiera króla Stormwind, próbując znaleźć inne rozwiązanie konfliktu.

Napięcie pomiędzy głównymi rasami Azeroth rośnie z każdym dniem, zaś zachowanie duchów żywiołów zamienia się w globalny problem, który może obrócić cały świat w prawdziwy chaos i kataklizm.

według chronologii: #41 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

W centrum historii znajdują się krasnoludy z Ironforge, a mianowicie trzej wielcy przywódcy. Klany Bronzebeard, Wildhammer i Dark Iron muszą znaleźć kompromis, od którego zależy los starożytnego miasta.

według chronologii: #42 / poziom ważności: legendarny

Historia Wysokiej Kapłanki Elune, o próbach, jakie spotkały ją wraz z nadejściem Kataklizmu, oraz o związku pomiędzy Tyrande Whisperwind i Malfurionem Stormrage.

Obawiam się, że wszystkie książki związane z Illidanem i Sargerasem zyskają status legendy. Jest to przecież zasadniczy motyw całego uniwersum Warcrafta.

według chronologii: #43 / poziom ważności: można pominąć (często)

Historia pisana jest z perspektywy księcia kupieckiego, który w humorystyczny sposób zdradza czytelnikowi tajemnicę swojego sukcesu. Dość satyryczna historia, ale gobliny... kto lubi gobliny?

według chronologii: #44 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

W poszukiwaniu skradzionego potężnego artefaktu mag spotyka swojego syna, który jest oskarżony o morderstwo. W tym samym czasie prawy kapłan studiuje Kult Wilka. Ich ścieżki zbiegają się, aby kapłan i mag wspólnie przeżyli niesamowite wydarzenia i dowiedzieli się, co tak naprawdę kryje się za Mrocznymi Jeźdźcami i dzikim kultem.

według chronologii: #45 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Czytelnicy zostają przeniesieni do Gilneas – miasta bezpiecznie ukrytego przed światem zewnętrznym za mocnymi murami, przez które doszło do serii tajemniczych i strasznych morderstw. Słynny detektyw wyrusza na poszukiwanie prawdy. Detektyw dowie się więcej, niż oczekiwał. Zanurzając się w otchłań przeszłości, dowiaduje się strasznych rzeczy, które dotyczą losów całego Gilneas.

według chronologii: #46 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia bardzo młodego Genna Greymane'a, droga, którą musiał przejść, aby pewnego dnia zostać wielkim Przywódcą.

Chronologicznie: #47 / Poziom ważności: Epicki

Azeroth przetrwa Kataklizm, ale stosunki między Hordą a Przymierzem stały się jeszcze gorsze. Brak surowców i żywności zmusza Hordę do włamania się do domeny nocnych elfów – Cienistej Doliny. Garrosh Hellscream zamierza rozprawić się z obrońcami lasu z całym okrucieństwem, aby orkowie mogli całkowicie zająć to terytorium.

Nie wszystko w szeregach Sojuszu układa się pomyślnie. Trwa debata na temat tego, czy worgeni z Gilneas powinni zostać włączeni do sojuszu worgenów. Varian Wrynn nie ufa temu pomysłowi, żywiąc urazę do Genna Greymane'a i jego ludu za długą izolację od reszty świata.

Starożytne nocne elfy, uważane za nieśmiertelne, zaczynają umierać ze starości. Trwa debata na temat powrotu Wysoko Urodzonych, których lekkomyślne użycie magii spowodowało kiedyś wiele zniszczeń. Wkrótce na obrzeżach Darnassus zostaje odnalezionych kilku zamordowanych Wysoko Urodzonych. Aby powstrzymać niepokoje, Malfurion Stormrage i Tyrande Whisperwind zmuszeni są zwrócić się o pomoc do Maiev Shadowsong.

Czy przedstawiciele Przymierza będą wystarczająco silni, aby powstrzymać Garrosha i ochronić Cienistą Dolinę przed zdobyciem?

według chronologii: #48 / poziom ważności: legendarny

Sylvanas Windrunner znajdzie się w świecie umarłych i zmierzy się tam z nieskończoną ciemnością. Przyszła królowa opuszczonych odkryje, do czego zdolny jest Król Lisz i zawrze jedno brzemienne w skutki porozumienie.

Należy zauważyć, że opowieść ta uzyskała status legendy nie dlatego, że jest przykładem doskonałości literackiej. Jest godzien, ponieważ Ta historia jest początkiem jednego z punktów zwrotnych w Azeroth, który nastąpił po upadku Króla Lisza. Sylvanas podjęła decyzję, po czym Opuszczeni rozpoczęli kampanię podboju. Budują swoje siły, wzmacniają swoją obronę i aktywnie walczą z Sojuszem. W Legionie ich przywódca przewodził całej Hordzie. Będzie także główną bohaterką nowego rozszerzenia Battle for Azeroth. To w tej historii ukazane są przyczyny jej wielkości.

według chronologii: #49 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia przywódcy taurenów, Baine’a Bloodhoofa, który dokłada wszelkich starań, aby zachować dziedzictwo swojego ojca. Będzie musiał przejść wiele prób i zjednoczyć koczownicze plemiona.

według chronologii: #50 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Głównymi bohaterami opowieści są przywódca Mrocznej Włóczni i jego najlepszy przyjaciel. Młode trolle będą musiały przejść próbę duchów Loa, aby Vol'jin stał się pełnoprawnym Mrocznym Łowcą.

według chronologii: #51 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Podczas Kataklizmu Proroka Velena nawiedzają różne wizje. Jednym z tych osiągnięć jest armia, w której Horda i Przymierze walczą razem, a dołączają do nich Naaru.

według chronologii: #52 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Wydarzenia mają miejsce wkrótce po ataku Deathwinga. Czytelnik poznaje Variana Wrynna, króla Stormwind i ojca. Historia dotyka także Anduina Wrynna i Jainy Proudmoore.

Chronologicznie: #53 / Poziom ważności: Epicki

Zbliża się Godzina Zmierzchu. Próby ostrzeżenia o tym nie powiodły się. Stada smoków muszą zjednoczyć się, aby walczyć ze złem i ocalić Azeroth przed pewną zagładą. Ysera widzi wiele warunków wstępnych tego, co się dzieje, pogrążając się w krainie Szmaragdowego Snu. Czuje, kto powinien być głównym bohaterem tej historii.

To nie jest smok. Ale całym sercem chce chronić Azeroth. Zaskakująco różni się od swoich krewnych - nie chce rządzić, przejmować dowodzenia, niszczyć i podbijać ziemie. To jemu przeznaczone jest rozwikłać wielką tajemnicę i ocalić Azeroth.

Oto historia Thralla, jedynego w swoim rodzaju szamana, który trzymał w swoim sercu aspiracje smoczych klanów, oscylując pomiędzy dwoma światami. Unikalny.

według chronologii: #54 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Aby powstrzymać Deathwinga i zapobiec zniszczeniu całego Azeroth, smocze aspekty zmuszone są zwołać naradę, na której zadecydują przyszłe losy całego świata.

Wydarzenia w World of Warcraft: Mists of Pandaria

Tajemniczy kontynent ukryty w głębinach mórz Azeroth skrywa mroczną przeszłość i równie ponurą przyszłość... Wydarzenia z dodatku rozgrywają się mniej więcej rok po zakończeniu wydarzeń z dodatku Cataclysm . Teraz, gdy Deathwing został pokonany, Horda i Przymierze ponownie kontynuowały wojnę. Jednak odkryli nowy kontynent, Pandarię i nową rasę, Pandarenów.

Chronologicznie: #55 / Poziom ważności: Epicki

Kataklizm się skończył, a Azeroth stopniowo porządkuje się. Thrall nie jest już wodzem Hordy, a jego miejsce zajmuje Garrosh Hellscream. Jaina Proudmoore, tak jak poprzednio, próbuje zaprowadzić pokój w stosunkach pomiędzy Hordą a Przymierzem, ale wraz z pojawieniem się Garrosha staje się to prawie niemożliwe. Zbliża się nowa, otwarta wojna, w której czarodziejka będzie musiała raz na zawsze dokonać wyboru, zmienić swój światopogląd i zdecydowanie opowiedzieć się po jednej ze stron.

Chronologicznie: #56 / Poziom ważności: Epicki

Era smoków dobiegła końca, bojąc się nieznanego, strażnicy szukają nowego celu. Głównym bohaterem opowieści jest Kalecgos, najmłodszy Aspekt. Niedaleko serca Northrend Kalecgos odnajduje tajemniczy artefakt, dzięki któremu zanurza się w czasy proto-smoków i poznaje historię odległej przeszłości najstarszych Aspektów.

Niesamowite odkrycie ujawni, jak rzeczywiście potoczyły się wydarzenia, które doprowadziły do ​​powstania Aspektów.

według chronologii: #57 / poziom ważności: można pominąć (często)

Zbiór opowiadań o pandarenie Lee Lee Stormstoutie, który przebywa na Wielkim Żółwiu. Podróże po Pandarii zostały szczegółowo opisane.

według chronologii: #58 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

W centrum akcji ponownie znajduje się młody Li Li Stormstout. Wciąż bardzo młoda, pragnie opuścić ojczyznę i wyruszyć w poszukiwaniu przygód, stawić czoła niebezpieczeństwom skrywanym przez Azeroth i odnaleźć słynnego wujka Chena.

według chronologii: #59 / poziom ważności: można pominąć (często)

Opowieść jest poświęcona młodemu pandareńskiemu złodziejowi. Nazywają go „Dziesiątym”. Po próbie kradzieży portfela wysłannika Shado-Pan, mnisi proponują Dziesiątce poddanie się kilku testom, po których młody pandaren będzie mógł zostać jednym z nowicjuszy klasztoru.

według chronologii: #60 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Starożytny i tajemniczy artefakt trafia na Wędrującą Wyspę. Chen Stormstout wraz ze swoją młodą siostrzenicą Li Li wyruszają w niebezpieczną podróż w poszukiwaniu Pandarii, ale na jej obrzeżach znajdują się w centrum wojny.

według chronologii: #61 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

W centrum wydarzeń znajduje się sługa słońca Dezko, tauren, który w poszukiwaniu spokoju udał się do Doliny Wiecznych Kwiatów. Jednak niegdyś cicha przystań pełna legend staje się miejscem, w którym wkrótce wybuchnie krwawa wojna. To Dezko ma przywrócić spokój i ciszę Dolinie Wiecznych Kwiatów, ale cena za to może być zaporowo wysoka.

według chronologii: #62 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Garrosh Hellscream nakazuje swoim poddanym dokładne zbadanie Pandarii, aby znaleźć to, czego Horda może użyć do osiągnięcia większej wielkości. Dwa gobliny odkrywają starożytny loch na północnym wybrzeżu, który może zapewnić im hojną pochwałę wodza. Aby dostać się do środka, gobliny będą potrzebować pomocy Strażnika Wiedzy.

według chronologii: #63 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Miejscem akcji staje się poligonem Zakonu Chmurnego Węża, gdzie przypadkowo zawędrował ork Koak z klanu Smoczej Paszczy. Postrzega to jako szansę na podbój niebios, jednak wszystko okazuje się wcale nie takie proste, a prawa Zakonu Chmurnego Węża znacznie różnią się od praw jego rodzimego klanu.

książka Vol'jin: Cienie Hordy

Chronologicznie: #64 / Poziom ważności: Epicki

Vol'jin to przywódca plemienia Darkspear, odważny troll, który pewnego razu przeszedł testy duchów Loa i został Mrocznym Łowcą. Posiadając niesamowitą przebiegłość i bystry umysł, Vol'jin był lojalnym sojusznikiem Thralla. Życie trolla jest zagrożone przez Cienie Hordy, zmuszając go do ucieczki na zaginiony kontynent, aby ukryć się w odległym górskim klasztorze w Pandarii przed członkami własnej frakcji.

Mrocznemu łowcy pomaga słynny pandaren Chen Stormstout, jednak troll nadal nie może złapać oddechu. Pandaria jest atakowana przez starożytne plemię Zandalari, a samego Vol'jina coraz częściej nawiedzają wizje przeszłości. Przywódcę klanu Mrocznej Włóczni staje przed poważnym sprawdzianem lojalności i od jego decyzji zależy nie tylko zbawienie lub śmierć jego ludu, ale także losy całej Hordy.

według chronologii: #65 / poziom ważności: można pominąć (często)

Element wody szaleje. Pewnemu wojownikowi Przymierza grozi nieuchronna śmierć w falach oceanu, ale kilku pandareńskim rybakom udaje się go uratować. Są dwie rzeczy, które pandareni kochają w życiu: wędkarstwo i wspaniałe historie, więc wojownik Przymierza na pewno nie będzie się nudził w drodze na brzeg.

według chronologii: #66 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Maraad i Lialia to odważni bohaterowie Przymierza, którzy eskortują zbrodniarza wojennego przez Pandarię. Depta im po piętach grupa składająca się ze sługusów przywódcy Garrosha. Bitwa zapowiada się wybuchem w Dolinie Czterech Wiatrów, gdzie rolnicy pracują od wielu stuleci i nie zamierzają stać bezczynnie.

według chronologii: #67 / poziom ważności: można pominąć (często)

Głównymi bohaterami tej historii są trzej krasnoludzcy murarze z różnych klanów. Aby wykonać zadanie Rady Trzech Młotów, zmuszeni są zjednoczyć się i znaleźć wzajemne zrozumienie. Co będzie silniejsze – starożytna wrogość między klanami czy konieczność wypełnienia ważnego zadania?

Chronologicznie: #68 / Poziom ważności: Epicki

Garrosh Hellscream nie miał pojęcia, że ​​pewnego dnia stanie się najbardziej znienawidzonym orkiem w Azeroth. Jego wrogowie musieli zjednoczyć się i ciężko pracować, aby zakończyć oblężenie Orgrimmaru i tyranię Garrosha nad Hordą.

Wszyscy najsłynniejsi przywódcy przybywają do Pandarii, aby wymierzyć sprawiedliwość byłemu przywódcy. Jednak nie każdy z nich jest pozbawiony grzechu. Podczas procesu napięcie, nieufność i wzajemna wrogość narastają z każdą sekundą. Może to przerodzić się w prawdziwą katastrofę, a jednocześnie całe Azeroth oczekuje na werdykt, który wkrótce zostanie wydany na Garrosha Hellscreama.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

według chronologii: #69 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Fenris Brat Wilka jest synem przywódcy Lodowych Wilków. Jest pełen odwagi i chce się wykazać bardziej niż cokolwiek innego. Pomimo słów ojca, że ​​rodzina powinna być na pierwszym miejscu, Fenris podąża za swoimi marzeniami i prowadzi prawdziwe podwójne życie. Pod osłoną nocy przemienia się w utalentowanego wojownika, który poluje z sąsiednim klanem Władców Piorunów, zabijając wraz z nimi niebezpieczne stworzenia.

Chronologicznie: #70 / Poziom ważności: Epicki

Wojna w Draenorze wybuchła na długo przed otwarciem Mrocznego Portalu. Doszło do konfrontacji pomiędzy surowymi klanami orków, z uciskającymi ogrami i szlachetnymi draenei. Warto obejrzeć serię filmów, aby poznać wydarzenia historyczne i powody, dla których wiele legendarnych nazwisk zyskało sławę.

komiks Blackhand (Robert Brooks)

według chronologii: #71 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia Orka Blackhanda – niezrównanego taktyka, który potrafi dostrzec słaby punkt każdego wroga. Blackhand wiele razy umiejętnie pokonywał swoich wrogów, ale teraz staje przed zadaniem niemożliwym do wykonania - ocaleniem klanu Czarnej Skały przed bezwzględnymi ogrami, które mają kilkukrotnie przewagę liczebną.

Przebiegłość i inteligencja taktyka już nie wystarczają i aby przetrwać, musi on przyjąć pomoc od niespodziewanych sojuszników. To prawda, że ​​cena, jaką trzeba będzie zapłacić za zbawienie, może wydawać się zbyt wysoka.

według chronologii: #72 / poziom ważności: rzadki (rzadki)

Fabuła jest kontynuacją „Zbrodni Wojennych” i początkiem „Warlords of Draenor”. Garrosh cofa się w czasie i próbuje przekonać Grommasha, aby oddał krew Mannorotha i stworzył Żelazną Hordę.

według chronologii: #73 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Wydarzenia mają miejsce bezpośrednio po historii „Hell Scream”. Czarnoksiężnik Gul'dan wierzy, że orkowie powinni poddać się Płonącemu Legionowi i tylko przy pomocy swoich demonów ich współplemienny członkowie zyskają władzę. Czarnoksiężnik jest pełen energii, ponieważ napędza go pragnienie władzy.

Jego opinii nie podziela nieznajomy ubrany w długi płaszcz z kapturem. Przybył do siedziby Gul'dana, aby przekazać orkowi pewną wiadomość.

według chronologii: #74 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia o tym, jak przywódca ogrów, cesarz Mar'gok, staje się częścią Żelaznej Hordy, aby chronić swój klan. Niegdyś majestatyczne imperium Highmaul zostało zniewolone przez połączone siły orczych przywódców Draenoru.

według chronologii: #75 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Czytelnik poznaje historię Arakkoa z Wież Araku, ich tajemnicze i mroczne sekrety oraz trudny los.

Wydarzenia w World of Warcraft: Legion

Tłumy potężnych stworzeń Płonącego Legionu wyruszają na wojnę z Azeroth. W ostatniej bitwie o losy naszego świata musisz zebrać wszystkie możliwe siły: od najlepszych wojowników Hordy i Przymierza po najbardziej podłych zdrajców... W tej ostatniej bitwie każde ostrze będzie ważne!

według chronologii: #76 / stopień ważności: legendarny

Próby czarnoksiężnika Gul'dana zarażenia Żelaznej Hordy Felem zakończyły się niepowodzeniem. Płonący Legion jest niezadowolony z porażki orka, ale daje mu ostatnią szansę na odpokutowanie. Czarnoksiężnik otrzymuje rozkaz odnalezienia grobowca Sargerasa, ale nie ma ochoty ponownie poddawać się demonom. Tymczasem Arcymag Khadgar tropi Gul'dana i wkrótce obaj trafiają na Zniszczone Wyspy.

Z dziełem tym zapoznałem się dopiero niedawno, ale już z całą pewnością mogę stwierdzić, że taka prezentacja w formie słuchowiska jest dla Warcrafta znakomitym odkryciem. Głosy aktorów, efekty, prowadzący – wszystko super.

komiks Serce z kamienia (Matt Burns)

Magni. Linie usterek
według chronologii: #77 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Cztery lata temu Magni Bronzebeard, przywódca krasnoludów z Ironforge, przeszedł niebezpieczny rytuał, aby zjednoczyć się z krainą i ocalić stolicę królestwa przed atakiem Deathwinga. Okazało się to jednak dla niego bardzo dużą katastrofą. Przez lata Magni był zamknięty w diamentowym monolicie i nikt nie wiedział, czy król żyje i czy mądry władca i wielki wojownik kiedykolwiek powróci do życia. Z biegiem lat Magni został uznany za zmarłego, a władza nad królestwem przeszła w ręce Rady Trzech Młotów. Ale pewnego dnia... diamentowy monolit pękł i Magni powrócił...

komiks Highmountain: Podzielona góra (Robert Brooks)

Góra podzielona
według chronologii: #78 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Przez stulecia najpotężniejsza broń chroniła plemiona Highmountain. Samo jego istnienie gwarantowało pokój plemionom taurenów i drogbarów, jednak kiedy przyszedł czas, aby użyć go przeciwko nacierającym hordom Płonącego Legionu, wybuchł między nimi krwawy konflikt.

według chronologii: #79 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Wydarzenia mają miejsce w stolicy Nocnych Urodzonych, mieście Suramar, gdzie przybywa czarnoksiężnik Gul'dan. Daje elfom wybór – albo pozwolą mu napić się ze Studni Nocy i zyskać moc, albo demony Płonącego Legionu całkowicie zniszczą starożytne miasto. Mistrzyni Elisanda musi podjąć decyzję, od której zależy życie jej ludu – zaufać wrogowi czy narazić życie wszystkich współplemieńców?

według chronologii: #80 / poziom ważności: ciekawy (niezwykły)

Historia Nathanosa Blightcallera, lojalnego sługi Sylvanas. Konsekwencją jego wyboru i lojalności jest wiele prób. Fabuła obejmuje przeszłość Nathanosa, szereg decyzji podjętych przez bohatera, które ostatecznie doprowadziły do ​​​​jego ostatniej reinkarnacji. Akcja rozgrywa się tuż przed pierwszym atakiem Płonącego Legionu.

według chronologii: #81 / poziom ważności: legendarny

Historia paladyna Generała Turalyona i Allerii Windrunner, których zniknięcie wcale nie wiąże się z zakończeniem wojny - jest raczej zapowiedzią nowej, jeszcze większej katastrofy. W walce z Płonącym Legionem generał i kapitan strażników dołączają do Armii Światła. Złowieszcza ojczyzna demonów otwiera się przed bohaterami – Argusem.

Straszna wojna z demonami Płonącego Legionu, które najechały Azeroth, dzieli Allerię i Turalyon, ale obaj bohaterowie w dalszym ciągu desperacko szukają okazji, aby powstrzymać natarcie Sargerasa, ponieważ jego pojawienie się może spowodować śmierć wszelkiego życia, które istnieje w Azeroth.

komiks Anduin: Syn Wilka (Robert Brooks)

Syn Wilka
Chronologicznie: #82 / Poziom ważności: Epicki

Niesamowity komiks opowiadający o rozwoju postaci Anduina, syna przywódcy Sojuszu, Variana. Dawno temu przyjął ścieżkę pokojowego sługi światła, próbując przełożyć konflikty zbrojne na pokojowy kanał dialogu i wzajemnego szacunku. Na tej drodze czekało go wiele przeszkód i niepowodzeń, ale były też sukcesy. Zrobił wiele, aby Azeroth zjednoczonym frontem stawił czoła atakowi Płonącego Legionu.

Dodatkowo komiks posiada niesamowitą oprawę, która przenosi nas w odległą przyszłość World of Warcraft. Niesamowita, potężna rzecz!

Wydarzenia w World of Warcraft: Battle for Azeroth

Klęska upadłego tytana Sargerasa i wypędzenie Płonącego Legionu zamieniły się nie w spokojną i cichą erę dobrobytu, ale zaciętą bitwę pomiędzy Hordą a Przymierzem o krew umierającego Azeroth.

Przed burzą (Christie Golden)

Przed burzą
Chronologicznie: #83 / Poziom ważności: Epicki

Razem Horda i Przymierze pokonały demoniczny Płonący Legion, ale głęboko w głębi świata szykuje się bezprecedensowa katastrofa. Miecz Sargerasa śmiertelnie zranił Azeroth w samo serce - była to ostatnia okrucieństwo upadłego tytana.

Rok wydania pierwszej książki: 2006

Książki o World of Warcraft stały się powszechnie znane dzięki grze komputerowej o tym samym tytule. Świat fantasy zachwycił wielu ludzi na całym świecie i wkrótce zaczęły pojawiać się książki o World of Warcraft, a premiera w 2016 roku filmu na podstawie tej gry przyciągnęła uwagę jeszcze większej liczby osób. W rezultacie ten zbiór międzyautorski stał się jedną z najchętniej czytanych serii wydawniczych na świecie.

Światy Warcrafta

Akcja książek Warcraft rozgrywa się w światach połączonych chaotycznym wirem zwanym Twisting Nether. Podobnie akcja ksiąg obejmuje okres 10 tysięcy lat. Pierwszą rasą wspomnianą w książkach o Warcraft są Tytani. Ci bogowie o żelaznej skórze rozpoczęli tworzenie wszelkiego życia na planetach i starają się na wszelkie możliwe sposoby chronić te światy przed demonicznymi stworzeniami. Ale jeden z tytanów, Sargeras, stracił wiarę w sprawę tytanów. Tworzy własną armię – Płonący Legion i postanawia zniszczyć wszystkie stworzone światy.

W serii książek Warcraft możesz przeczytać o wydarzeniach rozgrywających się w różnych światach. Jednak większość z nich rozgrywa się w świecie Azeroth. Ten świat jest domem dla ludzi, elfów, krasnoludów, gnomów, nag, pandarenów, trolli, smoków, goblinów i taurenów. Wszystkie te rasy osiedliły się na czterech kontynentach i przyległych wyspach. Ponadto nagi żyją w podwodnym mieście za wirem Burzy Mael.

O wydarzeniach rozgrywających się w świecie Outland możesz przeczytać także w książkach z serii Warcraft. Ten świat stał się domem dla orków, ogrów, draenorskich gigantów, arakkoa, rogów i draenei. Wcześniej był to kwitnący świat, jednak pod wpływem Płonącego Legionu zamienił się w pustynię. Był to jeden z powodów przesiedlenia orków do świata Azeroth. Ponadto książki Warcrafta wspominają o światach Argusa, Karesha, Zorotha i kilku innych.

Książki Warcraft na stronie Top Books

Zainteresowanie serią wydawniczą World of Warcraft jest tak duże, że latem 2016 roku zajęły one wysokie miejsce. Dodatkowo zapewniły sobie wysoką pozycję wśród. Biorąc pod uwagę rosnące zainteresowanie, wzrost ten nie jest zjawiskiem jednorazowym. W końcu coraz więcej czytelników kupuje książkę Warcraft. Dlatego książki z serii Warcraft z pewnością zajmą godne pozycje w naszych kolejnych rankingach.

Kalendarium książek Warcraft

Ze względu na fakt, że książki z serii zostały napisane przez różnych autorów w różnym czasie, dość trudno jest znaleźć książki z serii Warcraft w odpowiedniej kolejności. Przecież istnieje wiele opowiadań, mang i komiksów, które uzupełniają poszczególne książki lub stanowią ich tło. Aby maksymalnie uprościć Państwu chronologię czytania książek o Warcraft, przedstawiamy oficjalną wersję chronologii książek firmy Blizzard.

Seria książek o Warcraft w kolejności:

Wojna Starożytnych:

  1. Źródło Wieczności
  2. Dusza Demona
  3. Podział

Główna seria:

  • Dzień Smoka
  • Władca Klanów
  • Ostatni Strażnik
  • Krew i Honor

Kroniki wojny:

  1. Cykl nienawiści
  2. Powstanie Hordy
  3. Strumienie ciemności
  4. Po drugiej stronie Mrocznego Portalu
  5. Noc Smoka
  6. Powstanie Króla Lisza
  7. Furia burzy
  8. Podział. Preludium kataklizmu
  9. Niewolnik. Zmierzch Aspektów
  10. Wilcze serce
  11. Jainę Proudmoore. Fale wojny
  12. Świt Aspektów
  13. Vol'jin. Cienie Hordy
  14. Przestępstwa wojenne

Książki o Warcraft na podstawie filmu:

Książki non-fiction o Warcraft:

Warcraft. Kroniki. Encyklopedia

Witajcie drodzy czytelnicy. Wiele osób interesuje się tym, ile części jest w WoW? Dziś opowiem Wam krótką historię gry i odpowiem na to pytanie.

Zacznijmy więc.

1. Warcraft: Orki i Ludzie. Data wydania: listopad 1994.
2. Warcraft II: Fale Ciemności. Data wydania: grudzień 1995.
3. Warcraft II: Poza Mrocznym Portalem. Data wydania: kwiecień 1996.
4. Warcraft III: Panowanie Chaosu. Data wydania: lipiec 2002.
5. Warcraft III: Mroźny Tron. Data wydania: lipiec 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Data wydania: 2019 (gra nie została wydana).

Sam World of Warcraft:

1. Świat Warcrafta. Data wydania: listopad 2004.
1.1. Atak na legowisko Blackwing (aktualizacja 1.6). Data wydania: lipiec 2005.
1.2. Odrodzenie Boga Krwi (aktualizacja 1.7). Data wydania: wrzesień 2005.
1.3. Bramy An'Qiraj (aktualizacja 1.9) Data wydania - styczeń 2006.
1.4. Cień Nekropolii (aktualizacja 1.11). Data wydania: czerwiec 2006.
2. Płonąca Krucjata. Data wydania: styczeń 2007.
2.1. Czarna Świątynia (aktualizacja 2.1). Data wydania: maj 2007.
2.2. Bogowie Zul'Aman (aktualizacja 2.3). Data wydania: listopad 2007.
2.3. Furia Studni Słońca (aktualizacja 2.4). Data wydania: marzec 2008.
3. Gniew Króla Lisza. Data wydania: listopad 2008.
3.1. Sekrety Ulduaru (aktualizacja 3.1). Data wydania: kwiecień 2009.
3.2. Zew Straży Przedniej (aktualizacja 3.2). Data wydania: sierpień 2009.
3.3. Upadek Króla Lisza (łatka 3.3). Grudzień 2009.
4. Kataklizm Data wydania: grudzień 2010.
4.1. Powstanie Zandalari (łatka 4.1). Data wydania: kwiecień 2011.
4.2. Furia Ognia (aktualizacja 4.2). Data wydania: czerwiec 2011.
4.3. Czas Zmierzchu (aktualizacja 4.3). Data wydania: listopad 2011.
5. Mgły Pandarii. Data premiery: wrzesień 2012.
5.1. Lądowanie (aktualizacja 5.1). Data wydania: listopad 2012.
5.2. Władca Gromu (aktualizacja 5.2). Data premiery: marzec 2013.
5.3. Powstanie (aktualizacja 5.3). Data premiery: maj 2013.
5.4. Oblężenie Orgrimmaru (łatka 5.4). Data premiery: wrzesień 2013.
6. Władcy Draenoru. Data premiery: listopad 2014.
6.1 Furia Piekielnego Ognia (aktualizacja 6.2). Data premiery: czerwiec 2015.
7.Legion Data wydania: 30 sierpnia 2016.
7.1 Powrót do Karazhanu (łatka 7.1). Data wydania: 26 października 2016 r.
7.2 Grobowiec Sargerasa (łatka 7.2). Data wydania: 29 marca 2017 r.
7.3 Cienie Argusa (aktualizacja 7.3). Data wydania: 30 sierpnia 2017.
8. Bitwa o Azeroth. Data wydania: 14 sierpnia 2018.
8.1 Fale zemsty (aktualizacja 8.1). Data wydania: 12 grudnia 2018 r.
8.2 Powrót Azshary (łatka 8.2). Data premiery: 26 czerwca 2019 r.

WoW® Classic (wersja klasyczna):

Zatem w sumie jest 37 części Warcrafta, z czego World of Warcraft to 31, z czego głównych jest 8 (liczone są tylko te wydane).

I na koniec krótka historia.

W 1994* Wojownicy Hordy przenikają do Azeroth przez Mroczny Portal – międzywymiarowe przejście stworzone z pomocą czarodzieja Medivha i czarnoksiężnika Gul'Dana – i zdobywają Stormwind. Ludzie są skazani na zagładę...

Do grudnia 1995 r Rycerz Anduin Lothar i ocaleni przybywają do Lordaeron. Pozyskując wsparcie ludzi, elfów, gnomów i krasnoludów, tworzy Sojusz. W tym czasie orkowie Hordy pod dowództwem Orgrima Doomhammera nadal przejmują ziemie i anektują trolle i ogry. Orgrimm zabija Lothara, którego miejsce zajmuje Turalyon. Sojusz pokonuje Hordę.

Kwiecień 1996. Sojusz niszczy Mroczny Portal, resztki Hordy na Draenorze są prowadzone przez szamana Nera „Zula. Przez pozostały Mroczny Portal Draenoru Horda postanawia przejąć potężne artefakty Azeroth, ale Przymierze dowiaduje się o tych planach i rozpoczyna inwazję na Draenor.Aby uniknąć śmierci, szaman otwiera wiele portali do nowych światów.Uwolniona energia dzieli Draenor na kawałki, w wyniku czego wielu bohaterów sojuszu zostaje uwięzionych w pozostałościach planety znanej jako Outland.

Do 2002 roku Orkowie, którzy przeżyli w Azeroth, byli przetrzymywani w niewoli, dopóki nie zostali uwolnieni przez ich byłego niewolnika, młodego szamana Thralla. Horda ucieka na zachód – do Kalimdoru – aby uciec przed płonącym Legionem, który najechał Azeroth. Arthas Menethil, książę Lordaeron, ucieka przed Królem Liszem. Orkowie Hordy jednoczą się z ludźmi i nocnymi elfami i pokonują demoniczne armie Legionu pod dowództwem Archimonde'a na świętej Górze Hyjal.

Do lipca 2003 r Arthas zostaje rycerzem śmierci, rekrutuje oddziały Plagi i dokonuje masakry ludności Wschodnich Królestw. Sylvanas Windrunner, która przewodzi grupie nieumarłych „Opuszczeni”, organizuje bunt przeciwko Pladze. Nocny elf Illidan ląduje na północnym kontynencie Northrend, aby zniszczyć Króla Lisza. Jednak Illidan został pokonany przez Arthasa i wygnany do Outland. Arthas odnajdując się u źródła mocy Plagi łączy się z duchem Króla Lisza.

2004 - początek World of Warcraft.
Opuszczeni dołączają do Hordy Thralla, która składała się już z orków, taurenów i trolli. Krasnoludy, gnomy i nocne elfy przysięgają wierność Sojuszowi pod przewodnictwem ludzi. Król Varian Wrynn w tajemniczy sposób znika, a wysoki lord Bolvar Fordragon zostaje regentem. Ale nie wszystko jest takie proste - tak naprawdę władza jest w rękach czarnego smoka Onyxii. Szykuje się nowy spisek, budzą się nowe niebezpieczne starożytne siły.
Główne wydarzenia
Czarny smok Nefarian, syn Deathwinga Niszczyciela, tworzy wiele eksperymentalnych smoków i innych potworów, aby podbić Azeroth, ale on sam zostaje pokonany i wysłany w zapomnienie.
Plemię Zandalari, z pomocą Przymierza, uderza w serce Zul'Gurub, gdzie odrodził się Łupieżca Dusz, bóg Krwi.
Siły Zjednoczonej Armii Kalimdoru pod dowództwem orka Varoka Saurfanga wyważają bramy wielkiej fortecy An'Qiraj, aby powstrzymać jej mieszkańców - Qiraji - którzy oszaleli pod wpływem starożytnego boga K'Thuna .
Kel „Thuzad, lojalny pomocnik Króla Lisza, przy pomocy latającej cytadeli plagi – Naxxramas – próbuje zarazić całe Azeroth, zaczynając od Northrend, gdzie zostaje pokonany. Zdrajca Zakonu Srebrzysty Świt ukrywa się w Northrend wraz ze szczątkami licza i próbuje wskrzesić Kela „Thuzada”.

2007
Lord of Fates Kazzak ponownie otwiera Mroczny Portal do Outland. Demony Płonącego Legionu zostają wysłane do Azeroth. Siły Przymierza i Hordy, do których dołączają draenei i krwawe elfy, zostają wysłane do Outland, aby wyeliminować zagrożenie. Siły Aliantów coraz bardziej ugrzęzły w walce z Legionem i Illidanem Wściekłej Burzy.
Główne wydarzenia
Illidan Zdrajca koncentruje swoje siły w Czarnej Świątyni. Po klęsce jego towarzyszy, w tym władcy krwawych elfów Kael'thasa Sunstridera, moc Illidana została zachwiana.Akama, starszy zmutowanych draenei, i elfka Maiev Shadowsong pomagają bohaterom położyć kres Zdrajcy.
Jeden z dowódców Hordy, Zul'jin, wycofuje się do Zul'Aman, gdzie odbudowuje swoją armię. Wściekły Zul'jin wypowiada wojnę zarówno Przymierzu, jak i Hordzie po dołączeniu do Hordy Krwawych Elfów bez jego wiedzy.
Po porażce w Outland Kael'thas Sunstrider wraca do Silvermoon i zdradziwszy swoich poddanych, planuje użyć Studni Słońca, aby przywołać władcę demonów Kil'jaedena do Azeroth. Bohaterowie Hordy i Przymierza z wielkim trudem powstrzymują Kel „tasa i Kil”jaedena, prorok draenei Velen oczyszcza Studnię Słońca z brudu.

Do 2008 roku świat będzie spokojny.
Nagle siły Plagi zaczynają atakować cały Azeroth. Thrall wysyła Garrosha Hellscreama do Northrend. Tymczasem Varian Wrynn powraca i zajmuje należne mu miejsce na tronie. Wysyła armię pod dowództwem Bolvara Fordragona do walki z Ich Królem.
Główne wydarzenia
Głównym wydarzeniem jest odkrycie Branna Bronzebearda w mieście gigantów Ulduar. Z jego pomocą bohaterowie walczą z Yogg-Saronem, poznają tajemnice stworzenia Duszy Smoka, morderstwa króla Llane'a i przyszłości Króla Lisza.
Wysoki Dowódca Tirion Fordring organizuje turniej dla Alnów i Hordy, aby wyłonić tych, którzy są godni poprowadzić atak na siły Plagi, ale w trakcie wydarzeń interweniuje władca krypty Anub'arak, decydując się zniszczyć oddział Fordringa.
Z pomocą Jainy Proudmoore i królowej banshee Sylvanas bohaterowie szturmują Cytadelę Lodowej Korony i rozprawiają się z oddziałami Plagi. Arthas zostaje pokonany, a złowieszcza prawda o Pladze zostaje ujawniona bohaterom.

Zwycięstwo, bohaterowie wracają z Northrend do grudnia 2010 r.
Ale wtedy wściekłe żywiołaki atakują Azeroth. Smoczy aspekt Deathwing the Destroyer powraca. Opuszczając swoje legowisko w Królestwie Żywiołów, sprowadził zniszczenie na Azeroth. Próbując ujarzmić wszystko, Deathwing otwiera portale do Królestwa Żywiołów, wzywając żywiołaki i ich władców, aby mu pomogli. Nowe siły starają się pomóc Deathwingowi i kultowi Młota Zmierzchu przybliżyć Czas Zmierzchu i zniszczyć całe życie.
Główne wydarzenia
Trolle Zandalari ponownie odbudowują Zul'Gurub i Zul'Aman oraz przeprowadzają najazdy, próbując odzyskać „swoje” ziemie. Trolle wypowiadają wojnę wszystkim rasom Azeroth. Aby powstrzymać rozlew krwi, Vol'jin, który się z nimi nie zgadza, z plemienia Czarnej Włóczni pomaga bohaterom przedostać się do starożytnych miast.
Bohaterowie Azeroth wypędzają Władcę Ognia Ragnarosa i jego sługi z Góry Hyjal. Przy wsparciu druidów i Mulfariona Stormrage, najpotężniejsi obrońcy przypuszczają atak na płonący dom Ragnarosa – Firelands.
Smocze aspekty, strażnicy Azeroth, prowadzą bohaterów przez strumienie czasu w poszukiwaniu Duszy Smoka, reliktu, który może powstrzymać Deathwinga. Powracający bohaterowie przekazują znaleziony relikt Thralllowi, który przenosi bitwę do Maelstrom, centrum świata. Połączone siły Aspektów i sojuszników powstrzymują szaleństwo Deathwinga.

rok 2012. Deathwing zostaje pokonany.
Jednak Garrosh Hellscream postanawia powiększyć posiadłości Hordy w Kalimdorze. Miasto Theramore zostaje zniszczone pod jego atakiem. Konfrontacja nabiera tempa z nową siłą. Po wielkiej bitwie morskiej resztki flot Hordy i Przymierza trafiają na tajemniczy kontynent, nie zaznaczony na mapach świata - zamglone wybrzeża Pandarii, gdzie spotykają szlachetnych pandarenów, którzy zawierają sojusz z obiema stronami w nadziei pokonanie złego sha.
Główne wydarzenia
Zanim zdążą wylądować na ziemi, Horda i Przymierze rozpoczynają bitwę od nowa. Garrosh Hellscream przejmuje potężny artefakt mogu, Boski Dzwon, ale książę Anduin Wrynn i oficerowie SIU na szczycie Góry Kun-Lai niszczą wielki artefakt.
Tymczasem pozostali mogu próbują ożywić swoje królestwo. Aby osiągnąć swój cel, łączą siły z trollami Zandalari i wskrzeszają cesarza mogu Lei Shena, Pana Gromu. Aby wyeliminować zagrożenie, wojownicy Shado-Pan tworzą specjalną jednostkę - Shado-Pan Onslaught. W tym samym czasie Jaina Proudmoore na czele armii Kirin Tor próbuje odkryć źródło mocy mogu, a Lor Themar Theron z pomocą Sunreaversów próbuje wyzwolić się z ucisku Garrosha Piekielny Krzyk.
Garrosh Hellscreams przekopuje Dolinę Wiecznych Kwiatów w poszukiwaniu jakiegoś artefaktu, w wyniku czego wypada z łask Shado-Pan. Trolle Czarnego Plemienia i ich przywódca Vol'jin zostają uznani za zdrajców i stają się celem polowań osobistej straży Hellscreama.Były przywódca Thrall zapewnia im wsparcie, a Przymierze zostaje zawarte.
Orgrimmar, stolica Hordy, pogrążona jest w buncie z powodu Garrosha Hellscreama, który przywrócił do życia serce starożytnego boga I'Shaarja, profanując Dolinę Wiecznych Kwiatów. Aby uniknąć porażki, Garrosh pochłania energię starożytnego bóg Jednak to go nie ratuje - pojawia się przed dworem niebiańskich Augustów z Pandarii.

Garrosh ucieka przed sprawiedliwością z pomocą brązowego smoka Kairozdormu i w 2014 cofa się w czasie, kończąc w starożytnym Draenorze, zanim Horda najechała Azeroth.
Garrosh daje swojemu ojcu technologię pozwalającą stworzyć idealną armię zwycięzców – Żelazną Hordę. Grommash Hellscream, jego ojciec, jednoczy rozproszone klany orków z Draenoru, zdobywa wiele kluczowych obszarów Draenoru i buduje duże obiekty wojskowe, takie jak odlewnia klanu Czarnej Skały. Po zdobyciu Draenoru orkowie Żelaznej Hordy najeżdżają Azeroth przez Mroczny Portal. W odpowiedzi Arcymag Khadgar gromadzi bohaterów Przymierza i Hordy i prowadzi ich przez portal do Draenoru, aby powstrzymać Żelazną Hordę. Thrall pokonuje Garrosha, bohaterowie Azeroth niszczą większość dowódców wojskowych. Żelazna Horda doznała miażdżącego ciosu, w szeregach wyznawców Grommasha narastał rozłam, który pozwolił czarnoksiężnikowi Gulowi „Danowi przejąć władzę w Żelaznej Hordzie i przywołać demony Płonącego Legionu do Draenoru. Gul „Dan przekonuje ocalałych przywódców do przyłączenia się do Legionu, co czynią w nadziei na odwrócenie losów bitew. Grommash Hellscream nie ulega jednak namowom, za co trafia do więzienia. Czarnoksiężnik zdobywa Cytadelę Piekielnego Ognia, czyniąc ją punktem startowym dla Płonącego Legionu. Jego kolejnym krokiem będzie przywołanie demona Archimonda. Po przerażającej walce ze stworzeniami w cytadeli, która prawie zniszczyła Draenor, bohaterowie pokonują Archimonde'a, który przed śmiercią wrzuca Gul'Dana do portalu.

2016 Ostatnie dni lata. A może Azeroth...
Grobowiec Sargerasa został ponownie otwarty, a demony Płonącego Legionu napłynęły na świat.
Cała ich przerażająca moc ma na celu przywołanie mrocznego tytana do Azeroth i udało im się już znaleźć klucz do jego powrotu.
Siły Hordy i Przymierza są poważnie osłabione. Ale jest za wcześnie, żeby tracić ducha: z pomocą legendarnych artefaktów musisz zbadać starożytne Zniszczone Wyspy w poszukiwaniu reliktów tytanów i rzucić wyzwanie Legionowi, póki jest jeszcze nadzieja dla Azeroth.
Główne wydarzenia
Po bitwie o Draenor, Gul'dan pod wpływem demonicznego władcy Kil'jaedena Zwodziciela otworzył grobowiec Sargerasa, a wraz z nim bramę, przez którą Płonący Legion najechał Azeroth. Podbił Zniszczone Wyspy, w tym starożytne miasto Suramar, i podporządkował sobie ich przywódcę swojej woli. Przymierze i Horda szturmowały Zniszczony Brzeg w nadziei powstrzymania Gul'dana i zapobieżenia inwazji Legionu, ale ich wysiłki poszły na marne i kosztowały życie króla Variana Wrynna i wodza Vol'jina. Następnie Arcymag Khadgar podjął desperacką próbę zjednoczenia podzielonych frakcji, co doprowadziło do przywrócenia Filarów Stworzenia – jedynego narzędzia zdolnego do ponownego zamknięcia grobowca. Mieszkańcy Zniszczonych Wysp zostali uwolnieni spod wpływu Legionu, a siły Przymierza i Hordy zbliżyły się do bazy Gul'dana, Nocnej Cytadeli, w nadziei, że raz na zawsze położą kres złowrogim ambicjom Legionu. czarodziej...

Koniec 2016 roku. Płonący Legion rzuca swoje siły w stronę Karazhanu.
W dawnej siedzibie Medivha próbują znaleźć coś, co pozwoli im utrzymać przewagę w wojnie. Kilku bohaterom pod wodzą Khadgara udaje się jednak powstrzymać demony, a armia Azeroth ma szansę uderzyć. Rozpoczęło się powstanie przeciwko władcy starożytnego miasta Suramar, a po jego wyzwoleniu bohaterowie udali się do Cytadeli Nocy, gdzie przy pomocy oka Aman'thula i swoich sił spróbują zamknąć grobowiec z Sargerasa.

Wiosna 2017. Gul'dan zostaje pokonany w Nocnej Cytadeli, a Przymierze i Horda zyskują nowych sojuszników.
Jednak wojna jeszcze się nie skończyła. Płonący Legion wzmocnił swoją obronę na Zniszczonych Wyspach w nadziei, że zniszczy całe życie w Azeroth za pomocą mocy ukrytej w Grobowcu Sargerasa. Kil'jaeden Kusiciel prawie osiągnął swój cel, gdy bohaterowie wpadli do grobowca. Mając nadzieję na zwycięstwo, Kusiciel wysłał bohaterów do Argusa, lecz sam stał się ofiarą Khadgara, Velena i innych obrońców Azeroth. Z pomocą kluczem sargerytu, Illidan otworzył portal do Argusa, a teraz do bohaterów, Azeroth nie ma innego wyjścia, jak tylko zadać Argusowi miażdżący cios, w przeciwnym razie demony zniszczą wszystkich...

Pod koniec lata 2017 bohaterowie Azeroth wyruszyli do Argus.
Tam zjednoczyli się z Armią Światła, która po reorganizacji swoich sił wyruszyła na szturm na twierdzę Legionu – Antorus, Płonący Tron. W wyniku zaciętych bitew bohaterowie Azeroth pokonali duszę Argusa i uwolnili tytanów, którzy uwięzili Sargerasa za jego okrucieństwa i wyznaczyli Illidana Stormrage na swojego strażnika. W ostatnim wybuchu buntu mroczny tytan przebił Azeroth swoim mieczem i zadał światu śmiertelną ranę...

2018, lato. Rany Azeroth goją się, ale obecnie jest mało prawdopodobne, że złamane zaufanie pomiędzy Hordą a Przymierzem zostanie przywrócone...

Ciąg dalszy nastąpi...

* Podane są lata wydania dodatków i aktualizacji gry, a nie daty faktycznych wydarzeń w Warcraft
To jest moja nieoficjalna wersja krótkiej historii gry; Podstawą są opisy dodatków.

To wszystko na dzisiaj. Zostaw komentarz na naszym forum, udostępnij link swoim znajomym.
Mikasik.

Krystian Złoty

Warcraft

Światło księżyca zalało salę tronową Stormwind, sprawiając, że królewski tron ​​z białego kamienia zdawał się jarzyć własnym blaskiem, a złote lwy siedzące u jego stóp zamieniły się w srebrne bestie o śmiercionośnych oczach. Zimne, mleczne światło oświetlało krawędzie broni wiszącej na ścianach, a cienie w kątach, do których nie sięgały blade palce księżyca, wydawały się jeziorami nieprzeniknionej ciemności. W tym nieziemskim blasku osoba o bogatej wyobraźni mogła sobie wyobrazić, że ozdobna zbroja, zamarznięta jak wartownicy, nie była taka pusta.

Triumf księżyca został zakłócony przez światło pojedynczej lampy, rzucające ciepłe, czerwonawe refleksy na zdeterminowaną twarz chłopca. Trzymał w rękach dwie zabawki wyrzeźbione z drewna. Pierwszym był żołnierz ubrany w pomalowaną wersję zbroi, która pociemniała w cichej sali. Druga to zgarbiona istota: zielona, ​​z kłami dzika i toporem o połowę niższym od jej drewnianego przeciwnika.

Po podłodze byli inni żołnierze i potwory. Większość zabawkowych potworów nadal stała. Większość żołnierzy została pokonana.

Kiedy drzwi się otworzyły, w pomieszczeniu zrobiło się jaśniej. Chłopiec odwrócił się, zirytowany, że mu przerwano, i rzucił nowicjuszowi szybkie, wściekłe spojrzenie, po czym wrócił do swojej gry.

„Książę się nie ukrywa” – pomyślał chłopiec. - Idzie gdzie chce, kiedy chce być sam. To nie jest zabawa w chowanego.”

Mężczyzna podszedł do niego. W słabym świetle lampy jego włosy nie wydawały się aż tak siwe, a blizna przecinająca twarz od brody po oko – brzydka jak w świetle dnia. Spojrzał na scenę, którą odgrywał chłopak.

Jak przebiega bitwa?

„Jakby on nie widział. Jakby nie pamiętał.

Chłopiec początkowo w milczeniu patrzył na małe zielone postacie, po czym powiedział ze złością:

Każdy ork zasługuje na śmierć. Kiedy zostanę królem, będę jak Lothar i zabiję ich wszystkich!

„Lothar jest żołnierzem” – odpowiedział mężczyzna bez cienia złości. - Walczy, bo taki jest jego obowiązek. I będziesz królem. Twoim obowiązkiem będzie zaprowadzenie sprawiedliwego pokoju. Nie sądzisz, że mamy dość wojen?

Chłopiec nie odpowiedział. „Sprawiedliwy świat”. „Nigdy więcej wojen”.

Niemożliwe.

Nienawidzę ich! - krzyknął.

– Wiem – odpowiedział spokojnie mężczyzna. Fakt, że nie potępił wybuchu chłopca, nieco ochłodził młodego rozmówcę.

Ale wojna nie zawsze jest właściwym rozwiązaniem. Powinieneś zrozumieć, że nie wszystkie orki są złe, nawet jeśli na takie wyglądają.

Chłopak zmarszczył brwi i spojrzał na mężczyznę sceptycznym spojrzeniem. Khadgar był bardzo mądry, ale to, co powiedział, wydawało się księciu niewiarygodne.

„Wiesz” – kontynuował Khadgar – „że orki przybyły z innego świata, który jest bardzo odległy od naszego.

Podnosząc rękę, poruszył palcami i w jego dłoni pojawiła się czerwono-pomarańczowa kula. Teraz chłopiec patrzył z zainteresowaniem. Uwielbiał patrzeć, jak Khadgar używa swojej magii. Kula zaczęła się wirować, otoczona trzaskającą zielonkawą aureolą energii.

Ich świat umierał – kontynuował Khadgar. - Został pochłonięty przez ciemną magię znaną jako Fel.

Oczy księcia rozszerzyły się, gdy dziwny szmaragdowy połysk zaczął pochłaniać brązowy, pokryty kurzem świat.

Orkowie zmuszeni byli do ucieczki. Gdyby zostali... oni też by umarli.

Książę wcale nie żałował orków i ich umierającego świata. Mocniej ścisnął w palcach zabawkową figurkę orka.

Oznacza to, że te zielone potwory zaatakowały nasz świat!

Nie wszystkie orki były zielone, kiedy przybyły do ​​Azeroth. Ale ty o tym nie wiedziałeś.

Książę wolał milczeć, aby nie przyznać się do swojej niewiedzy, ale teraz zwyciężyła go ciekawość.

Tylko ci z nich, którzy zostali otruci przez Fela – Khadgar kontynuował swoją historię. - Zmieniła je. Ale pewnego dnia spotkaliśmy orka, który zdołał jej się oprzeć. Ten, któremu prawie udało się na zawsze zatrzymać wojnę. Nazywał się... Durotan.

* * *

W komorach powietrznych nie było potrzeby stosowania okien. Jak sama nazwa wskazuje, były to pałace Powietrza – składające się z niego i znajdujące się w nim.

Osoby z zewnątrz mogą zachwycać się tym widokiem, podziwiać jego piękno, a jednocześnie być przerażone, zastanawiając się, jak Rada Sześciu mogła tu siedzieć, nie martwiąc się o własne bezpieczeństwo. Ale obcy nigdy tu nie przedostali się i nigdy nie przedostaną się tutaj, do Fioletowej Cytadeli w Kirin Tor.

Podobnie jak sama magia, sala była przeznaczona wyłącznie dla samych magów.

Błękitne niebo i białe chmury, które służyły za sufit i ściany, podkreślały złoto i fiolet kamiennej podłogi. Dodatkowo na podłodze ułożono symbol - stylizowane, wpatrujące się oko. Chłopiec, który wszedł do sali i stał teraz na jej środku, pomyślał, że ten symbol jest dziś szczególnie odpowiedni.

Miał jedenaście lat. Niezbyt wysoki, z brązowymi włosami i oczami, które w zależności od oświetlenia zmieniają kolor z niebieskiego na zielony. A jednak to właśnie ten chłopiec w białej tunice przyciągnął teraz uwagę wszystkich członków Rady Kirin Tor.

Stali znacznie wyżej, na okrągłej platformie i byli ubrani w fioletowe szaty z wyhaftowanym symbolem – tym samym Okiem, które teraz patrzyło z podłogi. Zarówno członkowie Rady, jak i Oczy wyhaftowane na ich szatach spoglądali z góry na dziecko, tak jak ono samo mogłoby patrzeć z góry na owada. Chłopak jednak nie zawstydził się ich uwagą. Raczej poczuł ciekawość i podnosząc brwi, odważnie spojrzał na magów.

Jeden z członków Rady, wysoki, chudy starzec z brodą tak białą jak magia przepływająca po ścianach tej wieży, napotkał wzrok chłopca i lekko skinął głową. Następnie przemówił, a jego donośny głos rozniósł się władczo po całej ogromnej sali.

Istnieje teoria, według której każda gwiazda na niebie to odrębny świat, oznajmił Arcymag Antonidas. - I każdy z tych światów jest zamieszkany przez swoich mieszkańców. Co na to powie nasz nowicjusz?

Nowicjusz nie wahał się odpowiedzieć.

Żaden świat nie może się równać z Azeroth, powiedział. - Piękno Azeroth, jego witalność i obfitość są wyjątkowe.

A komu można powierzyć opiekę nad takim skarbem?

Do tego, który potrafi wezwać moce magii, aby chronić nasz świat. Do strażnika.

Jest jasne.

Na wąskich wargach Antonidasa pojawił się najmniejszy cień uśmiechu. Nowicjusz zastanawiał się: czy nie powinien był zmienić tonu na nieco bardziej pokorny? Ale bądźmy szczerzy, nauczył się tego wszystkiego dawno temu.

Całą siłę? – Antonidas kontynuował.

„Nie” – szybko odpowiedział nowicjusz. - Ciemne siły są zabronione. Ciemne siły są zwierciadłem Fela.

Uświadomił sobie, że mamrocze, jakby pisał, i mocno przygryzł wargę. Byłoby źle, gdyby magowie zdecydowali, że nie potraktował tego, co przeczytał, poważnie.

Ciemne siły – powtórzył, tym razem bardziej uroczyście – wypaczają pierwotne cele tych, którzy się do nich uciekają.

Jaka więc lekcja z tego płynie?

Magia jest niebezpieczna i nie powinna jej ufać osoba, która nie przeszła odpowiedniego przeszkolenia. Żadna rasa – ani ludzie, ani krasnoludy, ani krasnoludy, ani elfy – nikt poza wtajemniczonymi z Kirin Tor nie może używać magii.

„To wszystko jest tylko dla nas” – pomyślał nowicjusz, obserwując strumień srebrzystobiałego płynu wijący się po ścianach i suficie Airy Hall. „Nie dlatego, że jesteśmy chciwi, ale dlatego, że wiemy, jak sobie z tym poradzić”.

Chłopiec spojrzał uważnie na Antonidasa i zauważył, że ramiona arcymaga się rozluźniły. Skończyli z pierwszą częścią i nigdzie nie schrzanił. Cienki.

Starszy mag uśmiechnął się lekko, patrząc łaskawie na nowicjusza.

Czujemy twoją siłę, Medivh – powiedział. - Podziwiamy Twoją determinację i głód wiedzy. A my te cechy testujemy i weryfikujemy na tyle, na ile to możliwe – ale niestety odpowiedzi na najważniejsze pytanie nie otrzymamy, dopóki nie będzie za późno.

Medivh napiął się. Za późno? O czym mówił Antonidas?

Życie Strażnika wymaga poświęceń, których nawet nie możesz sobie wyobrazić. Prosimy jednak teraz – Ciebie, chłopcze – abyś wziął na siebie ten ciężar na zawsze.

„No cóż, zaczęło się” – pomyślał Medivh.

Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć pełne przygotowania na dzień, w którym zostaniesz władcą Karazhanu?

Gotowe – odpowiedział bez wahania nowicjusz.

Następnie udowodnij to!

To stworzenie zostało stworzone przez cienie niedostępne dla magii Światła. Z fragmentu ciemności szybko zamienił się w materiał, czarny jak noc, zniekształcony coś, co górowało nad chłopcem. Medivh instynktownie przyjął postawę bojową – była to reakcja wpojona mu tak długo, że chłopiec natychmiast zaczął działać, nawet jeśli był zaskoczony. Stworzenie otworzyło paszczę wypełnioną kłami długimi do przedramienia Medivha i wydało serię dźwięków, od których zakręciło mu się w żołądku. Kiedy stworzenie zawisło nad nim, chłopiec zauważył, że obcy nie miał ani prawdziwej głębi, ani wyraźnych konturów, co uczyniło go jeszcze bardziej przerażającym. Było to stworzenie z koszmarów, a jego upiorne łapy zwieńczone były ostrymi jak brzytwa pazurami.

Powiedz przyjaciołom