Ile osób jest obecnie w Dead by Daylight. Dead by Daylight – jak grać każdym typem ocalałego

💖 Podoba Ci się? Udostępnij link swoim znajomym

Obecnie w Dead by Daylight jest siedmiu maniaków, którymi możesz grać jako zabójcy, polując na swoje ofiary. W tym przewodniku dowiesz się o wszystkich maniakach z Dead by Daylight, łącznie z ich historią.

Myśliwy ( Traper z Dead by Daylight

myśliwy(po angielsku. Traper) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Evan Macmillan. Do chwytania ofiar wykorzystuje pułapki na niedźwiedzie, umiejętnie zamaskowane w wysokiej trawie lub w pobliżu ważnych obiektów w lokacji.

Broń myśliwego Martwy w świetle dziennym

Tasak(pol. Tasak) to główna broń Łowcy. Aby wykonać normalny atak, musisz nim zamachnąć, ale ma on bardzo krótki i wąski promień trafienia. Jeśli spudłujesz, Łowca zacznie się potykać, ale jeśli trafisz celnie, maniak zatrzyma się, wycierając krew.

Pułapka na niedźwiedzie(pol. Pułapka na Niedźwiedzie) - pułapka wykonana ze stali. Pułapki można znaleźć na mapie, można je podnosić i umieszczać w dowolnym miejscu.

  • Unieruchamia i rani złapaną w nim ofiarę.

Lista umiejętności osobistych:


Nietolerancja

Brutalny
siła

przerażający
obecność

Duch ( Widmo) z Dead by Daylight

Duch(Język angielski) Widmo) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Philip Ojomo. Aby schwytać ofiary, wykorzystuje zdolność stawania się niewidzialnym, która pozwala mu po cichu podkraść się do ocalałych, którzy są zajęci naprawianiem generatora.

Broń Ducha Martwy w świetle dziennym

Czaszka Azarowa(pol. Czaszka Azarowa) to główna broń Ducha. Zamienił czaszkę i kręgosłup swojego szefa w niebezpieczną broń.

Żałobny Dzwon Wailing Bell to ciężki żeliwny dzwon nasycony starożytnymi mocami. Pozwala swojemu właścicielowi wejść i chodzić po świecie duchów. Gracz rozpoczyna mecz w trybie ukrycia.

  • Gwarantuje niemal całkowitą niewidzialność;
  • Przyspieszony ruch, gdy jest się niewidocznym;
  • Nie ma innego sposobu na interakcję ze światem gry niż skakanie przez okna.

Lista umiejętności osobistych:


Drapieżnik

Ogar

Dziecko ciemności

Wieśniak ( Wieśniak) z Dead by Daylight

Wieśniak(po angielsku. Wieśniak) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Max Thompson. Aby złapać ofiary, używa „szalonego sprintu” z piłą łańcuchową, co pozwala mu natychmiastowo doprowadzić każdą ofiarę do stanu umierania.

Broń wieśniacka w Dead by Daylight

Młotek(eng. Młot) jest główną bronią Wieśniaka.

Piła łańcuchowa(pol. Piła łańcuchowa) - masywna i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej mocy. Przecina ciało, kości i duszę. Po nakręceniu wprawia swojego właściciela w gwałtowny szał.

  • Po aktywacji wpada w szalony sprint;
  • Automatycznie aktywuje stan umierania (leżenia) u ocalałych.

Ponadto piłą łańcuchową można szybko przeciąć przegrody pozostawione przez ocalałych.

Lista umiejętności osobistych:


Naprawiacz

Uporczywy


Dziecko
Swieta

Pielęgniarka ( Pielęgniarka) z Dead by Daylight

Pielęgniarka(Język angielski) Pielęgniarka) to jedna z kobiecych postaci w Dead by Daylight jako zabójczyni. Dostępne do wyboru natychmiast po aktywacji darmowego dodatku Last Breath. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Sally Smithson. Aby schwytać swoje ofiary, wykorzystuje swoją supermoc, aby szybko przemieszczać się pomiędzy częściami lokacji w świecie duchów.

Pielęgniarka Broń w Dead by Daylight

Medyczna piła łukowa, Bonesaw(angielski: The Bonesaw) - główna broń pielęgniarki. Jigsaw ma taki sam zasięg ataku jak inni zabójcy. Jeśli trafienie się nie powiedzie, Pielęgniarka lekko traci równowagę. W odróżnieniu od innych zabójców, po trafieniu ostrożnie zmywa krew dłonią.

Ostatni oddech Spencera— Mocny i gwałtowny ostatni oddech odebrany opiekunowi sierocińca Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi. Kierując swoją energię, Pielęgniarka może przebić się przez wejście i wskoczyć do świata duchów wiele razy z rzędu za pomocą ruchu. Jednak tylko jeden skok na raz może być na dużą odległość, a reszta na krótkim dystansie. Kolejność długich i krótkich skoków może być naprzemienna. Po wykonaniu maksymalnej liczby skoków wpada w stan wyczerpania.

  • Daje 1 długi i jeden krótki ruch bez dodatków (ulepszeń).

Lista umiejętności osobistych:


Stridor

Tanatofobia


Dzwonić
Pielęgniarki

Cień ( Kształt) z Dead by Daylight

Cień(Michael Myers) Kształt) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępny do wyboru po zakupie rozszerzenia Halloween lub aktywowaniu oferty Black Shard. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Michael Myers. Aby schwytać swoje ofiary, wykorzystuje supermoc „Czyste Zło”, która pozwala mu szybko się poruszać, ukrywać swoją obecność i zadawać ofiary przedśmiertne.

Broń cienia w Dead by Daylight

Nóż(eng. Nóż) to główna broń Michaela Myersa.

Czyste zło— Ciemność wewnątrz podsyca jego determinację, by odebrać życie swojej ofierze. Aktywacja Czystego Zła pozwala Cieniowi wyraźnie widzieć swoje ofiary i gromadzić więcej złych mocy podczas ich ścigania. Trzy poziomy mocy Czystego Zła mają różne zalety:

Lista umiejętności osobistych:


Zostaw to, co najlepsze
w końcu

Zblakły
światło

Bawić się
jego ofiara

Czarownica ( Wiedźma) z Dead by Daylight

Czarownica(Język angielski) Wiedźma) to jedna z kobiecych postaci w Dead by Daylight jako zabójczyni. Staje się dostępny do wyboru po zakupie płatnego DLC „Flesh and Mud” lub aktywowaniu hołdu Muddy Splinter. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Lisa Sherwood. Do chwytania swoich ofiar wykorzystuje fantomowe pułapki, które pozwalają mu błyskawicznie przemieszczać się do nich z różnych punktów lokacji i zadawać obrażenia potężnymi pazurami.

Broń czarownic w Dead by Daylight

Pazury(Język angielski) Pazur) jest główną bronią wiedźmy. Jej ramię ma taki sam zasięg ataku, jak broń innych zabójców. Zadając obrażenia ocalałym, Wiedźma wypija ich krew, która po uderzeniu pozostaje na jej szponach.

Czerniony katalizator(Język angielski) Czerniony katalizator) jest źródłem mocy Wiedźmy, poczerniałym palcem używanym jako katalizator jej straszliwej mocy. Czarownica kieruje i kształtuje brud według własnego uznania. Poprzez proste rytualne rysunki tworzy podstępne kopie siebie, wykonane z brudu i zgnilizny, które może wykorzystać do różnych efektów.

  • Daje możliwość tworzenia i przechowywania 10 pułapek fantomowych.
  • Daje możliwość natychmiastowego przemieszczania się do stworzonych fantomów w promieniu 32 metrów.

Lista umiejętności osobistych:


Korupcja: pożeranie
mieć nadzieję

Korupcja: trzecia
foka

Korupcja: śmierć

Lekarz ( Doktor) z Dead by Daylight

Lekarz(Język angielski) Doktor) to jedna z postaci w grze Dead by Daylight jako zabójca. Staje się dostępny do wyboru po zakupie płatnego DLC „Spark of Madness” lub aktywowaniu oferty „Shock Shard”. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Herman Carter. Aby schwytać swoje ofiary, stosuje terapię elektrowstrząsami, doprowadzając ocalałych do szaleństwa.

Broń Doktora Martwy w świetle dziennym

Pałka do elektrowstrząsów(pol. Kij) - główna broń lekarza. Ma taki sam promień uderzenia jak Łowca.

Iskra Cartera(Angielski: Carter's Spark) - Czy to dar, czy przekleństwo? Istota zapaliła szkodliwą, nieugaszoną iskrę w sercu lekarza, pozwalając mu na dowolne generowanie energii do porażenia prądem. Jego podstępne uzdrowienie niszczy umysły tych, których dotyka. Ofiary dotknięte szkodliwą iskrą zaczynają tracić kontakt z rzeczywistością, a przy wielokrotnym narażeniu nieuchronnie popadają w szaleństwo.

  • Umożliwia przełączanie pomiędzy trybami "Kara" I "Leczenie".
  • W trybie "Leczenie", generuje wokół siebie strefę szoku równą promieniowi terroru. Gromadząc parametry dla ocalałych "Szaleństwo", im bliżej Doktora, tym szybciej.
  • Tryb "Leczenie" pozwala na akumulację i rozładowywanie "Terapia szokowa", która znacząco wzrośnie "szaleństwo" ocaleni.
  • Ocalali w I, II lub III Etapie Szaleństwa będą mimowolnie krzyczeć, zdradzając swoją pozycję.
  • Szaleństwo II i III sprawi, że ocalali będą mieli halucynacje Doktora.
  • W III etapie Szaleństwa ocaleni często krzyczą, zdradzając swoje pozycje.
  • Podczas III Etapu Szaleństwa ocalali nie mogą wchodzić w interakcję z obiektami, dopóki nie odzyskają zmysłów.
  • Dzięki ulepszeniom dostępnych jest więcej różnych efektów

Lista umiejętności osobistych:

Dziś w Dead by Daylight są dwie strony konfliktu: ocaleni i maniacy. Tych pierwszych jest na razie tylko czterech, ale każdy z nich posiada unikalne umiejętności i wymaga własnego podejścia. W tym poradniku dowiesz się, co jest mocną stroną pojedynczego członka zespołu ludzi.

D biały Fairfield

Na zewnątrz Dwight wygląda jak biurowy plankton: biała koszula z krawatem, okulary, roztargniony wygląd - zaawansowany programista z filmów. Po studiach nasz bohater pracował dopiero nad oprogramowaniem komputerowym, gdy spotkał go straszny los. W szkole Dwight był niepozornym chłopcem, starającym się nie wyróżniać wśród kolegów z klasy.

Wydawałoby się, że scena się zmienia, ale ludzie pozostają tacy sami. Zamiast czystych budynków szkolnych bohater ma teraz do czynienia jedynie z ruinami, zamiast ładnych blondynek proszących go o odrobienie za nie pracy domowej, są wielcy maniacy pragnący jedynie krwi. Zasadniczo w bezkresie opuszczonych lokacji Dwight będzie musiał zrobić zwykłą rzecz: przetrwać i ukryć się.

Fairfield jest bohaterem zespołowym. Powinieneś to brać tylko wtedy, gdy ufasz swoim towarzyszom w stu procentach. Jeśli jesteś pewien, że przyjdą, aby cię uratować (a ty faktycznie zrobisz to samo), Dwight ma sens. Umiejętności bohatera wyraźnie wskazują, że najskuteczniejszy jest on w pracy zespołowej, gdy cała grupa trzyma się razem.

- Wybierz go, będąc całkowicie pewnym swojego zespołu. Tylko gra kooperacyjna pozwoli Dwightowi zademonstrować całą jej użyteczność.

- Jego umiejętności przyspieszają uruchamianie generatorów, otwieranie drzwi, leczenie sojuszników i usuwanie ich z haków. Aktywują się, jeśli Dwight jest otoczony przez drużynę.

Surowa dziewczyna, która wcześniej uprawiała sport. W szkole sportowej radziła sobie tak dobrze, że otrzymała nawet stypendium, jednak z powodu siły wyższej (choroba matki) Meg musiała zrezygnować z nauki i poświęcić się bliskiej osobie. Któregoś dnia Meg jak zwykle postanowiła pobiegać po lesie. Po tym pamiętnym dniu nikt już jej nie widział.

Umiejętności Meg Thomas skupiają się na szybkości i prowokacji. Dzięki jej umiejętnościom łatwo jest zostawić maniaka, zanim rzuci go na siebie.

- Ta postać jest najsilniejszym ocalałym w Dead by Daylight. Twój wybór powinien paść na nią jeśli jesteś w grze po raz pierwszy.

- Na początku Meg nie będzie miała wielu ciekawych umiejętności. Dopiero wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów zdobędzie skuteczniejsze umiejętności.

- Umiejętności Meg skupiają się na działaniu. Burst Boost daje ci szansę na wyleczenie przyjaciela lub uruchomienie generatora bez większego niebezpieczeństwa, ponieważ w każdej chwili możesz uciec. Sto pięćdziesiąt procent przyspieszenia przez trzy sekundy jest wielką pomocą w konfrontacji z maniakiem.

- Umiejętność „Szybko i cicho” niewiele pomoże Meg, podobnie jak „Adrenalina”.

- Można w nią grać samodzielnie lub w drużynie.

Meg Thomas

Nigdy w życiu nie został tak naprawdę doceniony. Rodzice zmusili chłopca do wyrzeczenia się wszystkich przyjaciół i wszelkiej wolności, zamykając go w pokoju z podręcznikami.

Oczywiście to podejście przyniosło odwrotny skutek w przyszłości, kiedy Jake’a przyłapano na paleniu marihuany i wyrzucono ze szkoły. Potem Jake opuścił rodziców i zamieszkał w przyczepie niedaleko lasu. Po pewnym czasie zniknął, nie zostawiając żadnej wiadomości.

Jake Park ma w sobie coś z buntownika. Sabotuje działania maniaków, rujnując im życie na wszelkie możliwe sposoby.

- Jake to bardzo interesujący bohater. Jeśli poznasz podstawy jego taktyki, możesz zarówno skutecznie przetrwać, jak i zdobyć punkty krwi w sekcji „Sabotaż”.

- Umiejętność „Nieustępliwość” sprawia, że ​​Jake znosi ból i nie krzyczy, gdy zostaje ranny. Ulepsz go do rangi trzeciej, aby poruszać się po lokacji bez wydawania ani jednego dźwięku.

- Nie ma sensu studiować „Zewu duszy”, ponieważ maniacy rzadko poruszają się ptakami.

- „Sabotaż” to główna zaleta bohatera. Zdecydowanie weź to!

- Jake jest także w stanie niszczyć pułapki i haki psychopatów znacznie szybciej niż reszta grupy. Aby to zrobić, wybierz specjalną cechę, której opis znajdziesz w artykule „Dead by Daylight – analiza atutów i kilka wskazówek”.

- Jake działa głównie sam.

Urodziła się w Kanadzie. Pewnego dnia rodzice Claudette podarowali jej sprzęt do eksperymentów, co nieodwracalnie wpłynęło na życie dziewczynki. Cały kolejny czas poświęciła nauce, co pozwoliło jej wstąpić na dobrą uczelnię.

Claudette uwielbia botanikę i nie jest zbyt towarzyska. Oderwana od rzeczywistości komunikuje się wyłącznie w Internecie z podobnymi sobie nieznajomymi. Ledwo zabrano ją na relaks na łonie natury, gdy dziewczyna zniknęła.

- Jeśli lubisz grać w drużynie (a jest to konieczne), pobierz dodatek „Współczucie”. Pozwala szybko odnajdywać, a następnie leczyć rannych przyjaciół.

- Umiejętność „Samoopieka” przyda się w każdym przypadku, niezależnie od tego, czy grasz sam, czy w kooperacji. Pozwala Claudette wyleczyć się niemal natychmiastowo, nawet jeśli nie posiada apteczki.

- Unikalna cecha taka jak ta zwiększa prędkość leczenia kogoś, co również jest ważne.

Przewodnik dla ocalałych z Dead By Daylight

Jake’a Parka

Bohaterka drużyny ocalałych, która zostaje odblokowana natychmiast po załadowaniu DLC Last Breath. Dodatek ten jest dystrybuowany bezpłatnie.

Neya urodziła się dość daleko od Stanów Zjednoczonych - w szwedzkim mieście Hjo. Dzieciństwo dziewczynki było doskonałe, nad czym jej rodzice niestrudzenie pracowali.

Dojrzewając, Neya postanowiła opuścić gniazdo rodziców i przenieść się do USA. Matka i ojciec wspierali ją, mimo że dziewczyna musiała opuścić wszystkich bliskich.

Sama Neya zawsze wyróżniała się z tłumu, nie wpasowując się w rodzicielskie ramy „normalnego” życia. Większość czasu spędzała wśród skaterów i innych buntowników, z którymi malowała graffiti po całym mieście. Jej tatuaż „Mashtyx” pojawił się na wielu budynkach rządowych.

W rezultacie rodzice musieli pogodzić się z wyborem córki. I choć obawiano się o jej życie, Neya nigdy nie podała powodu – dziewczynie udało się uniknąć wszelkich niebezpieczeństw, dzięki swojej wrodzonej zręczności. Równie dobrze służyły jej zabawy w kotka i myszkę z policjantami oraz treningi w skateparkach.

Strategia Neji Karlssona

W swej istocie rozgrywka w Her nie różni się od rozgrywki w przypadku innych ocalałych. Do wyboru są tylko trzy unikalne umiejętności: Lekcje uliczne, Zwinne lądowanie i Bieganie po mieście.

Pierwsza umiejętność pozwala na zmniejszenie zużycia energii przez obiekty zarówno samej Neyi, jak i jej towarzyszy. W sumie dostępne są trzy stopnie od 10 do 15%, które trwają przez cały mecz i nie wymagają doładowania.

Druga umiejętność skraca czas ogłuszenia po upadku z dużej wysokości. Ponadto, po awansie do trzeciej rangi, po wylądowaniu Ney przyspieszy o 150% podstawowej prędkości biegu przez całe trzy sekundy. Wreszcie ostatnia umiejętność pozwala bohaterce na szybsze poruszanie się w trybie skradania.

Bohaterka drużyny ocalałych w Dead by Daylight, odblokowywana poprzez zakup DLC Halloween.

Pozycja życiowa Laurie jest prosta – chce żyć „normalnie”, jak wszyscy, mieć własny dom na przedmieściach, przyjaciół i ukochaną osobę. Ta nastolatka, zanim znalazła się wśród innych ocalałych, pilnie odrobiła pracę domową i była uważana za wzorowe dziecko w swoim kręgu.

W nocy Laurie czasami pracowała jako niania. Jednak wkrótce zwykłe hobby zamieniło się dla dziewczyny w prawdziwe piekło – zaczęła wyobrażać sobie krzyki umierających ofiar, brzęk noży i inne rzeczy kojarzące się z krwią, morderstwem i przemocą. Mimo swojego wieku Laurie nie poddała się i postanowiła pokonać swoje lęki.

Strategia Laurie Strode

Umiejętności Laurie Strode obejmują morderstwa i obsesyjne myśli.

Pierwsza umiejętność nazywa się „Obiekt obsesji”. Z jego opisu wynika: mistyczne kajdany połączyły Laurie z maniakiem. Jeśli odkryje zabójcę, będzie w stanie rozpoznać jego aurę z daleka. Z punktu widzenia mechaniki gry umiejętność ta pozwala na obserwację lokalizacji zabójcy. Może także wyprowadzić Ducha z niewidzialności.

Druga umiejętność to „Decydujące Uderzenie”. Będąc opętaną, Laurie może raz na sesję uwolnić się z uścisku zabójcy. Bohaterka użyje dowolnego odpowiedniego przedmiotu i ogłuszy przeciwnika na pewien czas.

Ostatnia umiejętność nazywa się Sole Survivor. Działa to w ten sposób: podczas gdy partnerzy stają się ofiarami maniaka, Lori zwiększa swoje szanse na wygraną. Następna śmierć ocalałej osłabia zdolność zabójcy do poszukiwania jej na odległość. Na poziomie trzecim, po trzech śmierciach, staje się całkowicie odporna na wykrycie.

K Laudette Morel

Otrzymasz tego bohatera po zakupie DLC „Flesh and Mud”. Wygląd Ace'a mówi o nim wszystko. Oto kolejny facet wyglądający jak włoski macho z lekko siwymi włosami, modnymi okularami i marynarką.

Jego luźny język i ogólny wizerunek odsyłają nas do gwiazd Hollywood lat 50., ale sam Ace wolał inne zajęcie: gry karciane.

Będąc biednym Argentyńczykiem, udało mu się dotrzeć do świata bogatych za pomocą zdrad, intryg i oszustw. Pieniądze płynęły do ​​niego jak rzeka, jednak w pewnym momencie Ace nadal posunął się za daleko, winien pieniądze tym, którzy nie wybaczają opóźnień.

Ostatecznie ci ludzie pojawili się u niego, jednak w tym momencie nie było już śladu po gościu. Gdzie poszedł As? Nie wiedzieli o tym ani jego przyjaciele, ani wrogowie. Obie strony były pewne tylko jednego: tej osobie uda się wyjść z wszelkich tarapatów, czyli żyje.

Strategia Ace'a Viscontiego

Pierwsza umiejętność, Ace in the Hole, zwiększa szansę Ace'a na wyciągnięcie rzadkiego przedmiotu ze skrzyni. Na trzecim poziomie ma 50% szans na zdobycie bardzo rzadkiego przedmiotu.

Umiejętność Podnieś stawkę zwiększa szczęście całej drużyny, gdy Ace jest wśród przyjaciół. Z każdym żyjącym graczem procent szczęścia wzrasta o jeden, dwa i trzy odpowiednio na pierwszym, drugim i trzecim poziomie.

„Gra Otwarta” zwiększa rozpoznawanie aury w Twojej grupie o kilka metrów.

Bohater drużyny, który przeżył, którego można zdobyć za darmo. Wszystko, co musisz zrobić, to pobrać dodatek Left Behind. William to twardziel, który przeszedł przez ogień, wodę i miedziane rury. Służył podczas wojny w Wietnamie, zdobywając kilka odznaczeń, kalectwo kolana i koszmary przez całe życie.

Po wojnie William został oczywiście wysłany na zasłużony odpoczynek, którego, podobnie jak wielu innych wojowników, nie lubił. Po prostu nie wiedział, co ze sobą zrobić i dosłownie umierał z nudów.

Rutynowe życie ciągnęła się przez dziesięć lat, osłabiając tego wojownika, aż nie wiadomo skąd pojawiła się zaraza. Wiele osób zamieniło się w żywe trupy, dlatego Bill musiał przypomnieć sobie swoje dawne umiejętności, chwycić za ulubioną broń i wyruszyć na polowanie.

Korzystając ze zwłok udało mu się wydostać z miasta, po czym zaczepił jedną grupę ocalałych.

Nowy etap wiecznej walki i ruchu zakończył się równie nagle, jak się zaczął. Bill zginął chroniąc swoich nowych przyjaciół. Jego ciała nigdy nie odnaleziono. Wszyscy myśleli, że William Overbeck nie żyje... Mylili się.

Strategia Williama Overbecka

Umiejętność Pożyczony czas jest pierwsza na liście Billa. Pozwala mu to szybciej ratować ocalałych. Po zdjęciu towarzysza z haka William otrzymuje nagły przypływ sił, dzięki któremu zarówno on, jak i uratowana przez niego osoba stają się na kilka sekund niezniszczalni.

Umiejętność Left Behind daje Billowi możliwość wygrania w samotności. Kiedy wszyscy przyjaciele zginą, bohater zaczyna znacznie szybciej odnawiać generatory. Na trzeciej pozycji czas ulega skróceniu o jedną czwartą i za każdy nienaprawiony mechanizm.

Trzecia umiejętność to „Niezniszczalność”. Szkoła przetrwania nauczyła Williama wiele. Teraz może uniknąć śmierci raz na sesję. Następnie tempo regeneracji HP wzrasta o jedną czwartą (trzeci stopień).

Nya Karlsson

Dziewczyna, która odblokowuje się po zakupie DLC Spark of Madness. Feng jest zapalonym graczem, który już w bardzo młodym wieku odkrył świat rozrywki komputerowej.

Możliwość bycia kimś innym lub odwiedzania innego świata zafascynowała Feng, więc wkrótce zaczęła spędzać dziesiątki godzin przy komputerze. Początkowo jej rodzice nie widzieli nic złego w tym hobby, dopóki nie zaczęło to mieć wpływu na jej naukę.

W rezultacie Feng nie zaakceptowała decyzji rodziców, którzy nie chcieli, aby ich córka związała swoje życie z grami wideo. Aby samodzielnie spełnić swoje marzenie, musiała opuścić dom.

Cały wolny czas spędzała w kawiarni, doskonaląc swoje umiejętności i zdobywając sławę w e-sporcie. Relacje z rodzicami zostały całkowicie nadszarpnięte – odtąd nie postrzegali jej jako swojego dziecka.

Jednak w społecznościach graczy Feng zyskał sławę. Fani nadali jej przydomek „Shining Lion” i wkrótce dziewczynie zaproponowano dołączenie do zespołu eSports. Feng była urzeczona swoim nowym życiem, miłością do fanów i turniejów. Więc żyła, stale się doskonaląc.

Jednak w pewnym momencie umiejętności Fenga zaczęły ją opuszczać. Szczytowa forma zniknęła, dziewczyna zaczęła przegrywać, a fani odwrócili się od niej. Spędzając 24 godziny przy komputerze, próbowała nadrobić zaległości, ale niestety nic z tego nie wyszło.

Dziewczyna popadła w różnego rodzaju kłopoty, porzuciła gry i zaczęła odwiedzać kluby. Obudziła się więc, nie pamiętając, co robiła ostatniej nocy, aż w pewnym momencie znalazła się w zupełnie innym miejscu.

Teraz otoczona koszmarem dziewczyna przypomniała sobie swoją przeszłość – zrobi wszystko, aby jako zwycięzca wyjść z tej opresji.

Strategia Feng Minga

Feng Ming ma w sumie trzy umiejętności: „Niepokój”, „Elastyczność” i „Technika”.

Pierwsza umiejętność wzmacnia percepcję bohaterki. Gdy zabójca zacznie niszczyć mechanizm, Feng stanie się widoczny na kilka sekund.

Druga umiejętność pozwala na szybką ucieczkę przed wrogiem. Feng musi jedynie przeskoczyć przeszkodę, aby uzyskać przyspieszenie równe 150% swojej podstawowej prędkości biegu.

Ostatnia umiejętność pozwala bohaterce lepiej niż inne regenerować generatory. Obszar hałasu podczas naprawy jest znacznie zmniejszony. Co więcej, jeśli ci się nie uda, szansa na eksplozję mechanizmu również maleje.

Strategia Neji Karlssona

Bohater, którego można zdobyć kupując darmowe DLC Lullaby for the Darkness.

David dorastał bez rodzeństwa jako jedynak. Jego rodzina była niezwykle zamożna, a sam David w okresie dorastania wykazywał ambitne nadzieje zarówno w wychowaniu fizycznym, jak i w nauce, nie wspominając już o tym, że powiązania rodzinne dały mu możliwość wyboru dowolnej ścieżki.

Wielki los czekał Dawida, gdyby nie jedno „ale”: nie mógł żyć bez adrenaliny we krwi i dlatego nieustannie szukał kłopotów.

Chęć rozbijania i niszczenia zaprowadziła go do rugby, gdzie naprawdę mógł się świetnie bawić. Szybko osiągnął sukces i zasłynął jako brutalny, ale obiecujący nowicjusz. Jednak David musiał opuścić sport po tym, jak zaatakował sędziego.

Nie zmartwiony i utrzymujący się z pieniędzy rodziców, David zaczął odwiedzać bary, dużo pić i kłócić się. Ponadto dostał pracę jako kolekcjoner, aby wyłudzać pieniądze od dłużników.

Dostrzegano go także na arenie walk na pięści. Ostatecznie David po prostu zniknął. Zaczęły krążyć plotki, że w końcu zmierzył się ze znacznie lepszym przeciwnikiem.

Strategia Davida Kinga

Umiejętność „Bez żalu” nie daje Davidowi możliwości przywrócenia maksymalnego zdrowia, ponadto jego gra rozpoczyna się z niepełnym HP. Z drugiej strony przez całą sesję David nie wydaje praktycznie żadnego dźwięku, gdy jest ranny, a także nie pozostawia po sobie śladów krwi. Wreszcie może raz na grę uniknąć śmierci i powstać bez pomocy drużyny.

Zdolność Szklana pułapka ma na celu uniknięcie śmierci. Gdy bohater zostanie trafiony, może przyspieszyć i szybko uciec przed wrogiem.

Ostatnia umiejętność „Będziemy żyć wiecznie” działa dla zespołu. Dzięki niemu wszyscy ocalali otrzymują jedną czwartą dodatkowych punktów we wszystkich sekcjach po tym, jak David ochroni kogoś swoim ciałem, zdejmie go z haka lub podniesie.

Laurie Strode

Postać staje się dostępna po zakupie płatnego DLC „Koszmar z ulicy Wiązów”. Kiedy matka Nancy zniknęła, bohater natychmiast zdał sobie sprawę, że ich plan się nie powiódł – Freddiemu ponownie udało się przeżyć śmierć. Quentin jednak nie zamierzał się poddać.

Postanowił poświęcić całe swoje życie zabiciu Freddy'ego. Po prostu nie ma innego wyjścia, bo inaczej Kruger przyjdzie po jego duszę.

Ludzie tacy jak Quentin zawsze pozostają niewidzialni. Podobnie jak szare myszy, po cichu studiują książki o mistycznej treści i studiują wszystko, co dotyczy lunatyków, snów, demonów odwiedzających sny i tak dalej.

W wyścigu ze śmiercią Quentin zapomniał, czym jest sen i cały dostępny czas poświęcił badaniu własnej świadomości, w której miała rozegrać się bitwa z Freddym.

Pewnej nocy Quentin znalazł się w ogrodzie dziecięcym Badham. Freddie czekał tu na niego. Aby przeżyć, Quentin musiał improwizować – znalazł puszkę rozpuszczalnika i wymyślił, jak pokonać straszliwego wroga. Pułapka została zastawiona, pozostało tylko zwabić w nią Freddy'ego.

Potwór pojawił się na końcu korytarza – z uśmiechem na twarzy ruszył w stronę Quentina, lecz szybko odkrył, że został uwięziony. Płomienie pochłonęły Freddiego, a Quentinowi udało się uciec.

Ale to nie zakończyło ich konfrontacji. Quentin ponownie znalazł się w piwnicy Freddy'ego, ale tym razem nie było ucieczki. Bohater skoncentrował wszystkie siły swojego umysłu na jednej myśli – zniszczeniu Freddy’ego.

Pożądanie przeniknęło tak głęboko do duszy Quentina, że ​​straszny koszmar wkrótce się skończył. Czy Freddie umarł? Nieznany. Gniew Quentina zaprowadził go do zupełnie innej rzeczywistości, w której żyły nie mniej straszne stworzenia.

Strategia Quentina Smitha

Umiejętność Aptekarz pozwala Quentinowi szybko odkrywać lekarstwa. Zwiększa się prędkość eksploracji skrzynek i zmniejsza się odgłos kopania. W pierwszej skrzyni Quentin na pewno znajdzie co najmniej jedną apteczkę.

„Bezsenność” to druga umiejętność bohatera. Działa to na drużynę, pozwalając ocalałym (jeśli Quentin znajduje się w promieniu ośmiu metrów) znacznie szybciej pozbyć się negatywnych skutków.

Umiejętność „Obudź się” odczytuje aurę. Kiedy wszystkie mechanizmy uruchomią się, Quentin natychmiast odkryje bramę ratunkową (na poziomie 3 promień wykrywania jest nieograniczony). Brama otwiera się także szybciej.

Strategia Laurie Strode

- Jeśli nikt Cię nie śledzi, idź powoli, aby nie wydawać dźwięków. Swobodnie wspinaj się po oknach i przeszkodach, ponieważ czynności te nie powodują hałasu.

- Możesz ukryć się przed zabójcami w szafie, ale towarzyszy temu charakterystyczny dźwięk skrzypienia.

- Jeśli psychol złapie twojego towarzysza, przerzuci go przez ramię, możesz użyć latarki, aby oślepić maniaka. Jeśli przechodzi przez tor przeszkód, rzuć mu coś pod nogi, a wtedy ofiara będzie mogła się uwolnić.

- Aktywacja dwóch generatorów otwiera właz ratunkowy, jeśli zostaniesz sam.

- Często właz pozostaje zamknięty nawet w powyższych warunkach. Aby to zrobić, aktywuj inny generator, a następnie otworzy się pokrywa (częsty błąd, który mógł już zostać naprawiony).

- Znalezienie włazu jest dość proste - wokół niego słychać charakterystyczne brzęczenie. Po otwarciu słychać głośny dźwięk, ostrzegający zarówno Ciebie, jak i maniaka.

- Nawet jeśli zostaniesz pokonany i nie będziesz mógł wstać, nadal masz szansę doczołgać się do ostatniej bramy i opuścić lokację.

- Podczas naprawy generatora wykonujesz „testy umiejętności”. Wyglądają jak kółka z suwakiem i udanymi kropkami. Jeśli suwak trafi w taki punkt, musisz mieć czas na wciśnięcie wskazanego klawisza, aby naprawić generator. Czas na tę czynność jest ograniczony, w przeciwnym razie urządzenie się zablokuje i zacznie hałasować.

- Leczenie drużyny nie wymaga wydawania apteczek.

- Jedną ranną osobę możesz opatrzyć całą drużyną, co zwiększy szybkość działania.

- Podczas naprawy generatora mimowolnie wydajesz dźwięki. Upewnij się, że maniak Cię nie usłyszy.

- W sumie w lokacji znajdują się dwa wyjścia oraz właz.

- Nie stłucz się przy wyjściu, gdy musisz otworzyć drzwi. Psychol może zakraść się od tyłu i powalić was wszystkich.

- Bieganie pozostawia ślady, które maniak może z łatwością wyśledzić.

- Spróbuj zatrzeć ślady, jeśli jesteś ścigany. Przykładowo otwórz szafkę, ale nie chowaj się w niej (uciekaj gdzie indziej). Być może maniak odwróci uwagę i zacznie sprawdzać szafki. Znalazłeś błąd?

Daj nam znać zaznaczając fragment myszką i wciskając CTRL+ENTER. DZIĘKUJĘ!

W sumie w grze występuje 4 maniaków, dla których możesz posiekać swoje ofiary.

  • Wieśniak
  • Traper
  • Pielęgniarz (nowy maniak, niedawno został dodany do gry)

Dead by Daylight jakie istnieją typy maniaków i jak grać zabójcą?

Przyjrzyjmy się każdemu zabójcy w kolejności, jego cechom i specjalnym zdolnościom.

Fabuła:
Syn bogatych właścicieli ziemskich Maxa i Evelyn Thompsonów, ten bezimienny chłopiec był niechcianym dzieckiem. Był brzydki i oszpecony, przez co był zamknięty i odrzucony przez społeczeństwo. Rodzice byli tak zawstydzeni synem, że zamurowali go w pokoju i karmili przez dziurę w ścianie. Gdy chłopiec uciekł, zemścił się okrutnie i straszliwie, zabijając rodziców, którzy zamiast mu pomóc, torturowali go.

Po dokonaniu czynu nadal prowadził gospodarstwo rolne, wyładowując swoją nienawiść i przemoc na zwierzętach. Kiedy w końcu został uwolniony z więzów, uciekł, goniąc i zabijając wszystko, co mógł znaleźć. Nikomu nigdy nie udało się odnaleźć ciał Maxa i Evelyn. Zdecydowano o sprzedaży Farmy Coldwind. Ale nikt nie odważył się kupić tej ziemi. Być może dlatego, że w nocy nadal słychać na niej hałas piły łańcuchowej.

Broń Wieśniaka:

Główną bronią tego maniaka jest młotek. Drugą bronią jest piła łańcuchowa. Jego cechą charakterystyczną jest konieczność ładowania. Z drugiej strony broń ta jest dość silna i zadaje obrażenia krytyczne ocalałym.

Fabuła:
Evan McMillan był idolem swojego ojca. Nie było to łatwe, był spadkobiercą ogromnej fortuny i zarządzał majątkiem. Wychowany pod jego mocną ręką Evan przejął wszystkie nawyki ojca i rządził żelazną ręką. Produkcja zawsze szła na najwyższym poziomie, a posiadłość Macmillan prosperowała dzięki pracy syna i ojca. Z powodu ciężkiej pracy stan psychiczny ojca Archiego McMillana został zachwiany, Evan chronił go przed ludźmi. Evan zrobił wszystko, o co prosił go ojciec.

Wkrótce Archie MacMillan całkowicie stracił rozum. Razem z synem zabił ponad sto osób. Evan prowadził ludzi do ciemnych tuneli, po czym spowodował eksplozję. Ludzie pozostali pod gruzami na zawsze. Opowieść o posiadłości Macmillanów to opowieść o bogactwie i władzy. Nikt do końca nie wie, ile ofiar wpadło w ręce ojca i syna. Na końcu tej historii pozostaje jedna nierozwiązana zagadka. Archie MacMillan został znaleziony martwy w piwnicy własnego magazynu.

Traper jest jednym z trzech zabójców. Rozgrywka skupia się na tworzeniu i rozmieszczaniu śmiercionośnych pułapek:

  • niedźwiedzie pułapki na drogach
  • pułapek w dostępnych obszarach, takich jak okna, korytarze lub ścieżki w pobliżu generatorów i wyjść z poziomu

Jest najskuteczniejszy, gdy trzeba gonić pojedynczy cel przez dłuższy czas, gdyż ma większą prędkość ruchu od ocalałych, a dzięki pułapkom utrudniającym żyjącym może przebywać „w kilku miejscach na raz”. .

Trudność w grze nim polega na tym, że w przeciwieństwie do innych zabójców, którzy nie mają ograniczeń co do swoich umiejętności i broni, Traper ma ograniczoną liczbę pułapek.

Broń trapera:
Topór Rzeźniczy jest bronią podstawową. Aby wykonać swój normalny atak, Traper macha swoim toporem. Ma bardzo krótki i wąski zasięg trafienia, więc upewnij się, że jesteś blisko ocalałego. Jeśli spudłujesz, Traper się potknie. Jeśli tasak trafi ocalałego, to po drugim trafieniu ocalały będzie się czołgał i powoli tracił zdrowie, krwawiąc. Ocalały ma około trzech minut na uleczenie przez członka drużyny lub śmierć. Co ważniejsze, gdy ktoś wpadnie w pułapkę, zabójca może go złapać, przerzucić przez ramię i zanieść ofiarę na hak.

Pułapka na niedźwiedzie jest bronią wtórną. Pułapki można znaleźć na mapie i można je rozmieścić w dowolnym miejscu. Pułapki stają się aktywne dopiero po ich zainstalowaniu. Na samym początku zabójca ma tylko jedną pułapkę, pozostałych trzeba szukać na mapie. Jeżeli nie posiadasz specjalnej torby, nie będziesz mógł przenosić więcej niż jednej pułapki.

Po odparciu alternatywnego ataku maniak pochyla się i zastawia pułapkę, drastycznie ograniczając jego pole widzenia na kilka sekund. Jeśli Ocalały wpadnie w pułapkę, pułapka zamknie się i zostanie złapany za jedną z nóg, po czym Ocalały będzie stał w miejscu, dopóki nie uda mu się uwolnić, a także może mu pomóc sojusznik. Jeśli ocalały nie zdąży się wydostać, zabójca przyjdzie po niego i zabierze go na ramię. Kiedy gracz wpadnie w pułapkę, Traper natychmiast to zauważa i widzi ofiarę przez ściany. Ocalały, który został wcześniej uszkodzony, następnie uwięziony, a następnie zdołał uwolnić się z pułapki, zostanie oznaczony i wyróżniony w stanie umierania, w którym będzie się czołgać i krwawić.

Widmowy Zabójca

Fabuła:
Philip Ojomo przyjechał do tego kraju pełen nadziei, że zacznie od nowa. Ucieszył się, gdy otrzymał propozycję pracy w Autohaven. Mały kawałek podwórka, gdzie codziennością były podejrzane interesy i skorumpowani policjanci. Ojomo się tym nie przejął. Widział działalność przestępczą w swojej ojczyźnie, więc nie wtrącał się w ich sprawy. Po prostu naprawiał maszyny i kruszarki. Któregoś dnia przyjechał do niego samochód.

Kiedy otworzył bagażnik, zobaczył młodego mężczyznę, zakneblowanego, ze związanymi rękami i oczami pełnymi paniki. Ojoyo uwolnił mężczyznę, który zdołał biec dziesięć stóp, zanim szef Ojomo dogonił go i poderżnął mu gardło. Ojomo zażądał odpowiedzi i otrzymał wyjaśnienia. Jedną z usług stoczni remontowej było zabijanie ludzi. Przywieziono ich samochodami, a potem przyszedł czas na kata. Ojomo nie mógł uwierzyć własnym uszom. Złapał bossa i przygwoździł go do kruszarki. Jego głowa zaczęła powoli się kurczyć i stopniowo znikać w samochodzie. Potem wyszedł i nikt go już więcej nie widział.

Bronie Widm:
Czaszka Azarowa jest główną bronią. Zamienił czaszkę i kręgosłup swojego byłego szefa w niebezpieczną broń.
Ciężki, żeliwny dzwonek przesiąknięty starożytnymi mocami. Pozwala użytkownikowi wejść do świata duchów, gdy go przywołuje.

  • Zapewnia całkowitą niewidzialność na jakiś czas
  • Daje przyspieszenie podczas ruchu
  • Nie można atakować, gdy jest się niewidzialnym
  • Podczas rzucania zaklęcia przeciwnicy słyszą dźwięk dzwonka.
  • Jeśli jesteś niewidzialny, wrogowie cię nie zobaczą, ale ich tętno wzrośnie

Zabójca pielęgniarki

Fabuła:
Sally Smithson pracowała jako pielęgniarka. Miała męża Andrzeja i razem bardzo chcieli mieć dzieci w swoim przytulnym leśnym domku. Ale w jednym strasznym momencie ich marzenia zostały zniszczone. Andrzej utrzymywał się z wycinania lasów, co samo w sobie jest bardzo niebezpiecznym zajęciem. I nieszczęście nie ominęło Andrzeja - pewnego pamiętnego dnia zmarł w pracy w wyniku wypadku. Były szef Andrew przekazał Sally tę straszną wiadomość. Została zupełnie sama: bez jedzenia, pieniędzy i marzeń.

Poszukiwanie pracy było bardzo trudne i jedyną placówką, w której mogła ją znaleźć, był szpital psychiatryczny Crotus Prenn Asylum. Ze wszystkich możliwych zawodów ta była najgorsza. Bez specjalnego wykształcenia zaczynała karierę od samego dołu i w ciągu dwóch lat pracy nie zbliżyła się nawet do szczytu. Jedyne, co Sally widziała w tym czasie, to agonia i beznadzieja, które zakrywały jej oczy zasłoną. Słyszała tylko krzyki pacjentów, od których bolały ją uszy i doprowadzały do ​​szału. Każdej nocy spędzonej w tym piekle dręczyły ją przerażające wspomnienia z przeszłości – wspomnienia niegdyś szczęśliwego życia. Sally patrzyła na siebie z zewnątrz: patrzyła, jak dzień po dniu nieuchronnie zbliża się do szaleństwa. I w końcu Sally nie mogła się już powstrzymać – ból rozdzierał ją od środka i obezwładniał umysł. W tej chwili chciała tylko, żeby pacjenci przestali krzyczeć i żeby zrobiła to, co uznała za konieczne.

Pewnego deszczowego wrześniowego poranka pracownicy przybyli do szpitala i znaleźli w łóżkach ponad pięćdziesięciu pacjentów martwych. Sally po prostu siedziała na zimnej podłodze, trzymając się za głowę i kołysając się w przód i w tył. Tylko ona wiedziała, co naprawdę stało się ze zmarłym. Jednak niektóre z nich wydają się być uduszone, o czym świadczą ślady na ich szyjach. Odtąd będzie znana pod innym imieniem. Tak narodziła się zabójcza Pielęgniarka.

Funkcje pielęgniarki:
Pielęgniarka wyczuwa rannych graczy z daleka, więc jeśli grasz jako ocalały, staraj się nie odnieść żadnych obrażeń.

  • Pielęgniarka jest pierwszą zabójczynią w grze.
  • Jest pierwszą zabójczynią ogłoszoną jako DLC
  • Animacja i istota działania jej zdolności „teleportacji” zostały zapożyczone od głównego bohatera gry Dishonored – Corvo.
  • Projekt tej postaci jest inspirowany serią gier Silent Hill.

Broń pielęgniarki:
Piła lekarska (Piła do kości) jest główną bronią Sally. Dzięki niemu możesz przecinać cele znajdujące się przed tobą. Dzięki specjalnej zdolności Sally do wyczuwania swoich ofiar, wszelkie obrażenia stają się śmiertelne dla twojego celu. Podobnie jak inni zabójcy, po uderzeniu, własnoręcznie wyciera krew z ostrza, pozwalając ocalałym uciec przed nią.

teleport Przytrzymując drugi przycisk myszy, możesz naładować teleport, co samo w sobie określi długość teleportacji (im dłużej ładujesz, tym dalej się poruszasz). Dzięki niemu możesz pokonać ściany, ocalałych i inne przeszkody. Po teleportacji następuje krótki okres czasu, podczas którego możesz ponownie skorzystać z teleportu, aby szybko przejść na krótki dystans. Po zakończeniu teleportacji Pielęgniarka zostaje na chwilę oszołomiona.

Zabójca Michael Myers

Biografia Michaela Myersa

Wiele osób jest przepojonych gniewem od chwili narodzin. Jednym z najwybitniejszych przedstawicieli takiego czystego zła jest Michael Myers, którego wizerunek przeniósł się do Dead by a Daylight wraz z płatnym DLC „The Halloween Chapter”. Zawsze lubił ranić innych ludzi, ponadto uważał to za konieczne. Ale życie potrafi czasami spłatać okrutnego żartu nawet takim ludziom jak Myers. Niektórzy ludzie pracują, aby rozwiązać swoje własne problemy, Michael taki nie był. Miał jeden problem – nieugaszoną żądzę morderstwa, z którą nie chciał sobie poradzić. Myers brutalnie rozprawił się z własną siostrą, ubraną w kostium klauna – tak właśnie zastała go policja, gdy przybyła na miejsce straszliwej zbrodni. Jeśli w twoim domu wybuchł pożar, spróbuj go ugasić, a nie rozpalić na nowo. Podobnie policja uważała, że ​​chciała jedynie pomóc zagubionemu w sobie chłopcu, a jedynie rozpaliła ogień w jego duszy: w żałosnej próbie wysłania chłopca do szpitala psychiatrycznego. Bezwartościowa terapia i nocne jęki pacjentów uczyniły go jeszcze bardziej wycofanym i niebezpiecznym. Ludzie myśleli, że istnienie Michaela Myersa szybko zostanie zapomniane jako błąd, który nie powinien był się wydarzyć. Jednak sprawy nie potoczyły się zgodnie ze scenariuszem wymyślonym przez federalnych… uciekł.

Broń Michaela Myersa

Główną bronią Michaela Myersa jest nóż.

Specjalnością Michaela Myersa jest Wewnętrzne zło.

Unikalna umiejętność Myersa, Wewnętrzne zło, pozwala mu kumulować gniew poprzez obserwację ocalałych. W sumie istnieją 3 poziomy tej zdolności, w zależności od poziomu, na którym daje ona różne efekty:

Zło w 1: Promień terroru staje się znacznie mniejszy. Profity związane z wykrywaniem (które posiadają Ocalali) nie mają już żadnego wpływu na Michaela. Szybkość ruchu maleje, podobnie jak zasięg wypadu.
Wewnątrz zła 2: Promień terroru staje się nieco mniejszy. Szybkość ruchu staje się nieco większa, podobnie jak zasięg wypadu.
Wewnątrz zła 3: Promień terroru staje się normalny. Zadajesz podwójne obrażenia swoimi atakami. Faza ta trwa 60 sekund, po czym nagromadzone zło szybko zostaje utracone.

Poradnik Dead by Daylight – jak grać każdym typem ocalałego

Jak wiecie, w grze Dead by Daylight masz możliwość wyboru jednej z 4 postaci:

  • Claudette Morrell;
  • Jake’a Parka;
  • Dwighta Fairfielda;
  • Meg Thomas.

Każdy z ocalałych musi spełnić swoją rolę w grze – medyk, przywódca, rzeźnik, sabotażysta. Przyjrzyjmy się szczegółowo każdemu z nich.


Ta postać jest idealna dla początkujących. Faktem jest, że jest to ciemnoskóra dziewczyna, której niełatwo zauważyć nocą w lesie. Ukrywając się przed maniakiem, może to odegrać dość znaczącą rolę. Główną cechą Claudette jest zdolność do samoleczenia, dlatego nie potrzebuje innego gracza ani apteczki, aby się leczyć, chociaż trwa to trochę dłużej. Mimo to aż do poziomu 15 będziesz mieć tylko jedno miejsce na umiejętność, więc umiejętności będą musiały zostać odblokowane.


Głównym zadaniem tej postaci jest poruszanie się po krzakach, rozbijanie haków i pułapek maniaka, a potem szybko znika. Do tego ma specjalne zielone ubranie, które stanowi doskonały kamuflaż. Jeśli masz trudności z grą przeciwko Traperowi, pamiętaj o ulepszeniu tej postaci. Dzięki jego umiejętnościom możesz szybko wyeliminować pułapki maniaka.



Ta postać jest liderem zespołu. Jego główną cechą jest możliwość pracy dla siebie i swoich kolegów z drużyny, gdy są w pobliżu. Pozwala to na naprawę generatorów z dużą prędkością. Jeśli grasz sam, postać można nazwać bezużyteczną. Ale jeśli zebrałeś grupę przyjaciół, którzy grają razem z tobą, pamiętaj, aby zabrać ze sobą Dwighta.



Odgrywa rolę zysku. Głównym zadaniem tej postaci jest jak najdłuższe odwrócenie uwagi maniaka. Meg nie ma żadnej specjalnej przeżywalności ani wysokiego pancerza, po prostu przyspiesza na krótki czas po naciśnięciuZmiana. Twoja prędkość biegu będzie znacznie większa niż wabika, więc możesz uciec bez żadnych problemów. Mimo to sprint ma 40-60 sekund odnowienia.

Czy jesteś zmęczony oglądaniem cichego Michaela w krzakach ze swoim szkodnikiem i oszustwem? Nie masz siły, aby opanować Pilę i Nyursę? Czy Anna z Tęczowymi Toporami nie przynosi radości? Czy bardzo denerwujesz się, że Traper nie może teraz zastawić pułapki pod hakiem? Czy królowa biwakowania nie jest już tak dobra jak kiedyś? Czy wszyscy po prostu śmieją się z Bella?

Doktorze, oto nasz wybór. Nadszedł czas, aby otrząsnąć się z terroru i rzucić masom aurę luksusu. W pewnym sensie terror przynosi korzyści maniakowi. Niewielu ninja może teraz ukryć przed tobą całe lodowisko, tak że nawet Bell go nie znajdzie. Nie będzie już problemów, nawet jeśli jesteś ślepy na oba oczy, ale słyszysz dobrze i masz dość niesienia cierpliwego szeptu na każde lodowisko.

Doktor ma reżim leczenia i kar. W trybie kary Doc jest zwykłym maniakiem ze standardową szybkością i walącym kijem. W trybie leczenia jego prędkość jest mniejsza, terror wypełnia skalę szaleństwa, a zamiast walącego kija daje domyślny strzał z 8 metrów. Ponadto, w przypadku udanego trafienia strzelca, ocaleni nie mogą korzystać z desek ani wyskakiwać z okien nawet przez 2,5 sekundy. Stacja dokująca może łatwo przełączać się między trybami bez żadnych kar. Kiedy podniesiesz ocalałego, przejdziesz w tryb kary.

Ponadto tryb leczenia nie kumuluje wściekłości (zwiększając prędkość many), a jeśli przełączysz się z trybu kary na leczenie, cała zgromadzona wściekłość zostanie szybko zresetowana. Nawiasem mówiąc, kiedy deski się psują, wściekłość również zostaje zresetowana. Dla nas skala szaleństwa jest interesująca, ponieważ ocaleni krzyczą (w zależności od poziomu szaleństwa i jego narastania), nawet jeśli stracimy ich z oczu, łatwo ich znaleźć po zdradzieckim krzyku (kłamliwych też). Dla nich fakt, że losowe testy reakcji przeskakują po ekranie w zależności od poziomu szaleństwa, a na etapie 3 nie można zrobić nic innego, jak tylko wydostać się z tego poprzez specjalny zabieg w kucki z okresowymi kontrolami reakcji w różnych miejscach, jeśli się nie uda , które pokazują , gdzie leczono to przeżycie .

Żadnych ulepszeń
Standardowy strzał

Należy mocno pamiętać, że standardowy strzał ma zbyt mały promień rażenia i nie należy strzelać w lewo i prawo. Strzał trafia również bezpośrednio przed tobą, więc nie strzelaj ze wzgórz lub na zboczach ze schodami, bo nie zostaniesz trafiony. Strzał trzeba oddać bardzo blisko siebie, niemal tuż obok siebie, ale ma to plus ze względu na 2,5-sekundowe ogłuszenie, które można złapać w deski. Zwłaszcza ci, którzy lubią tam stać. Możesz nawet udawać, że nie znasz tej funkcji, a potem nagle przystąpić do ataku. W przypadku fanów wyścigów okrężnych strzelaj do przodu w stronę planszy. Ważne jest, aby nauczyć się szybko strzelać, przechodzić i uderzać. Kolejny strzał przechodzi przez ściany, ale dla takich sztuczek lepiej jest zainstalować ulepszenia.

Pole statyczne

Powoli, ale pewnie wypełnia skalę szaleństwa w promieniu twojego terroru, im bliżej ciebie jest przetrwanie, tym więcej szaleństwa się dodaje. Dlatego zawsze należy przejść do trybu leczenia zaraz po rozpoczęciu jazdy na lodowisku, a także po zawieszeniu go na haku. Nawet jeśli twoja prędkość jest niższa, prędzej czy później będziesz mógł naładować szaleństwem kolejnych ocalałych, a im więcej szaleństwa będą mieli, tym lepiej. Stopień szaleństwa możesz określić za pomocą kółek na ikonach przetrwania. Pełne koło oznacza 3 szaleństwa, do których warto dążyć. Madness 1 i 2 mają nieco mniejsze kubki. Również, gdy ktoś jest w pobliżu, krąg trochę drży, ale nie jest to pewne.

O korzyściach

Tutaj każdy decyduje sam, w zależności od osobistych preferencji. Teraz moją idealną opcją dla Doca jest to, ale mogą pojawić się inne. Z czasem odkryłem dla niego wszystkie zalety i teraz mogę eksperymentować z różnymi buildami.


1.1) Siewanie strachu + przerażająca obecność + brutalna siła + drapieżna bestia

Sieje strach - To serce. Rzecz do zbierania punktów i powiadamiania ocalałych, aby mogli się lepiej ukryć. Doc bawi się zupełnie nowymi kolorami, bo im więcej terroru, tym lepiej dla jeszcze większego pokrycia przestrzeni, aby podkręcić szaleństwo ocalałych. Chyba że oczywiście zdecydujesz się zostać snajperem, ale o tym później.

Zastraszająca obecność – natywna cecha trapera. Kontroli reakcji nie może być zbyt wiele, zwłaszcza jeśli są trochę mniejsze i skaczą po ekranie. W końcu walczymy z terroryzmem w trybie leczenia.

Brutalna siła – natywna cecha trapera. Każdy potrzebuje umięśnionej nogi. W przypadku lekarza deski zostaną przewrócone bardzo wcześnie, w obawie przed 2,5 sekundy bezczynności, co oznacza, że ​​lepiej je szybko rozbić. Nie wszyscy oczywiście, ale większość. Szczególnie te, w których ocaleni mogą krążyć i skakać tam i z powrotem, bez obawy, że zostaną złapani. I nie stracisz z oczu tego, co czasami jest potrzebne.

Bestia drapieżna – rodzima umiejętność Anny. Wyłącza czerwoną lampkę po otrzymaniu wściekłości, przez co czasami tracone są przeżycia i stają się łatwiejsze do złapania. Mogą nawet na ciebie biec.

2.1) Siewanie strachu + Przerażająca obecność + Nieznośna obecność + Brutalna siła

Nieznośna Obecność – natywna cecha Doktora. Ładunki przedmiotów przetrwania zużywają się szybciej. Oznacza to, że nie będą mogli ponownie naprawić generatora, leczyć się i tak dalej.

3) Ocalałe, które mają latarnie (1 lub więcej)
3.1) Dziecko Światła + Brutalna Siła + Nieznośna Obecność + Grzechotka

Dziecko Światła – natywna umiejętność Jigsawa. Ekran jest ciemniejszy, ale trudniej cię oślepić. To prawda, że ​​\u200b\u200bfioletowa latarnia z 2 lampami Cię nie uratuje, ale szybciej odejdziesz od bieli. A wojownicy światła będą zaskoczeni, że tak szybko nie oślepniesz. W końcu kto to bierze? Aby uzyskać najlepszy efekt, obstawiaj z Brutalną Siłą i Nieznośną Obecnością. Brutalna siła, abyś na pewno nie został oślepiony podczas łamania deski, jeśli są tacy mądrzy ludzie. Nieznośna obecność przy nim będzie mniej świecić, a nawet zużyć wszystkie ładunki.

Świszczący oddech – natywna umiejętność pielęgniarki. Ekran będzie ciemniejszy od Child of Light, a jeśli ktoś pomyśli o dodaniu ofiary z okazji ciemnego księżyca (na niektórych mapach jest to znośne). Następnie spróbuj zobaczyć coś w takiej ciemności, zwłaszcza przy słonecznej pogodzie, ale jeśli masz dobry słuch. Podążasz za dźwiękiem i masz nadzieję na szczęście. A nawet jeśli Cię oślepią, zawsze możesz nawigować we właściwym kierunku dzięki dźwiękowi.

4) Oczywiste powiązania, które wszyscy już znają, ale niech tak zostanie. Może komuś się przyda
4.1) Znajdę Cię krwią, nawet deski nie pomogą – Przy pomocy tego montażu trudno będzie Cię wyrwać, a jeśli tak się stanie. Nie będzie ci trudno znaleźć ocalałego, patrząc na krwawą kałużę, która nie znika tak szybko, jak krwawe smugi. Druga część służy właściwie do przyspieszania desek i szybkiego ich eliminowania. Nie jest złym pomysłem wykorzystanie ich do łapania oszczędnych survivalowców, którzy cierpią z powodu wyścigów okrężnych lub po prostu lubią tam stać.

Mistrz Rzeźnika + Ogar + Brutalna Siła + Wytrwałość

Ogar– Natywna umiejętność Bella. Sprawia, że ​​krwawe ślady po urazach stają się jaśniejsze i trwalsze.

Wykwalifikowany rzeźnik– Zwiększa przepływ krwi. Dosłownie tryskają

Uporczywy– Natywna umiejętność Sawa. Od razu oddalamy się od uderzenia deski. Poza tym dotyczy to również gościa z fragmentem. To miłe, bo szybciej można nadrobić zaległości.

5.1) Zaciągnę cię do piwnicy - Dla zabawy. Najważniejsze to mieć szczęście z kartą

Uścisk Śmierci+ Nietolerancja+ Potworna Świątynia+ Imperatyw terytorialny

Twierdza– Dawno, dawno temu koszmar wszystkich, którzy przeżyli, teraz pocięty na kość, nie mogę. Czysto symboliczne wydłużenie czasu ratunku z barku. Cóż, przynajmniej nie kręcisz się przy nim jak pijany.

Nietolerancja– Natywny atut trapera. Plus prędkość, gdy nosisz go na ramieniu i nieoczekiwany strach. Szkoda, że ​​nie można tego połączyć z leczeniem u Doktora. Ocaleni nie dogonią nas z latarkami i celem z blokadą ciała, jeśli zareagują późno.

Potworna Świątynia„Umierają szybciej i dostają więcej kar, gdy próbują się usunąć”. To mówi wszystko.

Imperatyw terytorialny– Natywna umiejętność Anny. Strzelać do tych, którzy zawędrowali do naszej piwnicy i aroganckich ratowników z zegarkami lub szaleńców bez nich.

5.2) Straż Totemu„Z oczekiwaniem, że nie zepsują wszystkiego, ale na pewno nie będą wiedzieć, co robić”. Naprawiać czy szukać? Ale będziesz musiał dużo szukać, czy nie. Biorąc pod uwagę układ tego wszystkiego i ogólną bezużyteczność totemów. Ogólnie rzecz biorąc, najważniejsze jest, aby mieć trochę szczęścia.

Zepsucie: dreszcz polowania + pożerająca nadzieja + śmierć + kołysanka łowczyni

Uszkodzenia: dreszcz polowania – Ubezpieczenie innych totemów. Przełamanie zajmuje więcej czasu i daje sygnał dźwiękowy, jeśli ktoś dotarł do totemu. Dodatkowe punkty przyznawane są w kategorii łowiectwo.

Zepsucie: Pożeranie Nadziei – Co sprawia, że ​​nie obozujesz. To prawda, survivalowcy mają do tego intuicję i pierwsi ją złamią, bo inaczej po prostu nie zdążycie uciec przed hakiem, bo ratownicy biegną z zegarkami na ratunek. Tak to idzie.

Zepsucie: Zaraza – rodzima cecha Królowej Kempingu. Nowe właściwości kontroli reakcji dla generatorów. Zostałem złapany podczas testu umiejętności i mój postęp został cofnięty. Udało mi się trafić w biały pasek, nic się nie stało.

Zepsucie: Kołysanka Łowcy – rodzima umiejętność Anny. Po wystarczającym dociśnięciu do haków wyłącza dźwiękową informację o kontroli przeżycia.

Podstępność– Głównym zadaniem tego atutu jest przeciwdziałanie zegarowi przetrwania poprzez obniżenie poziomu terroru do 0, gdy stoisz w miejscu. Po prostu pamiętaj o tym. Przebiegłość trochę nie pasuje Docowi, to bardziej domena Michaela, ale możesz się trochę zabawić. Dodatkową cechą Przebiegłości jest to, że możliwe jest korzystanie ze zdolności takich jak Wzrok Michała czy Wijąca Piła bez terroryzowania. W przypadku doku będziemy strzelać piorunami bez strachu, niczym snajper.

: nikt nie ukryje się przed śmiercią - On ma noed. Jeden jedyny. Po uruchomieniu wszystkich generatorów otrzymasz podwójny cios, który powali Cię za jednym zamachem, a prędkość wzrośnie. Czasami miło jest z nim pobiegać, choć nie zawsze jest to potrzebne.

7) Te, które nie dotarły na zgromadzenie, a warte są wspomnienia

Wezwanie pielęgniarki– Natywna umiejętność Nyursy. Dodatkowy cel do strzału, jeśli umieścisz na strzale przynajmniej żółte ulepszenie. Oprócz zwykłego leczenia podkreśla także wyjście z trzeciego etapu szaleństwa.

Nadzór i kara– Natywna umiejętność Doktora. Zmniejsza strach w trybie normalnym i zwiększa go w trybie pościgu. Idealny, jeśli zdecydowałeś się na ulepszenia do strzałów lub jeszcze lepiej, na wersję snajperską.

Przeciążać– Natywna umiejętność Doktora. Gdy generator ulegnie awarii, następuje trudny test reakcji, gdy tylko ocalały go dotknie. Jeżeli go nie naciśniesz, generator cofnie postęp i powiadomi Cię ponownie. Nadaje się do kontroli terenu i przygotowania gruntu pod 3 najbliższe generatory na późną fazę gry.

Ulepszenia

To jest prawdziwa moc, która przemienia Doktora, dodaje szaleństwu dodatkowych efektów i po prostu rozgrzewa duszę. Łącznie Doc posiada 20 ulepszeń o różnym stopniu przydatności. Fioletowi przyjaciele wyglądają szczególnie dobrze, czasem nawet lepiej niż wersja snajperska. Szkoda, że ​​są rzadkie. Będziesz musiał dużo awansować, aby częściej wypadali, a tylko 1 ulepszenie było bezużyteczne dla stacji dokującej. Ulepszenia dzielą się na 3 rodzaje: wzmocnienie pola, wzmocnienie strzału i różne dodatkowe efekty. Dlatego jeśli planujecie iść z ulepszeniami, radzę zabrać go albo na strzał, albo na boisko.

Koń klonowy (brązowy) – pokazuje zasięg strzału. Powstaje więc pytanie: dlaczego? Jest to już doskonale widoczne podczas fotografowania nawet na minimalnych ustawieniach. Strzelenie kilka razy i zapamiętanie nie będzie zbyt trudne.

9) Wzmocnij pole– Zachowaj te 2 ulepszenia razem. Doskonale się uzupełniają. Jeden zwiększa twój strach, a drugi to tempo, w jakim napełniasz się szaleństwem. Możesz dodać umiejętność szeptu do brązowego zestawu, aby uzyskać bardziej precyzyjne celowanie w swoje pole. W przypadku żółtego i fioletowego duetu wszelkiego rodzaju totemy nadają się do generatorów, przeciążenia, zwiększenia testów reakcji i marnowania ładunków przedmiotów. Dodatkowe efekty są interesujące tylko w przypadku fioletowych ulepszeń, z wyjątkiem porządku, który obecnie daje iluzję desek. Nie jest źle połączyć to z brutalną siłą. Złamałem go, a tam już pojawiła się nowa tablica, która tam stoi i czeka na ciebie, Surv. Warto wspomnieć, że fioletowy spokój jest dobrą rzeczą, ponieważ zmniejsza twój strach w trybie kary, a jeśli jest inwigilacja i kara, to ogólnie jest świetnie. Możesz użyć hałasu i cichego szelestu, aby uzyskać większy efekt i sprawić, że będzie przyjemniej. Naprawdę? Dlaczego? Przecież nie milczymy Michałowi, żeby biegał po krzakach.

9.1) Spokojna klasa 1/2/Notatki Cartera+ Klasa porządkowa 1/2/Notatki Cartera

Spokojna klasa 1/2/Notatki Cartera (brązowy/żółty/fioletowy) – Nieznacznie/umiarkowanie/znacznie zwiększa twój terror w trybie leczenia. Nieznacznie/umiarkowanie/znacznie zmniejsza twój strach w trybie kary. Fioletowe ulepszenie daje wieczne bicie serca na poziomie 3 szaleństwa.

Klasa zamówienia 1/2/Notatki Cartera (brązowy/żółty/fioletowy) – Zwiększa moc pola statycznego o 10/15/25 procent. Daje iluzję tablic i losowych kontroli reakcji w różnych miejscach (fioletowy - 100% występowania kontroli reakcji).

10) Strzał– Normalny strzał zaczyna się przynajmniej od żółtych ulepszeń. Tam można już spokojniej prowadzić strzelanie przez ścianę przy generatorach i w pogoni za przetrwaniem. Brązowe ulepszenie daje zbyt mały wzrost strzału. Zespół żółty, zielony lub snajperski będzie lepszym wyborem do strzelania do ocalałych. Istnieją również 2 ulepszenia, które zmieniają właściwości twojego strzału. Zepsuta kaseta daje strzał na odległość 20 metrów i szerokość 2 metrów. Można go podjąć, jeśli skończyły się zwykłe ulepszenia strzału. Zaletą jest to, że prędkość ładowania będzie normalna, ale strzał będzie 2 razy większy. Kaseta rejestrująca odczyty uderza w obszar przed tobą, w połączeniu tylko z brązowo-żółtym strzałem. Będzie zbyt tłusty do zielonego shota. Możesz założyć lepszy wątek.

Spleśniała elektroda/polerowana elektroda/elektroda impulsu mocy (brązowa/żółta/zielona) – zwiększa strzał o 25/50/75 procent. Nieznacznie/umiarkowanie/znacznie zwiększa czas ładowania strzału.

Klasa dyscypliny 2/3/Notatki Cartera (żółty/zielony/fioletowy) – Zwiększa ilość szaleństwa uzyskiwanego przez twój strzał o 15/20/25 procent. Fioletowe ulepszenie daje wieczną osobistą czerwoną poświatę na poziomie 3 szaleństwa.

(żółty) – Strzał zmienia się ze stożka w pierścień pojawiający się 8 metrów przed Doktorem, o promieniu zewnętrznym 4,2 metra i promieniu wewnętrznym 3 metry.

(żółty) – Strzał o długości 20 metrów i szerokości 2 metrów.

10.1) Budowa snajpera- Wersja do biegania, która zwiększa twój strzał do niespotykanej dotąd wysokości poza twoim przerażeniem. Asortyment jest po prostu niesamowity. Ma ogromny potencjał zarówno w obronie, jak i ataku. Dzięki niemu będziesz stale strzelał do generatorów i innych obiektów. Dobrze komponuje się z inwigilacją i karaniem, bo terror nie jest tu potrzebny. Spróbuj przygotować scenę dla 3 generatorów w pobliżu późnej fazy gry. Aby zapewnić taką obronę, odpowiedni jest atut przeciążenia. W rękach kampera to prawdziwy koszmar dla survivalowców. Podczas biwakowania ten Doktor będzie mógł strzelić do wszystkich sąsiednich generatorów, bram i totemu z końcówką (jeśli pojawi się pomyślnie), a jeśli zaciągnie go do piwnicy, przepadnie.

Elektroda do silnego impulsu + Kaseta z zapisem odczytów

10.2) Żarówka osobista– Daje osobistą czerwoną poświatę przetrwaniu przez bardzo małą liczbę strzałów, a ponadto utrzymuje się na poziomie 3 szaleństwa, a szybkie zdobycie go w tej konfiguracji nie będzie trudne.

Notatki Cartera Dyscyplina + Elektroda impulsowa mocy

– Zazwyczaj obok są strzały brązowe, żółte i zielone. Pacyfikacja jest konieczna, aby z grubsza określić lokalizację ocalałych na podstawie potępiającej iluzji doku. Poddaj się, aby zwiększyć reset szaleństwa o 3 i wieczne zmęczenie o 3 szaleństwo. Tęczowy Król został zaprojektowany na szczęście, w zależności od tego, jaką dodatkową właściwość szaleństwa otrzyma po strzale.

Spokojna klasa 2/3/Notatki Cartera (żółty/zielony/fioletowy) – aury ocalałych rozszerzają się na 1/2/3 sekundy wraz ze wzrostem szaleństwa. Mały, umiarkowany/umiarkowany znaczny/umiarkowany ekstremalny wzrost czasu trwania iluzji Doktora.

(fioletowy) – reset szaleństwa trwa 2 sekundy dłużej. 3 szaleństwo powoduje zmęczenie.

(czerwony) – strzał powoduje przypadkowe zaburzenie psychiczne.

12) Perk wpływający na ulepszenia


Rzemieślnik – natywna umiejętność Sawa. To były mechanik. Najlepszym przyjacielem ulepszeń jest współczynnik napełnienia szaleństwem twojego terroru, długość strzału i ilość szaleństwa otrzymywanego na strzał. Dzięki niemu zrobisz wszystko trochę lepiej.

Trochę o wszystkim

Latarnie– Jeżeli drużyna posiada latarki, należy je podnosić jedynie patrząc w stronę ściany. Umieść go na otwartym polu, wykonaj kilka kółek, aby sprawdzić obecność wojowników światła. Przenosząc surwę na hak, spuszczaj wzrok, aby nie zostać oślepionym.

Szafki– Doktor jak nikt inny musi sprawdzać szafki pod kątem przeżycia. W końcu ci, którzy są mądrzejsi. Wiedzą, że szafa chroni przed strzałem i terrorem w trybie leczenia. I nie znalazłem tylu ocalałych w szafkach przez wszystkie 200 godzin spędzonych na manie łącznie. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że jeśli 100 jest pewien, że w szafie jest przetrwanie, przejdź do trybu kary, ponieważ może wyskoczyć z szafy, a w trybie leczenia nie będziesz w stanie go złapać za kark .

Przebiegłi ocalali:
1) Mogą biec prosto w naszą stronę, aby uniknąć ostrzału. Takich mądrych facetów bijemy kijem przy szybkiej zmianie.
2) Zawieś surwę na haku, spójrz w dół i zobacz, czy ktoś stoi u ich stóp. Niektórzy lubią się tam pocierać.
3) Wspiął się przez okno, nie znaleziono żadnych wyraźnych śladów. Nie odsuwaj się, rozejrzyj się, może pociera stopy i jak tylko pójdziesz dalej. Surv wyskoczy z powrotem przez okno.
4) Jeśli istnieje szybki i cichy atut. Mogą zanurkować do szafy po wycięciu kółek lub nawet bez tego, na szczęście. Więc uważaj.

Według gry:
1) Idealnie. Znajdujemy go, bijemy, następnie doprowadzamy do etapu 3 i wieszamy na haku.
2) Wskazane jest zmniejszenie liczby przetrwań do 3, po czym gra stanie się całkiem wygodna.
3) Jeśli ci, którzy przeżyli, byli na tyle głupi i zostawili w pobliżu 3 geny. Po prostu przejdź w tryb leczenia, ktoś zareaguje i będziesz mógł zabrać ze sobą tę nieszczęsną osobę.
4) Zignoruj ​​faceta z fragmentem (te nogi pająka na ikonie przetrwania). Jest także mancerem, a jeśli ma pecha, jest fanem wyścigów okrążeniowych i okienek umiejętności. Jeśli będziesz gonić, najprawdopodobniej zakończy się to jakimś biwakowaniem. W zależności od tego, ile ci dostanie.
5) Surv próbuje zresetować 3. etap szaleństwa. Zastrzel go
6) Czy słyszysz, naprawiają generator, nie bądź zbyt leniwy, aby go znaleźć i uderzyć w celu zapobiegania, a nawet całkowicie przełączyć, bo to nie ma znaczenia.

Kemping, który nawiedza ocalałych
Szczerze mówiąc, w zależności od okoliczności. Najważniejsze to obozować mądrze, a nie obozować wszystkich swoją twarzą. Chociaż możesz się przed tym uchronić, jeśli wiesz jak. Nieważne, ilu ludzi tutaj narzeka, biwakowanie to kiepska taktyka, ale taktyka. Ponadto survivaliści mają zegar przeciwko obozowiczom.

Powiedz przyjaciołom