À quoi ressemble Gordon Freeman ? Chercheur de Black Mesa

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Il est peu probable que les personnes intéressées par les jeux informatiques ne connaissent pas un personnage nommé Gordon Freeman, qui est déjà devenu une légende dans le monde du jeu vidéo.


Les joueurs ont rencontré Freeman pour la première fois dans la première partie du jeu Half-Life développé par Valve ; c'était Freeman pour lequel ils devaient jouer. Comme le disent les développeurs du studio, au début, le personnage principal n'avait même pas de nom, et le scénariste a suggéré de l'appeler Dyson Poincaré - en l'honneur du physicien théoricien Freeman Dyson et du mathématicien Henri Poincaré. Cependant, Gable Newell, directeur de Valve, a suggéré d'appeler le héros Gordon Freeman, avec qui il est entré dans l'histoire.

L'image du personnage principal de l'un des jeux les plus célèbres est assez mémorable : il est mince, avec des cheveux bruns et une barbe, et ses yeux verts sont cachés derrière les verres de lunettes à monture noire. Le scientifique porte une combinaison de protection sur laquelle figure la lettre grecque lambda « λ ». Comme vous le savez, en physique, cette lettre est attribuée à la constante de désintégration des éléments radioactifs, ce qui est très symbolique pour le jeu. Et ce n’est pas un hasard si la lettre « a » du nom du jeu est remplacée par ce symbole : HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, selon film documentaire Half-Life 2 : Raising the Bar, est né à Seattle et dès son plus jeune âge, il a été attiré par la physique, en particulier la mécanique quantique. Alors qu'il était encore à l'université, Freeman s'est intéressé aux expériences de téléportation, qu'il a ensuite étudiées en profondeur. À l'Université d'Innsbruck, où Gordon a étudié, il n'était pas satisfait du développement trop lent de la recherche et le financement de projets importants le décourageait complètement. Après avoir passé du temps à chercher, Freeman a finalement eu de la chance : il ancien mentor Isaac Kleiner l'a invité chez lui projet secret, qu'un groupe de scientifiques a étudié au Black Mesa Research Center.

Ayant rencontré le personnage principal au tout début du jeu, lorsque Gordon Freeman, physicien théoricien de 27 ans, se déplace dans une caravane pour le bon endroit, pour se rendre au laboratoire scientifique de Black Mesa, le joueur est témoin d'une des expériences de téléportation.

C'était le jour le plus ordinaire au laboratoire : Freeman et deux chercheurs du centre menaient une autre expérience de téléportation. Cependant, au cours de l'expérience, il y a eu un dysfonctionnement et une explosion, à la suite de laquelle des extraterrestres d'un monde parallèle ont été téléportés vers le territoire de Black Mesa. À partir de maintenant, Freeman et ses employés sont en danger de mort, car ils sont pourchassés non seulement par des extraterrestres, mais également par des militaires des forces spéciales HECU, qui ont reçu l'ordre de garder le secret sur ce qui s'est passé - de détruire tous les extraterrestres et témoins du désastre qui ont survécu, et aussi de fermer et de détruire complètement Black Mesa.

Freeman devait long-courrier, surmontant cela, il atteignit le complexe Lambda, d'où il fut téléporté dans un monde parallèle, sur la planète Zen, où il était censé trouver et détruire Nihilanth, le principal coupable de l'invasion de Black Mesa.

Le premier Half-Life, sorti en 1998, comportait de nombreux modules complémentaires officiels (et juste un grand nombre de mods de fans), dans lesquels Freeman n'apparaît pas toujours comme personnage principal. Cependant, le joueur le voit dans certains instants de jeu de l'exterieur.

Les joueurs ont reçu la deuxième partie de la série après 7 pendant de longues années après la sortie du premier jeu, et l'intrigue de Half-Life 2 se déroule dans la ville du monde post-apocalyptique City 17, plusieurs années après les événements de la première partie. L'ancien mentor et collègue de Freeman, le Dr Isaac Kleiner, est réapparu ici. Et encore une fois, des extraterrestres de Xena apparaissent dans notre monde à la suite de l'explosion du générateur de la base militaire de la Citadelle, mais uniquement pour sauver Freeman lui-même et son compagnon Alex d'une mort imminente.

"Vous ne jouez pas pour Freeman, vous êtes Gordon Freeman !"

Gabe Newell


Nom Gordon Freeman

Profession physicien, résistant

Univers Demi-vie

A joué dans les jeux Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 épisode un, Half-Life 2 épisode deux


Rencontrer, Chers lecteurs— Gordon Freeman, docteur en sciences physiques et mathématiques. Mais qu’est-ce que je suis… Vous vous connaissez probablement déjà, n’est-ce pas ? Bien sûr, bien sûr, le Dr Gordon, bien qu'il n'ait pas reçu de prix Nobel, est mieux connu que de nombreux scientifiques vénérables. Mais peut-être que cela ne vous dérangera pas si nous apprenons à mieux connaître M. Freeman ?



Gordon Freeman est l'un des personnages les plus célèbres jeux d'ordinateur, ce qui ne l'empêche pas de rester un mystère non seulement pour les joueurs, mais même pour ses camarades. Peut-être que seul le non moins mystérieux G-man sait tout de Freeman, et même des scénaristes de Valve, à qui l'on doit la naissance de notre héros. Malgré la grande popularité de la série Half-Life, les employés de Valve sont très réticents à partager des informations concernant le personnage principal du jeu. Les joueurs doivent littéralement collecter des informations sur leur idole petit à petit.

Voyons ce que nous, gens ordinaires, avons réussi à découvrir sur le héros de la Résistance, docteur en sciences, enfin, juste bonne personne avec une monture - Gordon Freeman.

Biographie du héros

Freeman est né à Seattle, Washington. On ne sait rien de sa famille. Les parents ont pu donner à leur fils une éducation décente, sans ignorer son intérêt pour la physique quantique, né dans l'enfance. Un jeune étudiant prometteur, dont les idoles étaient Einstein, Stephen Hawking et Richard Feynman, diplômé de l'Université d'Innsbruck au milieu des années 90. C'était là, je regardais recherche pratique dans le domaine de la téléportation mené par l'université, Gordon décide de lier sa vie à ce domaine scientifique. Comme nous le savons, son rêve est finalement devenu réalité, mais si Freeman avait su, Commentça deviendra réalité...

Vous pouvez faire un monument à Gordon...

C'est intéressant: Initialement, les développeurs de Half-Life voulaient nommer le personnage principal Dyson Poincaré. Freeman Dyson est un philosophe et physicien américain et Henri Poincaré est un célèbre mathématicien français.

Ou vous pouvez devenir vous-même un Freeman !

Plus tard, en 1999, le scientifique a obtenu un doctorat en sciences du Massachusetts Institute of Technology (MIT) pour son travail intitulé « Observation de l'enchevêtrement d'Einstein-Podolsky-Rosen sur les structures supraquantiques par induction à travers un cristal transuranien non linéaire de longueur d'onde extrêmement longue (ELW). ) ) Pulse from Mode-Locked Source Array" (en russe peut être traduit grossièrement par "Observation du paradoxe EPR (intrication d'Einstein-Podolsky-Rosen) sur des structures superquantiques en induisant une impulsion à ondes ultra-longues (VLW) à partir d'un réseau de sources à travers un cristal de transuranium non linéaire").

Le manque de financement et la lenteur des recherches menées à Innsbruck obligent le nouveau docteur en sciences à chercher un nouvel emploi. Lorsque Freeman s’est vu proposer un emploi au Black Mesa Research Center au Nouveau-Mexique, il n’a pas hésité une minute. Bien sûr, il a été invité par le Dr Isaac Kleiner, mentor et professeur de longue date de Gordon, qui le connaissait depuis l’époque de Freeman au MIT. Des recherches complexes et top secrètes dans le domaine de la téléportation, parrainées par le gouvernement, étaient à venir. Des scientifiques talentueux étaient nécessaires et le médecin ne pouvait tout simplement pas s'empêcher d'écrire une lettre d'invitation à son étudiant bien-aimé, qui avait alors 27 ans.

À Black Mesa, Freeman occupe le poste d'assistant de recherche au Laboratoire des matériaux anormaux, se concentrant sur la physique nucléaire et la recherche subatomique. Le scientifique reçoit une carte personnelle avec le troisième niveau d'accès, mais comme le travail de Freeman impliquera un risque pour sa vie, il doit suivre une formation pour travailler avec une combinaison de protection HEV ( H dangereux E n V repassage). Au cours des études, on soupçonne que la recherche est parrainée et contrôlée par l'armée. Sinon, pourquoi un test de précision avec des armes automatiques et un lance-grenades sous le canon apparaîtrait-il dans le cours de formation ? Permettez-moi de vous rappeler que les gardes ne sont armés que de pistolets et de fusils de chasse.

C'est intéressant: Chaque employé du complexe de recherche (du simple agent de sécurité au chef de projet) doit à tout moment avoir sur lui une carte d'identité personnelle. On ne peut tout simplement pas s'en passer : les contrôles sont réguliers et stricts, il n'est donc pas surprenant que les scientifiques et les agents de sécurité ne s'entendent pas toujours. Rappelons-nous les serrures électroniques dont la clé est une image numérisée de la rétine, les trousses de premiers secours fixes à chaque coin de rue ; avec quelle rapidité les militaires sont arrivés pour faire le ménage... Doutez-vous encore que Black Mesa, entre autres, développait une arme secrète ?

Gordon, comme tous les autres participants au projet, vivait directement dans le complexe de recherche, dans un dortoir. On sait peu de choses sur les proches du scientifique à cette époque - il n'a ni femme ni enfants, mais il a de bons amis : le Dr Isaac Kleiner, Eli Vance et l'agent de sécurité Barney Colquhoun, que Freeman a rencontré avant même les événements de Half-Life. .

Combinaison HEV : à quoi ça ressemblait dans la première partie et ce qu'elle est devenue dans la seconde.

Lettre à Freeman l'invitant à travailler à Black Mesa.

C'est intéressant: Gordon, apparemment, n'était pas opposé à s'amuser parfois. Alix dans Half-Life 2 : 1er épisode dit que le Dr Kleiner lui a dit un jour que Freeman et Colhoun organisaient une sorte de concours - qui serait le premier à passer par le conduit de ventilation jusqu'au bureau d'Isaac lorsqu'il fermait accidentellement la porte de l'extérieur. "Conduit d'air. Je sais à quel point tu aimes les grimper. Le Dr Kleiner parlait de la façon dont il avait perdu les clés de son bureau, et vous et Barney avez rivalisé pour voir qui pourrait entrer le plus rapidement.

À un moment donné, la vie mesurée de Freeman bascule. Une expérience importante se termine par un désastre, des hordes d'extraterrestres venus d'une autre dimension font irruption dans Black Mesa et l'armée arrive sur les lieux de l'accident avec l'ordre de procéder à un « nettoyage ». Le jeune scientifique doit ramasser un pied-de-biche et sauver sa vie, en se frayant un chemin jusqu'au complexe Lambda, et de là jusqu'au monde Zen... Après avoir vaincu la créature Nihiliant, qui contrôlait l'invasion extraterrestre de la Terre, Gordon acceptera l'offre de travail de G-man et prendra un repos bien mérité. Dix ans plus tard, G-man sortira Freeman de la stase dans laquelle il se trouve depuis tout ce temps et lui rappellera le contrat signé...

Je pense qu'il ne sert à rien de parler en détail des événements de la série de jeux Half-Life, auxquels tout le monde a probablement joué. Quoi, tu n'as pas joué ? Comment est-ce possible!

Homme mystérieux

Mince, avec une barbe à la mode, portant des lunettes, qui se consacre entièrement à son travail favori, Freeman est, à première vue, un exemple typique de scientifique, tel qu'on a l'habitude de le voir dans les films et les livres. L'apparence pas du tout super-héros de Gordon a légèrement surpris les joueurs : soit de grands Marines sans visage (Quake, Doom) soit des parodies d'entre eux (Duke Nukem) étaient à la mode. Le contraste fut d’autant plus surprenant que ce « rat de bibliothèque » prit les armes et entama sa longue et dangereuse randonnée à travers Black Mesa.

En parlant d'apparence. Dans aucun jeu de la série Half-Life, nous ne voyons Gordon de l'extérieur. Mais néanmoins, ils le reconnaissent facilement - un portrait d'un scientifique vêtu d'un costume spécial était affiché sur l'écran de chargement et sur la boîte de jeu, de sorte que l'image de "l'homme à lunettes avec un pied de biche" est fermement ancrée dans la mémoire des joueurs. .

Vous pouvez toujours voir Gordon - un modèle spécial a été créé pour le mode réseau, qui n'était pas présent dans le jeu lui-même. Les joueurs rencontreront Freeman à plusieurs reprises dans les ajouts à Half-Life (Blue Shift et Opposing Force). En incarnant Adrian Shepard (Opposing Force), vous pouvez même essayer de tuer Gordon, mais le jeu se terminera immédiatement par la mention « Surveillance arrêtée : le sujet a tenté de créer un paradoxe temporel ». Et dans la deuxième extension, qui vient tout juste de commencer le jeu, on voit Gordon deux fois sans sa fameuse combinaison HEV. Enfin, à la toute fin de Blue Shift, le personnage principal Barney Colquhoun voit des soldats traîner un Freeman inconscient sur le sol pour le jeter sous pression.

Les soldats traînent Freeman sous la pression. Et nous approchons doucement de la fin de l’extension Blue Shift.

Dans cette scène, le joueur est libre de décider si Freeman entre dans le portail et commence à travailler pour G-man ou refuse une offre aussi alléchante.

On ne sait pas pourquoi, mais Gordon Freeman reste silencieux. Toujours. Les joueurs ont été surpris, mais ne se sont pas trop plaints. Félicitations tout particulièrement à Valve pour avoir rendu le mutisme de Gordon plus naturel. Eh bien, les gens n’aiment pas beaucoup parler, que pouvez-vous faire ? Selon Gabe Newell, le silence de Freeman s'explique par le fait que les créateurs du jeu voulaient parvenir à une meilleure identification du joueur avec le personnage principal. Dans le même but, nous regardons tout le match « du point de vue » de Gordon et, comme mentionné ci-dessus, nous ne le voyons jamais de l'extérieur. Je dois dire que les gars de Valve n'ont rien raté - l'effet de présence est à son meilleur.

La détermination silencieuse avec laquelle Freeman fait face à de nombreux ennemis n’est pas moins surprenante. Mis à part un cours préparatoire sur l’utilisation de la combinaison HEV, Gordon n’avait utilisé une arme à feu qu’une seule fois dans sa vie – un « pistolet », un pistolet à balle de tennis, qu’il avait lui-même fabriqué à l’âge de six ans. Mais - puisque les circonstances l'obligent, il n'y a nulle part où aller, même si vous êtes docteur en sciences au moins trois fois, vous ne pouvez pas vous passer de violence dans de tels cas.

Si dans le premier jeu, Freeman est un «héros réticent», allant dans le monde du Zen uniquement parce qu'il n'a essentiellement pas d'autre choix, alors dans Half-Life 2, Gordon est déjà un véritable héros. Même pas ça - Héros. Les habitants ordinaires de la ville 17 et les soldats ennemis le connaissent de vue ; L'apparition de Freeman parmi les résistants insuffle l'espoir dans le cœur des esclaves de l'Alliance et sème la panique dans les rangs de l'ennemi. Là où est Gordon Freeman, il y a la victoire ! On ne peut pas dire que ce dicton soit loin de la vérité.

Pendant ce temps, Freeman, apparemment, ne comprend pas vraiment quel rôle il joue dans la confrontation entre l'Alliance et son employeur, G-man. Ce dernier préfère ne pas expliquer les ordres donnés à Gordon, et il ne s'intéresse pas particulièrement à quoi et comment Il y a longtemps que des rumeurs circulent parmi les fans de Half-Life selon lesquelles G-man et Freeman sont la même personne. Ces rumeurs reposent sur deux choses : les noms des personnages (à comparer - g ordon Gratuit homme et G-man), ainsi qu'une ressemblance extérieure inexorable. On ne sait presque rien du G-man (grâce aux scénaristes du jeu), donc les joueurs ne peuvent que deviner si Gordon échangera réellement le pied-de-biche contre une mallette et le HEV contre un costume d'affaires.

Une célèbre photo de la deuxième partie du jeu. Notre héros est le deuxième en partant de la gauche.

C'est intéressant: le célèbre pied-de-biche et la combinaison spéciale HEV sont devenus des symboles du jeu. Nous ne pouvons plus imaginer Freeman sans son pied-de-biche et sa combinaison spatiale orange préférés. Dans des sondages comme « Quelle est votre arme préférée dans Half-Life ? », menés sur des sites de fans, la monture occupe fermement la position de leader, parfois juste derrière le pistolet à gravité.

Les relations de Gordon avec le sexe opposé excitent depuis longtemps l'esprit des joueurs. Il n’y avait aucune femme lors du premier match. Dans Half-Life 2, les développeurs ont décidé de corriger ce malentendu, et du coup, l'un des personnages principaux du deuxième volet devient Alix Vance, la fille d'Eli Vance, une toute petite fille lors des événements du premier jeu. C'est désormais une belle jeune femme qui peut, si nécessaire, se défendre avec une arme à la main. Dans le premier épisode, Alix est avec Freeman tout au long du jeu et, apparemment, elle est loin d'être indifférente à notre héros. On ne peut que deviner l'attitude de Freeman envers Alix - sans rompre avec les traditions de la série, il ne prononce pas un mot pendant tout le jeu.

C'est intéressant: Gordon a fait apparaître des œufs de Pâques dans de nombreux jeux. Des références à Freeman et à son pied de biche préféré peuvent être trouvées dans le récent « Stalker », et dans GTA San Andreas, et dans Sacred (dans ce jeu, vous pouvez trouver une tombe dans laquelle repose... « le pied de biche de Gordon Freeman » !).



Eh bien, peut-être que la connaissance peut être considérée comme terminée. Oui, je sais que vous (comme moi) voulez en savoir plus sur notre invité d'aujourd'hui, mais rien ne peut être fait - M. Freeman est pressé. Le très attendu Half-Life 2 : Episode 2 est sorti sur les tablettes et le Dr Gordon doit se dépêcher. Qu'est-ce qui l'attend ? Peut-être qu'il ne sera plus aussi silencieux maintenant ? Peut-être saurons-nous après tout s'il est indifférent à Alix ? Peut-être... Mais pourquoi toutes ces questions ? Il est préférable d'acheter le disque et de découvrir les réponses vous-même. Alors maintenant, après avoir écrit ces lignes, je vais lancer le jeu, récupérer ma monture préférée et montrer aux crabes où les écrevisses passent l'hiver !

Né à Seattle, Washington, Gordon Freeman a développé un intérêt pour la physique quantique dès son plus jeune âge. Ses héros étaient Einstein, Hawking et Feynman.

À la fin des années 90, alors qu'il étudiait à l'Université d'Innsbruck, Gordon a participé aux premières expériences de téléportation menées par l'Institut de physique expérimentale. Depuis, l'application pratique de la téléportation est devenue sa passion. Depuis 1999, Freeman a obtenu son doctorat du M.I.T. pour son résumé intitulé « Observation de l'enchevêtrement d'Einstein-Podolsky-Rosen sur des structures supraquantiques par induction à travers un cristal transuranien non linéaire. Cristal transuranien non linéaire d'impulsion de longueur d'onde extrêmement longue (ELW) à partir d'un réseau de sources à verrouillage de mode ».

Frustré par la lenteur et le faible budget de la recherche universitaire et motivé par son rêve, Gordon cherche du travail dans le secteur privé. Et la fortune lui a souri - son mentor au MIT, le professeur Isaac Kleiner, a dirigé projet de rechercheà la base de missiles désaffectée de Black Mesa au Nouveau-Mexique. Kleiner avait besoin d'assistants compétents et le choix s'est porté sur Freeman.

Compte tenu des sources et des montants de financement, Gordon soupçonnait que des développements étaient en cours dans le domaine des armes, mais il espérait également que des applications civiles à cette technologie seraient également trouvées et il accepta donc l'offre de Kleiner. Avant l'incident de Black Mesa, Gordon n'avait jamais manipulé d'arme à feu, à l'exception d'un canon à balle de tennis qu'il avait construit à l'âge de 6 ans.

Après s'être frayé un chemin à travers les failles de l'espace jusqu'à une audience finale avec l'homme connu sous le nom de G-Man, Freeman a accepté de travailler pour lui dans l'espoir d'aider l'humanité. Cela faisait des années qu'aucun de ses collègues n'avait entendu parler de Gordon. Et le monde a changé au fil des années.

Une faille dans l'espace provoquée par l'incident de Black Mesa a attiré une infection galactique sur Terre, entraînant une invasion massive qui s'est soldée par la capture complète de la Terre et de sa population.

Profitant de la situation, l'ancien administrateur de Black Mesa, Wallace Breen, a négocié une paix qui a conduit à une existence servile et misérable pour le reste de la population terrestre sous le règne tyrannique d'une force connue sous le nom d'Alliance. On sait peu de choses sur l'Alliance, à part la consommation et la redistribution impitoyables des ressources de la Terre pour répondre à leurs propres plans infâmes.

G-Man

G-Man

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1-4, 6, 9, 11, 16
Attitude: Inconnu

Le soi-disant G-man. Un agent mystérieux qui pourrait représenter une sorte de gouvernement secret, mais qui pourrait tout aussi bien être n'importe qui.

Résidents Ville-17

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1-8, 10-12, 14
Attitude: Neutre / Amical
Santé: 40
Dommages à l'ennemi :
3 (fusil à impulsion)
3 (pistolet)
3 (mitraillette
3 (fusil de chasse)
50 (RPG)
75 (grenades)

Des habitants opprimés Ville-17étaient sombres et inconsolables jusqu'à ce que Gordon Freeman allume le feu de la révolution. Ce sont désormais des combattants dévoués, qui fournissent assistance et couverture. Contraints de s'installer dans des immeubles d'habitation délabrés ou pire encore (de nombreux habitants ont été emmenés au hasard hors de leur domicile ou directement du train et envoyés dans un camp de concentration connu sous le nom de Nova Prospekt), les habitants de la ville Ville-17 vivre dans une peur et une oppression éternelles, privés de tous droits. N'attendez pas d'aide de leur part à moins que vous ne leur ayez d'abord rendu service.

Une fois que vous aurez découvert un mouvement secret de combattants de la liberté dirigé par le Dr Eli Vance, la résistance jouera un rôle clé dans votre survie. Lors de batailles contre de gros ennemis tels que des navires de guerre ou des troupes de l'Alliance, vous recevrez aide supplémentaire de ces combattants. Leur équipement et leurs capacités varient, mais pendant les moments les plus difficiles de votre voyage, toute aide sera la bienvenue.

  • Médecin : Si vous avez besoin de restaurer la santé au combat, trouvez un homme avec une croix rouge sur sa manche et parlez-lui (bouton E par défaut).
  • Transporteur de munitions : les soldats qui vous accompagnent peuvent reconstituer votre réserve de munitions. Approchez-vous simplement d'eux et parlez.
  • Fusil à pompe, mitraillette, fusil à impulsion, RPG : les combattants peuvent disposer d'armes différentes selon la situation.
Tactique: Lorsque l'icône apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, vous pouvez rassembler jusqu'à quatre combattants dans votre équipe. Ils sont faciles à contrôler - visez la cible, appuyez sur le bouton C (par défaut) et l'équipe ira à ce point.

Vous pouvez utiliser deux tactiques : envoyer une escouade en avant pour détecter les embuscades ennemies, ou vice versa, laisser l'équipe derrière et attirer l'ennemi dans une embuscade.

Au combat, votre équipe agit de manière indépendante et vous n'avez pas besoin de lui donner d'ordres.

Wallace Breen

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1-3, 9-14
Attitude: Hostile

Dr Breen, ancien administrateur du centre de recherche Black Mesa, maintenant administrateur temporaire de la Terre. Il est sec, logique et cohérent. Dans la vie, il est le même que sur les moniteurs géants : froid et cruel.

Un homme à qui les étoiles du ciel ont manqué, il est obligé de justifier l'invasion - et sa propre décision de gérer la capitulation de la Terre - en expliquant au peuple la théorie derrière son indulgence envers les envahisseurs.

Barney Calhoun

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1, 2, 11, 12
Attitude: Amical

Le fidèle agent de sécurité de Half-Life, le héros Blue Shift, est de retour et travaille désormais sous couverture en tant qu'officier de la protection civile. Ville-17.

Barney est un gars pratique, intrépide et laconique qu'il est bon d'avoir à ses côtés au combat.

Alix Vance

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1, 2, 5, 6, 9-11, 14
Attitude: Amical

Alix Vance, excellente combattante et exploratrice, est une jeune fille qui a grandi dans un monde conquis et a étudié les sciences et technologies aux genoux de son père inventeur. La cruauté du monde qui l'entoure est contrebalancée par la chaleur de son père et l'importance du travail qu'elle accomplit pour résister.

Alix est non seulement intelligente, mais aussi émotive et possède une vive intuition. Elle sait qu'elle n'aime pas le Dr Mossman, mais elle ne pourra pas expliquer pourquoi.

Isaac Kleiner

Première rencontre: Chapitre 1, Insertion de points
Apparition dans le jeu : Chapitres 1,2,11
Attitude: Amical

Dr Kleiner, un professeur distrait qui a réussi à s'échapper de Black Mesa. Il est complètement immergé dans la physique théorique alors qu’il y a des résistances autour de lui. Sa manière de parler est quelque peu prétentieuse et incohérente. Kleiner aime clairement parler des concepts étranges qui se cachent derrière son travail.

Il aime également les animaux de compagnie exotiques (c'est le moins qu'on puisse dire) : il élève et étudie un crabe neutralisé, qu'il nomme Hedy Lamarr en l'honneur de la célèbre actrice.

Eli Vance

Première rencontre: Chapitre 2, Une journée aux lettres rouges
Apparition dans le jeu : Chapitres 2, 5, 10, 14
Attitude: Amical

Comme Kleiner, Eli est un scientifique de génie, mais il est beaucoup plus pratique, pragmatique et inventif. divers appareils. Il a perdu sa jambe dans un combat avec un calmar alors qu'il aidait Kleiner à s'installer dans une relative sécurité dans une ville appartenant à l'Alliance.

Il dirige désormais la résistance, comblant le fossé entre les théories abstraites de Kleiner et les besoins pratiques des révolutionnaires. Eli est charismatique, gentil et possessif bon sentiment l'humour et tout le monde autour tombe sous l'influence de son aura de charme. Sa femme est décédée dans l'incident de Black Mesa.

Judith Mosman

Première rencontre: Chapitre 2, Une journée aux lettres rouges
Apparition dans le jeu : Chapitres 2, 5, 10, 14
Attitude: Inconnu

Judith Mossman, une excellente physicienne, animée par une curiosité scientifique inextinguible et une envie professionnelle. Cette combinaison a amené Judith sous le commandement du Dr Breen, qui l'a utilisée pour infiltrer la résistance d'Eli. Au fil du temps, Judith tombe amoureuse d'Eli et la prise de conscience qu'il devra un jour le trahir la déchire.

Son intelligence est indéniable, mais elle est émotionnellement vulnérable et doit garder ses émotions sous contrôle strict. Du coup, elle a un peu froid.

Première rencontre:Épisode deux : Chapitre 2, Vers la forêt blanche
Apparition dans le jeu : Chapitres 1, 4, 6, 7
Attitude: Amical

Le Dr Arne Magnusson est un professeur colérique, vaniteux et en même temps brillant, pour lui le travail passe avant tout. Il est le collègue d'Eli Vance à Black Mesa, où l'on a pu le voir pour la première fois - dans le Half-Life original, au début du jeu, dans une pièce avec un micro-ondes et des distributeurs de boissons.

Magnusson et Kleiner se disputent constamment (selon les mots de Vance, « comme s'ils se disputaient toujours la subvention »). Arne a une bonne mémoire : il se souvient encore de Gordon faisant exploser le micro-ondes et promet de l'oublier seulement s'il gagne la bataille contre les Striders.

Il est le créateur d'une arme spéciale contre les marcheurs - le "dispositif Magnusson" (il assure que c'est ainsi que les gens l'appelaient, et non lui-même, ce qui est la vérité absolue - ils explosent aussi facilement que le scientifique). Invention du résonateur Xen, qui a fermé le super-portail de l'Alliance, empêchant ainsi l'Alliance d'accéder à la Terre.

Très dans bonnes relations avec les Vortigaunts, il a Uriah dans son équipe, un scientifique de Vortigaunt qui considère comme un grand honneur de travailler avec Magnusson.

Vortigaunts

Première rencontre: Chapitre 2, Une journée aux lettres rouges
Apparition dans le jeu : Chapitres 2, 3, 5, 7, 8
Attitude: Amical

Les Vortigaunts sont une race d'esclaves contrôlés par un esprit de ruche et maîtrisés par l'énergie, accidentellement libérés par Gordon Freeman après la destruction de leurs maîtres du monde de Xen.

Au lieu de tomber aux mains de l'Alliance, les Vortigaunts se sont unis aux humains dans la lutte pour la liberté commune.

Chien

Première rencontre: Chapitre 5, Black Mesa Est
Apparition dans le jeu : Chapitres 5, 11, 12
Attitude: Amical

Créé par le Dr Eli Vance il y a plus de vingt ans comme cadeau et protecteur pour la naissance de sa fille Alix, ce mécanoïde est passé d'un « chiot » à quatre pattes à un monstre blindé bipède de trois mètres de haut doté de membres incroyablement puissants. .

Le Chien a été programmé pour être ludique et extrêmement fidèle à Alyx (agissant à la fois comme chien et garde du corps) et affronte l'Alliance détestée avec une férocité terrifiante.

Père Grégoire

Première rencontre: Chapitre 6, « Nous n’allons pas à Ravenholm… »
Apparition dans le jeu : Chapitres 6
Attitude: Amical

Le père Gregory se trouve dans la ville minière difficile de Ravenholm, où il fait de son mieux pour aider les habitants pendant l'invasion.

Il est dur, compétent et en colère après que toute l’équipe se soit transformée en zombies sous les yeux de Gregory. Il n’y a pas la moindre peur en lui. Il accueille l'ennemi avec un rire menaçant et des tirs de fusil de chasse.

Chou d'Odessa


Première rencontre: Chapitre 7, Autoroute 17
Apparition dans le jeu : Chapitre 7
Attitude: Amical

Odessa Cubbage, également connu sous le nom de Colonel, est le courageux chef d'un petit groupe de rebelles de la Nouvelle Petite Odessa. On ne sait pas si cette ville porte son nom ou s'il a pris le nom du village au lieu d'un nom.

D'une manière générale, beaucoup de choses sur le colonel restent floues, de sa moustache légèrement inégale à son prétendu accent britannique, que beaucoup considèrent comme aussi bidon que les exploits militaires qu'il attribue à ses partisans.

Une chose est sûre quand on parle du colonel Odessa Cubbage : en cas de danger, vous le trouverez toujours dans le sous-sol du quartier général, donnant des ordres clairs et envoyant des avertissements aux postes voisins, mais sans jamais exposer sa propre personne à la moindre menace.

Nom : Gordon

Nom de famille : Freeman

Genre masculin

Âge : 27 ans

Hauteur : 1m 87 cm

État civil célibataire

Mauvaises habitudes : aucune

Mais, malgré le fait que Gordon ait une intelligence et une intelligence élevées, tout ce que le joueur doit faire dans son rôle est : manipuler différents types d'armes, tirer, appuyer sur divers boutons et leviers, contrôler Véhicules- bien sûr, tout cela nécessite une partie de son ingéniosité et de ses capacités mentales.

Dites n'importe quoi sur le mental et état émotionnel Gordon au cours de ses folles aventures est très difficile, car Freeman ne parle ni ne montre d'émotion d'aucune façon. Mais, sur la base de concepts simples, nous pouvons dire que lui, comme tout le monde, personnes normales, a peur du danger qui l'entoure constamment au cours de ses aventures. Mais sa peur est un peu différente de la simple, elle est pour ainsi dire inhérente à Freeman, " forme active peur", en d'autres termes, lui, sentant le danger, ne devient pas déprimé, attendant de l'aide, mais grâce à sa peur, il active le potentiel caché et accepte action décisive pour préserver votre santé et votre vie. Tout comme une personne ordinaire, différentes situations, il éprouve de la colère, de la joie, de la tristesse, etc. Il est également impossible de dire que Freeman ne se soucie que de lui-même. Étant donné que tous les autres personnages du jeu le respectent beaucoup et le considèrent comme un héros, on peut dire qu'au cours de ses voyages, Gordon a également aidé d'autres personnes à Black Mesa et City-17 - et c'est certainement vrai. Si Freeman voulait seulement sauver sa vie, il n'aurait guère accepté d'aller à Xen, risquant sa vie pour arrêter l'invasion extraterrestre et tuer Nihilanht, se rendre également à la Citadelle de l'Alliance ennemie pour sauver ses amis et renverser le Dr Breen, puis un peu plus Avec Alix, protégez les rebelles qui montent à bord du train des soldats. Ainsi, son fort « instinct de conservation » l’aide à survivre dans des conditions terribles et également à aider les autres qui sont plus faibles et ont besoin de son aide. Cependant, comme déjà mentionné, quiconque joue à Half-Life est Gordon Freeman. Et tout ce que le joueur ressent et pense en jouant au jeu sont les pensées et les sentiments de Gordon.

La vie de Gordon avant l'incident de Black Mesa

Gordon Freeman, après avoir obtenu son diplôme du MIT, où il s'est montré très prometteur dans le domaine de la physique théorique et de la mécanique quantique, ce qui lui a valu le respect et la confiance de son superviseur, le Dr Isaac Kleiner, a été envoyé en Autriche, à l'« Université de physique expérimentale ». » à Innsbruck, où il poursuit ses activités scientifiques. Pour obtenir un diplôme scientifique supérieur, il a écrit et publié des ouvrages dans le domaine de la recherche théorique sur la création de matériaux fondamentalement nouveaux avec propriétés uniques. Ces travaux ne pouvaient pas passer inaperçus auprès du gouvernement, car ces études étaient d'une importance stratégique pour la création de nanotechnologies secrètes. Le travail du physicien a été classifié, mais le scientifique lui-même s'est vu proposer un emploi au Black Mesa Research Complex aux États-Unis, où Gordon lui-même a testé dans la pratique la théorie décrite ci-dessus.

Il existe également une interprétation différente de l'histoire de la vie de Gordon avant son travail dans Black Mesa, mais quelque peu similaire à la précédente. Il en résulte que la thèse de doctorat de Freeman était intitulée « Observations du paradoxe EPR (entrelacement Einstein-Podolsky-Rosen) sur les structures d'induction supraquantique à travers un cristal transuranien non linéaire sous une impulsion ultra-longue d'onde (ELW) provenant d'une source à réseau verrouillé. » (ou « comment téléporter de gros objets avec une impulsion radio, passant à travers un cristal d'éléments très lourds »). Et après une série d'expériences sur la téléportation à l'Université d'Innsbruck, Gordon a commencé à étudier la téléportation de manière sérieuse et obsessionnelle. Mais en raison du manque de financement, la recherche sur la téléportation à l'université s'est développée lentement et pourrait finalement s'arrêter complètement. Par conséquent, Gordon, déjà désespéré, a commencé à chercher du travail en dehors des établissements d'enseignement. De plus, les deux théories contiennent les mêmes informations, confirmées par une lettre au Dr Freeman de l'administration du centre de recherche Black Mesa.

Par hasard, le déjà célèbre Dr Isaac Kleiner s'est lancé dans un projet secret au complexe de recherche de Black Mesa et recherchait des personnes talentueuses partageant les mêmes idées, puis il s'est simplement souvenu de son étudiant préféré au MIT - Gordon Freeman et l'a recommandé aux ressources humaines. département du complexe de recherche. L'administration a immédiatement contacté Gordon et lui a proposé un emploi, tandis que Freeman lui-même a fait un choix évident. Il a accepté l'offre, espérant pouvoir poursuivre ses recherches. Il convient de noter que la place de Gordon à Black Mesa a été revendiquée par un autre bon scientifique et spécialiste - le docteur Mossman, que l'on rencontrera plus tard dans la deuxième partie du jeu. Mais Freeman parvient à battre son adversaire grâce à son expérience. Le scientifique a été installé dans l'un des appartements du secteur résidentiel de Black Mesa, a obtenu une « autorisation de troisième niveau » et a été affecté au Laboratoire des matériaux anormaux, engagé dans la physique nucléaire et la recherche subatomique. Puisque Freeman s'occupait directement des matériaux anormaux, il devait suivre un cours sur la manipulation de la « combinaison de protection HEV » (Hazardous Environment Vest). Gordon a également suivi un « cours de maniement de différents types d'armes » et un « cours de survie dans des conditions extrêmes », cette formation s'expliquait par la nécessité d'instruire le personnel au cas où urgence. Jusqu'à présent, Gordon n'avait jamais tenu d'arme dans ses mains, à l'exception d'un pistolet à air butane qui tirait des balles de tennis, qu'il fabriquait à l'âge de 6 ans (ces pistolets, appelés « pistolets à spud » ou « kartozukis » , sont très populaires en Occident).

La vie du Dr Freeman à Black Mesa se déroulait plutôt bien avant l'incident, où il a trouvé de nouveaux collègues et amis. Parmi eux se trouvaient Eli Vance avec sa femme Azian et sa petite fille Alix, Barney Calhoun et de nombreux autres scientifiques. Barney était l'un des meilleurs amis de Gordon à Black Mesa. Barney avait un esprit vif et un grand sens de l'humour, et Gordon se sentait toujours à l'aise et intéressé par sa compagnie. Aussi de la vie de Freeman Mesa noire Il existe une histoire intéressante sur la façon dont le Dr Kleiner perdait souvent la clé de son bureau, et Gordon et Barney, comme de jeunes enfants, rivalisaient « pour voir qui pourrait entrer sans déverrouiller la porte. » Freeman, à son tour, grimpa sur les conduits d'air. dans l'espoir d'entrer en premier dans le bureau de Kleiner, développant ainsi cette compétence et apprenant le système de ventilation du complexe.

Gordon Freeman dans Half-Life

Demi-vie- première partie de l'histoire des aventures incroyables Gordon Freeman. Dès le début du jeu, nous entrons dans son corps et y restons tout au long de la partie.

Nous ne voyons pas Gordon de l'extérieur, nous observons toutes les actions et événements du jeu exclusivement à la première personne et notre héros ne prononce pas un seul mot pendant tout le jeu. Les développeurs expliquent ce mouvement pour que le joueur pénètre le plus profondément possible dans l'atmosphère du jeu. « Gordon Freeman, c'est vous ! » déclare Gabe Newell.

Un jour fatidique, non seulement pour les employés de Black Mesa, mais pour toute l'humanité dans son ensemble, Gordon et ses collègues ont mené une expérience dans la chambre d'essai du laboratoire de matériaux anormaux, qui impliquait terrible désastre. Il est possible que l'erreur, l'échec de l'expérience et d'autres conséquences aient été planifiés, mais néanmoins, à la suite de l'expérience, une résonance en cascade se produit, qui a permis à des créatures inconnues et hostiles d'un autre monde d'entrer sur le territoire de la recherche. complexe et détruit tous les êtres vivants. Mais cela ne s'est pas avéré être la seule menace : une unité spéciale, la Hazardous Environment Combat Unit (HECU), a été envoyée pour résoudre le problème avec les extraterrestres et éliminer les membres du personnel survivant du complexe comme témoins inutiles. Ainsi, Gordon se retrouve à l'épicentre d'une véritable lutte pour la survie, il n'a quasiment aucun allié, à l'exception des scientifiques et des gardes mal armés du complexe Black Mesa.

Incroyablement, le scientifique, sans entraînement sérieux au combat, mais en grande partie grâce à sa combinaison de protection, qu'il enfile avant le début d'une expérience infructueuse, sort lentement d'un chaos sans fin, mais qui ne fait que grandir. Devenu un héros et une lueur d'espoir aux yeux d'autres scientifiques et gardes, Gordon devient en même temps une cible de choix pour les équipes de nettoyage.

Alors qu'il est déjà clair pour tous les participants au conflit que les envahisseurs extraterrestres ne peuvent pas être arrêtés, les soldats du détachement HECU sont rappelés du lieu du conflit. Gordon, à ce moment-là, après avoir surmonté les horreurs sous la forme de foules d'innombrables extraterrestres et les épreuves sous la forme de raids d'équipes de nettoyage, révèle pour lui-même les secrets du complexe Lambda. Ce qui consistait en l'existence d'une téléportation vers Xen - le monde des envahisseurs, et en présence de l'équipe Lambda, qui s'est rendue à Xen pour des prototypes, ainsi que pour étudier la structure de ce monde. De l'un des derniers scientifiques survivants du secteur Lambda, Gordon reçoit une tâche : se rendre dans le monde des envahisseurs et détruire une certaine créature appelée Nihilanth, qui commande probablement l'invasion. Puisque c'est le seul moyen d'arrêter l'invasion extraterrestre, Gordon part en mission, même si de nombreux membres du groupe Lambda qui ont tenté de tuer la créature ont échoué et ne sont jamais revenus. Les Docteurs sont téléportés dans le monde des envahisseurs Xen.

Après des aventures incroyables et terrifiantes dans ce monde ennemi, Gordon trouve enfin et, avec un effort incroyable, tue le Nihilanth. Mais le scientifique, avant d’avoir le temps de reprendre ses esprits et de réfléchir à la façon dont il reviendra, rencontre le mystérieux Jimen, qui tout au long des aventures de Freeman l’a observé et a peut-être influencé son destin. Un inconnu en costume bleu enlève toutes les armes de Gordon et après quelques histoire courte sur les événements qui ont eu lieu, offre à Freeman un choix : soit le physicien accepte l'offre de coopération avec certains « employeurs », soit il reste mourir à Xen aux mains de ses habitants. Un immense désir de vivre a joué un rôle : Gordon a choisi la première option.

Par la suite, l'intrigue de la première partie a commencé à couler théories intéressantes sur le rôle de Gordon dans l'intrigue et son lien avec le mystérieux Jimen. Examinons certaines de ces théories :

  • G-Man est Gordon Freeman (G-Man - G"ordon Free"Man), uniquement issu du futur, qui s'utilise à des fins inconnues de nous, apportant éventuellement des modifications au passé avec les mains de Gordon, corrigeant ainsi le futur.
  • L'incident a été monté par le G-man lui-même afin d'identifier une personne forte et résiliente pour l'embauche ultérieure de cette personne.
  • En fait, rien ne s'est passé en réalité, Gordon ne fait que rêver ou est en inconscient, ou c'est une sorte de test effectué dans réalité virtuelle, et le testeur peut être n'importe qui, peut-être même le G-man lui-même.
  • Gordon n'est qu'un physicien théoricien qui se retrouve au milieu d'un incident qui profite à quelqu'un. Mais, ayant démontré ses capacités cachées à survivre dans des conditions extrêmes, il fut remarqué par un représentant d'un certain gouvernement, à savoir G-man.
  • Dès le début, Gordon, par ses actions, sans le savoir, exécutait le plan insidieux de quelqu'un, soigneusement planifié - depuis le tout début de l'incident jusqu'au meurtre de Nihilanth.
  • Gordon est ce qu'on appelle « l'élu », dont la mission est de libérer la Terre des envahisseurs et de restaurer le monde.

En plus de celles énumérées ci-dessus, il existe également d’autres théories, mais elles sont moins populaires.

Liste des armes de Gordon dans Half-Life

  • Crowbar (cette arme d'apparence simple, qui fut la première entre les mains de Gordon, est devenue un symbole du jeu Half-Life et de son protagoniste)
  • Pistolet Glock-17 ou Beretta 92F/FS en utilisant le Pack Haute Définition
  • Mitraillette ou carabine (Heckler & Koch MP5N ou Colt M4 avec lance-grenades M203 40 mm lors de l'utilisation du Pack Haute Définition)
  • Fusil de chasse (Franchi SPAS-12)
  • Arbalète avec viseur optique
  • Armes biologiques extraterrestres (armes organiques, également connues sous le nom de « Hive Hive », « Evil Alien Hand », « Buginator », « Fly Hive » ou « Monster Hand »)
  • Lance-grenades à main antichar (RPG, ATGM-4000)
  • Destructeur quantique (Gluon, arme d'Egon, aspirateur)
  • Pistolet Tau (pistolet Gauss ou accumulateur)
  • Piège laser ("tripwire")
  • Mine radiocommandée (pack d'explosifs)
  • Snarks (armes extraterrestres)

Gordon Freeman dans Half-Life 2

Half Life 2- la deuxième partie des aventures étonnantes et inoubliables du Dr Freeman. Nous sommes toujours dans son corps et ne voyons pas Gordon de l'extérieur, à l'exception d'une vieille photo de groupe de scientifiques du secteur des matériaux anormaux accrochée au mur du laboratoire de Kleiner. Valve, comme toujours, reste fidèle à lui-même : notre héros ne prononce pas un seul mot.

Le jeu commence avec le fait que ce même homme mystérieux, Jimen, réveille enfin Gordon d'un sommeil de près de vingt ans, qu'il a passé en stase loin de la Terre et du temps, c'est-à-dire que Gordon n'a pas vieilli pendant cette longue période. Freeman se retrouve dans City 17. Au début, le physicien ne peut pas comprendre ce qui se passe autour de lui, mais après avoir rencontré de vieilles connaissances de Black Mesa : Barney, le Dr Kleiner, Eli et sa fille déjà adulte Alix, Gordon commence à réaliser le terrible réalité : cet incident dans le complexe n'impliquait pas l'arrivée d'une race du monde de Xen uniquement sur le territoire du complexe, mais l'invasion et l'ouverture de portails qui ont balayé la Terre entière. Mais le pire, c'est qu'après les « Xeans », les Combines sont arrivés (alias l'Alliance) et ont brisé l'humanité en seulement sept heures. Après avoir asservi la planète, l'Alliance a installé l'ancien administrateur de Black Mesa, le Dr Wallace Breen, à la tête de son gouvernement sur Terre.

Mais, comme toujours, notre héros se retrouve à nouveau dans un tourbillon d'événements qui se déroulent rapidement, immédiatement après avoir enfilé à nouveau la combinaison de protection HEV et reçu sa première arme, désormais son arme emblématique - un pied de biche.

Après l'évasion de Gordon par les canaux de City 17 jusqu'au laboratoire souterrain du Dr Eli Vance et l'élimination concomitante de personnes modifiées sur son chemin, qui sont des serviteurs des forces de l'ordre et des soldats de surveillance, l'administrateur Brin réfléchit sérieusement au fait que cette personne peut ébranle le pouvoir de l'Alliance sur Terre et entreprend des mesures sérieuses pour capturer Gordon. À leur tour, les citadins ordinaires et les groupes rebelles, fatigués de l'oppression, inspirés par les actions du courageux docteur Freeman, qu'ils connaissaient déjà grâce aux événements de Black Mesa, ont commencé à sentir une révolution se préparer, récompensant Gordon avec des surnoms tels que « One Free ». Man » et « The Pathbreaker ».

L'impulsion finale et finale pour le début du soulèvement a été donnée lorsque, à la suite de l'opération conjointe de Gordon et Alix pour sauver Eli, une ancienne prison modernisée par l'Alliance appelée Nova Prospekt, dans laquelle de terribles expériences ont été menées sur des personnes. et les transformant en soldats et en harceleurs, a explosé.

Après avoir déclenché le soulèvement, s'assurant le soutien de son vieil ami Barney et des rebelles, Gordon, après de nombreuses batailles dans la ville 17, réussit toujours à atteindre le bastion de l'alliance sur Terre - la Citadelle.

Au cours des événements qui se déroulent dans la citadelle elle-même, Gordon désactive le réacteur à énergie noire, et avec lui la téléportation, avec l'aide de laquelle le Dr Brin tentait à ce moment-là de s'échapper vers Xen. Mais le réacteur endommagé ne résiste pas à la panne et explose. Alors que notre héros et sa compagne Alix semblaient sur le point de mourir à cause d'une explosion imminente, le temps s'arrête et Jimin surgit de nulle part, étonné de ce que Gordon a fait pour court terme travail, et parle de nouvelles offres intéressantes pour Freeman. L'homme mystérieux en costume envoie à nouveau le scientifique en stase jusqu'à un certain temps, connu de lui seul. Après avoir terminé la deuxième partie, toutes les théories ci-dessus sur le rôle de Gordon dans l'intrigue demeurent. Mais il devient désormais clair que Freeman n’est qu’un « pion obéissant entre les mains de ses maîtres », comme l’a dit Wallace Breen, invitant Gordon à travailler pour l’Alliance et à arrêter le soulèvement rebelle. Et un tel « maître » du Dr Freeman est Jimen, qui ne lâchera jamais son obéissant travailleur. Gordon est entre les mains de Jimen, comme une marionnette entre les mains d'un marionnettiste habile qui sort sa poupée pour la prochaine représentation et la remet jusqu'au moment où on en aura à nouveau besoin.

Même à la fin de la première partie du jeu, Jimen, plaçant Freeman devant un choix cruel entre la vie et la mort, a privé « l'homme libre » de cette liberté et de ce destin.

D'une personne ordinaire avec ses rêves, ses désirs, ses aspirations, Gordon est devenu un outil idéal, un esclave faible, que tous ceux qui ont des projets pour la mise en œuvre desquels il a besoin d'un outil aussi puissant rêvent de posséder.

Liste des armes de Gordon dans Half-Life 2

  • Manipulateur de champ d'énergie de niveau zéro (pistolet à gravité) / dispositif de gravité à contre-résonance
  • Fusil à impulsion AR2 "OSIPR" (arme de patrouille de bureau)
  • Phéropodes des fourmilions

Gordon Freeman dans HALF-LIFE 2 : 1er épisode

Dans le premier épisode d'une série de trois, qui raconte les événements survenus immédiatement après l'explosion du réacteur à énergie noire de la Citadelle, nous incarnons à nouveau Gordon.

Les Vortigaunts sont d'anciens ennemis dans la première partie du jeu, mais, grâce au meurtre du Nihilanth par Gordon, alliés dans la seconde - dans cet épisode des aventures de notre héros, ils acquièrent rôle important et tourne l'intrigue dans une direction inattendue. Ils sauvent Alix d'une mort certaine dans la Citadelle, et ils parviennent également à sortir Freeman de la stase et à le protéger d'une manière ou d'une autre de G-man, qui n'était pas content de cette tournure des événements.

David Spierer

Alix et son ami mécanicien nommé DOG retrouvent Gordon sous des décombres au pied de la Citadelle. Après avoir contacté Eli et le Dr Kleiner, ils apprennent que la Citadelle est sur le point d'exploser, détruisant toute la Cité 17 et ses environs immédiats. Et le seul moyen de s’échapper de la ville à temps est de mettre un terme aux réactions qui grandissent rapidement au cœur de la Citadelle. Avec l'aide de DOG, Gordon et Alix parviennent à s'introduire dans la Citadelle en feu et littéralement éclatée. Après des aventures dangereuses, ils parviennent toujours à ralentir la réaction du noyau. Également au cours de l'évasion, notre héros et son compagnon se rendent compte que les forces de l'Alliance survivantes ont délibérément planifié réaction en chaîne noyau, voulant ainsi provoquer une explosion de la citadelle, qui pourrait transmettre un certain message au monde de Combine. Avec une copie de ce message inconnu, Gordon et Alix parviennent à se rendre dans la Cité 17 presque détruite. Après un court voyage à travers les cachots et les rues de la ville, ils rencontrent Barney, qui est aidé à mettre les habitants et rebelles restants dans la ville dans des trains allant loin de City 17.

Alix et Gordon ont laissé le train avec les habitants et Barney à bord avancer, les protégeant ainsi de la poursuite. Eux-mêmes, ayant été un peu retardés à la gare en raison de l'apparition de Strider en chemin, montent à bord du dernier train. Avant de pouvoir franchir les limites de la ville, Gordon et Alix assistent à la diffusion de ce même message. Dans un éclair lumineux, la Citadelle explose, détruisant City 17. L'onde de souffle, rattrapant rapidement le train, recouvre Alix et Gordon...

De cette courte aventure de notre héros, on peut tirer les enseignements suivants : Freeman a enfin retrouvé la liberté, mais pour combien de temps ? En plus du G-man, qui tentera certainement de retrouver le pouvoir perdu, il existe d'autres forces intéressées par la perspective d'une influence sur le Freeman nouvellement libre. À son tour, l’Alliance tentera certainement de saisir l’occasion et de prendre possession d’une arme aussi puissante.

Il est fort possible que les Vortigaunts qui ont libéré Gordon l'utilisent également à leurs propres fins. Veulent-ils simplement se débarrasser de l'Alliance en tant qu'ennemi et ensuite aller dans leur propre monde, ou veulent-ils retirer Combine de la Terre et s'en emparer eux-mêmes ? Il n’y a pas encore de réponses à ces questions. Ce qui est clair, c'est que Gordon est désormais devenu une cible tentante pour tous ceux qui veulent renverser la situation actuelle en leur faveur, dans l'espoir de gagner ce genre de partie d'échecs, dans laquelle Freeman lui-même n'est qu'un pion.

(Arme de service de patrouille). Dans un épisode du jeu, Adrian voit Gordon quand celui-ci, après avoir couru, saute dans la téléportation menant à Xen, dans le complexe Lambda. En essayant de le suivre, le joueur meurt.

Gordon Freeman dans Half-Life : Blue Shift

Décalage vers le bleu- le deuxième ajout officiel à Half-Life, créé par le même studio Gearbox. Cette fois, nous habitons le corps de l'ami de Gordon et de l'un des gardes de Black Mesa - Barney Calhoun. On voit Freeman trois fois dans ce match.

  • Première fois - Gordon passe dans une caravane Système de transport Black Mesa pendant que le joueur frappe à la porte.
  • La deuxième fois, Barney voit à travers la caméra de sécurité Freeman marchant dans le couloir jusqu'au département de stockage des VHE.
  • La troisième fois, le joueur voit Gordon être traîné sur le sol par deux soldats, qui le jettent ensuite dans le destructeur d'ordures.

Histoire de la création de personnages

Dans l'histoire originale de Half-Life et les premières versions, le personnage du protagoniste avait un nom et une apparence différents de ceux du Gordon Freeman auquel nous sommes habitués : Ivan le motard de l'espace. La barbe de Gordon a finalement évolué pour devenir une barbiche élégante, tandis que ses lunettes ont également connu plusieurs itérations.

Un véritable Half-Life en deux dimensions avec des héros, des niveaux et des armes de la vraie deuxième version de Half Life 2. Avec Gordon Freeman et son célèbre pied de biche. Et aussi le garde Barney, la fille Alix, le pistolet à gravité, les courses de buggy, la bataille avec le patron strider et même la conversation finale avec le célèbre G-Man.

Half Life 2D : Codename Gordon pourrait être téléchargé gratuitement sur Steam en guise de teaser pour le deuxième « Halva ». Mais ensuite, en raison de la faillite des développeurs, ce jeu a été supprimé de Steam et toutes les anciennes archives ont été rapidement perdues. Mais nous vous rendons votre chef-d'œuvre perdu ! Découvrez Half-Life en deux dimensions directement dans votre navigateur, en ligne.

Chers amis. Le jeu pèse 40 mégaoctets, son chargement peut donc prendre beaucoup de temps. Attendez un peu, s'il vous plaît. En attendant, vous pouvez lire son histoire.

Si le jeu ralentit en plein écran, mieux vaut jouer sur cette page, dans la résolution native de 640 par 480 pixels. Mais en théorie, les ordinateurs modernes devraient facilement faire fonctionner ce jouet sur toute la page.

Une fois chargé, vous pouvez accéder au menu Options et modifier les commandes, ainsi que les paramètres sonores et graphiques. Bien que les commandes de base soient les mêmes que dans le vrai Half Life :

  • Déplacer – A, D
  • Saut - S
  • Attaque et visée - souris
  • Utiliser des trousses de premiers secours – E
  • Lampe de poche – F
  • Recharger – R
  • Lancer une grenade – Q

Toutes les clés sont données dans la disposition anglaise. Les portes s'ouvrent avec la touche haut (W par défaut).

Pixel demi-vie 2

Le jeu a été créé sous l'impression des teasers et des annonces du deuxième Half Life. Valve a officiellement approuvé ce projet, l'a pris sous son aile et l'a publié sur Steam sous la forme d'un jeu gratuit et amusant - un teaser interactif pour la deuxième partie de son célèbre projet. Par conséquent, sur de nombreux niveaux de « Half-Life » bidimensionnel, vous pouvez voir :

  • Crabes et zombies avec des crabes ;
  • Combinez des soldats avec des masques de marque et des mitrailleuses ;
  • l'agent de sécurité de Barney ;
  • La fille Alix et son père Eli Vance ;
  • Petit chariot;
  • Hélicoptères ;
  • Pistolet à gravité ;
  • Grand-père ;
  • G-Man

Tout cela est représenté sous forme de graphiques en pixels, mais est facilement reconnaissable au premier coup d'œil. Le pistolet à gravité, comme dans le vrai Half Life 2, peut saisir des barils et d'autres objets et les lancer. C'est ainsi que vous complétez certains niveaux avec des énigmes.

De plus, l'intrigue répète également à certains endroits le grand jeu - mais, cependant, elle diverge de plus en plus vers la fin.

Procédure pas à pas de 2D Half-Life

Le personnage principal, Gordon Freeman, se retrouve sur des quais abandonnés. Il ramasse immédiatement le pied-de-biche et engage le combat contre les zombies et leurs méchants petits maîtres, les crabes. Il faut être prudent ici, car après avoir tué un zombie, son crabe continue d'attaquer.

Barney donne une arme

Sur les quais, Gordon Freeman trouve le garde Barney Calhoun blessé. Il dit que quelque chose de terrible s'est produit et donne une arme à Gordon. En fait, pendant un certain temps, il est plus pratique d'utiliser un pied-de-biche, car les cartouches s'épuisent rapidement.

Alix Vance et le pistolet à gravité

Après les quais, au deuxième niveau, dans le port - Gordon rencontre Alix et son père Eli Vance. On lui conseille de prendre un buggy. Mais le buggy est encore loin, mais pour l'instant il faut trouver le pistolet à gravité et l'utiliser pour résoudre des énigmes (détruire les générateurs électriques pour éteindre le champ de force).

Hélicoptères combineurs et tueurs

Au deuxième niveau, les soldats du Combine apparaissent. Ils tirent à la mitrailleuse, ce n'est pas mortel. Mais certains d’entre eux lancent des grenades, ce qui est bien plus dangereux.

Il existe également des niveaux sombres où vous devez utiliser une lampe de poche (touche F) et des hélicoptères volants. Une rencontre avec de telles scies enlèvera un peu de santé. Mais leurs trajectoires sont faciles à deviner : ils se déplacent comme des plates-formes en lignes droites, contrairement à leurs parents dans 3D HalfLife 2.

Course de buggy

Comme dans le jeu original, Half Life en deux dimensions propose des courses de buggy, ou plutôt une conduite à grande vitesse, au cours de laquelle vous devez éviter les attaques de gros hélicoptères et d'autres problèmes. Bien entendu, cela ne remplace pas la vraie course. Dans les jeux 2D avec vue latérale, un tel divertissement ressemble plus à des montagnes russes, où il suffit d'appuyer sur l'accélérateur ou de freiner à temps pour éviter une collision.

Ville 17

Après une course en buggy, Gordon atteint la ville 17. Elle est déjà à moitié détruite, les traces de bataille sont visibles partout. Vous pouvez également voir la clôture de la Citadelle.

À ces niveaux, les graphismes en pixels sont particulièrement bons et rappellent les meilleurs jeux des consoles du passé - Metal Slug ou Aladdin (selon le plus proche).

Conversation avec le G-Man

Également dans Half Life en deux dimensions, un homme mystérieux en costume et avec une valise apparaît traditionnellement - G-Man. Il dit au héros :

Non, je ne suis pas ton patron. Votre patron vous attend devant vous. Détruisez-le et vous découvrirez qui est responsable de tous ces événements. Mais si tu te trompes, ne viens pas me pleurer. Il existe des forums pour cela.

Dans cette conversation plaisante, le G-Man annonce simplement un prochain combat de boss.

Grand-Pas - patron

A la fin du jeu, comme c'est l'usage dans les bons vieux jeux de plateforme 8 bits, un boss attend Gordon. Oui, pas n'importe qui, mais un strider - un gros trépied de marche, qui dans le vrai Half Life 2 peut être qualifié d'adversaire sérieux. Mais là au moins, vous pouvez vous cacher dans les maisons, mais ici Gordon fait face à un combat presque en plein champ.

Transition vers une nouvelle dimension

La fin du jeu Half Life 2D est copiée du premier Half-Life : le héros traverse un portail et se retrouve dans une autre dimension. Vous saurez ce qui s'y passe une fois sur place !

Classement et popularité du jeu

Dans les premières semaines après sa sortie, selon Wikipedia, Half Life 2D : Codename Gordon a été téléchargé par plus de 600 000 joueurs. Les gens ont été étonnés par la qualité de l'exécution - après tout, beaucoup s'attendaient à un engin franchement médiocre, mais ont reçu un jeu presque à part entière de la série Half Life, avec une intrigue, des personnages et des armes emblématiques.

En tant que jeu de plateforme 2D, le jeu mérite une note de 9 sur 10, surtout par rapport à de nombreux hacks modernes.

L'inconvénient du jeu est le fait que dans certaines scènes où il y a de nombreux ennemis, ses performances chutent. Mais maintenant, plusieurs années plus tard, les ordinateurs sont devenus beaucoup plus puissants, et cela ne se fait presque plus sentir.

Presque toutes les publications et blogs qui ont suivi le sort des jeux Valve ont écrit sur la « Half-Life en deux dimensions ». Le jeu était inclus dans Wikipédia et, semble-t-il, rien ne le laissait présager, quand soudain...

Où est passé Half Life 2D ?

Le jeu a été initialement distribué via Steam. Mais il contenait des liens vers le site Web de la société de développement – ​​une pratique courante pour les jeux Flash. Et soudain, la société de développement – ​​NuClearVision – a fait faillite. Les liens sont devenus morts et le domaine a même appartenu pendant un certain temps à des cybersquatteurs qui y hébergeaient un site pornographique.

La société a fait faillite, le site officiel est mort pour toujours, Steam a bloqué le jeu et les rares distributions distribuées en dehors de Steam ont été dispersées et perdues dans de nombreuses archives.

Mais nous avons trouvé cette distribution, l'avons déballée et, compte tenu de l'augmentation des vitesses d'Internet, l'avons mise en ligne, comme il sied à un jeu flash.

Plateforme et mise en œuvre du jeu

Half Life 2D : Codename Gordon a été développé en Flash. Pour diffusion via Jeu Steam conditionné dans un fichier EXE avec un projecteur (lecteur intégré). Ce lecteur ne s'ouvre qu'en plein écran.

Mais le fichier SWF qu'il contient peut être extrait et lancé directement dans le navigateur, en mode fenêtré, comme un lecteur flash ordinaire.

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